Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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MOD/作成方法/その他/多言語対応(日本語化)
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[[MOD/作成方法]]
* 多言語対応(日本語化) [#ecc2dc2b]
Civ6はマルチランゲージ対応されてますので、言語選択によっ...
これに自作のMODも対応させる方法は簡単です。
たとえばテキストデータのxmlが以下のようになっているとしま...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GameData>
<BaseGameText>
<Row Tag="LOC_HOGEHOGE_NAME">
<Text>Name</Text>
</Row>
</BaseGameText>
</GameData>
まずは、元のテキストデータのxmlのRowタグのパラメータに
language="en_US"
と付与してください。
※バニラのテキストだと場合によっては入っているものもありま...
そのあとファイルごとコピーして、別ファイルとして保存しま...
あとは、コピーしたファイルを開き、
- BaseGameText を LocalizedText に変更
- Row を Replace に変更
- en_US を ja_JP に変更
とすれば準備OKです。<Text>の中身を日本語にしてください。
全て書き換えたら、プロパティのTextの項目へ作ったファイル...
終了行:
[[MOD/作成方法]]
* 多言語対応(日本語化) [#ecc2dc2b]
Civ6はマルチランゲージ対応されてますので、言語選択によっ...
これに自作のMODも対応させる方法は簡単です。
たとえばテキストデータのxmlが以下のようになっているとしま...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GameData>
<BaseGameText>
<Row Tag="LOC_HOGEHOGE_NAME">
<Text>Name</Text>
</Row>
</BaseGameText>
</GameData>
まずは、元のテキストデータのxmlのRowタグのパラメータに
language="en_US"
と付与してください。
※バニラのテキストだと場合によっては入っているものもありま...
そのあとファイルごとコピーして、別ファイルとして保存しま...
あとは、コピーしたファイルを開き、
- BaseGameText を LocalizedText に変更
- Row を Replace に変更
- en_US を ja_JP に変更
とすれば準備OKです。<Text>の中身を日本語にしてください。
全て書き換えたら、プロパティのTextの項目へ作ったファイル...
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