Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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開始行:
* 政治体制 [#k59f4647]
//レガシーボーナス以外の用語が説明書にもシヴィロペディア...
//暫定的に、採用しないと得られないボーナスを採用ボーナス...
//レガシーボーナスについても、変更したら消えてしまう固定...
//持ち越せるものだけをレガシーボーナスと呼ぶべきだと思い...
**基本 [#z0709321]
政治体制は特定の社会制度を完成すると開放されます。政治体...
採用ボーナスは、その政治体制を採用すると獲得するボーナス...
レガシーボーナスは、政治体制を変更しても持ち越されるボー...
最初はゼロですが、その政治体制を採用している間に少しずつ...
蓄積の速度はそう速くない(=量が大きくない)が、戦略に影...
アメリカの能力「レガシーボーナスの蓄積速度は通常の2倍にな...
実際には、''ターン数を半分にして切り捨て''たものが適用さ...
例えば、寡頭制は通常では5ターンごとにボーナスが増えるが、...
**政策スロット [#mce86ebb]
政治体制は、社会政策用のスロットを持っています。スロット...
社会政策は対応する種類のスロットにしか入りません。ただしW...
一部の世界遺産、偉人や指導者は社会政策スロットを追加する...
通常では、政治体制と社会政策の改変はゴールドを消費します...
**無政府状態 [#n39e8c19]
民衆は常に先進な政治体制を求めます。一度使った政治体制に...
無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1
無政府状態の間、''採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政...
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
**リスト [#y2baa074]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''太古(2スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+1&br;100影響力ご...
|''酋長制''|なし|なし|なし|1|1|0|0|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''古典(4スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+3&br;100影響力ご...
|''独裁政治''|政治哲学|首都の全ての産出量+1&br;遺産建造時...
|''寡頭制''|政治哲学|全近接戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミ...
|''古典共和制''|政治哲学|区域のある都市の&ref(アイコン/ミ...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''中世・ルネサンス...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+5&br;150影響力ご...
|''君主制''|神授王権|防衛施設1つごとに&ref(アイコン/ミニ...
|''商業共和制''|探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderout...
|''神権政治''|改革派教会|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''近代(8スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+7&br;200影響力ご...
|''民主主義''|参政権|偉人の後援に必要な&ref(アイコン/ミニ...
|''ファシズム''|全体主義|全ユニットの&ref(アイコン/ミニア...
|''共産主義''|階級闘争|陸上ユニットの防御時の&ref(アイコ...
終了行:
* 政治体制 [#k59f4647]
//レガシーボーナス以外の用語が説明書にもシヴィロペディア...
//暫定的に、採用しないと得られないボーナスを採用ボーナス...
//レガシーボーナスについても、変更したら消えてしまう固定...
//持ち越せるものだけをレガシーボーナスと呼ぶべきだと思い...
**基本 [#z0709321]
政治体制は特定の社会制度を完成すると開放されます。政治体...
採用ボーナスは、その政治体制を採用すると獲得するボーナス...
レガシーボーナスは、政治体制を変更しても持ち越されるボー...
最初はゼロですが、その政治体制を採用している間に少しずつ...
蓄積の速度はそう速くない(=量が大きくない)が、戦略に影...
アメリカの能力「レガシーボーナスの蓄積速度は通常の2倍にな...
実際には、''ターン数を半分にして切り捨て''たものが適用さ...
例えば、寡頭制は通常では5ターンごとにボーナスが増えるが、...
**政策スロット [#mce86ebb]
政治体制は、社会政策用のスロットを持っています。スロット...
社会政策は対応する種類のスロットにしか入りません。ただしW...
一部の世界遺産、偉人や指導者は社会政策スロットを追加する...
通常では、政治体制と社会政策の改変はゴールドを消費します...
**無政府状態 [#n39e8c19]
民衆は常に先進な政治体制を求めます。一度使った政治体制に...
無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1
無政府状態の間、''採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政...
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
**リスト [#y2baa074]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''太古(2スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+1&br;100影響力ご...
|''酋長制''|なし|なし|なし|1|1|0|0|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''古典(4スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+3&br;100影響力ご...
|''独裁政治''|政治哲学|首都の全ての産出量+1&br;遺産建造時...
|''寡頭制''|政治哲学|全近接戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミ...
|''古典共和制''|政治哲学|区域のある都市の&ref(アイコン/ミ...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''中世・ルネサンス...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+5&br;150影響力ご...
|''君主制''|神授王権|防衛施設1つごとに&ref(アイコン/ミニ...
|''商業共和制''|探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderout...
|''神権政治''|改革派教会|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''近代(8スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+7&br;200影響力ご...
|''民主主義''|参政権|偉人の後援に必要な&ref(アイコン/ミニ...
|''ファシズム''|全体主義|全ユニットの&ref(アイコン/ミニア...
|''共産主義''|階級闘争|陸上ユニットの防御時の&ref(アイコ...
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