Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
-
攻略情報/評価/文明・指導者
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
*リスト [#z9c8afcd]
・&color(red){赤文字};:''DLC(NFP含む)''で追加された文明...
・&color(blue){青文字};:''拡張パック(RaF/GS)''で追加され...
・&color(purple){紫文字};:''パーソナリティパック''で追加...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[バニラ>#oa68fb0a]]|
|~[[&color(red){アステカ};>#f545b797]]|[[&color(red){モン...
|~|~|~|[[&color(purple){テディ・ルーズベルト(ブルムース)}...
|~|~|~|[[&color(purple){テディ・ルーズベルト(ラフライダー...
|~|~|~|~|~|~|~|[[&color(blue){アキテーヌ女公アリエノール(...
|~|~|~|[[&color(red){エイブラハム・リンカーン};>#ndaf2922...
|~[[インド>#ea73b9d8]]|[[ガンジー>#b0e6b748]]|~[[&color(r...
|~|[[&color(blue){チャンドラグプタ(RaF)};>#i6268e3e]]|~|~...
|~|~|~|~|~|[[&color(red){ラムセス2世};>#u19abd3a]]|~|~|
|~[[ギリシャ>#eb44764e]]|[[ペリクレス>#tf8bca67]]|~[[&col...
|~|[[ゴルゴー>#mb0b8e0d]]|~|~|~|[[&color(red){ンジンガ・...
|~[[スキタイ>#u297c0d0]]|[[トミュリス>#nfc3887f]]|~[[スペ...
|~|~|~|~|~|[[&color(red){ルートヴィヒ2世};>#p68b7861]]|~|~|
|~[[ノルウェー>#tfacdfee]]|[[苛烈王ハーラル3世(王)>#z047c...
|~|~|~|~|~|[[&color(purple){カトリーヌ・ド・メディシス(麗...
|~|[[&color(red){苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)};>#q2ebc...
|~[[&color(red){ポーランド};>#d4fa5805]]|[[&color(red){ヤ...
|~|~|~|~|~|[[&color(red){ユリウス・カエサル};>#p0400f7f]]...
|~[[中国>#bbcc0c8a]]|[[始皇帝(天命)>#s84a46af]]|~[[日本>#...
|~|[[&color(red){始皇帝(統一者)};>#x3d270c4]]|~|~|~|~|~|~|
|~|[[&color(red){フビライ・ハン(NFP)};>#k7951d5c]]|~|[[&c...
|~|[[&color(red){永楽帝};>#a13368f3]]|~|~|~|~|~|~|
|~|[[&color(red){武則天};>#f4c51770]]|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|~[[RaF>#ef9647c0]]|
|~[[オランダ>#y50d9bb5]]|[[ウィルヘルミナ>#c50e0354]]|~[[...
|~[[ズールー>#z5b8a21f]]|[[シャカ>#xf4b244b]]|~[[マプチェ...
|~|~|~|~|~|[[&color(red){フビライ・ハン(NFP)};>#d1635123]...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[GS>#a32b79a9]]|
|~[[インカ>#w8becf10]]|[[パチャクティ>#ra92eb72]]|~[[オス...
|~|~|~|[[&color(red){スレイマン1世(壮麗帝)};>#l68e2a21]]|...
|~[[ハンガリー>#w3c53e5f]]|[[マティアス・コルヴィヌス>#hc...
|~|~|~|~|~|~|~|[[&color(red){スンジャタ・ケイタ};>#ncf9e3...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[NFP>#f1e293dd]]|
|~[[マヤ>#s6ad5f68]]|[[レディ・シックス・スカイ>#eeb754d9...
|~|~|~|~|~|~|~|[[&color(red){テオドラ};>#u3ff8afc]]|
|~[[ガリア>#bde2422d]]|[[アンビオリクス>#u44559e4]]|~[[バ...
<!--テンプレート一覧
//新規追加用の文明表一行分
|~[[文明1>#]]|[[指導者1>#]]|~[[文明2>#]]|[[指導者2>#]]|~[...
//複数指導者用テンプレート
|~|[[列1>#]]|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|[[列2>#]]|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|[[列3>#]]|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|[[列4>#]]|
//新規追加文明用テンプレート
//**&ref(アイコン/文明/アイコン名.png,nolink);文明名
|~UA|効果&br;|
|~UU|効果&br;|
|~UB,UI,UD|効果&br;|
//UA解説
//UU解説
//UB,UI,UD,解説
//この順番で日本の文明解説と同じ手順になります
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
謎のスペース
//----
//***&ref(アイコン/指導者/アイコン名.png,nolink);指導者名
|~UA|>|効果&br;|
|~アジェンダ|~特徴|説明|
|~|~好み| 〜 文明|
|~|~嫌い| 〜 文明|
・使用感
・AIの特徴
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
謎のスペース
//----
-->
~
*バニラ [#oa68fb0a]
**&ref(アイコン/文明/aztec.png,nolink);アステカ (DLC) [#f...
|~5つの太陽の伝説|建設中の区域にユニットの&ref(アイコン/...
|~鷲の戦士|戦士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~トラクトリ|アリーナの代替。&br;元よりも建設コストが少な...
//評価はここから
・都市の成長を早められる軍事文明
UA『5つの太陽の伝説』は労働者による区域建設補助ができる特...
他の文明では&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolin...
この特性により「英雄と伝説」モードで大人気の区域建築家ヘ...
UU『鷲の戦士』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
GSでは剣士を作る為の&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,n...
UB『トラクトリ』は少しボーナスが付いたアリーナ代替建造物。
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を...
一方で&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink...
労働者により都市を成長させやすい文明。内政ボーナスは労働...
序盤にUU鷹の戦士を酷使して近隣の文明や都市国家を相手に労...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,5,5,5,5,5,5,5,5,3,4,4,3,5,3,2,4,2,4,4,5,4,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);モンテスマ ...
|~君主からの贈り物|>|自文明領土内の改善済みの高級資源が4...
|~高級志向|~特徴|高級資源を可能な限り集めようとする。|
|~|~好み|アステカが所有している高級資源を持つ文明|
|~|~嫌い|アステカが所有していない高級資源を持つ文明|
・使用感
UA『君主からの贈り物』は高級資源に関するボーナスを得る特...
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性ボ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、戦争に非常に向いた指導者。指導者UAにより&ref(アイ...
都市を拡張や侵略で増やしつつ、文明UAの区域建設加速で都市...
区域建設加速で都市産出を早期に高めやすいので様々な勝利を...
・AIの特徴
Civシリーズ常連キャラである。なお、Civ6の「モンテスマ」は...
アジェンダ「高級志向」は高級資源を集めたがり、未所持の高...
アステカが所持している高級資源があれば+12、非所持の高級資...
なお、UUの関係でゲーム開始直後はほぼ確実に最強の軍事力を...
「独占と大企業」モードではシステム的に高確率で敵対する。...
内政面は文明UAにより区域建設が早いとはいえ、区域産出には...
攻める場合は、高級資源の種類で簡単に&ref(アイコン/ミニア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,3,5,5,5,4,4,4,5,4,4,5,5,4,5,4,5,3,4,4,5,4,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~建国の祖父|現在の政府の外交政策スロットのすべてがワイル...
|~P-51マスタング|戦闘機の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/...
|~映画スタジオ|放送センターの代替。元の効果に加え、&br;近...
//評価はここに
・世界議会への介入力が高い外交文化文明
UA『建国の祖父』は政府に関するボーナスを得る特性。
政策スロットのボーナスは、外交政策スロットを汎用性の高い...
GSでは外交勝利の追加に伴い、新たに&ref(アイコン/ミニアイ...
UU『P-51マスタング』は性能が高く、昇進も早い戦闘機代替ユ...
素の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
UB『映画スタジオ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.pn...
相手文明の進展に依存するが、&ref(アイコン/ミニアイコン/to...
WC政策スロットによる内政と世界議会による高い外交力が特徴...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,4,5,5,5,4,5,5,4,4,3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);テディ・ルーズ...
|~ルーズベルト理論|>|すべての軍事ユニットは、自文明の&ref...
|~ラフライダー|>|胸甲騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~棍棒外交|~特徴|特になし|
|~|~好み|アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
|~|~嫌い|アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
//評価はここに
・使用感
デフォルトのテディで通称「旧テディ」。NFP特典の「セオドア...
UA『ルーズベルト理論』は&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
国立公園によるアピールボーナスは、それ自身で国立公園の&re...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「レ...
UU『ラフライダー』はテディ固有の胸甲騎兵代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力お...
総じて、自大陸での平定や制覇と観光の強化をできる指導者。&...
目指せる勝利方法は多数あり、UUラフライダーや&ref(アイコン...
・AIの特徴
アジェンダ「棍棒外交」はアメリカの首都大陸が平和かどうか...
アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);...
なお、隠しアジェンダがほぼ「環境保護主義」で固定されてい...
AIには指導者UAをあまり活用できてはおらず内政面はいたって...
攻める場合には、可能なら産業時代以前にしたい。UUラフライ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,5,4,4,4,5,4,4,5,5,5,5,5,4,2,2,5,4,5,3,3,4,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);テディ・ルーズ...
|~史跡と公園|>|自然遺産・山岳に隣接するアピールが「最高」...
|~ブルムース|~特徴|アピールの高いタイルの近くに都市を築き...
|~|~好み|アピールの高いタイルが多い文明|
|~|~嫌い|アピールの低いタイルが多い文明|
・使用感
NFP特典の「セオドア・テディ・ルーズベルト パーソナリティ...
見た目は旧テディと同じだが、能力は大きく異なり内政特化と...
UA『史跡と公園』はアピールに関するボーナスを得る特性。
アピールによる産出ボーナスは、初期立地に山岳もしくは自然...
NFPで追加された保護区とは相性が抜群。自然遺産か山岳に隣接...
国立公園によるアピールボーナスは、旧テディと同様のためそ...
同条件で追加される[[ラフライダー>#qc41f32c]]に比べると内...
アピールによる&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
なお、近代スタートにおいては凄まじい強さを見せる。「自然...
・AIの特徴
アジェンダ「ブルムース」はアピールを優先したがり、タイル...
タイルのアピールが高ければ+?、低ければ-?という評価が入る...
AIはあまりアピールを気にしないので、指導者UAはほとんど活...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,2,3,4,4,5,4,5,4,3,5,3,5,4,4,5,2,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/teddy_roughrider.png,nolink);テデ...
|~ルーズベルト理論|>|すべての軍事ユニットは、自文明の&ref...
|~ラフライダー|>|胸甲騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~棍棒外交|~特徴|特になし|
|~|~好み|アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
|~|~嫌い|アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
//評価はここに
・使用感
NFP特典の「セオドア・テディ・ルーズベルト パーソナリティ...
見た目は旧テディと大きく異なるが、能力は近い。
UA『ルーズベルト理論』は&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);...
UU『ラフライダー』については、旧テディと同じためそちらを...
同条件で追加される[[ブルムース>#z4d604d3]]と比べると軍事...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都大陸で...
・AIの特徴
アジェンダ「棍棒外交」は旧テディとほぼ同じなのでそちらを...
AIには&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,3,4,5,3,3,1,5,3,2,5,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/lincoln.png,nolink);エイブラハム...
|~奴隷解放宣言|>|都市のプランテーション1つにつきその都市...
|~連合国家を護る者|~特徴|特になし|
|~|~好み|アメリカと政治体制が同じ文明|
|~|~嫌い|アメリカと政治体制が違う文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる交渉人」で追加されるアメリカの指導者。
UA『奴隷解放宣言』は工業地帯区域から様々なボーナスを得ら...
工業地帯区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
一方でプランテーション1つにつきその都市の忠誠心が-2される...
とはいえ、忠誠心に影響があるのはプランテーションのみであ...
なお戦争が長引いて&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png...
テディと違い序盤の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
・AIの特徴
アジェンダ「連合国家を護る者」は隠しアジェンダ「イデオロ...
中世までなら友好にしていれば補える程度なのだが、リンカー...
一方で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,4,5,4,3,5,3,2,1,4,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/arabia_gs.png,nolink);アラビア [#p25...
|~最後の預言者|最後から2番目の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|~マムルーク|騎士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
|~マドラサ|「神学」で解禁される大学の代替。&br;元よりも&r...
//評価はここに
・必ず宗教を創始できる宗教科学文明
UA『最後の預言者』は宗教創始と&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預...
一方でUAに頼ると創始順がほぼ確実に最後になり、信仰の証の...
なお、AIに不人気な信仰の証の中では「イエズス会による教育...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ボー...
UU『マムルーク』は自動回復効果を持つ騎士代替ユニット。
自動回復能力といえば聞こえはよいが、要は戦闘ユニット共通...
UB『マドラサ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
代替元よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink...
ちなみに、信仰の証で「イエズス会による教育」を取得してい...
確実に宗教の創始ができ、科学との両立も可能な文明。&ref(ア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,3,1,1,1,5,4,5,5,3,1,2,3,5,1,4,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/saladin.png,nolink);サラディン(宰...
|~信仰がもたらす正義|>|自文明が創始した宗教を信仰している...
|~アイユーブ朝|~特徴|特になし|
|~|~好み|アラビアの創始宗教の礼拝所を多くの都市に建てる文...
|~|~嫌い|アラビアの創始宗教以外を信仰する文明&br;アラビア...
//評価はここから
・使用感
UA『信仰がもたらす正義』は礼拝所に関するボーナスを得る特...
礼拝所の割引ボーナスは、条件を満たしているが標準スピード...
礼拝所による産出ブーストは、効果割合はそこそこだが元々十...
総じて、宗教によって内政を底上げできる指導者。文明UAで創...
文明・指導者UAともに宗教を絡ませた内政で、&ref(アイコン/...
・AIの特徴
アジェンダ「アイユーブ朝」は''宗教を創始している''だけで...
アラビアの創始宗教の礼拝所があれば+?、アラビアの創始宗教...
内政面は宗教に振るか軍事に振るかが極端で、どちらかに振れ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,1,4,4,1,4,1,4,3,4,1,5,3,2,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/sultan_saladin.png,nolink);サラデ...
|~勝利者|>|すべての軍事ユニット及び宗教ユニットの側面攻撃...
|~エジプトとシリアのスルタン|~特徴|特になし|
|~|~好み|創始した宗教をアラビアの都市に布教しない文明|
|~|~嫌い|創始した宗教をアラビアの都市に布教した文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる交渉人」で追加されるアラビアの指導者...
UA『勝利者』は軍事及び宗教ユニットの戦闘支援を強化する特...
側面攻撃・支援ボーナスによる隣接ユニットに1体につき+2の&r...
一方で、ユニットの数がそのまま戦況を左右する神学戦争では...
サラディン(宰相)と比べ、自都市の産出ボーナスの代わりに神...
・AIの特徴
アジェンダ「エジプトとシリアのスルタン」は宗教を布教した...
アラビアの都市に創始宗教を布教していなければ+7、布教して...
サラディン(宰相)と比べると内政UAがないため内政面はやや劣...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,1,1,1,1,3,1,3,2,1,1,3,3,1,1,1,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/england.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~世界の工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);...
|~シードッグ|私掠船の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~王立海軍造船所|港の代替。&br;元よりも建設コストが少なく...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力により...
UA『世界の工場』は戦略資源と工業地帯に関するボーナスを得...
戦略資源のボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png...
建造物への産出量ボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/po...
一応、工業地帯の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/produc...
工兵へのボーナスは、運河や山岳トンネルの建設、用水路やダ...
UU『シードッグ』は敵船を拿捕できる私掠船代替ユニット。
戦略資源が不要かつ&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_st...
UD『王立海軍造船所』は海洋文明であるイギリスを支える固有...
低コストで建設できる上に、&ref(アイコン/ミニアイコン/grea...
なお、中の建物が沿岸都市に必要な&ref(アイコン/ミニアイコ...
王立海軍造船所で内政を底上げし、発電所解禁後は加速してい...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,2,5,5,1,4,3,5,4,5,4,5,1,5,3,4,4,5,4,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink);ヴィクトリア...
|~パクス・ブリタニカ|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~レッドコート|>|戦列歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~太陽の沈まぬ国|~特徴|イギリスの&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~好み|イギリスの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
|~|~嫌い|イギリスの都市がない大陸にいる文明|
//評価はここに
・使用感
UA『パクス・ブリタニカ』は異大陸の都市やUDに関するボーナ...
都市建設時のボーナスは、護衛ユニットが増えるので蛮族の斥...
GSでは戦闘ユニットの獲得は1体だけになってしまったが、その...
王立海軍造船所建設時のボーナスは、UDにカドリレームやフリ...
ちなみに、提供されたユニットの維持費はしっかり取られるの...
UU『レッドコート』はヴィクトリア(帝国の時代)固有の戦列歩...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
ただ、戦列歩兵代替のため、解禁が技術ツリーの下ルートにあ...
総じて、異大陸の入植活動を補助してくれる指導者。異大陸で...
文明UAによる工業化から&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
・AIの特徴
アジェンダ「太陽の沈まぬ国」は他大陸に入植したがり、イギ...
イギリスの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);...
海洋文明の弱点はUD王立海軍造船所をスパムするのである程度...
なお、後半になるとイギリスの文明UAが起動し始めるので都市...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,3,5,1,1,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/victoria_steam.png,nolink);ヴィク...
|~蒸気時代|>|工業地帯の建造物1つにつきその都市の&ref(アイ...
|~産業革命|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.pn...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「イングランドの統治者」で追加されるイギリスの...
UA『蒸気の時代』は工業地帯と戦略資源に関するボーナスを得...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
戦略資源へのボーナスは、未改善でも強化されるので最速でも&...
他のイギリス指導者と比べ、わかりやすく文明UAとシナジーの...
・AIの特徴
アジェンダ「産業革命」は隠しアジェンダ「重工業主義者」と...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
内政面は※執筆者募集中
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink);アキ...
|~愛の法廷|>|自文明の都市にある&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~アンジュー帝国|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/people....
|~|~好み|イギリスに近い都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
|~|~嫌い|イギリスに近い都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
//評価はここから
・使用感
civシリーズ初の、複数文明に属する指導者。もちろんイギリス...
UA『愛の法廷』は忠誠心圧力による都市併合を容易化する特性。
こちらの忠誠心圧力で反乱が起きた際に自由都市化を経ず即座...
UAによる併合はあくまで忠誠心圧力による自由都市化からの併...
なお、毎ターンの忠誠心がマイナスでない都市は忠誠心を0にし...
GSでは文化的優位による忠誠心圧力のボーナスが追加されてい...
「波瀾の時代」モードでは忠誠心圧力の差がつきやすくなるの...
他のイギリス指導者と比べて、忠誠心による都市併合をしやす...
「秘密結社」モードでは、虚無の歌い手との相性がすこぶる良...
・AIの特徴
アジェンダ「アンジュー帝国」は都市&ref(アイコン/ミニアイ...
イギリスの近隣にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/peop...
AIは傑作による忠誠心ダウンを活かせてはいないが、&ref(アイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を重視...
終盤はイギリスUAが機能し始めるので出力が上がるが、AIの都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,1,4,2,3,2,2,2,4,1,2,3,5,5,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/elizabeth.png,nolink);エリザベス1...
|~ドレイクの遺産|>|初めてルネサンス時代以前の&ref(アイコ...
|~交易協定|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.pn...
|~|~好み|イギリスと交易している文明|
|~|~嫌い|イギリスと交易していない文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「イングランドの統治者」で追加されるイギリスの...
UA『ドレイクの遺産』は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
海洋ユニットによる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
他のイギリス指導者と比べて、&ref(アイコン/ミニアイコン/tr...
イギリスは文明UD「国立海軍造船所」を主にスタートするため&...
「秘密結社」モードでは、ミネルヴァの梟が最も相性が良い。...
・AIの特徴
アジェンダ「交易協定」は&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
なお、本人が&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nol...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,2,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/india.png,nolink);&ref(アイコン/文明...
|~ダルマ|自文明都市の信者が1人でも居る宗教から信者の信仰...
|~ヴァル|「騎乗」で解禁されるインド固有の重騎兵ユニット。...
|~階段井戸|「灌漑」で解禁される地形改善。&br;丘陵には建設...
//評価はここから
・立地を問わず人口を伸ばせる宗教多元主義文明
UA『ダルマ』は宗教関係にボーナスを得られる特性。
他宗教によるボーナスは、主に複数の信者の信仰を併用できる...
GSでは信者による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,n...
一方でどちらも信者が1人はいないとボーナスを得られないため...
さらにGSでは伝道師と宗教的圧力のボーナスも追加された。主...
UU『ヴァル』は敵を弱体化できる固有の重騎兵ユニット。
重騎兵クラスユニットなのに&ref(アイコン/ミニアイコン/move...
UI『階段井戸』は立地を問わず&ref(アイコン/ミニアイコン/fo...
農場に隣接させれば序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/food...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
ただ単体での出力は小さく階段井戸同士は隣接不可など、農場...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を増加...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,3,5,5,3,5,4,3,4,5,5,1,2,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink);ガンジー [#b0e...
|~サッティヤーグラハ|>|出会った文明のうち宗教を創始してお...
|~平和の守り手|~特徴|好戦性ペナルティのある戦争を避けよう...
|~|~好み|平和的な文明|
|~|~嫌い|好戦的な文明|
//評価はここに
・使用感
UA『サッティヤーグラハ』は外交状態により異なるボーナスを...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
疲労ペナルティ2倍は、防衛力が多少上がる程度の感覚で考えて...
一応能動的な使い方として、自分から布告して相手ユニットを...
総じて、防御的な特性を持ちつつも&ref(アイコン/ミニアイコ...
・AIの特徴
アジェンダ「平和の守り手」は好戦性のある戦争は避けたがり...
戦争していなければ+5、戦争していれば-8という評価が入る。...
また、ガンジー単独で宣戦布告してくる可能性は少ない。ただ...
なお、隠しアジェンダはCivの伝統に則って「ニュークハッピー...
UI階段井戸のおかげで比較的に&ref(アイコン/ミニアイコン/pe...
攻める場合には、序盤のUUヴァルが脅威となる。序盤は国力増...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,1,1,1,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink);チャンド...
|~実利論|>|「軍事訓練」獲得後は''領土拡張戦争の宣言''がで...
|~マウリヤ帝国|~特徴|近隣の都市を積極的に占領しようとする...
|~|~好み|インドの近隣に都市がない文明|
|~|~嫌い|インドの近隣に都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
UA『実利論』は領土拡張戦争の解禁が前倒しされ、領土拡張戦...
全ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
特にヴァルが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
一方で、自分が領土拡張戦争を布告しなければならないのが難...
また、バフが布告から10ターンなので、都市数や立地、防衛戦...
基本的に防衛的で宗教向きなガンジーと違い、インドを軍事文...
軍事面のボーナスによりヴァルを筆頭にラッシュをしやすく制...
・AIの特徴
アジェンダ「マウリヤ帝国」は近くの都市を占領したがり、イ...
インドの都市から遠ければ+?~?、近ければ-?~?という評価が入...
遠方の相手には大きなプラス評価が付くので、特に自国との間...
UI階段井戸のおかげで比較的に&ref(アイコン/ミニアイコン/pe...
また、喧嘩っ早く序盤のラッシュが強い性質から隣国を吸収し...
攻める場合には、こちらから宣戦した場合には&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3,3,4,4,2,2,1,5,5,2,4,5,4,3,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/indonesia_2.png,nolink);インドネシア...
|~大ヌサンタラ|聖地・キャンパス・工業地帯・劇場広場の各区...
|~ジョング|「傭兵」で解禁されるフリゲート艦の代替。&br;元...
|~カンプン|「造船」で解禁される地形改善。&br;沿岸資源に隣...
//評価はここに
・沿岸都市の内政力が高い海洋内政文明
UA『大ヌサンタラ』は沿岸・湖タイルに関するボーナスを得る...
沿岸や湖による隣接ボーナスは、沿岸都市の陸地の狭さによる...
総合娯楽施設へのボーナスは、なにかと不足気味になりやすい&...
UU『ジョング』は解禁が早く、陣形を組むと強化されるフリゲ...
中世の社会制度「傭兵」で解禁される上に、&ref(アイコン/ミ...
陣形ボーナスの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
普通にフリゲートラッシュをする場合も大抵は軍事政策「海運...
UI『カンプン』は沿岸都市の成長を促進してくれる改善施設。
沿岸を改善できる施設で、海系マップでは不足しがちな&ref(ア...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光...
沿岸都市の運営に優れている文明。沿岸に区域を隣接させれば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,5,3,3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gitarja.png,nolink);ギターチャ (D...
|~三界の貴き女神|>|海洋ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~群島国家|~特徴|島のような小さな陸地に都市を建てようとす...
|~|~好み|小さな陸地に都市がない文明&br;小さな陸地にある都...
|~|~嫌い|小さな陸地に都市がある文明&br;小さな陸地にある都...
//評価はここから
・使用感
UA『三界の貴き女神』は海洋ユニットと&ref(アイコン/ミニア...
海洋ユニットの購入権利は、インドネシアを海洋強豪文明を足...
宗教ユニットの移動コスト軽減は、文明・指導者UAで宗教を利...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
総じて、海軍と宗教を扱いやすい指導者。ゲームスタート時か...
ガレー船とカドリレームを購入しておけば、都市の&ref(アイコ...
陸地は区域や遺産に使用して、UIカンプンで&ref(アイコン/ミ...
・AIの特徴
アジェンダ「群島国家」は孤島に都市を出したがり、小島にち...
小島に手を出さなければ+8、手を出せば-?という評価が入る。...
海洋文明だが文明UAやUIカンプンによってそれなりに都市産出...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
ただ早期から海洋ユニットを量産し、中盤ではそのまま大量の...
海系マップで制覇勝利を狙う場合には間違いなく難敵となるの...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,3,5,5,3,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/egipt.png,nolink);エジプト [#h5abf20c]
|~イテル|川に隣接するタイルでの区域・世界遺産に対する&ref...
|~マリヤンヌ・チャリオット弓兵|「車輪」で解禁されるエジプ...
|~スフィンクス|「職人技」で解禁される地形改善。&br;氾濫原...
//評価はここに
・ダムが無くても都市運営が可能な砂漠の文化文明
UA『イテル』は川沿いの都市に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
GSでは他の文明でも氾濫原に区域や遺産が建設できる仕様にな...
UU『マリヤンヌ・チャリオット』は高速かつ火力が高い固有の...
開けた場所での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink)...
UI『スフィンクス』は非常に文化勝利向けの改善施設。
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&r...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力はロッ...
ノーリスクで氾濫による恩恵を受け取れる文明。氾濫原地帯に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,3,5,5,3,5,5,1,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,nolink);クレオパト...
|~地中海の花嫁|>|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderout...
|~ナイルの女王|~特徴|高い軍事力を有する文明と友好宣言や同...
|~|~好み|軍事力が高い文明|
|~|~嫌い|軍事力が低い文明|
//評価はここに
・使用感
UA『地中海の花嫁』は国外交易に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
なお、他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
交易による同盟ポイントのボーナスは、具体的には同盟国との&...
総じて、交易で内政と外交がしやすい指導者。氾濫原地帯をメ...
・AIの特徴
アジェンダ「ナイルの女王」は軍事力の高い文明と交流したが...
エジプトよりも軍事力が高ければ+5、低ければ-5という評価が...
砂漠立地の悲しさで内政面は伸び悩んでいる事が多く、世の流...
攻める場合には、マリチャリのおかげで同時期の他文明より都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,4,5,5,5,1,5,5,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/cleopatra_ptolemaic.png,nolink);...
|~ハピの到来|>|氾濫原にある資源に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~バシリケ・ゲ|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「サハラの統治者」で追加されるエジプトの指導者...
UA『ハピの到来』は氾濫原タイルに関するボーナスを得る特性。
氾濫原上の資源へのボーナスは、未改善でも&ref(アイコン/ミ...
なお、氾濫原資源は硝石の他は農場資源や砂糖など&ref(アイコ...
氾濫原によるアピールボーナスは、ブラジルUAの氾濫原版とい...
クレオパトラ(エジプト)の&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
ただ問題点として氾濫原は氾濫しない限り基本的に&ref(アイコ...
UIスフィンクスと氾濫原をうまく活用し&ref(アイコン/ミニア...
・AIの特徴
アジェンダ「バシリケ・ゲ」は都市の&ref(アイコン/ミニアイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が多けれ...
文明UAの特性上、砂漠立地に阻まれ内政面で伸び悩むことが多...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/ramses.png,nolink);ラムセス2世 (D...
|~アブ・シンベル|>|建造物の建設を完了した際にその建造物の...
|~マアト|~特徴|特徴を全て除去して、最大限にタイルを改善す...
|~|~好み|活用したタイルが多い文明|
|~|~嫌い|活用したタイルが少ない文明&br;国立公園を建設した...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「サハラの統治者」で追加されるエジプト指導者。
UA『アブ・シンベル』は建造物や遺産建設時に&ref(アイコン/...
軍事ユニットが絡んで&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
同文明のクレオパトラ(エジプト)・(プトレマイオス朝)と比べ...
・AIの特徴
アジェンダ「マアト」は隠しアジェンダ「開発主義者」とほぼ...
改善をしたタイルが多ければ+10、少なければ-?という評価が入...
シド星次第で伸び悩みやすいエジプト文明だが、指導者UAのお...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,3,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/australia_gs.png,nolink);オーストラ...
|~地球の裏側|沿岸都市の水による&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~ディガー|歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~アウトバックステーション|「ギルド」で解禁される地形改善...
//評価はここに
・立地による制約を無視する内政文明
UA『地球の裏側』は沿岸都市とアピールに関するボーナスを得...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅ボーナス...
牧草地による文化爆弾は、タイル購入費を節約できるので金欠...
アピールによる隣接ボーナスは、複数の山岳や沿岸に隣接した...
世界遺産「エッフェル塔」が建てば該当区域の出力をまとめて...
UU『ディガー』は自領地外での戦闘が強い歩兵代替ユニット。
侵略戦争で特に強化されるが、それ以上に&ref(アイコン/ミニ...
UI『アウトバックステーション』は牧草地周辺で効果を発揮す...
牧草地周辺で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
極地を除くあらゆる立地でも内政ができる文明。どの方針でも...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,1,5,5,3,5,1,4,5,5,5,5,4,1,5,5,5,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);ジョン・...
|~文明の砦|>|宣戦布告された時または都市解放した時から10タ...
|~不断の警戒|~特徴|特になし|
|~|~好み|都市を解放した文明|
|~|~嫌い|都市を占領している文明|
//評価はここに
・使用感
UA『文明の砦』は被宣戦布告時または都市解放時に&ref(アイコ...
GSでは持続が10ターンに短縮されたが、発動さえすれば恐ろし...
もう一つの条件である都市の解放は前者と比較するとやや狙い...
総じて、上手く機能すれば&ref(アイコン/ミニアイコン/produc...
文明UAによって区域産出を、アウトバックステーションや被宣...
区域産出を高められるので様々な勝利を目指しやすいが、特に&...
・AIの特徴
アジェンダ「不断の警戒」は他文明が占領した都市を解放した...
都市占領時に解放をすれば+?、占領したままにすれば-?の評価...
なお、出会うと好戦的な国々に対抗するため云々と宣うが、そ...
オーストラリアのキモである内政面は立地に左右されやすく、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,5,5,2,5,5,4,4,3,3,5,1,5,4,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~プラトン著『国家』|現在の政府にワイルドカード政策スロッ...
|~重装歩兵|槍兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~アクロポリス|劇場広場の代替。&br;元よりも建設コストが少...
//評価はここに
・汎用性の高い政策スロットが特徴の文化文明
UA『プラトン著『国家』』は無条件でワイルドカード政策スロ...
最序盤から終盤まで、シンプルに便利かつ強力なボーナス。最...
UU『重装歩兵』は同ユニット隣接で強くなる槍兵代替ユニット。
素の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
UD『アクロポリス』は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
各区域から隣接ボーナス+1、都心ならば更に+1(合計+2)と隣接...
WC政策スロット追加のおかげで、内政に大きなボーナスを得ら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,3,4,4,4,4,2,3,1,4,3,5,1,4,3,3,4,4,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/pericles.png,nolink);ペリクレス [...
|~栄光に包まれて|>|宗主国になっている都市国家1つにつき&re...
|~デロス同盟|~特徴|特になし|
|~|~好み|同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明|
|~|~嫌い|同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明|
//評価はここに
・使用感
UA『栄光に包まれて』は情報時代の政策「集団的行動主義」と...
序盤は恩恵を受けにくく、都市国家がAI文明に侵略される可能...
総じて、後半の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
UDアクロポリスを建設しやすく、隣接ボーナスや都市国家から&...
「蛮族の部族」モードでは蛮族の前哨地を成長させると、最終...
・AIの特徴
アジェンダ「デロス同盟」は隠しアジェンダ「同盟都市国家」...
ペリクレスが&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nol...
UDアクロポリスによって&ref(アイコン/ミニアイコン/culture....
都市国家を独占されると内政面が伸びていくので、外交ペナル...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,4,4,5,2,2,1,1,5,4,2,5,3,2,5,5,5,3,4,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gorgo.png,nolink);ゴルゴー [#mb0b...
|~テルモピュラエ|>|敵対するユニットを撃破した際にそのユニ...
|~尚武の気質|~特徴|ギリシャに何かを要求する和平に同意しな...
|~|~好み|相手に何かを献上せずに和平した文明|
|~|~嫌い|相手に何かを献上して和平した文明&br;あまり戦争し...
//評価はここに
・使用感
UA『テルモピュラエ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture....
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ボー...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
ペリクレスと比べて、蛮族や侵略戦争から&ref(アイコン/ミニ...
UDアクロポリスを建設しやすく、隣接ボーナスで&ref(アイコン...
・AIの特徴
アジェンダ「尚武の気質」は白紙和平を優先したがり、和平時...
白紙和平を締結すれば+?、献上した上で和平すれば-?という評...
本人も同じ傾向で、好戦性が高めな上、ゴルゴーが不利になり...
一方、好戦性はAI同士の戦争でも健在なので、よくケンカを吹...
ペリクレスとほぼ同様でUDアクロポリスにより&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,3,5,3,1,3,4,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,2,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/khmer_2.png,nolink);クメール (DLC) [...
|~大バライ|用水路がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
|~ダムレイ|トレビュシェットの代替。&br;元よりも&ref(アイ...
|~プラサート|神殿の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
・人口により都市の産出を増やす宗教文明
UA『大バライ』は用水路と農場に関するボーナスを得る特性。
用水路によるボーナスは、都市に用水路があれば&ref(アイコン...
農場へのボーナスは、補正値があまり高くなくほぼオマケ程度...
UU『ダムレイ』は移動後の攻撃が可能なトレビュシェット代替...
カタパルトからUG可能で、移動後に砲撃できる点が強力。「乗...
UB『プラサート』は文化勝利向きの効果を持つ神殿代替建造物。
神殿よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
各種産出量のボーナスが&ref(アイコン/ミニアイコン/people.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料・&ref(ア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,2,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink);ジャヤーヴ...
|~王の僧院|>|聖地は川から+2の隣接ボーナスを得る。&br;聖地...
|~悟りを開く者|~特徴|宗教に関わる物を優先しようとする。|
|~|~好み|聖地が多く、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~|~嫌い|聖地が少なく、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
・使用感
UA『王の僧院』は聖地から様々なボーナスを得られる特性。
聖地による文化爆弾で序盤から領土が拡大できることに加えて...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口20以上...
このようにクメールは宗教をカスタマイズする際に特化させる...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人...
川沿いおよび用水路のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
・AIの特徴
アジェンダ「悟りを開く者」は宗教を優先したがり、聖地や&re...
聖地と&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
また、好戦的な性格をしているため隣人だと戦争になりやすく...
内政面は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
なお、UBプラサートにより&ref(アイコン/ミニアイコン/cultur...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,2,5,3,1,5,5,4,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/kongo.png,nolink);コンゴ [#k957222e]
|~ンキシ|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺...
|~ンガオ・ムベバ|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~ンバンザ|「ギルド」で解禁される近郊部の代替。森・熱帯雨...
//評価はここに
・文化財により内政を強化する文化文明
UA『ンキシ』は文化財と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_pe...
文化財へのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.pn...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
「秘密結社」や「英雄と伝説」モードでは、カルト信者や英雄...
「独占と大企業」モードでは、コンゴは余る程の大商人を獲得...
UU『ンガオ・ムベバ』は長距離攻撃に強い剣士代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
UD『ンバンサ』は安定した&ref(アイコン/ミニアイコン/house....
農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料産...
森・熱帯雨林立地でも&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,1,3,5,5,4,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/mvemba.png,nolink);ムベンバ・ア・...
|~改宗|>|聖地の建設、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_pro...
|~熱心な信徒|~特徴|特になし|
|~|~好み|創始した宗教をコンゴの都市に布教した文明|
|~|~嫌い|創始した宗教をコンゴの都市に布教しない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『改宗』は宗教創始できない代わりに、他宗教の信仰の証ボ...
信仰の効果は信者の信仰からエンハンサーの信仰まで全て得ら...
文明UAとのシナジーを考慮すると、モン・サン=ミシェルの建...
総じて、他宗教をほぼまるごと利用できる指導者。他宗教の信...
文明UAによる文化財へのボーナスや他国の宗教で内政を進めつ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);文化...
「秘密結社」モードでは、虚無の歌い手との相性が良い。UB旧...
・AIの特徴
アジェンダ「熱心な信徒」は宗教を布教したかどうかで好感度...
コンゴの都市に宗教を布教していれば+12、布教していなければ...
指導者UAにより宗教創始ができないので行動に無駄が少なくな...
終盤になると最高ランクのユニットが惜しげもなく配備される...
一方で宗教勝利を狙っているときなら最高の相方となる。創始...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,3,3,5,5,5,1,3,5,4,5,5,5,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/nzinga_mbande.png,nolink);ンジン...
|~ンドンゴとマタンバの&br;女王|>|&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~脱植民地化|~特徴|特になし|
|~|~好み|コンゴの都市がある大陸に都市がない文明|
|~|~嫌い|コンゴの都市がある大陸に都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる交渉人」で追加されるコンゴの指導者。
UA『ンドンゴとマタンバの女王』は同大陸内の都市に産出ブー...
都市産出量の+10%と-15%といえばマヤのレディ・シックス・ス...
ただあちらとは違い、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.pn...
固有能力も強力ではあるが、ムベンバと違って宗教創始、聖地...
もともと、ムベンバやコンゴ以外の指導者でも原住民の集落か...
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物、&ref(...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力による...
元々、コンゴは内政力の高さを聖地&宗教禁止のデバフで打ち消...
またムベンバプレイ時にはまず建設しないグランドマスターの...
・AIの特徴
アジェンダ「脱植民地化」はコンゴと同じ大陸に都市を持つか...
コンゴと同じ大陸に都市がなければ+?、都市があれば-12という...
同じコンゴのムベンバ・ア・ンジンガと比較すると宗教創始・...
とはいっても、条件の緩い「都市産出量ボーナス+10%」と後半...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,1,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/sumer.png,nolink);シュメール [#z6914...
|~伝説の勇者|(「蛮族の部族」モードが''無効''になっている...
|~|(「蛮族の部族」モードが''有効''になっている場合)&br;「...
|~戦闘車|初めから解禁されるシュメール固有の重騎兵ユニット...
|~ジッグラト|初めから解禁される地形改善。&br;丘陵には建設...
//評価はここから
・全文明随一の初期ラッシュ速度をもつ科学文明
UA『伝説の勇者』は蛮族と都市国家に関するボーナスを得る特...
追加報酬のボーナスは、普段は前哨地を破壊するのは近隣に沸...
徴兵費用削減のボーナスは、外務省と合わせても徴兵コストは...
UU『戦闘車』はヒッタイト・チャリオットの大幅強化版的な固...
生産コストは元より低いのに、斥候よりも足が速く、&ref(アイ...
UI『ジッグラト』は川沿いで各種ツリーの進みが早くなる改善...
単体で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
最序盤のボーナスを生かして有利な状況を作る文明。文明UA・U...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,1,5,3,5,4,5,5,2,5,4,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png,nolink);ギルガメシ...
|~エンキドゥとの冒険|>|(「英雄と伝説」モードが''無効''に...
|~エンキドゥの遺産|>|(「英雄と伝説」モードが''有効''にな...
|~エンキドゥの盟友|~特徴|特になし|
|~|~好み|シュメールと友好宣言や同盟を結ぶ文明|
|~|~嫌い|シュメールの友好国や同盟国と敵対的な文明|
//評価はここから
・使用感
UA『エンキドゥとの冒険』は共同戦争に関するボーナスを得る...
共同戦争による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
共同戦争による共有ボーナスは、戦争中に味方文明と足並みを...
共有戦争による同盟ポイントのボーナスは、政策や&ref(アイコ...
総じて、共同戦争で他文明と仲良くしやすい指導者。最序盤は...
ジッグラトや同盟で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
「英雄と伝説」モードでは指導者UAが丸々変更され、『エンキ...
・AIの特徴
アジェンダ「エンキドゥの盟友」は友好宣言や同盟すると好感...
シュメールと友好宣言や同盟をすれば+12、シュメールの友好国...
従って、隣人だった場合は出会ってすぐ友好宣言して都市寄せ...
一方で離れた位置にいる場合はやや厄介。太古は戦闘車をよく...
AI特有のUIスパムでアホみたいな量のジッグラトを敷き詰める...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,4,5,3,5,3,1,3,5,5,2,5,4,2,4,3,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/scythae_2.png,nolink);スキタイ [#u29...
|~草原の民|軽騎兵クラスのユニットまたはサカ族弓騎兵を生産...
|~サカ族弓騎兵|「騎乗」で解禁されるスキタイ固有の長距離騎...
|~クルガン|「畜産」で解禁される地形改善。&br;丘陵には建設...
//評価はここから
・機動力の高い軍隊が得意な元祖最強の軍事文明
UA『草原の民』は軽騎兵ユニット及びUUを1体生産するともう1...
陸版のアルセナーレ・ディ・ヴェネツィアという効果で、これ...
ユニットの数を増やし易いという事は、同時に維持費が嵩みや...
一方現在は無印とは違い、&ref(アイコン/ミニアイコン/horses...
//余談だが、馬肉経済と検索すると過去のこの文明のぶっ壊れ...
UU『サカ族弓騎兵』は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,n...
高機動力で騎兵系の行軍に随伴しやすいのが強み。文明UAの対...
UI『クルガン』は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolin...
序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
軽騎兵による速攻ラッシュが得意な文明。軽騎兵ユニットを楽...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,3,4,3,1,1,5,5,5,3,5,4,4,5,5,3,4,4,1,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);トミュリス [#...
|~キュロスの殺し屋|>|すべてのユニットは、負傷しているユニ...
|~背信を憎む者|~特徴|特になし|
|~|~好み|スキタイと友好宣言をした文明|
|~|~嫌い|奇襲戦争をした文明|
//評価はここから
・使用感
UA『キュロスの殺し屋』は戦闘に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
撃破時の&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,1...
なお、この指導者UAの恩恵は宗教ユニットにも適用される。「...
総じて、攻撃と耐久面に特化した指導者。負傷ユニットに対す...
文明UAにより軽騎兵を量産したり、指導者UAで拡張・宗教戦争...
クルガンと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
「英雄と伝説」モードでは、&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_...
・AIの特徴
アジェンダ「背信を憎む者」は奇襲すると好感度が下がるとい...
スキタイと友好宣言をすれば+?、スキタイを含め他文明に奇襲...
性質上、キュロスのアジェンダと相反するため両方同時に存在...
なお、難易度が高くなるとゲーム序盤に騎乗兵ラッシュで都市...
文明・指導者UAともに戦闘に特化していて内政面にボーナスが...
攻める場合には、AIはいかんせん戦争がヘタクソなので、プレ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,1,4,3,4,3,3,5,5,1,5,3,5,3,4,5,5,4,4,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/spain.png,nolink);スペイン [#k274abf6]
|~財宝船団|「重商主義」の獲得後は''艦隊・大艦隊の編成''が...
|~コンキスタドール|マスケット銃兵の代替。&br;元よりも&ref...
|~伝道所|「教育」で解禁される地形改善。&br;&ref(アイコン/...
//評価はここから
・植民地を増やすことで能力を発揮する拡張文明
UA『財宝船団』はユニット強化と異大陸に関するボーナスを得...
艦隊・大艦隊の早期解禁ボーナスは、ルネサンス時代でのフリ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
別大陸の都市へのボーナスは、艦隊やUUによって占領した他文...
UU『コンキスタドール』は宗教関連のボーナスがあるマスケッ...
自ら創始した宗教以外でも良いので、&ref(アイコン/ミニアイ...
なお、コンキスタドールで「戦争中の敵国都市を改宗」の歴史...
UI『伝道所』は&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,noli...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都がない...
一方で、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首...
別大陸の都市をより多く建設・占拠して文明特性を活かしたい...
なお、初期立地のすぐ横が別の大陸だった時の強さは半端なく...
コンキスタドールとフリゲート艦でラッシュするのに向いた文...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,3,4,1,5,2,5,5,2,4,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/philip.png,nolink);フェリペ2世 [#...
|~エル・エスコリアル|>|審問官の布教力+1&br;異端審問は他の...
|~対抗宗教改革者|~特徴|スペインの都市全てに同じ宗教を信仰...
|~|~好み|同じ主流宗教を信仰する文明|
|~|~嫌い|スペインの都市に他の宗教を広めようとする文明|
//評価はここから
・使用感
UA『エル・エスコリアル』は異教徒に対するボーナスを得る特...
審問官へのボーナスは、「労働倫理」や「聖骨箱」といった有...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、他宗教を徹底的に排除しやすい指導者。審問官へのボ...
指導者UAによる審問官へのボーナスで自宗教を守りつつ、&ref(...
創始自体に有効な能力はなく宗教勝利にはイマイチ恩恵が少な...
・AIの特徴
アジェンダ「対抗宗教改革者」は隠しアジェンダ「宗教的不寛...
スペインの主流宗教を信仰していれば+?、スペインに他の宗教...
内政面は※執筆者募集中
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,1,3,3,2,1,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/germany_2.png,nolink);ドイツ [#a8bbc...
|~帝国自由都市|自文明都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/peo...
|~Uボート|潜水艦の代替。&br;元よりも生産コストが少なく、&...
|~ハンザ|工業地帯の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。...
//評価はここに
・早期に都市の産出を高めやすい工業文明
UA『帝国自由都市』は都市の区域建設可能数が1つ多くなる特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が少な...
ただ各文明の都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nol...
UU『Uボート』は&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,...
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,85%);石油を別の...
AI文明相手だと制海権を意識するほどの海戦が起きないのが最...
UD『ハンザ』は商業ハブとの隣接ボーナスが強化された固有の...
通常の工業地帯の単純な上位互換ではないものの、資源からの...
「秘密結社」モードでヘルメス教団に入団した際はレイライン...
他文明より早期に区域産出や&ref(アイコン/ミニアイコン/grea...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4,2,5,2,1,2,3,5,4,5,2,4,5,1,5,5,1,3,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);赤髭王フリ...
|~神聖ローマ皇帝|>|現在の政府に軍事政策スロット+1&br;すべ...
|~鉄冠|~特徴|機会があれば都市国家を征服しようとする。|
|~|~好み|都市国家の宗主国になっていない文明|
|~|~嫌い|都市国家の宗主国になっている文明&br;都市国家を征...
//評価はここに
・使用感
UA『神聖ローマ皇帝』は政策スロットと都市国家に関するボー...
追加の軍事政策スロットは、制覇・非戦問わず優秀。戦争時は...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、軍事関係や都市国家に強い指導者。高い生産力と経済...
・AIの特徴
アジェンダ「鉄冠」は都市国家を襲いたがり、こちらが都市国...
都市国家に手を出さなければ+12、手を出せば-5という評価が入...
また、都市国家を攻める確率が他よりも高い。都市国家への布...
軍事力は高めなので、攻めるつもりなら都市国家の抵抗で疲弊...
AIは文明UAに足を引っ張られており内政面は平凡以下。建設可...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,1,5,5,3,4,5,4,1,3,3,5,5,5,5,2,4,4,3,3,4,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/ludwig.png,nolink);ルートヴィヒ2...
|~白鳥王|>|世界遺産(未完成でも適応)は区域から&ref(アイコ...
|~永遠の謎|~特徴|特になし|
|~|~好み|区域を最大限まで建設していない都市がある文明|
|~|~嫌い|区域を最大限まで建設した都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる建設者」で追加されるドイツの指導者。
UA『白鳥王』は世界遺産と&ref(アイコン/ミニアイコン/touris...
世界遺産への&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink...
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボー...
軍事寄りのフリードリヒ1世に比べて、世界遺産を絡めた内政向...
ドイツの文明UAは元々内政に向いていたのだが、ルートヴィヒ2...
もちろん文化勝利にこだわらず、建設上限解放によるフレキシ...
・AIの特徴
アジェンダ「永遠の謎」は区域を最大限まで建設したかどうか...
区域を最大数まで建設していなければ+8、建設していれば-8と...
ゲーム序盤に文明UAのおかげで区域を複数揃えてスタートダッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,3,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/nubia_gs.png,nolink);ヌビア (DLC) [#...
|~タスティ|長距離戦闘クラスのユニットに対する&ref(アイコ...
|~ピタティ弓兵|弓兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~ヌビアのピラミッド|「石工術」で解禁される地形改善。&br;...
//評価はここに
・手広く対応する器用万能な砂漠の軍事文明
UA『タスティ』は長距離戦闘ユニットと鉱山に関するボーナス...
長距離戦闘ユニットへのボーナスは、太古から近代までラッシ...
鉱山へのボーナスは、銅や金、&ref(アイコン/ミニアイコン/ir...
UU『ピタティ弓兵』はコストに見合うスペックを持つ弓兵代替...
太古から生産でき、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nol...
UI『ヌビアのピラミッド』は砂漠を有効活用できる改善施設。
砂漠タイルを&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);...
さらに特定の区域から隣接ボーナスを得ることができる。また...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
立地が砂漠であってもそれなりの内政ができる文明。砂漠に出...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,4,5,4,5,5,5,5,5,1,5,5,1,4,2,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/amanitore.png,nolink);アマニトレ ...
|~メロエのカンダケ|>|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~都市の建設者|~特徴|なるべく多くの区域を建てようとする。|
|~|~好み|都市の区域が多い文明|
|~|~嫌い|都市の区域が少ない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『メロエのカンダケ』は区域建設時に&ref(アイコン/ミニア...
通常状態で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
ボーナス効果が非常に高いので、ヌビアで都市を建てる際は、...
総じて、区域を建設しやすくなる指導者。区域を建設しやすい...
指導者UAによる区域建設加速によって都市産出を早期に高めつ...
アステカと同じく区域建設を加速できるので、様々な勝利条件...
・AIの特徴
アジェンダ「都市の建設者」は区域を最大限まで建設したかど...
区域を最大限まで建設していれば+8、建設していなければ-8と...
指導者UAにより区域を早く作れるので、内政面は&ref(アイコン...
攻める場合には、自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/science....
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,1,5,1,1,5,3,1,3,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/norway.png,nolink);ノルウェー [#tfac...
|~クナール|「造船」研究後はすべてのユニットが外洋タイルを...
|~ベルセルク|「戦術」で解禁されるメンアットアームズの代替...
|~スターヴ教会|神殿の代替。元の効果に加え、&br;スターヴ教...
//評価はここに
・早期に外洋に出られる海洋軍事文明
UA『クナール』は海洋に関するボーナスを得る特性。
外洋移動の早期解禁ボーナスは、序盤から外洋に出られるので...
&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,16x16);HP...
UU『ベルセルク』は攻撃時に強くなるメンアットアームズ代替...
解禁技術が「戦術」だが、剣士からUG可能で&ref(アイコン/ミ...
UB『スターヴ教会』は聖地と沿岸都市を強化できる神殿代替建...
解禁は「神学」なので遅めだが、聖地の森による隣接ボーナス...
GSでは信仰の証「労働倫理」と合わせることにより森多めの立...
//NFPから追加された保護区もスターブ教会(森林)と相性が良...
早期に外洋に出られる特性を活かしたい文明。全体の特性は戦...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,5,5,5,3,1,5,1,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink);苛烈王ハーラル...
|~北方の稲妻|>|すべての海洋近接戦闘クラスのユニットは、海...
|~ロングシップ|>|ガレー船の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~最後のバイキング王|~特徴|大規模な海軍を作ろうとする。|
|~|~好み|海洋ユニットが多い文明|
|~|~嫌い|海洋ユニットが少ない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『北方の稲妻』は海洋近接ユニットと略奪に関するボーナス...
海洋近接ユニットへのボーナスは、海洋近接ユニットを揃えや...
海洋近接ユニットの抱える問題である陸上ユニットに手出し出...
GSでは新たに略奪報酬へのボーナスが追加された。地形改善か...
なお、文明固有の地形改善や&ref(アイコン/ミニアイコン/gove...
UU『ロングシップ』は苛烈王ハーラル3世(王)固有のガレー船代...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力、&...
総じて、水陸関係なく妨害に特化した指導者。UUロングシップ...
UUロングシップなどで略奪報酬を得つつ、UBスターヴ教会によ...
UUロングシップなどでの沿岸都市攻めや、中世でのUUベルセル...
「秘密結社」モードでは吸血鬼とも相性が良い。特に吸血鬼は...
「英雄と伝説」モードでは孫悟空とも相性がよく、かなり邪魔...
・AIの評価
アジェンダ「最後のバイキング王」は隠しアジェンダ「グレー...
海軍戦力が高ければ+4、低ければ-1~13という評価が入る。プラ...
AIの苦手な海洋文明ゆえに内政面では伸び悩むが、UBスターヴ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,5,5,3,5,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/harald_varangian.png,nolink);苛烈...
|~ヴァリャーギ親衛隊|>|すべてのユニットの&ref(アイコン/ミ...
|~ハーラルの英雄譚|~特徴|都市国家を保護しようとする。|
|~|~好み|都市国家に保護戦争をした文明|
|~|~嫌い|都市国家を侵略する文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「イングランドの統治者」で追加されるノルウェー...
UA『ヴィリャーギ親衛隊』はユニットと都市国家に関するボー...
維持費削減ボーナスは、剣士を0コストで維持できるほどのコス...
徴兵費用軽減ボーナスは、同じ軽減ボーナスを持つ[[シュメー...
ユニット撃破時のボーナスは、他の撃破系ボーナスよりも種類...
影響力ポイントのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/de...
なお、このUAは徴兵前提なのだが、&ref(アイコン/ミニアイコ...
ハーラル3世(王)と比べると、ボーナスが略奪から徴兵ユニット...
ただ徴兵コストが格安とはいえ元手は必要であり、古典以降は...
徴兵によって軍事力を確保しやすく、戦闘のついでに内政も進...
内政に関してはUAで進むとはいえ、撃破できるユニット数に依...
一応、宗教も多少はできるので、布教に注力したい時の一時的...
徴兵したユニットはトドメ役を任されることで自然と育ってい...
なお宣戦布告された都市国家は比較的宗主国になりやすく、そ...
・AIの特徴
アジェンダ「ハーラルの英雄譚」は隠しアジェンダ「都市国家...
性格は都市国家を襲わなくなっただけで攻撃性は健在である。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/brazil.png,nolink);ブラジル [#if2fa6...
|~アマゾン|聖地、キャンパス、商業ハブ、劇場広場の各区域は...
|~ミナス・ジェライス|「ナショナリズム」で解禁される戦艦の...
|~ストリートカーニバル|総合娯楽施設の代替。&br;元よりも建...
|~コパカバーナ|ウォーターパークの代替。&br;効果はストリー...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉...
UA『アマゾン』は熱帯雨林に関するボーナスを得る特性。
熱帯雨林による隣接ボーナスは、基本的には伐採されるジャン...
GSで超強化を受けた信仰の証「労働倫理」の恩恵を大きく受け...
熱帯雨林によるアピールボーナスは、ジャングル自体がアピー...
UU『ミナス・ジェライス』は性能が高い戦艦代替ユニット。
産業時代の社会制度「ナショナリズム」で解禁され、性能も戦...
UD『ストリートカーニバル』は&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
UD『コパカバーナ』はストリートカーニバルと同じ効果の固有...
低コストで建設できる上に&ref(アイコン/ミニアイコン/facili...
熱帯雨林が内政を底上げし、「カーニバル」により&ref(アイコ...
マップ依存度の高い文明である為、プレイヤーのリアルラック...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,1,5,2,2,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);ペドロ2世 [#xc2...
|~寛大|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,noli...
|~パトロン気質|~特徴|多くの&ref(アイコン/ミニアイコン/gre...
|~|~好み|ブラジルよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_p...
|~|~嫌い|ブラジルよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_p...
//評価はここに
・使用感
UA『寛大』は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,n...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
指導者UAに加えて固有プロジェクト「カーニバル」も多めに実...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolin...
文明UAによってジャングル地帯で区域産出を高めつつ、UDスト...
ジャングル地帯で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
「英雄と伝説」モードでは、英雄マウイにより熱帯雨林に資源...
・AIの特徴
アジェンダ「パトロン気質」は隠しアジェンダ「偉人の代弁者...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
文明UAのおかげで序盤は区域産出により伸びやすいが、AIはジ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,4,4,5,5,3,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/french.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~グランドツアー|中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対...
|~皇帝近衛隊|戦列歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~シャトー|「ヒューマニズム」で解禁される地形改善。&br;ボ...
//評価はここに
・世界遺産による観光が特徴の文化文明
UA『グランドツアー』は世界遺産に関するボーナスを得る特性。
世界遺産へのボーナスは、中世〜産業時代の遺産は「紫禁城」...
なお、奪った遺産も&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,...
UU『皇帝近衛兵』は&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都がある...
UI『シャトー』はアピール上昇効果持ちで&ref(アイコン/ミニ...
遺産隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
なお、川による隣接ボーナスは区域と同様に1度だけしか受けな...
エジプトや中国のように遺産観光が強い文明。前作同様に&ref(...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,5])
//-----
***&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink);カトリーヌ...
|~カトリーヌの&br;「特別遊撃隊」|>|他文明に対する&ref(ア...
|~黒の女王|~特徴|可能なかぎり&ref(アイコン/ミニアイコン/d...
|~|~好み|他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diploma...
|~|~嫌い|他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diploma...
//評価はここに
・使用感
UA『カトリーヌの「特別遊撃隊」』は諜報に関するボーナスを...
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外...
スパイへのボーナスは、スパイでの攻撃的なミッションで戦争...
総じて、スパイを利用しやすい指導者。文化勝利を後押しする...
フランス指導者の中で差別化を図るには、諜報機関を作ってス...
「秘密結社」モードではミネルヴァの梟に所属すれば、更にス...
・AIの特徴
アジェンダ「黒の女王」は外交的視野を高めたがり、諜報活動...
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外...
スパイなどでさらなる&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic...
内政面は文明UAが中世以降でないと発揮しないので、良くも悪...
攻める場合には、こちらの宣戦布告で無くなる&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,4,3,2,2,2])
//-----
***&ref(アイコン/指導者/catherine_magnificence.png,nolink...
|~カトリーヌの威光|>|劇場広場またはシャトーに隣接する高級...
|~絢爛豪華|~特徴|できるだけ多くの高級資源を集めようとする...
|~|~好み|高級資源を取引してくれる文明|
|~|~嫌い|高級資源を取引してくれない文明|
//評価はここに
・使用感
NFPの特典「カトリーヌ・ド・メディシス パーソナリティーパ...
カトリーヌ(黒妃)からスパイ強化と外交的視野の扱いやすさ、...
UA『カトリーヌの威光』は高級資源とプロジェクトに関するボ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ボー...
固有のプロジェクト「宮廷の祭典」は、完了時に高級資源の余...
カトリーヌ(黒妃)と比べて、より内政や&ref(アイコン/ミニア...
一方で、文化勝利の大勢が決すると割と都市は暇なので、国力...
・AIの特徴
アジェンダ「絢爛豪華」は高級資源を集めたがり、高級資源の...
フランスに売却した高級資源一つごとに+3、持っている高級資...
内政面は黒妃と同じく、序盤は文明特性が機能していないので...
攻める場合には、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,5,4,4,4,5,2,2])
//-----
***&ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png,nolink);アキテ...
|~愛の法廷|>|自文明都市にある&ref(アイコン/ミニアイコン/m...
|~アンジュー帝国|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/people....
|~|~好み|フランスに近い都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
|~|~嫌い|フランスに近い都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
//評価はここに
・使用感
civシリーズ初の複数文明に属する指導者。もちろんイギリスと...
UA『愛の法廷』は忠誠心圧力による都市併合を容易化する特性。
特性の内容や使い方に関しては[[イギリス版>#m89a4bef]]と同...
カトリーヌ(黒妃・麗妃)と比べて、忠誠心による都市併合がし...
「愛の法廷」と直接シナジーがある世界遺産は&ref(アイコン/...
敵都市を奪うには、忠誠心圧力(&ref(アイコン/ミニアイコン/...
・AIの特徴
アジェンダ「アンジュー帝国」は都市&ref(アイコン/ミニアイ...
アジェンダはイギリス版と同じなので[[こちら>#m89a4bef]]を...
内政面は、※執筆待ち
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,3,5,3,5,3,5,2,5,1,4,4,4,1])
//-----
**&ref(アイコン/文明/persia_2.png,nolink);ペルシア (DLC) ...
|~サトラピー|「政治哲学」獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~不死隊|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~パイリダエーザ|「古代の帝国」で解禁される地形改善。&br;...
//評価はここに
・古典時代から国内交易により発展していく文化文明
UA『サトラピー』は国内交易と道路に関するボーナスを得る特...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
道路の移動コスト軽減は、国内交易で作られた領土内道路も次...
UU『不死隊』は遠隔攻撃が可能な剣士代替ユニット。
ラッシュ向きで使いやすい上に、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
UI『パイリダエーザ』はアピール上昇効果持ちで文化勝利向け...
該当区域との隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,4,5,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);キュロス2世 [#o...
|~バビロン陥落|>|奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、すべ...
|~機を見るに敏|~特徴|特になし|
|~|~好み|(ペルシアを除く文明に)奇襲戦争を宣言したことがあ...
|~|~嫌い|奇襲戦争を宣言したことがない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『バビロン陥落』は奇襲戦争と忠誠心に関するボーナスを得...
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力ボーナ...
忠誠心ボーナスは、元々の駐屯兵による効果を合わせてターン...
&ref(アイコン/ミニアイコン/grievances.png,nolink);不平と...
総じて、奇襲戦争が得意な指導者。奇襲戦争を気軽に行えるよ...
文明UAのよる交易ボーナスやUIパイリダエーザで&ref(アイコン...
奇襲戦争のボーナスを活かせれば制覇勝利、UIパイリダエーザ...
・AIの特徴
アジェンダ「機を見るに敏」は奇襲戦争をしたかどうかで好感...
奇襲戦争を宣言すると+16~+1、宣言していないと-6の評価が入...
文明UAの交易によるボーナスやAI特有のUIスパムでパイリダエ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,4,5,1,1,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/nader_shah.png,nolink);ナーディル...
|~ペルシアの剣|>|すべてのユニットは、負傷していないユニッ...
|~ジャザイエルチ|~特徴|特になし|
|~|~好み|陸上ユニットが多い文明|
|~|~嫌い|陸上ユニットが少ない文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる指揮官」で追加されるペルシアの指導者。
UA『ペルシアの剣』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
序盤はペルシアの基本方針通り『鉄器』と『政治哲学』を目指...
キュロス2世との違いは、国内交易による潤沢な資金と&ref(ア...
・AIの特徴
アジェンダ「ジャザイエルチ」は陸上ユニットの総数で好感度...
陸上ユニットの数が多ければ+?、少なければ-?という評価が入...
内政面は文明UAによる交易ボーナスやAI特有のUIスパムにより...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,3,5,5,5,5,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/poland_2.png,nolink);ポーランド (DLC...
|~黄金の自由|友好的な領土内で兵営の建設を完了またはタイル...
|~ウイングフッサー|「重商主義」で解禁される胸甲騎兵の代替...
|~織物会館|市場の代替。元の効果に加え&br;この都市を起点と...
//評価はここに
・交易で内政力を補う商業文明
UA『黄金の自由』は文化爆弾と政策スロットに関するボーナス...
兵営や要塞による文化爆弾は、兵営は太古から使えて使い勝手...
政策スロットのボーナスは、軍事政策スロットがワイルドカー...
ただアメリカと違って政策スロットは1つしか変化しないので注...
UU『ウイングフッサー』は解禁が早い胸甲騎兵代替ユニット。
解禁がルネサンスの社会制度「重商主義」なので、本来は産業...
UB『織物会館』は交易で不足しがちな要素を補ってくれる市場...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
WC政策スロットや交易で都市運営を支える文明。交易による&re...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,4,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);ヤドヴィガ [#...
|~リトアニア連合|>|文化爆弾で都市のタイルを奪った際にその...
|~聖人|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink)...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
//評価はここに
・使用感
UA『リトアニア連合』は聖地と&ref(アイコン/ミニアイコン/re...
文化爆弾による改宗は、本格的にやるには工兵・開拓者・宗教...
追加の隣接ボーナスは、日本の文明UAの類似で聖地限定だが他...
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物へのボー...
「秘密結社」モードでは、虚無の歌い手に加入することで能動...
「英雄と伝説」モードでは追加された&ref(アイコン/ミニアイ...
総じて、宗教関係のボーナスが多い指導者。
文明UAによる政策スロットのボーナスで臨機応変に対応しつつ...
色々できるので勝ち筋を多く、&ref(アイコン/ミニアイコン/re...
また、ビザンティンのバシレイオスと並び、「十字軍を利用し...
//%%尚、このゲームでは数少ない萌え担当(少し団子鼻だけど)...
・AIの特徴
アジェンダ「聖人」は隠しアジェンダ「敬虔」と同じで、&ref(...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が高け...
内政面は※執筆者募集中
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1,4,5,4,2,4,5,5,5,3,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/macedon.png,nolink);マケドニア (DLC)...
|~ヘレニズム|自由都市でない各他文明都市・都市国家を初めて...
|~ヒュパスピスタイ|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/...
|~バシリコイ・パイデス|兵舎の代替。元の効果に加え、&br;経...
//評価はここに
戦争で技術や社会制度が進む軍事文明。
UA『ヘレニズム』は都市を落とすと各種ツリーのブーストが得...
兵営とキャンパスが両方ある都市なら&ref(アイコン/ミニアイ...
UU『ヒュパスピスタイ』は都市攻囲が得意で集団防御が強い剣...
代替ユニットなので戦士からUG出来るのはありがたい上に、必...
UB『バシリコイ・パイデス』は戦争プレイでおざなりになりが...
軍事ユニットを生産すると生産コストに応じた&ref(アイコン/...
海洋ユニットを生産した場合でも&ref(アイコン/ミニアイコン/...
侵略戦争が技術や社会制度をブーストする、戦争が楽しい&美味...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,4,5,1,5,3,1,1,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);アレクサン...
|~世界の果てを目指して|>|自文明は戦争による疲労のペナルテ...
|~ヘタイロイ|>|騎乗兵の代替。(クラスは重騎兵になる)&br;元...
|~短くも偉大なる生涯|~特徴|この指導者に対する&ref(アイコ...
|~|~好み|他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明|
|~|~嫌い|戦争状態にない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『世界の果てを目指して』は戦争に関するボーナスを得る特...
戦争疲労の無効化は、長期間の戦争でも都市の状態を気にせず...
&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,16x16);HP...
UU『ヘタイロイ』はアレクサンドロス固有の騎乗兵代替ユニッ...
デフォルトだとコストが上がった割にステータスが据え置きと...
総じて、戦争に特化した特性といえる指導者。
都市でユニットを生産しつつ、UBバシリコイ・パイデスで&ref(...
ヒュパスピスタイやヘタイロイの軍隊で攻める古典か、疲弊な...
・AIの特徴
アジェンダ「短くも偉大なる生涯」は戦争状態かどうかで好感...
他文明との戦争中では+5~6、非戦争中は-6~10という評価が入る...
仲良くなるのが難しいので、出会ったらとりあえず防衛戦力を...
文明UAは戦争しないと発揮しずらいので活かしきれてはおらず...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,3,4,4,5,5,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink);ローマ [#i5e18f13]
|~すべての道はローマへ通じる|都市を建設または占領した際に...
|~レギオン|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~カストラ|レギオンによって改善できるローマ固有の要塞。&b...
|~浴場|用水路の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;...
//評価はここに
・初心者でも扱いやすく安定性の高い拡張文明
UA『すべての道はローマへ通じる』は交易と道路に関するボー...
UAを初心者に分かりやすく言い換えると''「都市建造後、即座...
道路の自動敷設化は、侵略戦争や防衛、開拓拡張や内政といっ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易...
UU『レギオン』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
古典時代のユニットにしては非常に高い&ref(アイコン/ミニア...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄が要...
UI『カストラ』は早期に解禁される固有の要塞。
レギオンと同時に解禁されるので守りを万全にできるが、戦場...
UD『浴場』は都市運営に直結する&ref(アイコン/ミニアイコン/...
立地を選ぶが通常の用水路よりも低コストで建てられる上に、...
GSでは用水路から工業地帯への隣接ボーナスが追加された為、...
古典時代から特性の恩恵を受けられるという早熟な文明。序盤...
また、新作になるたび仕様が変化していくCivシリーズにおいて...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,4,5,5,5,5,1,5,5,5,4,5,5,2,5,5,5,4,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/trajan.png,nolink);トラヤヌス [#t...
|~トラヤヌスの記念柱|>|都市を建設した際にその都市の都心に...
|~大王志向|~特徴|自分の領土を可能なかぎり広げようとする。|
|~|~好み|ローマよりも領土が広い文明|
|~|~嫌い|ローマよりも領土が狭い文明|
//評価はここから
・使用感
UA『トラヤヌスの記念柱』は都市建設時に都心に建造物が貰え...
太古スタートであればモニュメントが貰える。モニュメントは&...
ちなみに、情報時代からスタートすると水車小屋を建てられな...
総じて、癖なく非常に扱いやすい指導者。文明UAなどと同じく...
ただこれといった勝利条件に向いた適正がないので、どのよう...
「英雄と伝説」モードでは都市建設後、すぐに英雄を召喚可能...
・AIの特徴
アジェンダ「大王志向」は「領土拡張主義者」と同じで、タイ...
都市のタイルの数が多ければ+5、少なければ-8という評価が入...
ただ中世後期以降に遭遇した場合には、割と友人枠として扱え...
文明・指導者UAともにAIでも扱いやすいが、良くも悪くも内政...
攻める場合には、マスケット銃兵の解禁されるルネサンス時代...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,3,5,3,5,5,4,2,5,5,3,3,1,5,3,5,5,5,3,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/julius_caesar.png,nolink);ユリウ...
|~来た、見た、勝った|>|各都市を初めて占領した際または「蛮...
|~ガリア戦争|~特徴|特になし|
|~|~好み|蛮族の前哨地を積極的に潰す文明|
|~|~嫌い|蛮族の前哨地を放置する文明|
//評価はここから
・使用感
2Kアカウントとsteamアカウントを紐付けし、無料DLC「ユリウ...
UA『来た、見た、勝った』は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボー...
もちろん、得られた&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
蛮族に関するボーナスは、軍事政策「規律」と同じで蛮族ユニ...
また、普通の文明・指導者では蛮族ユニットから得られる経験...
なお、ゲーム後半でも視界が通らないタイルを意図的に残すこ...
比較的癖がなく使いやすいトラヤヌスに比べると、周りの状況...
蛮族から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
蛮族相手に軍事ユニットを育成して都市を侵略する制覇勝利が...
「蛮族の部族」モードでは、蛮族の前哨地から巻き上げられる&...
・AIの特徴
アジェンダ「ガリア戦争」は隠しアジェンダ「文明国」と同じ...
都市の近くに蛮族の前哨地が無ければ+6、あれば-6という評価...
トラヤヌスとは違い、特別な内政ボーナスがないため内政面は...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,1,1,1,3,5,1,4,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア [#s6bcf708]
|~母なるロシア|都市を建設した際に領土が5タイル追加される...
|~コサック|騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~ラヴラ|聖地の代替。&br;元よりも建設コストが少なく、&ref...
//評価はここに
・文化系偉人を得やすいツンドラの宗教文明
UA『母なるロシア』は領土とツンドラタイルに関するボーナス...
初期タイル追加のボーナスは、都市建設時に通常よりも多くの...
ツンドラへのボーナスは、ツンドラが平原(&ref(アイコン/ミニ...
GSでは災害の要素の追加に伴い、ブリザードに関するボーナス...
UU『コサック』は自領地で守りが固い騎兵代替ユニット。
自文明領土内ではとても強力だが、解禁されるのが下ルートの...
UD『ラヴラ』は宗教創始が容易になり、文化系偉人ポイントも...
低コストで建設できる点や追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
GSでは「労働倫理」がロシアの新たな鉄板勝ち筋。「オーロラ...
宗教創始が非常に簡易な文明。ツンドラが初期立地の場合が多...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,5,1,4,5,5,5,1,5,5,5,5,4,5,5,1,5,5,5,5,2,...
***&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);ピョートル [#g8...
|~大使節団|>|自文明より高度な文明に続く&ref(アイコン/ミニ...
|~欧化主義者|~特徴|特になし|
|~|~好み|ロシアよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.p...
|~|~嫌い|ロシアよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.p...
//評価はここに
・使用感
UA『大使節団』はツリーの遅れを交易で底上げできる特性。
高難易度だと遅れやすい各ツリー進捗を補ってくれる。ただよ...
RaF以降、外交政策「為替銀行」が国外交易を強化できるように...
総じて、各種ツリーの遅れを補いやすい指導者。ツンドラ立地...
「秘密結社」モードでは、虚無の歌い手により文明UAの強化と...
・AIの特徴
アジェンダ「欧化主義者」は技術や社会制度の進行度によって...
技術や社会制度が先行していれば+7、後進していれば-?という...
プレイヤー時の器用万能さは鳴りを潜め、AIの苦手なツンドラ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,4,5,3,1,3,1,4,5,2,5,3,3,1,2,1,2,3,4,2,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/china.png,nolink);&ref(アイコン/文明...
|~王朝の盛衰|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink...
|~虎蹲砲|「機械」で解禁される中国固有の長距離戦闘ユニット...
|~長城|「石工術」で解禁される地形改善。&br;国境沿いにのみ...
//評価はここから
・各種ツリーの進展速度が早い文化文明
UA『王朝の盛衰』は&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,n...
ブースト増加のボーナスは、技術・社会制度ツリーで優位を取...
世界遺産によるブースト獲得ボーナスは、世界遺産を建設して...
なお、これらの特性の効果を最大限に引き出すには&ref(アイコ...
UU『虎蹲砲(こそんほう)』は短射程高威力の固有の長距離戦闘...
置換元のないユニットなので直接生産するしかないにも関わら...
UI『長城』は長城同士を隣接させると産出が強力になる改善施...
建設条件はそれなりに厳しいが、解禁も産出強化も早いのが特...
「ゾンビ撃退」モードではゾンビ対策にもなる。ゾンビに割く...
引きこもりつつ内政を進めることができる文明。civ4も5も「連...
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきや&...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,2,2,2,5,4,3,5,5,5,5,5,5,4,4,5,5,4,1,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/qinshihuang.png,nolink);始皇帝(天...
|~最初の皇帝|>|労働者の&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
|~万里の長城|~特徴|可能な限り遺産を建造しようとする|
|~|~好み|中国よりも世界遺産が多い文明|
|~|~嫌い|中国よりも世界遺産が少ない文明|
//評価はここから
・使用感
UA『最初の皇帝』は労働者と遺産建設に関するボーナスを得る...
労働者へのボーナスは、1ユニットあたりの都市の改善量が増加...
世界遺産建設補助のボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
GSでは京杭大運河をイメージした運河の早期解禁ボーナスが追...
総じて、序盤の世界遺産を建てやすい指導者。使いこなす為に...
文明UAで&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひ...
・AIの特徴
アジェンダ「万里の長城」は隠しアジェンダ「遺産を愛するも...
中国よりも世界遺産が多ければ+8、少なければ-8というそれな...
文明UAによるブースト強化のおかげで技術や社会制度の進展は...
攻める場合には、世界遺産建設にかまけて軍備が整っていない...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,4,5,5,5,5,5,3,4,4,5,5,5,4,5,3,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/qin_unifier.png,nolink);始皇帝(統...
|~兵法三十六計|>|すべての陸上近接戦闘ユニットは、「蛮族を...
|~四海|~特徴|特になし|
|~|~好み|蛮族の前哨地を放置する文明|
|~|~嫌い|蛮族の前哨地を積極的に潰す文明|
//評価はここから
・使用感
指導者パス「中国の統治者」で追加される中国の指導者。
UA『兵法三十六計』は近接戦闘ユニットが蛮族を転向させられ...
要は近接戦闘ユニットが使徒の「異教徒の改宗」を持つという...
ちなみに、近接戦闘クラスの英雄や吸血鬼も使用可能であるが...
内政向けの特性を持つ始皇帝(天命)と比べ、世界遺産の建設補...
ただ時代が進むにつれ蛮族の沸きも悪くなり、僻地に沸いても...
蛮族から軍事ユニットを獲得できるので、&ref(アイコン/ミニ...
「蛮族の部族」モードでは近接戦闘ユニット専門の蛮族が存在...
「英雄と伝説」モードでは英雄「卑弥呼」を引き当てたときは...
「ゾンビ撃退」モードではゾンビが蛮族扱いな上、自軍ユニッ...
・AIの特徴
アジェンダ「四海」は蛮族の前哨地を残しているかどうかで好...
蛮族の前哨地を放置していると+6、破壊すると-6というそれな...
内政面は天命と同じく文明UAのおかげでそれなりに技術や社会...
攻める場合には、AIはあまり指導者UAを使うことがないので軍...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,3,2,4,5,2,5,4,2,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/kublai_china.png,nolink);フビライ...
|~ゲレゲ|>|現在の政府に経済政策スロット+1&br;各他文明に初...
|~パクス・モンゴリカ|~特徴|特になし|
|~|~好み|高い軍事力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,...
|~|~嫌い|低い軍事力または&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
・使用感
NFPで追加された中国の指導者。始皇帝との比較では「労働者の...
UA『ゲレゲ』は政策スロットと&ref(アイコン/ミニアイコン/tr...
追加の経済政策スロットは、「首長制」採用直後から政策「都...
&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易...
他の中国指導者と比べて、内政寄りの特性で中国が得意とする...
・AIの特徴
アジェンダ「パクス・モンゴリカ」はモンゴルの[[フビライ>#d...
内政面は追加の経済政策スロットのおかげでそれなりに高く、A...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,5,5,4,4,1,3,5,3,5,5,4,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/yongle.png,nolink);永楽帝 (DLC) [...
|~里甲制|>|すべての都市で専用のプロジェクト「里甲制(食料)...
|~インディン|~特徴|特になし|
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
//評価はここから
・使用感
指導者パス「中国の統治者」で追加される中国の指導者。
UA『里甲制』はプロジェクトと&ref(アイコン/ミニアイコン/pe...
固有のプロジェクト「里甲制(食料)」「里甲制(信仰力)」「里...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口による...
他の中国指導者と比べて内政力に特化しており、ボーナスを達...
文明UAによる&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink)...
正直なところボーナスが容易かつ強力すぎるためチート感は否...
・AIの特徴
アジェンダ「インディン」は、プレイヤーの収益が+か−で判定...
こちらのゴールド収支が黒字ならば+3、赤字ならば-3という評...
永楽帝の目玉である指導者UA「里甲制」は、AIではプロジェク...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/wu_zetian.png,nolink);武則天 (DLC...
|~罠の手引き|>|すべてのスパイの活動レベル+1&br;攻撃的ミッ...
|~陰謀の宮廷|~特徴|特になし|
|~|~好み|軍事力で脅威にならない、近隣に都市がない文明|
|~|~嫌い|軍事力で脅威になる、近隣に都市がある文明|
//評価はここから
・使用感
指導者パス「中国の統治者」で追加される中国の指導者。
UA『罠の手引き』はスパイに関するボーナスを得る特性。
カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)よりも早い時代にスパイが...
スパイの成功率を底上げする政府複合施設の「諜報機関」とは...
「秘密結社」モードではスパイ特化の「ミネルヴァの梟」と相...
攻撃的ミッション成功時のボーナスは、情報源の獲得、情報の...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
他の中国指導者と比べると、スパイ特化のやや癖のある指導者。
スパイを早期入手できるものの、スパイ活動を円滑に行えるよ...
スパイの成長がてらコバンザメのように強国にお世話になりつ...
ただし、スパイ活動全般は他文明の発展具合に左右される他、...
スパイを活かそうとすれば必然的に&ref(アイコン/ミニアイコ...
・AIの特徴
アジェンダ「陰謀の宮廷」は、隠しアジェンダ「パラノイア」...
都市が近いまたは軍事力が低ければ+?、都市が近いまたは軍事...
敵対的になったAIはスパイで総督の暗殺を狙ってきやすいため...
内政面は文明UAのおかげで技術・社会制度ともに多少は進んで...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,1,1,3,5,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);日本 [#q75ff9e1]
|~明治維新|各区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる。|
|~侍|「封建制度」で解禁されるメンアットアームズの代替。&b...
|~エレクトロニクス工場|工場の代替。&br;元よりも&ref(アイ...
//評価はここに
・区域産出を増強しやすい工業文明
UA『明治維新』は区域同士の隣接ボーナスが高くなる特性。
都心も含めてすべての区域隣接ボーナスが+0.5から+1になる為...
また、奪ったAI都市の適当極まりない区域配置でもそれなりに...
UU『侍』は継続して戦闘を続けやすいメンアットアームズの代...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
UB『エレクトロニクス工場』は高い&ref(アイコン/ミニアイコ...
近隣都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
区域を密集させれば産出を増やしやすい万能な文明。どんな立...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,4,4,1,5,5,4,5,2,5,1,5,2,5,4,4,5,5,5,1,5,4,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);北条時宗 [#v...
|~神風|>|すべての陸上軍事ユニットは、沿岸タイルに隣接する...
|~武士道|~特徴|特になし|
|~|~好み|強力な軍事力と優れた&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
|~|~嫌い|軍事力は強くても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
//評価はここに
・使用感
UA『神風』は沿岸での戦闘と区域建設に関するボーナスを得る...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
専門区域3種の建設時間半減ボーナスは、他のUD持ち文明と比べ...
GSでは信仰の証「労働倫理」が、明治維新による隣接ボーナス...
さらに、災害の要素の追加に伴い、リアル神風能力を獲得した...
総じて、信仰・文化と沿岸戦闘が得意な指導者。文明UAの明治...
区域隣接ボーナス増加のおかげで区域産出を積みやすく様々な...
・AIの特徴
アジェンダ「武士道」は軍事力と内政力で機嫌が変化するとい...
高い軍事力に加えて、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
文明UAによる区域パズルや指導者UAの特定区域の建設短縮によ...
攻める場合には、侍の時期は注意したい。AIはアプグレ常備軍...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4,5,3,1,4,4,5,4,5,5,5,5,5,1,2,1,3,4,4,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/tokugawa.png,nolink);徳川家康 (DL...
|~幕藩体制|>|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.pn...
|~鎖国|~特徴|征服されないように安全確保を優先しようとする...
|~|~好み|他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
|~|~嫌い|他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる指揮官」で追加される日本の指導者。
UA『幕藩体制』は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
最大限活用するには、「多数の区域が建設された巨大な中核都...
文明の構造上マグナスの余剰管理とは特に相性が良いため、マ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都近辺に...
ただいずれも[[レディ・シックス・スカイ>#eeb754d9]]UA同様...
時宗と比べると、宗教と沿岸でのアドバンテージを捨てた代わ...
一方で能力を活用するには多都市を確保した上で最低1つの大都...
区域の隣接ボーナス増加により様々な勝利を目指しやすいが、...
NFP「秘密結社」モードではミネルヴァの梟との相性が抜群。港...
・AIの特徴
アジェンダ「鎖国」は隠しアジェンダ「穴熊囲い」と同じで、&...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を占領...
区域生産ブーストのある北条時宗と違い内政面が遅いものの、...
攻める場合には、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,no...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,5,5,4,4,5,3,4,5,5,4,4,4,5,2,4,3,5,5,5,1,...
//----
*RaF [#ef9647c0]
**&ref(アイコン/文明/netherlands.png,nolink);オランダ [#y...
|~大河川地帯|キャンパス・工業地帯・劇場広場の各区域は川か...
|~デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン|フリゲート艦の代替。&b...
|~ポルダー|「ギルド」で解禁される地形改善。&br;3つ以上の...
//評価はここに
・水域周辺での都市運営が快適な内政文明
UA『大河川地帯』は川沿いと沿岸に関するボーナスを得る特性。
川による隣接ボーナスは、序盤から利用できる上に区域パズル...
港での文化爆弾は、区域建設が必要なのでオーストラリアやマ...
GSではダムと防波堤に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
UU『デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン』は都市攻城が得意な...
高い対都市性能を有しており、沿岸付近なら多少硬めの都市で...
UI『ポルダー』は水域を良産出タイルに変えてくれる改善施設。
建設条件がやや複雑なものの、沿岸都市で不足しがちな&ref(ア...
GSでは温暖化によって(完全に)水没したタイルにも建設可能に...
水域周辺で内政力を伸ばす文明。文明全体の出力を底上げする...
また、宗教や偉人でのアドバンテージは全く無くUU含めてラッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,3,4,1,5,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/wilhelmina.png,nolink);ウィルヘル...
|~ラジオ・オラニエ|>|国内&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
|~億万長者|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.pn...
|~|~好み|オランダと交易している文明|
|~|~嫌い|オランダと交易していない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『ラジオ・オラニエ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
忠誠心ボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
総じて、交易で忠誠心と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture....
・AIの特徴
アジェンダ「億万長者」は&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
内政面はAIが苦手な沿岸立地の場合は伸び悩んであまり脅威に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,1,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/cree.png,nolink);クリー [#h218a321]
|~ニヒトウ|「陶磁器」研究完了時に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~オキチタウ|斥候の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
|~メクワップ|「陶磁器」で解禁される地形改善。&br;ボーナス...
//評価はここに
・領土を獲得しやすく序盤から有利な内政文明
UA『ニヒトウ』は交易商が領土の拡大を補助する特性。
追加される交易商は序盤にしては解禁がかなり早く、近くに都...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
UU『オキチタウ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
どこぞの先導者と比べると遥かに大人しいが、事故死しにくい...
UI『メクワップ』は資源が多めの設定で活きる改善施設。
最大産出量は農場や鉱山に敵わないものの、草原の&ref(アイコ...
全てのボーナスが太古前半から効果を発揮し、どのようなプレ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,2,4,1,3,3,2,3,5,2,2,3,3,1,1,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/poundmaker.png,nolink);パウンドメ...
|~有利な条件|>|すべての種類の同盟が視野を共有する。&br;自...
|~鉄の同盟|~特徴|大規模な同盟勢力を結成しようとする。|
|~|~好み|多くの同盟を結ぶ文明|
|~|~嫌い|あまり同盟を結ばない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『有利な条件』は同盟と交易に関するボーナスを得る特性。
視野共有のボーナスは、通常は軍事同盟以外ではお互いの視界...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
総じて、同盟で相手の動向を確認しつつ、交易で内政を補助す...
どれかに特化してはいないが、あらゆる勝利を目指すことが可...
・AIの特徴
アジェンダ「鉄の同盟」は同盟を結びたがり、結んだ同盟の数...
同盟を結んでいれば+?、結んでいなければ-?という評価が入る...
内政面はAI特有のUIスパムによるメクワップの&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,1,3,2,1,1,4,1,1,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/georgia_gs.png,nolink);グルジア [#pb...
|~団結は力なり|(「波瀾の時代」モードが''無効''になってい...
|~|(「波瀾の時代」モードが''有効''になっている場合)&br;&r...
|~へヴスル|「戦術」で解禁されるメンアットアームズの代替。...
|~ツィク|ルネサンス時代の防壁の代替。&br;元よりも建設コス...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金...
UA『団結は力なり』は時代スコアと防壁に関するボーナスを得...
時代スコアのボーナスは、通常の文明では&ref(アイコン/ミニ...
防壁に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
「波瀾の時代」モードでは、シュメールと同じく特性が変更さ...
UU『ヘヴスル』は丘陵で本領を発揮するメンアットアームズ代...
解禁技術が「徒弟制度」ではなく「戦術」なので解禁は少し遅...
UB『ツィク』は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
単体で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
GSでは、政治体制「君主制」のレガシーボーナスによりツィク...
防壁で都市を守りつつ&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,2,5,2,1,3,3,4,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/tamar.png,nolink);タマル [#f0c0f1...
|~世界と王国と信仰の誉れ|>|敵対するユニットを撃破した際に...
|~ナリカラ砦|~特徴|できるだけ都市に防壁を建てようとする。|
|~|~好み|都市に防壁を建てる文明|
|~|~嫌い|都市に防壁を建てない文明|
//評価はここから
・使用感
UA『世界と王国と信仰の誉れ』は信仰力と都市国家に関するボ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);...
なお、勘違いしやすいがUA発揮条件の「自文明と同じ主流宗教...
総じて、宗教で統一した都市国家からの恩恵を受けやすい指導...
文明・指導者UAとツィクのおかげで&ref(アイコン/ミニアイコ...
・AIの特徴
アジェンダ「ナリカラ砦」は防壁を建てたがり、防壁のある自...
大半の都市に防壁が建設されていれば+8、建設されていなけれ...
キモである文明UAのおかげで比較的に&ref(アイコン/ミニアイ...
攻める場合には、防御が硬い都市を攻める事になり時間と戦力...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,1,1,1,4,1,5,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/scotland_gs.png,nolink);スコットラン...
|~スコットランド啓蒙主義|「幸せである」状態の都市の&ref(...
|~ハイランダー|レンジャーの代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~ゴルフコース|「宗教改革」で解禁される地形改善。&br;砂漠...
//評価はここに
・都市の幸福度で内政力が上がる科学文明
UA『スコットランド啓蒙主義』は都市を幸福に保てば産出が増...
主に科学勝利に必要な要素が強化される。幸福に保てるかどう...
UU『ハイランダー』は森や丘陵で強くなるレンジャー代替ユニ...
元よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);...
UI『ゴルフコース』は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
施設自体の産出が若干渋いが、&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink);ロバ...
|~バノックバーン|>|「防御戦術」獲得後は''解放戦争の宣言''...
|~スコットランドの花|~特徴|自分との約束が破られない限り、...
|~|~好み|スコットランドの隣国と友好的な文明|
|~|~嫌い|スコットランドの隣国と戦争中の文明|
//評価はここに
・使用感
UA『バノックバーン』は解放戦争の前倒しと、解放戦争中に&re...
解放戦争が早期解禁され、タイミングを見計らって好戦性ペナ...
『バノックバーン』を活かすためには出来る限り他国と友好関...
総じて、上手く機能すれば&ref(アイコン/ミニアイコン/produc...
文明UAの幸福度による&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
・AIの特徴
アジェンダ「スコットランドの花」は隣国に戦争を吹っ掛けた...
スコットランドの近隣文明と手を出さなければ+2、手を出せば-...
比較的温厚な指導者の為、ほっておくと勝手に大国化しやすい...
なお、文明UAを活かす故かあちらが持ってない高級資源は比較...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4,2,4,3,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/zulu_2.png,nolink);ズールー[#z5b8a21f]
|~イシボンゴ|軍事ユニットが駐留している都市のターン毎の忠...
|~インピ|長槍兵の代替。&br;元よりも生産コストと維持費が少...
|~イカンダ|兵営の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&b...
//評価はここに
・大量の軍団を輩出できる軍事文明
UA『イシボンゴ』は忠誠心と軍団・大軍団に関するボーナスを...
忠誠心のボーナスは、駐留ユニットさえ居れば占領・併合した...
軍団・大軍団化ボーナスは、戦争中に戦力の増強ができるのが...
UU『インピ』は生産コストと維持費が安い長槍兵代替ユニット。
中世の軍事ユニットの中では生産コスト・維持費ともに安い為...
GSでは政治体制「寡頭制」や軍事政策「スパルタ教育」の効果...
UD『イカンダ』は早い段階で軍事力を高められる固有の兵営。
低コストで建設できる上に軍団の解禁後にこの区域だけで軍団...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅と...
大量の軍団・大軍団を輩出することが出来る文明。軍団が解禁...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,2,3,3,4,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink);シャカ [#xf4b24...
|~アマブト|>|「傭兵」獲得後は''軍団の編成''、「ナショナリ...
|~牛の角|~特徴|軍団・大軍団を大量に作ろうとする。|
|~|~好み|軍団・大軍団を編成する文明|
|~|~嫌い|軍団・大軍団を編成しない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『アマブト』は軍団・大軍団が単純に強化される特性。
軍団・大軍団したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/stre...
特に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
総じて、軍団・大軍団を利用しやすい指導者。全盛期の強さは...
軍団化が解禁される「傭兵」まではイカンダ等でおとなしく内...
軍団の解禁後は軍事力の伸びが凄く、忠誠心の問題も楽に解決...
「秘密結社」モードで「緋の同盟」に所属した際に使用できる...
・AIの特徴
アジェンダ「牛の角」は軍団を作りたがり、軍団の所有量によ...
軍団・大軍団を多く所有していれば+?、所有していなければ-6...
中世期に戦争すると弩兵や騎士の軍団を繰り出してくるので面...
UDイカンダしか内政面でのボーナスはないが、AIはイカンダを...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink...
攻める場合は、ズールーの軍団解禁前にこちらから初期ラッシ...
なお、緊急事態コンペの際はズールー相手だと都市解放が必要...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,5,4,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/mapuche_gs.png,nolink);マプチェ [#i1...
|~トキ|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,no...
|~マロン騎兵|「火薬」で解禁されるマプチェ固有の軽騎兵ユニ...
|~ケマムル|「職人技」で解禁される地形改善。&br;アピールが...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督に...
UA『トキ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolin...
着任した&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
世界遺産「通商院」とは非常に相性が良い。&ref(アイコン/ミ...
着任した&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
なお、あまり知られていないが範囲内の他文明都市の忠誠心を-...
UU『マロン騎兵』は自文明都市周辺で強化される固有の軽騎兵...
前線都市からの侵攻や都市防衛で、&ref(アイコン/ミニアイコ...
UI『ケマムル』はタイルのアピールを参照する改善施設。
太古の改善としては労働力1でモニュメント以上の&ref(アイコ...
なお、終盤はエッフェル塔やアピール増加系大技術者、植林に...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督によ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,1,5,5,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink);ラウタロ [#pc...
|~速きタカ|>|すべてのユニットは、&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~トゥカペルの精霊|~特徴|忠誠心を高めようとする。|
|~|~好み|忠誠心で都市を獲得した文明|
|~|~嫌い|忠誠心で都市を喪失した文明|
//評価はここに
・使用感
UA『速きタカ』は忠誠心と&ref(アイコン/ミニアイコン/golden...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
なお、自由都市に対しても&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
敵都市の忠誠心低下のボーナスは、仕様変更により「ターン毎...
&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金・&...
総じて、相手の時代を利用して侵略しやすい指導者。相手が&re...
・AIの特徴
アジェンダ「トゥカペルの精霊」は忠誠心を高めたがり、忠誠...
忠誠心によって獲得した都市1つにつき+?、喪失した都市1つに...
内政面はAIにはアピールの管理はできないのでUIケマムルを活...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,2,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/mongolia_2.png,nolink);&ref(アイコン...
|~ジャムチ|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,noli...
|~ケシク|「あぶみ」で解禁されるモンゴル固有の長距離騎兵ユ...
|~オルド|厩舎の代替。元の効果に加え、&br;この都市で訓練し...
//評価はここに
・情報収集からの同時侵攻を得意とした史実通り、交易で諜報...
UA『ジャムチ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
UU『ケシク』は民間人を牽引できる固有の長距離戦闘ユニット。
Civシリーズお馴染みのモンゴルの固有ユニットで騎士とともに...
なお、民間人を牽引する能力は後の時代でも有効な為、アップ...
UB『オルド』は騎兵ユニットの機動力を強化する厩舎代替建造...
騎兵系クラス限定で&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nol...
交易による諜報活動後に侵略していく文明。&ref(アイコン/ミ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,2,5,5,5,5,5,5,4,4,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/genghis_khan.png,nolink);チンギス...
|~モンゴル軍団|>|すべての騎兵クラスのユニットの&ref(アイ...
|~騎馬王|~特徴|大規模な騎兵部隊を作ろうとする。|
|~|~好み|騎兵クラスユニットを訓練しない文明|
|~|~嫌い|騎兵クラスユニットを訓練する文明|
//評価はここに
・使用感
UA『モンゴル軍団』は騎兵に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
騎兵ユニット捕獲ボーナスは、ユニットの現地調達が可能にな...
総じて、騎兵ユニットでの侵略戦争がしやすい指導者。文明・...
全体的に騎兵ユニットでの侵略を得意としており制覇勝利を目...
・AIの特徴
アジェンダ「モンゴル軍団」は騎兵ユニットを生産を優先した...
騎兵ユニットを所有していなければ+7、所有していれば-6とい...
ちなみに騎兵を作らないでいると結構な暴言と共に嘲笑してく...
これといった内政面にボーナスがないので、平凡な文明になり...
攻める場合には、騎兵が鬱陶しそうにみえるがAIは騎兵ユニッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,1,1,5,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/kublai_mongolia.png,nolink);フビ...
|~ゲレゲ|>|現在の政府に経済政策スロット+1&br;他文明に初め...
|~パクス・モンゴリカ|~特徴|特になし|
|~|~好み|高い軍事力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,...
|~|~嫌い|低い軍事力または&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
・使用感
NFPで追加されたモンゴルを騎兵諜報文明から内政諜報文明に変...
UA『ゲレゲ』は政策スロットと&ref(アイコン/ミニアイコン/tr...
追加の経済政策スロットは、「首長制」採用直後から政策「都...
&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易...
チンギスとの比較としては、戦闘面でのボーナスを多少犠牲に...
//騎兵が都市攻撃には不利になったこともありモンゴルの欠点...
・AIの特徴
アジェンダ「パクス・モンゴリカ」は軍事力と内政力で機嫌が...
軍事力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
ハイパー金満文明マリなら&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.p...
海マップではイギリスやインドネシアなら軍事力(=&ref(アイコ...
内政面は追加の経済政策スロットのおかげでそれなりに高く、&...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,1,3,4,2,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/korea_2.png,nolink);韓国 [#ia4fb94e]
|~朝鮮三国志|隣接する書院1つにつき農場に&ref(アイコン/ミ...
|~火車|「火薬」で解禁される野戦砲の代替。&br;元よりも生産...
|~書院|キャンパスの代替。&br;元よりも建設コストが少ないが...
//評価はここに
・序盤の科学力産出が高い科学文明
UA『朝鮮三国志』はUDに隣接する特定の改善にボーナスを与え...
特性としてはやや地味だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/food...
なお、このボーナスは隣接ボーナス扱いの為、複数の書院に隣...
UU『火車』は解禁が早く、生産コストも低い野戦砲代替ユニッ...
主力に据えやすく、代替元より早い時代に解禁され、維持費も...
UD『書院』は単体使用で高めの&ref(アイコン/ミニアイコン/sc...
低コストなので序盤から建設しやすく、最初から&ref(アイコン...
GSでは礁や地熱孔からの隣接ボーナス追加で、他文明も高産出...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出...
技術ツリーの「陶器」-「筆記」-「通貨」は一直線につながっ...
これはマヤと韓国にしかできない動きで、開拓者の生産コスト...
ただ真価を発揮するには、区域ディスカウントの仕組みを知り...
弱点としては文明UA、書院ともに沿岸都市との相性が悪いこと...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,4,5,1,1,1,2,5,4,5,5,5,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/seondeok.png,nolink);ソンドク [#j...
|~花郎|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,...
|~慶州瞻星台|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
//評価はここに
・使用感
UA『花郎』は着任した&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.p...
序盤は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
なお、謁見の間を採用する場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
前半は文明UAやUD書院で&ref(アイコン/ミニアイコン/science....
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ボー...
・AIの特徴
アジェンダ「慶州瞻星台」は隠しアジェンダ「テクノロジー信...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が高...
ルネサンス以前で対処する場合、既に解禁されている可能性が...
AIの都市を見てもらうと分かるが、AIは書院の特性を考慮出来...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,4,1,5,5,4,4,5,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/sejong.png,nolink);世宗大王 (DLC)...
|~ハングル|>|新しい時代の最初の技術を研究完了した際にター...
|~新儒教|~特徴|特になし|
|~|~好み|韓国よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|~嫌い|韓国よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる建設者」で追加される韓国の指導者。
UA『ハングル』は技術研究で&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
月面着陸船の打ち上げプロジェクトの完了による&ref(アイコン...
すぐに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督のボ...
文明UAや書院による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
・AIの特徴
アジェンダ「新儒教」は技術や社会制度の進行度によって好感...
技術や社会制度が後進していれば+7、先行していれば-7という...
なお、ゲーム内で評価されていない時の説明が「あなたの科学...
ソンドクと比べると&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,3,5,1])
//----
*GS [#a32b79a9]
**&ref(アイコン/文明/inca.png,nolink); インカ [#w8becf10]
|~ミタ制|都市にある山岳タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~ワラカク|散兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~棚畑|最初から解禁される地形改善。&br;草原丘陵、平原丘陵...
//評価はここに
・山岳沿いで力を発揮する内政文明
UA『ミタ制』は山岳タイルから産出を得られる特性。
後述のUI棚畑による&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nol...
山岳タイルのアピールは最高で固定なので、パンテオン「大地...
NFPでは新しく保護区が追加された。保護区を多くの山岳が隣接...
UU『ワラカク』は連続攻撃が可能な散兵代替ユニット。
同時に解禁される弩兵と比べると、&ref(アイコン/ミニアイコ...
UI『棚畑』は山岳地帯や川沿いで効果を発揮する改善施設。
農場と同じく最初から改善可能で、山岳に隣接するたびに&ref(...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
山岳地帯で真価を発揮する文明。棚畑による序盤からの莫大な&...
欠点としては区域と産出がトレードオフであること。棚畑が強...
また、UUワラカクはロマン枠であり、これをあてにして戦争を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,2,5,5,4,5,5,5,5,5,5,4,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink);パチャクテ...
|~カパック・ニャン|>|起点とする都市にある山岳タイル1つに...
|~カパック・ニャン(改善)|>|「対外貿易」で解禁される地形改...
|~サパ・インカ|~特徴|山岳の近くに都市を築こうとする。|
|~|~好み|山岳の近くに都市を持たない文明|
|~|~嫌い|山岳の近くに都市を持つ文明|
//評価はここに
・使用感
UA『カパック・ニャン』は序盤から強い国内交易が強化される...
インカ自身が山岳の立地特性を持っていることも相まって活用...
UI『カパック・ニャン』は解禁の早い固有の山岳トンネル。
社会制度「対外貿易」で解禁と、こちらも最序盤から利用可能...
なお、カパックニャンを設置した山岳タイルにも&ref(アイコン...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人...
指導者UAの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolin...
山岳立地での内政力が高いのでどの勝利でも目指せるが、山岳...
・AIの特徴
アジェンダ「サパ・インカ」は山岳周辺に都市を出したがり、...
山岳帯に都市を出していなければ+8、都市を出していれば-8と...
文明・指導者UAとUI棚畑で&ref(アイコン/ミニアイコン/people...
なお、AIが全体的にマチュピチュを重視する上、立地と&ref(ア...
攻める場合には、山岳立地のせいで進軍に苦労する、と難敵に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,2,5,3,4,3,5,5,3,5,3,5,5,5,4,5,5,5,4,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/ottomans.png,nolink); オスマン [#g98...
|~ウルバン砲|攻囲クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニ...
|~バルバリア海賊|「中世の市」で解禁される私掠船の代替。&b...
|~グランドバザール|銀行の代替。元の効果に加え、&br;この都...
//評価はここに
・攻城戦が強く侵略拡張に長けた拡張文明
UA『ウルバン砲』は都市の攻略と併合都市に関するボーナスを...
攻囲ユニットへのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
占領・併合都市へのボーナスは、都市占領時に&ref(アイコン/...
UU『バルバリア海賊』は解禁が早くコストの安い私掠船代替ユ...
資源不要な上、解禁も商業共和制ルートにある「中世の市」と...
UB『グランドバザール』は軍事に不足しがちな要素を補ってく...
ネックとなる戦略資源の確保や、不足しがちな&ref(アイコン/...
なお、「秘密結社」モードでは、UBグランバザールとミネルヴ...
都市攻囲の適正が非常に高い文明。史実のオスマン帝国がそう...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,1,4,4,4,4,4,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink);スレイマン1...
|~大宰相|>|固有の総督「イブラヒム」が採用可能になる。&br;...
|~イェニチェリ|>|「火薬」で解禁されるマスケット兵の代替。...
|~立法帝|~特徴|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility....
|~|~好み|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,no...
|~|~嫌い|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,no...
//評価はここに
・使用感
UA『大宰相』は専用の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.p...
指導者固有の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolin...
また、「火薬」研究後には指導者UUの解禁と&ref(アイコン/ミ...
UU『イェニチェリ』はスレイマン(立法帝)固有のマスケット銃...
代替元と比べると、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
総じて、固有の総督により戦争・外交がしやすい指導者。破城...
・AIの特徴
アジェンダ「立法帝」は都市を維持する要素を高めたがり、都...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
AIには文明・指導者UAを使いこなせているとはいえず、内政面...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,3,1,5,5,4,5,5,1,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/suleiman_muhtesem.png,nolink);ス...
|~壮麗帝|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,noli...
|~スレイマン1世の黄金時代|~特徴|特になし|
|~|~好み|黄金・英雄時代の文明|
|~|~嫌い|暗黒時代の文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる指揮官」で追加されるオスマンの指導者...
UA『壮麗帝』は時代に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/normal_age.png,nolink);普通・&...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);...
戦闘面が非常に強いスレイマン(立法帝)と比べて、ルネサンス...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
・AIの特徴
アジェンダ「スレイマン1世の黄金時代」は隠しアジェンダ「追...
&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金・&...
AIが&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,2,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/canada_2.png,nolink);カナダ [#bb0742...
|~平和の四つの顔|奇襲宣戦と都市国家への宣戦布告ができない...
|~騎馬警察|「自然保護」で解禁されるカナダ固有の軽騎兵ユニ...
|~ホッケーリンク|「植民地主義」で解禁される地形改善。&br;...
//評価はここに
・対AIの安定性が高く文化が外交を担うツンドラの文化文明
UA『平和の四つの顔』は奇襲戦争と&ref(アイコン/ミニアイコ...
奇襲戦争に関するボーナスは、対AIに関しては非常に強力な防...
一方でこちらからの奇襲戦争もできず、都市国家にも戦争を仕...
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
UU『騎馬警察』は国立公園を作れる内政向けの固有の軽騎兵ユ...
ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
なお、自然主義者と同様に国立公園限定のチャージであるため...
UI『ホッケーリンク』はツンドラや雪原から&ref(アイコン/ミ...
解禁がやや遅いが、これまで少なかったツンドラや雪原を改善...
特に周囲8タイルがツンドラか雪原でスタジアムありの総合娯楽...
序盤の安定性が高く、観光等で外交力を高めやすい文明。奇襲...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,4,1,1,4,2,5,4,5,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);ウィ...
|~最後の良き西部|>|ツンドラタイルに農場を建設できる。「土...
|~カナダ海外派遣軍|~特徴|積極的に緊急事態やコンペに参加し...
|~|~好み|緊急事態やコンペに参加したことのある文明|
|~|~嫌い|緊急事態やコンペに参加したことのない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『最後の良き西部』はツンドラ・雪原タイルを活用しやすく...
ツンドラに農場を建設でき、ツンドラ都市でも&ref(アイコン/...
さらにツンドラ・雪原に戦略資源が沸けば資源ボーナスにより...
総じて、ツンドラ・雪原都市を十分に機能させられる指導者。&...
文明UAにより奇襲戦争の心配がないので開拓拡張で都市を出し...
国立公園を作りやすく、UIホッケーリンクから&ref(アイコン/...
・AIの特徴
アジェンダ「カナダ海外派遣軍」は緊急事態に参加したがり、...
緊急事態やコンペに参加していれば+8、参加していなければ-?...
AIの苦手なツンドラ立地なので序盤はあまり産出は高くないが...
なお、ツンドラ農場は固有改善扱いではなく、カナダの都市を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,1,1,1,2,4,4,3,5,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/sweden.png,nolink);スウェーデン [#l3...
|~ノーベル賞|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,...
|~カロライン|槍銃兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~野外博物館|「ナショナリズム」で解禁される地形改善。&br;...
//評価はここに
・偉人によって外交を担う文化文明
UA『ノーベル賞』は偉人とコンペに関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大...
産業時代以降のノーベル賞レースは、スウェーデンプレイ時だ...
UU『カロライン』は、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,n...
資源不要の槍銃兵の代替で、元の槍銃兵が相対的に強化された...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将...
//弱点は長槍兵を解禁するために寄り道が多い事と、大将軍を...
UI『野外博物館』は都市位置参照で産出が変わる改善施設。
効果は高いが、1都市に1つだけなので都市数を増やして活用し...
偉人に関わるボーナスと固有のコンペが魅力の文明。特性が発...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,5,5,4,5,5,3,4,1,3,1,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);クリスティー...
|~北方のミネルヴァ|>|傑作スロットが3つ以上ある建造物また...
|~女王の図書館|>|政府複合施設の2段階目の建造物。&br;&ref(...
|~愛書家|~特徴|傑作をできるだけ集めようとする。|
|~|~好み|スウェーデンよりも傑作が少ない文明|
|~|~嫌い|スウェーデンよりも傑作が多い文明|
//評価はここに
・使用感
UA『北方のミネルヴァ』はRaFまでのイギリスUA『大英博物館』...
自動テーマ化は本当に便利。適当に傑作や&ref(アイコン/ミニ...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物で...
「秘密結社」モードでは虚無の歌い手に入信すれば、産業時代...
UB『女王の図書館』はクリスティーナ固有の政府複合施設の建...
多めの文化系&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,n...
なお、政府複合施設UBという性質上、これを建てる場合グラン...
総じて、文化財による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.pn...
UI野外博物館や文化財の自動テーマ化で&ref(アイコン/ミニア...
・AIの特徴
アジェンダ「愛書家」は傑作を集めたがり、傑作の数によって...
こちらの傑作が少なければ+?、多ければ-8という評価が入る。...
宗教は創始していると熱心に布教してくるが、創始していなけ...
なお、いかにも内政寄りな雰囲気の割に好戦的で、近代以前は...
序盤は特に平凡的な文明になりがちだが、&ref(アイコン/ミニ...
一方、早期に特別コンペが開催されるため、外交ポイントを効...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,4,3,5,5,3,4,4,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/hungary_2.png,nolink);ハンガリー [#w...
|~ドナウの真珠|都心から川を挟んだタイルでの区域と建造物に...
|~フッサー|騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~温泉|動物園の代替。&br;6タイル以内の都市に&ref(アイコン...
//評価はここに
・立地は選ぶが器用万能な軍事文明
UA『ドナウの真珠』は川と都心により区域及び建造物の生産ブ...
川を挟むだけで区域と建造物に対して&ref(アイコン/ミニアイ...
「川に隣接した都市」の「川を挟んで隣接する区域等」に対し...
UU『フッサー』は同盟数により強さが変わる騎兵代替ユニット。
複数の同盟からボーナスが得られ、最大+15まで稼げる。また、...
UB『温泉』は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
湿原・熱帯雨林への&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
川沿いで都市の立ち上げが早い文明。川による&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,4,2,4,5,5,5,5,5,1,3,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/matthias_corvinus.png,nolink);マ...
|~鴉の王|>|徴兵したユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/s...
|~黒軍|>|コーサーの代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
|~鴉の旗|~特徴|都市国家から軍隊を徴兵しようとする。|
|~|~好み|都市国家から軍隊を徴兵したことがある文明|
|~|~嫌い|都市国家から軍隊を徴兵したことがない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『鴉の王』は都市国家に関するボーナスを得る特性。
徴兵ユニットへのボーナスを上手に使えば、都市国家が保有す...
都市国家がいなければ能力を発揮できない為、都市国家保護と...
UU『黒軍』はマティアス固有のコーサー代替ユニット。
UG先はハンガリーの騎兵代替ユニットであるフッサーとなる。...
総じて、都市国家の徴兵ユニットを駆使していく指導者。徴兵...
UU黒軍や徴兵ユニットなどの軍事ユニット、温泉での&ref(アイ...
「英雄と伝説」モードでは、卑弥呼との相性が抜群。特に金欠...
・AIの特徴
アジェンダ「鴉の旗」は都市国家から徴兵をしたがり、徴兵を...
都市国家から徴兵を行えば+8、行わければ-?という評価が入る...
なお、アジェンダを満たすには若干のユニット数が必要らしく...
しかし序盤は宗主国になる余裕もないため、その時期に出会う...
なお、こちらへの感情の好悪と軍事行動への判断が独立してい...
川沿いに都市を建てられると文明UAにより区域や建造物の建設...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,4,2,5,1,1,2,5,2,2,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/phoenicia.png,nolink);フェニキア [#k...
|~地中海植民地|「筆記」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eurek...
|~ビレーム|ガレー船の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~コトン|港の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;こ...
//評価はここに
・序盤から開拓拡張がしやすい海洋拡張文明
UA『地中海植民地』は忠誠心と開拓者に関するボーナスを得る...
忠誠心のボーナスは、他文明の近隣に都市をねじ込みやすくな...
開拓者へのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png...
筆記の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひら...
UU『ビレーム』は性能が高いガレー船の代替ユニット。
太古のユニットにしては&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
特に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
UD『コトン』は対応ユニットの生産速度を高められる固有の港。
海洋文明にとって最重要区域の港が低コストになるのはシンプ...
開拓者による拡張が容易な文明。開拓者を量産して海沿いにび...
また、古典時代以降にUU・UB・UIを持たず内政補正もほぼ持た...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,1,1,4,4,5,5,5,4,4,2,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);ディードー [#c4f...
|~カルタゴの建国者|>|コトンがある都市では専用のプロジェク...
|~シケリア戦争|~特徴|沿岸に都市を築こうとする。|
|~|~好み|内陸に都市を多く持つ文明|
|~|~嫌い|沿岸に都市を多く持つ文明|
//評価はここに
・使用感
UA『カルタゴの建国者』は&ref(アイコン/ミニアイコン/capita...
政府複合施設によるボーナスは、通常の文明は古典時代の技術...
「遷都」のプロジェクトは、&ref(アイコン/ミニアイコン/capi...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首...
・AIの特徴
アジェンダ「シケリア戦争」は沿岸に都市を出したがり、沿岸...
沿岸都市が少なければ+8、多ければ-?という評価が入る。陸系...
海洋文明なので内政面は伸び悩みやすいが、UDコトンの効果に...
攻める場合には、沿岸都市を最後に残すと忠誠心圧力で滅亡さ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,3,3,2,2,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/maori.png,nolink); マオリ [#ge3dd590]
|~マナ|「帆走術」と「造船」の技術を得た状態でゲームをスタ...
|~トア|「建築学」で解禁される剣士の代替。&br;元よりも&ref...
|~パー|トアによって改善できるマオリ固有の要塞。丘陵にのみ...
|~マラエ|円形闘技場の代替。&br;この都市の通行可能な特徴ま...
//評価はここに
・自然を保護することで内政力が上がる海洋文化文明
UA『マナ』は海洋と特徴に関するボーナスを得る特性。
外洋移動と技術獲得ボーナスは、古典技術即時解禁や(外洋通...
森・熱帯雨林へのボーナスは、未改善でも&ref(アイコン/ミニ...
漁船へのボーナスは、区域文化爆弾に比べると自由度が低い反...
一方、ボーナス資源の収穫ができないデメリットは都市計画に...
UU『トア』は弱体化や労働力を保有する剣士代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄不要という...
UI『パー』は守りが固くなる固有の要塞。
要塞系施設のご多分に漏れず空気。時代スコアが足りない時に...
UB『マラエ』は特定のタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/...
森や熱帯雨林といった通行可能な特徴やパンタナルや死海とい...
欠点として円形闘技場代替UBであるが&ref(アイコン/ミニアイ...
未改善でも十分な産出を出せる文明。後述の指導者特性により...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,1,4,5,5,2,5,1,3,4,4,4,4,4,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);クペ [#u4e2c209]
|~クペの航海|>|外洋タイルからゲームを開始する。&br;&ref(...
|~カイティアキタンガ|~特徴|自然を保護しようとする。&br;(...
|~|~好み|国立公園を建設したり植林をする文明&br;特徴タイル...
|~|~嫌い|特徴タイルが少ない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『クペの航海』は海上スタートというオンリーワンの特性。
外洋スタートのため&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,...
むしろ、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首...
基本的には海系マップ向きの特性であり、陸地多めのマップな...
なお、都市国家は孤島や沿岸にあることも多く、都市国家に隣...
総じて、文明UA及び指導者UAがどちらもクセがつよく初心者が...
「英雄と伝説」モードでは、資源収穫が出来ないマオリでも英...
・AIの特徴
アジェンダ「カイティアキタンガ」は隠しアジェンダ「環境保...
特徴や国立公園の数を多ければ+?、少なければ-?という評価が...
AIには文明・指導者UAともに使いこなせないので、とんでもな...
なお、クペ最大の脅威はクペ自身ではなく、クペ分の立地スペ...
余談だが、「蛮族の部族」モードでは海賊蛮族が強化されてガ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,2,5,2,3,3,3,1,5,5,5,4,4,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/mali_2.png,nolink);マリ [#t52c85dd]
|~ジェリの歌|隣接する砂漠タイル1つにつき都心に&ref(アイコ...
|~マンデカル騎兵|騎士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~スグバ|商業ハブの代替。&br;元よりも建設コストが少ない。...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで...
UA『ジェリの歌』は砂漠都市と鉱山に関するボーナスを得る特...
都心へのボーナスは、砂漠立地でも&ref(アイコン/ミニアイコ...
鉱山へのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
一方、その代償としてユニットや建造物の生産時に&ref(アイコ...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
UU『マンデカル騎兵』は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png...
この時代の騎士の中では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
なお、交易商を保護する能力はあまり役立つものではないが、...
UD『スグバ』は購入費割引が付いたマリの要といえる固有の商...
低コストで建設できるので、&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
購入コストのダウンも軍事(グランドマスターの礼拝堂)、内政(...
ともかく&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
さらにペトラを建築できれば過去作のような暴力的な内政も可...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,5,5,4,4,5,5,5,4,5,1,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);マンサ・ム...
|~サヘルの商人|>|起点とする都市にある砂漠(丘陵を除く)タイ...
|~鉱山王|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
//評価はここに
・使用感
UA『サヘルの商人』は国外交易に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
注意点として文明UAは砂漠であれば平地・丘陵に関わらず産出...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
総じて、交易で&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink)...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで軍...
各種モードとの相性も悪くなく、「黙示録」モードでは緊急支...
・AIの特徴
アジェンダ「鉱山王」は隠しアジェンダ「ゴールド好き」と同...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが高...
AIは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4,3,5,5,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/sundiata_keita.png,nolink);スンジ...
|~ソゴロン|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,...
|~マリの獅子|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png...
|~|~好み|マリよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png...
|~|~嫌い|マリよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「サハラの統治者」で追加されるマリの指導者。
UA『ソゴロン』は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink...
マンサ・ムーサと比べると、起点都市の砂漠タイルの数による&...
「秘密結社モード」では、旧神のモニュメントの&ref(アイコン...
マリ文明は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
市場に&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,...
・AIの特徴
アジェンダ「マリの獅子」は隠しアジェンダ「観光立国」と同...
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が低...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,4])
//----
*NFP [#f1e293dd]
**&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink);マヤ [#s6ad5f68]
|~マヤブ|すべての都市は真水や沿岸による&ref(アイコン/ミニ...
|~フルチェ|弓兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~観測所|キャンパスの代替。&br;元よりも建設コストが少ない...
//評価はここに
・他とは一線を画す独自の都市計画が求められる科学文明
UA『マヤブ』は農場と高級資源に関するボーナスを得る特性。
農場へのボーナスは、それ自体の産出が&ref(アイコン/ミニア...
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性の...
一方、都市の真水隣接による&ref(アイコン/ミニアイコン/hous...
改善無しでは碌に都市が成長しないので、人口を増やすには労...
UU『フルチェ』は負傷したユニットに強い弓兵代替ユニット。
難儀しがちな序盤を支える強力なユニットなので、「弓術」さ...
UD『観測所』は山岳隣接でなくとも&ref(アイコン/ミニアイコ...
マヤの最大の特徴でもあり、運よくプランテーション資源立地...
「秘密結社」モードでは、ヘルメス教団とのシナジーも大きい...
「英雄と伝説」モードではマウイとの相性が抜群。高級資源を...
開けた立地で真価を発揮する文明。都市づくりのクセが強い為...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/lady_six_sky.png,nolink);レディ・...
|~イシュ・ムタル・アハウ|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/cap...
|~孤高|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolin...
|~|~好み|マヤの近隣に都市がない文明|
|~|~嫌い|マヤの近隣に都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
UA『イシュ・ムタル・アハウ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都周辺都...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から離...
最終的なリターンが引かれる割に立ち上がりが激弱で非常に手...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、都市を密集させることにメリットがある指導者。文明U...
開けた地形で文明UAによる農場ボーナスと指導者UAによる&ref(...
UB観測所による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
・AIの特徴
アジェンダ「孤高」は都市を密集させたがり、マヤの都市に近...
マヤの都市から遠ければ+?~+?、近ければ-?~-?という評価が入...
文明UAがAIの大好きな(水資源無視での)農場祭りや&ref(アイコ...
放置するにはリスクがやや高いが、物理的に対処しようにも&re...
とはいえ土地寄せで平和的に封じようとすると逆鱗に触れて友...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,5,3,4,3,4,3,5,5,4,4,5,5,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/colombia.png,nolink);大コロンビア [#...
|~愛国軍|すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/mov...
|~リャネロ|騎兵の代替。&br;元よりも維持費が低い。&br;隣接...
|~アシエンダ|「重商主義」で解禁される地形改善。&br;平原、...
//評価はここから
・全体の移動スピードが速い軍事文明
UA『愛国軍』は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink)...
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力ボーナ...
昇進後でも移動可能のボーナスは、レベルアップによる強化と&...
上記のボーナスは、地味に宗教ユニットにも効果が乗り、単純...
UU『リャネロ』は戦闘継続力が高い騎兵代替ユニット。
置換ユニットなので数が揃えやすく、数に応じて&ref(アイコン...
UI『アシエンダ』はプランテーション周りで真価を発揮する改...
オーストリアのUIアウトバックステーションと似た感じではあ...
ユニット全体の進軍速度が随一の文明。&ref(アイコン/ミニア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);シモン...
|~すばらしき闘争|>|新たな時代に突入する際に大司令官を1ユ...
|~大司令官|>|シモン・ボリバル固有の特別な偉人。&br;常時能...
|~カラボボ|~特徴|特になし|
|~|~好み|高度なレベルアップを持つユニットが多い文明|
|~|~嫌い|高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明|
//評価はここから
・使用感
UA『すばらしき闘争』はUU『大司令官』を時代ごとに獲得する...
古典時代を始めに各時代で最大8人の大司令官が得られる。複数...
UU『大司令官』は大将軍のような偉人。
常時能力の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
敢えて欠点を挙げるなら常時能力が陸上ユニットにしか発揮さ...
総じて、固有の偉人により戦争をより加速できる指導者。大司...
・AIの特徴
アジェンダ「カラボボ」は高レベルのユニットの数によって好...
高レベルのユニットが多ければ+?、少なければ-?という評価が...
文明・指導者UAの強みである手番の得を全く活かしてこないの...
拡張が早いわけでもないし軍事ユニットをものすごく作るわけ...
攻める場合には、大司令官の範囲内で戦闘するとさすがにちょ...
また、戦争で盤面を動かす印象にも欠けるのでこっちから潰し...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,4,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/文明/etiopia.png,nolink);エチオピア [#e39...
|~アクスムの遺産|起点とする都市にある資源1つにつき国外&re...
|~オロモ騎兵|コーサーの代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~岩窟教会|「演劇と詩」で解禁される地形改善。&br;丘陵にの...
//評価はここから
・丘陵で真価を発揮しやすい宗教文明
UA『アクスムの遺産』は資源と&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
博物館関係のボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
UU『オロモ騎兵』は丘陵に強いコーサー代替ユニット。
使いやすい軽騎兵置換ユニットで数が揃えやすく、時代も中世...
UI『岩窟教会』は丘陵や山岳周りで真価を発揮する改善施設。
汎用性の高い&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);...
資源や丘陵山岳から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,4,3])
//-----
***&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink);メネリク2世 [...
|~大臣評議会|>|丘陵都市で産出される&ref(アイコン/ミニアイ...
|~エチオピア高原|~特徴|丘陵タイルやそのタイル周辺に都市を...
|~|~好み|丘陵タイルが少ない文明|
|~|~嫌い|丘陵タイルが多い文明|
//評価はここから
・使用感
UA『大臣評議会』は丘陵に関するボーナスを得る特性。
丘陵都市への産出ボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、丘陵タイルから恩恵を得られる指導者。文明UAやUI岩...
・AIの特徴
アジェンダ「エチオピア高原」は丘陵都市を建てたがり、丘陵...
丘陵タイルの数が少なければ+?、多ければ-?という評価が入る...
文明UAやUI岩窟教会のおかげで&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
攻める場合には、丘陵タイルの多いところに都市を出す傾向が...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,5,5,5,1,4,4,1,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/byzantium.png,nolink);ビザンティン [...
|~位階|自文明と同じ主流宗教を信仰している聖都1つにつきす...
|~デュロモイ|カドリレームの代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~ヒッポドローム|総合娯楽施設の代替。&br;元よりも建設コス...
//評価はここに
・宗教戦争を繰り広げろと言わんばかりの軍事宗教文明
UA『位階』は軍事と宗教に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
自動布教ボーナスは、宗教戦争で勝利した時と同様に戦闘勝利...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預...
自分で創始出来なくても布教してもらえれば&ref(アイコン/ミ...
UU『デュロモイ』は射程の長いカドリレーム代替ユニット。
古典時代に射程2の海洋ユニットというオンリーワンな存在。射...
UD『ヒッポドローム』は軍事と快適性を供給してくれる固有の...
低コストで建設できるかつ&ref(アイコン/ミニアイコン/facili...
宗教と軍事が密接に組み合っている文明。ユニット撃破による...
攻め落とした都市や文明はかなり自文明の主流宗教で染めてし...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,5,4,4,4,5,2,5,4,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);バシレイオス2世...
|~ポルフュロゲネトス|>|自文明と同じ主流宗教を信仰している...
|~タグマ|>|「王権神授説」で解禁される騎士の代替。&br;元よ...
|~聖なる守護者|~特徴|特になし|
|~|~好み|ビザンティンと同じ主流宗教を信仰する文明|
|~|~嫌い|ビザンティンと異なる主流宗教を信仰する文明|
//評価はここに
・使用感
UA『ポルフュロゲネトス』は騎兵ユニットが都市攻囲しやすく...
自文明と同じ宗教が布教済みという条件こそあるが過去環境の...
「英雄と伝説」モードでは、アーサーの叙勲を受けた遍歴の騎...
UU『タグマ』はバシレイオス固有の騎士代替ユニット。
創始していればブーストしやすい社会制度「王権神授説」で解...
隣接するユニットにバフをもたらす騎士というイメージ。主力...
タグマラッシュはユニットを蹴散らして都市を自宗教へ染め、...
総じて、条件はあるものの騎兵ユニットでも都市攻囲がしやす...
・AIの特徴
アジェンダ「聖なる守護者」は主流宗教が同じかどうかで好感...
主流宗教が同じであれば+?、異なるのであれば-?という評価が...
逆に、仲良くする気がないときには一言やめろと言っておけば...
もちろん、軍事面は優位性が多い文明なので喧嘩を売るのは技...
内政面は、これといった内政ボーナスは無いので都市産出は平...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,5,3,5,5,5,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/theodora.png,nolink);テオドラ (DL...
|~メタノイア|>|聖地は隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミ...
|~ノウァ・ローマ|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる建設者」で追加されるビザンティンの指...
UA『メタノイア』は聖地とヒッポドロームに関するボーナスを...
聖地へのボーナスは、隣接ボーナス分の&ref(アイコン/ミニア...
農場からの隣接ボーナスは、ボーナス値が+1と高い上に同値の...
バシレイオス2世から騎兵の都市特攻とUU「タグマ」を取り上げ...
宗教勝利、制覇勝利向きのバシレイオス2世と比べると、少し都...
・AIの特徴
アジェンダ「ノウァ・ローマ」は隠しアジェンダ「文化重視」...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が高...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/gaul.png,nolink);ガリア [#bde2422d]
|~ハルシュタット文化|各区域は鉱山から+0.5の隣接ボーナスを...
|~ガエサタエ|戦士の代替。&br;元よりも生産コストは高い。&b...
|~オッピドゥム|「鉄器」で解禁される工業地帯の代替。&br;元...
//評価はここに
・序盤の生産、文化に優れた軍事文明
UA『ハルシュタット文化』は鉱山に関するボーナスを得る特性。
鉱山へのボーナスは、改善時に文化爆弾で領土拡大および&ref(...
一方、区域同士の隣接ボーナスが消失しているため、どの区域...
また、都心に専門区域を隣接できないので、区域配置の制約が...
UU『ガエサタエ』は格上相手に強い戦士代替ユニット。
生産コストが戦士の1.5倍と重い割に&ref(アイコン/ミニアイコ...
欠点は剣士にUGできず、メンアットアームズまで待たないとい...
ただ、メンアットアームズへのUGは高額なので、太古にたくさ...
UD『オッピドゥム』は解禁が早く、防衛拠点にもなる固有の工...
「鉄器」で解禁される上に低コストで建設できるので、他の文...
さらに建設完了時に「徒弟制度」が解禁されるため、メンアッ...
ただし、問題として隣接ボーナスが戦略資源、鉱山、採石場、...
序盤から雑に勢いを増すことができる文明。鉱山によるボーナ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4,2,5,5,2,5,5,4,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,3,2,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/ambiorix.png,nolink);アンビオリク...
|~エブロネスの王|>|都市で軍事ユニットを生産した際にユニッ...
|~ローマの懲罰者|~特徴|特になし|
|~|~好み|軍事ユニットが多い文明|
|~|~嫌い|軍事ユニットが少ない文明|
・使用感
UA『エブロネスの王』は文化力と集団戦に関するボーナスを得...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ボー...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、早期の戦闘ユニット量産により拡張するスタイルが最...
文明UAによる制約を鉱山を使って上手く解消しながら&ref(アイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
「英雄と伝説」モードでは、双子英雄を使い進軍しつつユニッ...
・AIの特徴
アジェンダ「ローマの懲罰者」は軍事ユニットの数によって好...
軍事ユニットが多ければ+?、少なければ-?という評価が入る。...
序盤に攻められた場合、指導者UAと難易度ボーナスにより強化...
文明UAのペナルティも相まって通常のAI以上に区域の建設位置...
兵営+オッピドゥム+防壁まで用意してしっかり都市を守る傾...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,4,5,5,1,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/babylon.png,nolink);バビロン [#m57f9...
|~エヌマ・アヌ・エンリル|&ref(アイコン/ミニアイコン/eurek...
|~サブン・キビタム|始めから解禁されるバビロン固有の近接戦...
|~パルグム|「灌漑」で解禁される水車小屋の代替。&br;&ref(...
//評価はここに
・技術取得速度が随一の変則科学文明
UA『エヌマ・アヌ・エンリル』は&ref(アイコン/ミニアイコン/...
技術獲得のボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.p...
なお、文明UA『エヌマ・アヌ・エンリル』を活かすためにスパ...
一方、文明全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
UU『サブン・キビタム』は偵察役もできる固有の近接戦闘ユニ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
UB『パルグム』は真水周辺で真価を発揮する水車小屋代替建造...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
強烈なメリットとデメリットを有したUAが使いこなせるかどう...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,5,2,5,1,5,5,5,5,5,5,4,5,5,3,3,1,5,5,5,5,4,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/hammurabi.png,nolink);ハンムラビ ...
|~ニヌ・イル・シルム|>|政府複合施設を除く各専門区域を初め...
|~文明のゆりかご|~特徴|様々な種類の区域を建てようとする。|
|~|~好み|様々な種類の区域を建てる文明|
|~|~嫌い|1種類の区域のみ建てる文明&br;建設できる種類の区...
・使用感
UA『ニヌ・イル・シルム』は区域の初建設完了時にボーナスを...
文明UAのおかげもあって序盤の内政は圧倒的に有利。建造物が...
総じて、序盤の都市産出を補助してくれる指導者。専門区域を...
文明UAで最新鋭のユニットを解禁しやすいので制覇勝利が目指...
一方、NPC文明が宇宙に飛び出し始める情報時代辺りに差し掛か...
「英雄と伝説」モードでは『ヘラクレス』の区域建設能力をフ...
・AIの特徴
アジェンダ「文明のゆりかご」は色々な区域を建設したがり、...
建てた区域の種類が多ければ+?、少なければ-?という評価が入...
難易度ではAIの補正も相まって序盤の技術取得速度は極めて速...
一方で難易度補正や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scient...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,4,4,1,5,5,4,4,5,2,5,4,5,4,5,5,1,4,4,4,5,...
//----
**&ref(アイコン/文明/vietnam.png,nolink);ベトナム [#ud3d6...
|~メコンデルタ|陸上の専門区域は森・熱帯雨林・湿原があるタ...
|~ヴォイ・チェン|弩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~タイン|兵営の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;...
//評価はここに
・特徴の有無に大きく左右される文化文明
UA『メコンデルタ』は建造物と植林に関するボーナスを得る特...
建造物へのボーナスは、地形によるが各専門区域の建造物ごと...
一方、区域が一部の特徴にしか建設できないデメリットは都市...
なお、UAメコンデルタには専門区域を建設してもその下の特徴...
UU『ヴォイ・チェン』は防御力が高く、様々な効果が付いた弩...
Civ6では遠隔攻撃ユニットにしては極めて珍しい攻撃後の移動...
UD『タイン』は建設制限がなく、文化や観光が得られる固有の...
低コストで建設でき、区域制限の対象外、隣接ボーナスで&ref(...
隣接ボーナスは専門区域以外からも得られるので、周りを近郊...
特徴により内政が大きく左右する文明。立地に対する依存は大...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,4,4,5,5,2,5,4,5,5,5,5,5,2,1,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);趙氏貞 [#ea7...
|~徹底抗戦|>|すべてのユニットは、森・熱帯雨林・湿原がある...
|~故郷の守護者|~特徴|戦争が長引くと好感度が下がり、ターン...
|~|~好み|ベトナムに宣戦布告をしていない文明|
|~|~嫌い|ベトナムに宣戦布告をした文明|
//評価はここに
・使用感
UA『徹底抗戦』は特徴上でユニットが強化される特性。
ラフライダー・テディと大コロンビアの能力を足して2で割って...
なお、森林火災が起きた場合は森林が再生するまでは戦闘ボー...
UDタインが低コストかつ区域数制限外で全都市に建設可能、UA...
総じて、特徴上でのユニットの守りが非常に固い指導者。湿地...
・AIの特徴
アジェンダ「故郷の守護者」は戦争相手を長く恨み続け、宣戦...
ベトナムに宣戦布告しなければ+?、宣戦布告すれば-?という評...
中途半端に手を出して恨みを抱えるくらいなら、いっそのこと...
文明UAによる区域配置制限でガリア同様に区域の建設位置が悪...
殴るつもりがないのなら、こちらも早めに&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,5,5,5,4,5,1,3,5,5,5,5,5,2,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/portugal.png,nolink);ポルトガル [#pc...
|~カーサ・ダ・インディア|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/t...
|~ナウ船|キャラベル船の代替。&br;元よりも維持費が低い。&b...
|~フェイトリア|ナウ船によって改善できる固有の地形改善。&b...
|~航海術学校|大学の代替。元の効果に加え、&br;&ref(アイコ...
//評価はここに
・交易からの金銭出力等により内政を進める海洋商業文明
UA『カーサ・ダ・インディア』は国外交易に関するボーナスを...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
一方、国外交易の目的地は海路のみで到達可能な沿岸都市また...
当然、出発地も港があるか沿岸都市でなければならないので、...
なお、別海域を繋ぐ様に運河区域を建てれば&ref(アイコン/ミ...
UU『ナウ船』は探索や交易強化に向いたキャラベル船代替ユニ...
無償の昇進と&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink,1...
2つ作ると「探検」の&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration...
UI『フェイトリア』は交易収益を増やせる改善施設。
ナウ船により改善でき、自文明以外の沿岸タイルが対象という...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
なお、港区域の隣接タイルへフェイトリアを出し隣接ボーナス...
UB『航海術学校』は沿岸都市で効果を発揮する大学代替建造物。
海洋ユニットへの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png...
国外交易による収入増加に注力したい文明。「商業共和制」の...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/joao.png,nolink);ジョアン3世 [#y5...
|~ポルタ・ド・セルコ|>|すべてのユニットの視界+1&br;自文明...
|~航海者の遺産|~特徴|マップをできるだけ探索しようとする。|
|~|~好み|他の文明より探索したタイルが多い文明|
|~|~嫌い|他の文明より探索したタイルが少ない文明|
・使用感
UA『ポルタ・ド・セルコ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/trad...
ユニットの視界ボーナスは、海上だけでなく陸上でも活躍し、...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
都市国家の常時国境解放は、宗主国にならなくても都市国家の...
「秘密結社」モードや「英雄と伝説」モードでは通常のモード...
総じて、探検と交易がしやすくなる指導者。探索で他文明や都...
・AIの特徴
アジェンダ「航海者の遺産」はマップを探検したがり、探検を...
開けた戦場の雲が多ければ+?、少なければ-?という評価が入る...
海洋文明である上に特別な隣接ボーナスがないため区域産出は...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5])
//----
終了行:
*リスト [#z9c8afcd]
・&color(red){赤文字};:''DLC(NFP含む)''で追加された文明...
・&color(blue){青文字};:''拡張パック(RaF/GS)''で追加され...
・&color(purple){紫文字};:''パーソナリティパック''で追加...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[バニラ>#oa68fb0a]]|
|~[[&color(red){アステカ};>#f545b797]]|[[&color(red){モン...
|~|~|~|[[&color(purple){テディ・ルーズベルト(ブルムース)}...
|~|~|~|[[&color(purple){テディ・ルーズベルト(ラフライダー...
|~|~|~|~|~|~|~|[[&color(blue){アキテーヌ女公アリエノール(...
|~|~|~|[[&color(red){エイブラハム・リンカーン};>#ndaf2922...
|~[[インド>#ea73b9d8]]|[[ガンジー>#b0e6b748]]|~[[&color(r...
|~|[[&color(blue){チャンドラグプタ(RaF)};>#i6268e3e]]|~|~...
|~|~|~|~|~|[[&color(red){ラムセス2世};>#u19abd3a]]|~|~|
|~[[ギリシャ>#eb44764e]]|[[ペリクレス>#tf8bca67]]|~[[&col...
|~|[[ゴルゴー>#mb0b8e0d]]|~|~|~|[[&color(red){ンジンガ・...
|~[[スキタイ>#u297c0d0]]|[[トミュリス>#nfc3887f]]|~[[スペ...
|~|~|~|~|~|[[&color(red){ルートヴィヒ2世};>#p68b7861]]|~|~|
|~[[ノルウェー>#tfacdfee]]|[[苛烈王ハーラル3世(王)>#z047c...
|~|~|~|~|~|[[&color(purple){カトリーヌ・ド・メディシス(麗...
|~|[[&color(red){苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)};>#q2ebc...
|~[[&color(red){ポーランド};>#d4fa5805]]|[[&color(red){ヤ...
|~|~|~|~|~|[[&color(red){ユリウス・カエサル};>#p0400f7f]]...
|~[[中国>#bbcc0c8a]]|[[始皇帝(天命)>#s84a46af]]|~[[日本>#...
|~|[[&color(red){始皇帝(統一者)};>#x3d270c4]]|~|~|~|~|~|~|
|~|[[&color(red){フビライ・ハン(NFP)};>#k7951d5c]]|~|[[&c...
|~|[[&color(red){永楽帝};>#a13368f3]]|~|~|~|~|~|~|
|~|[[&color(red){武則天};>#f4c51770]]|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|~[[RaF>#ef9647c0]]|
|~[[オランダ>#y50d9bb5]]|[[ウィルヘルミナ>#c50e0354]]|~[[...
|~[[ズールー>#z5b8a21f]]|[[シャカ>#xf4b244b]]|~[[マプチェ...
|~|~|~|~|~|[[&color(red){フビライ・ハン(NFP)};>#d1635123]...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[GS>#a32b79a9]]|
|~[[インカ>#w8becf10]]|[[パチャクティ>#ra92eb72]]|~[[オス...
|~|~|~|[[&color(red){スレイマン1世(壮麗帝)};>#l68e2a21]]|...
|~[[ハンガリー>#w3c53e5f]]|[[マティアス・コルヴィヌス>#hc...
|~|~|~|~|~|~|~|[[&color(red){スンジャタ・ケイタ};>#ncf9e3...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[NFP>#f1e293dd]]|
|~[[マヤ>#s6ad5f68]]|[[レディ・シックス・スカイ>#eeb754d9...
|~|~|~|~|~|~|~|[[&color(red){テオドラ};>#u3ff8afc]]|
|~[[ガリア>#bde2422d]]|[[アンビオリクス>#u44559e4]]|~[[バ...
<!--テンプレート一覧
//新規追加用の文明表一行分
|~[[文明1>#]]|[[指導者1>#]]|~[[文明2>#]]|[[指導者2>#]]|~[...
//複数指導者用テンプレート
|~|[[列1>#]]|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|[[列2>#]]|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|[[列3>#]]|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|[[列4>#]]|
//新規追加文明用テンプレート
//**&ref(アイコン/文明/アイコン名.png,nolink);文明名
|~UA|効果&br;|
|~UU|効果&br;|
|~UB,UI,UD|効果&br;|
//UA解説
//UU解説
//UB,UI,UD,解説
//この順番で日本の文明解説と同じ手順になります
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
謎のスペース
//----
//***&ref(アイコン/指導者/アイコン名.png,nolink);指導者名
|~UA|>|効果&br;|
|~アジェンダ|~特徴|説明|
|~|~好み| 〜 文明|
|~|~嫌い| 〜 文明|
・使用感
・AIの特徴
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
謎のスペース
//----
-->
~
*バニラ [#oa68fb0a]
**&ref(アイコン/文明/aztec.png,nolink);アステカ (DLC) [#f...
|~5つの太陽の伝説|建設中の区域にユニットの&ref(アイコン/...
|~鷲の戦士|戦士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~トラクトリ|アリーナの代替。&br;元よりも建設コストが少な...
//評価はここから
・都市の成長を早められる軍事文明
UA『5つの太陽の伝説』は労働者による区域建設補助ができる特...
他の文明では&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolin...
この特性により「英雄と伝説」モードで大人気の区域建築家ヘ...
UU『鷲の戦士』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
GSでは剣士を作る為の&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,n...
UB『トラクトリ』は少しボーナスが付いたアリーナ代替建造物。
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を...
一方で&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink...
労働者により都市を成長させやすい文明。内政ボーナスは労働...
序盤にUU鷹の戦士を酷使して近隣の文明や都市国家を相手に労...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,5,5,5,5,5,5,5,5,3,4,4,3,5,3,2,4,2,4,4,5,4,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);モンテスマ ...
|~君主からの贈り物|>|自文明領土内の改善済みの高級資源が4...
|~高級志向|~特徴|高級資源を可能な限り集めようとする。|
|~|~好み|アステカが所有している高級資源を持つ文明|
|~|~嫌い|アステカが所有していない高級資源を持つ文明|
・使用感
UA『君主からの贈り物』は高級資源に関するボーナスを得る特...
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性ボ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、戦争に非常に向いた指導者。指導者UAにより&ref(アイ...
都市を拡張や侵略で増やしつつ、文明UAの区域建設加速で都市...
区域建設加速で都市産出を早期に高めやすいので様々な勝利を...
・AIの特徴
Civシリーズ常連キャラである。なお、Civ6の「モンテスマ」は...
アジェンダ「高級志向」は高級資源を集めたがり、未所持の高...
アステカが所持している高級資源があれば+12、非所持の高級資...
なお、UUの関係でゲーム開始直後はほぼ確実に最強の軍事力を...
「独占と大企業」モードではシステム的に高確率で敵対する。...
内政面は文明UAにより区域建設が早いとはいえ、区域産出には...
攻める場合は、高級資源の種類で簡単に&ref(アイコン/ミニア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,3,5,5,5,4,4,4,5,4,4,5,5,4,5,4,5,3,4,4,5,4,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~建国の祖父|現在の政府の外交政策スロットのすべてがワイル...
|~P-51マスタング|戦闘機の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/...
|~映画スタジオ|放送センターの代替。元の効果に加え、&br;近...
//評価はここに
・世界議会への介入力が高い外交文化文明
UA『建国の祖父』は政府に関するボーナスを得る特性。
政策スロットのボーナスは、外交政策スロットを汎用性の高い...
GSでは外交勝利の追加に伴い、新たに&ref(アイコン/ミニアイ...
UU『P-51マスタング』は性能が高く、昇進も早い戦闘機代替ユ...
素の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
UB『映画スタジオ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.pn...
相手文明の進展に依存するが、&ref(アイコン/ミニアイコン/to...
WC政策スロットによる内政と世界議会による高い外交力が特徴...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,4,5,5,5,4,5,5,4,4,3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);テディ・ルーズ...
|~ルーズベルト理論|>|すべての軍事ユニットは、自文明の&ref...
|~ラフライダー|>|胸甲騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~棍棒外交|~特徴|特になし|
|~|~好み|アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
|~|~嫌い|アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
//評価はここに
・使用感
デフォルトのテディで通称「旧テディ」。NFP特典の「セオドア...
UA『ルーズベルト理論』は&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
国立公園によるアピールボーナスは、それ自身で国立公園の&re...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「レ...
UU『ラフライダー』はテディ固有の胸甲騎兵代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力お...
総じて、自大陸での平定や制覇と観光の強化をできる指導者。&...
目指せる勝利方法は多数あり、UUラフライダーや&ref(アイコン...
・AIの特徴
アジェンダ「棍棒外交」はアメリカの首都大陸が平和かどうか...
アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);...
なお、隠しアジェンダがほぼ「環境保護主義」で固定されてい...
AIには指導者UAをあまり活用できてはおらず内政面はいたって...
攻める場合には、可能なら産業時代以前にしたい。UUラフライ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,5,4,4,4,5,4,4,5,5,5,5,5,4,2,2,5,4,5,3,3,4,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);テディ・ルーズ...
|~史跡と公園|>|自然遺産・山岳に隣接するアピールが「最高」...
|~ブルムース|~特徴|アピールの高いタイルの近くに都市を築き...
|~|~好み|アピールの高いタイルが多い文明|
|~|~嫌い|アピールの低いタイルが多い文明|
・使用感
NFP特典の「セオドア・テディ・ルーズベルト パーソナリティ...
見た目は旧テディと同じだが、能力は大きく異なり内政特化と...
UA『史跡と公園』はアピールに関するボーナスを得る特性。
アピールによる産出ボーナスは、初期立地に山岳もしくは自然...
NFPで追加された保護区とは相性が抜群。自然遺産か山岳に隣接...
国立公園によるアピールボーナスは、旧テディと同様のためそ...
同条件で追加される[[ラフライダー>#qc41f32c]]に比べると内...
アピールによる&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
なお、近代スタートにおいては凄まじい強さを見せる。「自然...
・AIの特徴
アジェンダ「ブルムース」はアピールを優先したがり、タイル...
タイルのアピールが高ければ+?、低ければ-?という評価が入る...
AIはあまりアピールを気にしないので、指導者UAはほとんど活...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,2,3,4,4,5,4,5,4,3,5,3,5,4,4,5,2,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/teddy_roughrider.png,nolink);テデ...
|~ルーズベルト理論|>|すべての軍事ユニットは、自文明の&ref...
|~ラフライダー|>|胸甲騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~棍棒外交|~特徴|特になし|
|~|~好み|アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
|~|~嫌い|アメリカの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
//評価はここに
・使用感
NFP特典の「セオドア・テディ・ルーズベルト パーソナリティ...
見た目は旧テディと大きく異なるが、能力は近い。
UA『ルーズベルト理論』は&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);...
UU『ラフライダー』については、旧テディと同じためそちらを...
同条件で追加される[[ブルムース>#z4d604d3]]と比べると軍事...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都大陸で...
・AIの特徴
アジェンダ「棍棒外交」は旧テディとほぼ同じなのでそちらを...
AIには&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,3,4,5,3,3,1,5,3,2,5,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/lincoln.png,nolink);エイブラハム...
|~奴隷解放宣言|>|都市のプランテーション1つにつきその都市...
|~連合国家を護る者|~特徴|特になし|
|~|~好み|アメリカと政治体制が同じ文明|
|~|~嫌い|アメリカと政治体制が違う文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる交渉人」で追加されるアメリカの指導者。
UA『奴隷解放宣言』は工業地帯区域から様々なボーナスを得ら...
工業地帯区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
一方でプランテーション1つにつきその都市の忠誠心が-2される...
とはいえ、忠誠心に影響があるのはプランテーションのみであ...
なお戦争が長引いて&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png...
テディと違い序盤の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
・AIの特徴
アジェンダ「連合国家を護る者」は隠しアジェンダ「イデオロ...
中世までなら友好にしていれば補える程度なのだが、リンカー...
一方で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,4,5,4,3,5,3,2,1,4,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/arabia_gs.png,nolink);アラビア [#p25...
|~最後の預言者|最後から2番目の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|~マムルーク|騎士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
|~マドラサ|「神学」で解禁される大学の代替。&br;元よりも&r...
//評価はここに
・必ず宗教を創始できる宗教科学文明
UA『最後の預言者』は宗教創始と&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預...
一方でUAに頼ると創始順がほぼ確実に最後になり、信仰の証の...
なお、AIに不人気な信仰の証の中では「イエズス会による教育...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ボー...
UU『マムルーク』は自動回復効果を持つ騎士代替ユニット。
自動回復能力といえば聞こえはよいが、要は戦闘ユニット共通...
UB『マドラサ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
代替元よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink...
ちなみに、信仰の証で「イエズス会による教育」を取得してい...
確実に宗教の創始ができ、科学との両立も可能な文明。&ref(ア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,3,1,1,1,5,4,5,5,3,1,2,3,5,1,4,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/saladin.png,nolink);サラディン(宰...
|~信仰がもたらす正義|>|自文明が創始した宗教を信仰している...
|~アイユーブ朝|~特徴|特になし|
|~|~好み|アラビアの創始宗教の礼拝所を多くの都市に建てる文...
|~|~嫌い|アラビアの創始宗教以外を信仰する文明&br;アラビア...
//評価はここから
・使用感
UA『信仰がもたらす正義』は礼拝所に関するボーナスを得る特...
礼拝所の割引ボーナスは、条件を満たしているが標準スピード...
礼拝所による産出ブーストは、効果割合はそこそこだが元々十...
総じて、宗教によって内政を底上げできる指導者。文明UAで創...
文明・指導者UAともに宗教を絡ませた内政で、&ref(アイコン/...
・AIの特徴
アジェンダ「アイユーブ朝」は''宗教を創始している''だけで...
アラビアの創始宗教の礼拝所があれば+?、アラビアの創始宗教...
内政面は宗教に振るか軍事に振るかが極端で、どちらかに振れ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,1,4,4,1,4,1,4,3,4,1,5,3,2,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/sultan_saladin.png,nolink);サラデ...
|~勝利者|>|すべての軍事ユニット及び宗教ユニットの側面攻撃...
|~エジプトとシリアのスルタン|~特徴|特になし|
|~|~好み|創始した宗教をアラビアの都市に布教しない文明|
|~|~嫌い|創始した宗教をアラビアの都市に布教した文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる交渉人」で追加されるアラビアの指導者...
UA『勝利者』は軍事及び宗教ユニットの戦闘支援を強化する特...
側面攻撃・支援ボーナスによる隣接ユニットに1体につき+2の&r...
一方で、ユニットの数がそのまま戦況を左右する神学戦争では...
サラディン(宰相)と比べ、自都市の産出ボーナスの代わりに神...
・AIの特徴
アジェンダ「エジプトとシリアのスルタン」は宗教を布教した...
アラビアの都市に創始宗教を布教していなければ+7、布教して...
サラディン(宰相)と比べると内政UAがないため内政面はやや劣...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,1,1,1,1,3,1,3,2,1,1,3,3,1,1,1,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/england.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~世界の工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);...
|~シードッグ|私掠船の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~王立海軍造船所|港の代替。&br;元よりも建設コストが少なく...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力により...
UA『世界の工場』は戦略資源と工業地帯に関するボーナスを得...
戦略資源のボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png...
建造物への産出量ボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/po...
一応、工業地帯の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/produc...
工兵へのボーナスは、運河や山岳トンネルの建設、用水路やダ...
UU『シードッグ』は敵船を拿捕できる私掠船代替ユニット。
戦略資源が不要かつ&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_st...
UD『王立海軍造船所』は海洋文明であるイギリスを支える固有...
低コストで建設できる上に、&ref(アイコン/ミニアイコン/grea...
なお、中の建物が沿岸都市に必要な&ref(アイコン/ミニアイコ...
王立海軍造船所で内政を底上げし、発電所解禁後は加速してい...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,2,5,5,1,4,3,5,4,5,4,5,1,5,3,4,4,5,4,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink);ヴィクトリア...
|~パクス・ブリタニカ|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~レッドコート|>|戦列歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~太陽の沈まぬ国|~特徴|イギリスの&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~|~好み|イギリスの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
|~|~嫌い|イギリスの都市がない大陸にいる文明|
//評価はここに
・使用感
UA『パクス・ブリタニカ』は異大陸の都市やUDに関するボーナ...
都市建設時のボーナスは、護衛ユニットが増えるので蛮族の斥...
GSでは戦闘ユニットの獲得は1体だけになってしまったが、その...
王立海軍造船所建設時のボーナスは、UDにカドリレームやフリ...
ちなみに、提供されたユニットの維持費はしっかり取られるの...
UU『レッドコート』はヴィクトリア(帝国の時代)固有の戦列歩...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
ただ、戦列歩兵代替のため、解禁が技術ツリーの下ルートにあ...
総じて、異大陸の入植活動を補助してくれる指導者。異大陸で...
文明UAによる工業化から&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
・AIの特徴
アジェンダ「太陽の沈まぬ国」は他大陸に入植したがり、イギ...
イギリスの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);...
海洋文明の弱点はUD王立海軍造船所をスパムするのである程度...
なお、後半になるとイギリスの文明UAが起動し始めるので都市...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,3,5,1,1,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/victoria_steam.png,nolink);ヴィク...
|~蒸気時代|>|工業地帯の建造物1つにつきその都市の&ref(アイ...
|~産業革命|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.pn...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「イングランドの統治者」で追加されるイギリスの...
UA『蒸気の時代』は工業地帯と戦略資源に関するボーナスを得...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
戦略資源へのボーナスは、未改善でも強化されるので最速でも&...
他のイギリス指導者と比べ、わかりやすく文明UAとシナジーの...
・AIの特徴
アジェンダ「産業革命」は隠しアジェンダ「重工業主義者」と...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
内政面は※執筆者募集中
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink);アキ...
|~愛の法廷|>|自文明の都市にある&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~アンジュー帝国|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/people....
|~|~好み|イギリスに近い都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
|~|~嫌い|イギリスに近い都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
//評価はここから
・使用感
civシリーズ初の、複数文明に属する指導者。もちろんイギリス...
UA『愛の法廷』は忠誠心圧力による都市併合を容易化する特性。
こちらの忠誠心圧力で反乱が起きた際に自由都市化を経ず即座...
UAによる併合はあくまで忠誠心圧力による自由都市化からの併...
なお、毎ターンの忠誠心がマイナスでない都市は忠誠心を0にし...
GSでは文化的優位による忠誠心圧力のボーナスが追加されてい...
「波瀾の時代」モードでは忠誠心圧力の差がつきやすくなるの...
他のイギリス指導者と比べて、忠誠心による都市併合をしやす...
「秘密結社」モードでは、虚無の歌い手との相性がすこぶる良...
・AIの特徴
アジェンダ「アンジュー帝国」は都市&ref(アイコン/ミニアイ...
イギリスの近隣にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/peop...
AIは傑作による忠誠心ダウンを活かせてはいないが、&ref(アイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を重視...
終盤はイギリスUAが機能し始めるので出力が上がるが、AIの都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,1,4,2,3,2,2,2,4,1,2,3,5,5,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/elizabeth.png,nolink);エリザベス1...
|~ドレイクの遺産|>|初めてルネサンス時代以前の&ref(アイコ...
|~交易協定|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.pn...
|~|~好み|イギリスと交易している文明|
|~|~嫌い|イギリスと交易していない文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「イングランドの統治者」で追加されるイギリスの...
UA『ドレイクの遺産』は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
海洋ユニットによる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
他のイギリス指導者と比べて、&ref(アイコン/ミニアイコン/tr...
イギリスは文明UD「国立海軍造船所」を主にスタートするため&...
「秘密結社」モードでは、ミネルヴァの梟が最も相性が良い。...
・AIの特徴
アジェンダ「交易協定」は&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
なお、本人が&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nol...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,2,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/india.png,nolink);&ref(アイコン/文明...
|~ダルマ|自文明都市の信者が1人でも居る宗教から信者の信仰...
|~ヴァル|「騎乗」で解禁されるインド固有の重騎兵ユニット。...
|~階段井戸|「灌漑」で解禁される地形改善。&br;丘陵には建設...
//評価はここから
・立地を問わず人口を伸ばせる宗教多元主義文明
UA『ダルマ』は宗教関係にボーナスを得られる特性。
他宗教によるボーナスは、主に複数の信者の信仰を併用できる...
GSでは信者による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,n...
一方でどちらも信者が1人はいないとボーナスを得られないため...
さらにGSでは伝道師と宗教的圧力のボーナスも追加された。主...
UU『ヴァル』は敵を弱体化できる固有の重騎兵ユニット。
重騎兵クラスユニットなのに&ref(アイコン/ミニアイコン/move...
UI『階段井戸』は立地を問わず&ref(アイコン/ミニアイコン/fo...
農場に隣接させれば序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/food...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
ただ単体での出力は小さく階段井戸同士は隣接不可など、農場...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を増加...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,3,5,5,3,5,4,3,4,5,5,1,2,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink);ガンジー [#b0e...
|~サッティヤーグラハ|>|出会った文明のうち宗教を創始してお...
|~平和の守り手|~特徴|好戦性ペナルティのある戦争を避けよう...
|~|~好み|平和的な文明|
|~|~嫌い|好戦的な文明|
//評価はここに
・使用感
UA『サッティヤーグラハ』は外交状態により異なるボーナスを...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
疲労ペナルティ2倍は、防衛力が多少上がる程度の感覚で考えて...
一応能動的な使い方として、自分から布告して相手ユニットを...
総じて、防御的な特性を持ちつつも&ref(アイコン/ミニアイコ...
・AIの特徴
アジェンダ「平和の守り手」は好戦性のある戦争は避けたがり...
戦争していなければ+5、戦争していれば-8という評価が入る。...
また、ガンジー単独で宣戦布告してくる可能性は少ない。ただ...
なお、隠しアジェンダはCivの伝統に則って「ニュークハッピー...
UI階段井戸のおかげで比較的に&ref(アイコン/ミニアイコン/pe...
攻める場合には、序盤のUUヴァルが脅威となる。序盤は国力増...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,1,1,1,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink);チャンド...
|~実利論|>|「軍事訓練」獲得後は''領土拡張戦争の宣言''がで...
|~マウリヤ帝国|~特徴|近隣の都市を積極的に占領しようとする...
|~|~好み|インドの近隣に都市がない文明|
|~|~嫌い|インドの近隣に都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
UA『実利論』は領土拡張戦争の解禁が前倒しされ、領土拡張戦...
全ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
特にヴァルが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
一方で、自分が領土拡張戦争を布告しなければならないのが難...
また、バフが布告から10ターンなので、都市数や立地、防衛戦...
基本的に防衛的で宗教向きなガンジーと違い、インドを軍事文...
軍事面のボーナスによりヴァルを筆頭にラッシュをしやすく制...
・AIの特徴
アジェンダ「マウリヤ帝国」は近くの都市を占領したがり、イ...
インドの都市から遠ければ+?~?、近ければ-?~?という評価が入...
遠方の相手には大きなプラス評価が付くので、特に自国との間...
UI階段井戸のおかげで比較的に&ref(アイコン/ミニアイコン/pe...
また、喧嘩っ早く序盤のラッシュが強い性質から隣国を吸収し...
攻める場合には、こちらから宣戦した場合には&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3,3,4,4,2,2,1,5,5,2,4,5,4,3,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/indonesia_2.png,nolink);インドネシア...
|~大ヌサンタラ|聖地・キャンパス・工業地帯・劇場広場の各区...
|~ジョング|「傭兵」で解禁されるフリゲート艦の代替。&br;元...
|~カンプン|「造船」で解禁される地形改善。&br;沿岸資源に隣...
//評価はここに
・沿岸都市の内政力が高い海洋内政文明
UA『大ヌサンタラ』は沿岸・湖タイルに関するボーナスを得る...
沿岸や湖による隣接ボーナスは、沿岸都市の陸地の狭さによる...
総合娯楽施設へのボーナスは、なにかと不足気味になりやすい&...
UU『ジョング』は解禁が早く、陣形を組むと強化されるフリゲ...
中世の社会制度「傭兵」で解禁される上に、&ref(アイコン/ミ...
陣形ボーナスの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
普通にフリゲートラッシュをする場合も大抵は軍事政策「海運...
UI『カンプン』は沿岸都市の成長を促進してくれる改善施設。
沿岸を改善できる施設で、海系マップでは不足しがちな&ref(ア...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光...
沿岸都市の運営に優れている文明。沿岸に区域を隣接させれば...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,5,3,3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gitarja.png,nolink);ギターチャ (D...
|~三界の貴き女神|>|海洋ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~群島国家|~特徴|島のような小さな陸地に都市を建てようとす...
|~|~好み|小さな陸地に都市がない文明&br;小さな陸地にある都...
|~|~嫌い|小さな陸地に都市がある文明&br;小さな陸地にある都...
//評価はここから
・使用感
UA『三界の貴き女神』は海洋ユニットと&ref(アイコン/ミニア...
海洋ユニットの購入権利は、インドネシアを海洋強豪文明を足...
宗教ユニットの移動コスト軽減は、文明・指導者UAで宗教を利...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
総じて、海軍と宗教を扱いやすい指導者。ゲームスタート時か...
ガレー船とカドリレームを購入しておけば、都市の&ref(アイコ...
陸地は区域や遺産に使用して、UIカンプンで&ref(アイコン/ミ...
・AIの特徴
アジェンダ「群島国家」は孤島に都市を出したがり、小島にち...
小島に手を出さなければ+8、手を出せば-?という評価が入る。...
海洋文明だが文明UAやUIカンプンによってそれなりに都市産出...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
ただ早期から海洋ユニットを量産し、中盤ではそのまま大量の...
海系マップで制覇勝利を狙う場合には間違いなく難敵となるの...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,3,5,5,3,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/egipt.png,nolink);エジプト [#h5abf20c]
|~イテル|川に隣接するタイルでの区域・世界遺産に対する&ref...
|~マリヤンヌ・チャリオット弓兵|「車輪」で解禁されるエジプ...
|~スフィンクス|「職人技」で解禁される地形改善。&br;氾濫原...
//評価はここに
・ダムが無くても都市運営が可能な砂漠の文化文明
UA『イテル』は川沿いの都市に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
GSでは他の文明でも氾濫原に区域や遺産が建設できる仕様にな...
UU『マリヤンヌ・チャリオット』は高速かつ火力が高い固有の...
開けた場所での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink)...
UI『スフィンクス』は非常に文化勝利向けの改善施設。
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&r...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力はロッ...
ノーリスクで氾濫による恩恵を受け取れる文明。氾濫原地帯に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,3,5,5,3,5,5,1,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,nolink);クレオパト...
|~地中海の花嫁|>|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderout...
|~ナイルの女王|~特徴|高い軍事力を有する文明と友好宣言や同...
|~|~好み|軍事力が高い文明|
|~|~嫌い|軍事力が低い文明|
//評価はここに
・使用感
UA『地中海の花嫁』は国外交易に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
なお、他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
交易による同盟ポイントのボーナスは、具体的には同盟国との&...
総じて、交易で内政と外交がしやすい指導者。氾濫原地帯をメ...
・AIの特徴
アジェンダ「ナイルの女王」は軍事力の高い文明と交流したが...
エジプトよりも軍事力が高ければ+5、低ければ-5という評価が...
砂漠立地の悲しさで内政面は伸び悩んでいる事が多く、世の流...
攻める場合には、マリチャリのおかげで同時期の他文明より都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,4,5,5,5,1,5,5,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/cleopatra_ptolemaic.png,nolink);...
|~ハピの到来|>|氾濫原にある資源に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~バシリケ・ゲ|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「サハラの統治者」で追加されるエジプトの指導者...
UA『ハピの到来』は氾濫原タイルに関するボーナスを得る特性。
氾濫原上の資源へのボーナスは、未改善でも&ref(アイコン/ミ...
なお、氾濫原資源は硝石の他は農場資源や砂糖など&ref(アイコ...
氾濫原によるアピールボーナスは、ブラジルUAの氾濫原版とい...
クレオパトラ(エジプト)の&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
ただ問題点として氾濫原は氾濫しない限り基本的に&ref(アイコ...
UIスフィンクスと氾濫原をうまく活用し&ref(アイコン/ミニア...
・AIの特徴
アジェンダ「バシリケ・ゲ」は都市の&ref(アイコン/ミニアイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が多けれ...
文明UAの特性上、砂漠立地に阻まれ内政面で伸び悩むことが多...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/ramses.png,nolink);ラムセス2世 (D...
|~アブ・シンベル|>|建造物の建設を完了した際にその建造物の...
|~マアト|~特徴|特徴を全て除去して、最大限にタイルを改善す...
|~|~好み|活用したタイルが多い文明|
|~|~嫌い|活用したタイルが少ない文明&br;国立公園を建設した...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「サハラの統治者」で追加されるエジプト指導者。
UA『アブ・シンベル』は建造物や遺産建設時に&ref(アイコン/...
軍事ユニットが絡んで&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
同文明のクレオパトラ(エジプト)・(プトレマイオス朝)と比べ...
・AIの特徴
アジェンダ「マアト」は隠しアジェンダ「開発主義者」とほぼ...
改善をしたタイルが多ければ+10、少なければ-?という評価が入...
シド星次第で伸び悩みやすいエジプト文明だが、指導者UAのお...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,3,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/australia_gs.png,nolink);オーストラ...
|~地球の裏側|沿岸都市の水による&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~ディガー|歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~アウトバックステーション|「ギルド」で解禁される地形改善...
//評価はここに
・立地による制約を無視する内政文明
UA『地球の裏側』は沿岸都市とアピールに関するボーナスを得...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅ボーナス...
牧草地による文化爆弾は、タイル購入費を節約できるので金欠...
アピールによる隣接ボーナスは、複数の山岳や沿岸に隣接した...
世界遺産「エッフェル塔」が建てば該当区域の出力をまとめて...
UU『ディガー』は自領地外での戦闘が強い歩兵代替ユニット。
侵略戦争で特に強化されるが、それ以上に&ref(アイコン/ミニ...
UI『アウトバックステーション』は牧草地周辺で効果を発揮す...
牧草地周辺で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
極地を除くあらゆる立地でも内政ができる文明。どの方針でも...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,1,5,5,3,5,1,4,5,5,5,5,4,1,5,5,5,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);ジョン・...
|~文明の砦|>|宣戦布告された時または都市解放した時から10タ...
|~不断の警戒|~特徴|特になし|
|~|~好み|都市を解放した文明|
|~|~嫌い|都市を占領している文明|
//評価はここに
・使用感
UA『文明の砦』は被宣戦布告時または都市解放時に&ref(アイコ...
GSでは持続が10ターンに短縮されたが、発動さえすれば恐ろし...
もう一つの条件である都市の解放は前者と比較するとやや狙い...
総じて、上手く機能すれば&ref(アイコン/ミニアイコン/produc...
文明UAによって区域産出を、アウトバックステーションや被宣...
区域産出を高められるので様々な勝利を目指しやすいが、特に&...
・AIの特徴
アジェンダ「不断の警戒」は他文明が占領した都市を解放した...
都市占領時に解放をすれば+?、占領したままにすれば-?の評価...
なお、出会うと好戦的な国々に対抗するため云々と宣うが、そ...
オーストラリアのキモである内政面は立地に左右されやすく、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,5,5,2,5,5,4,4,3,3,5,1,5,4,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~プラトン著『国家』|現在の政府にワイルドカード政策スロッ...
|~重装歩兵|槍兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~アクロポリス|劇場広場の代替。&br;元よりも建設コストが少...
//評価はここに
・汎用性の高い政策スロットが特徴の文化文明
UA『プラトン著『国家』』は無条件でワイルドカード政策スロ...
最序盤から終盤まで、シンプルに便利かつ強力なボーナス。最...
UU『重装歩兵』は同ユニット隣接で強くなる槍兵代替ユニット。
素の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
UD『アクロポリス』は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
各区域から隣接ボーナス+1、都心ならば更に+1(合計+2)と隣接...
WC政策スロット追加のおかげで、内政に大きなボーナスを得ら...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,3,4,4,4,4,2,3,1,4,3,5,1,4,3,3,4,4,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/pericles.png,nolink);ペリクレス [...
|~栄光に包まれて|>|宗主国になっている都市国家1つにつき&re...
|~デロス同盟|~特徴|特になし|
|~|~好み|同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明|
|~|~嫌い|同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明|
//評価はここに
・使用感
UA『栄光に包まれて』は情報時代の政策「集団的行動主義」と...
序盤は恩恵を受けにくく、都市国家がAI文明に侵略される可能...
総じて、後半の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
UDアクロポリスを建設しやすく、隣接ボーナスや都市国家から&...
「蛮族の部族」モードでは蛮族の前哨地を成長させると、最終...
・AIの特徴
アジェンダ「デロス同盟」は隠しアジェンダ「同盟都市国家」...
ペリクレスが&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nol...
UDアクロポリスによって&ref(アイコン/ミニアイコン/culture....
都市国家を独占されると内政面が伸びていくので、外交ペナル...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,4,4,5,2,2,1,1,5,4,2,5,3,2,5,5,5,3,4,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gorgo.png,nolink);ゴルゴー [#mb0b...
|~テルモピュラエ|>|敵対するユニットを撃破した際にそのユニ...
|~尚武の気質|~特徴|ギリシャに何かを要求する和平に同意しな...
|~|~好み|相手に何かを献上せずに和平した文明|
|~|~嫌い|相手に何かを献上して和平した文明&br;あまり戦争し...
//評価はここに
・使用感
UA『テルモピュラエ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture....
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ボー...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
ペリクレスと比べて、蛮族や侵略戦争から&ref(アイコン/ミニ...
UDアクロポリスを建設しやすく、隣接ボーナスで&ref(アイコン...
・AIの特徴
アジェンダ「尚武の気質」は白紙和平を優先したがり、和平時...
白紙和平を締結すれば+?、献上した上で和平すれば-?という評...
本人も同じ傾向で、好戦性が高めな上、ゴルゴーが不利になり...
一方、好戦性はAI同士の戦争でも健在なので、よくケンカを吹...
ペリクレスとほぼ同様でUDアクロポリスにより&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,3,5,3,1,3,4,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,2,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/khmer_2.png,nolink);クメール (DLC) [...
|~大バライ|用水路がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
|~ダムレイ|トレビュシェットの代替。&br;元よりも&ref(アイ...
|~プラサート|神殿の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
・人口により都市の産出を増やす宗教文明
UA『大バライ』は用水路と農場に関するボーナスを得る特性。
用水路によるボーナスは、都市に用水路があれば&ref(アイコン...
農場へのボーナスは、補正値があまり高くなくほぼオマケ程度...
UU『ダムレイ』は移動後の攻撃が可能なトレビュシェット代替...
カタパルトからUG可能で、移動後に砲撃できる点が強力。「乗...
UB『プラサート』は文化勝利向きの効果を持つ神殿代替建造物。
神殿よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
各種産出量のボーナスが&ref(アイコン/ミニアイコン/people.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料・&ref(ア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,2,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink);ジャヤーヴ...
|~王の僧院|>|聖地は川から+2の隣接ボーナスを得る。&br;聖地...
|~悟りを開く者|~特徴|宗教に関わる物を優先しようとする。|
|~|~好み|聖地が多く、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~|~嫌い|聖地が少なく、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコ...
//評価はここに
・使用感
UA『王の僧院』は聖地から様々なボーナスを得られる特性。
聖地による文化爆弾で序盤から領土が拡大できることに加えて...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口20以上...
このようにクメールは宗教をカスタマイズする際に特化させる...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人...
川沿いおよび用水路のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
・AIの特徴
アジェンダ「悟りを開く者」は宗教を優先したがり、聖地や&re...
聖地と&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
また、好戦的な性格をしているため隣人だと戦争になりやすく...
内政面は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
なお、UBプラサートにより&ref(アイコン/ミニアイコン/cultur...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,2,5,3,1,5,5,4,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/kongo.png,nolink);コンゴ [#k957222e]
|~ンキシ|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺...
|~ンガオ・ムベバ|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~ンバンザ|「ギルド」で解禁される近郊部の代替。森・熱帯雨...
//評価はここに
・文化財により内政を強化する文化文明
UA『ンキシ』は文化財と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_pe...
文化財へのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.pn...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
「秘密結社」や「英雄と伝説」モードでは、カルト信者や英雄...
「独占と大企業」モードでは、コンゴは余る程の大商人を獲得...
UU『ンガオ・ムベバ』は長距離攻撃に強い剣士代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
UD『ンバンサ』は安定した&ref(アイコン/ミニアイコン/house....
農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料産...
森・熱帯雨林立地でも&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,1,3,5,5,4,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/mvemba.png,nolink);ムベンバ・ア・...
|~改宗|>|聖地の建設、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_pro...
|~熱心な信徒|~特徴|特になし|
|~|~好み|創始した宗教をコンゴの都市に布教した文明|
|~|~嫌い|創始した宗教をコンゴの都市に布教しない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『改宗』は宗教創始できない代わりに、他宗教の信仰の証ボ...
信仰の効果は信者の信仰からエンハンサーの信仰まで全て得ら...
文明UAとのシナジーを考慮すると、モン・サン=ミシェルの建...
総じて、他宗教をほぼまるごと利用できる指導者。他宗教の信...
文明UAによる文化財へのボーナスや他国の宗教で内政を進めつ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);文化...
「秘密結社」モードでは、虚無の歌い手との相性が良い。UB旧...
・AIの特徴
アジェンダ「熱心な信徒」は宗教を布教したかどうかで好感度...
コンゴの都市に宗教を布教していれば+12、布教していなければ...
指導者UAにより宗教創始ができないので行動に無駄が少なくな...
終盤になると最高ランクのユニットが惜しげもなく配備される...
一方で宗教勝利を狙っているときなら最高の相方となる。創始...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,3,3,5,5,5,1,3,5,4,5,5,5,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/nzinga_mbande.png,nolink);ンジン...
|~ンドンゴとマタンバの&br;女王|>|&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~脱植民地化|~特徴|特になし|
|~|~好み|コンゴの都市がある大陸に都市がない文明|
|~|~嫌い|コンゴの都市がある大陸に都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる交渉人」で追加されるコンゴの指導者。
UA『ンドンゴとマタンバの女王』は同大陸内の都市に産出ブー...
都市産出量の+10%と-15%といえばマヤのレディ・シックス・ス...
ただあちらとは違い、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.pn...
固有能力も強力ではあるが、ムベンバと違って宗教創始、聖地...
もともと、ムベンバやコンゴ以外の指導者でも原住民の集落か...
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物、&ref(...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力による...
元々、コンゴは内政力の高さを聖地&宗教禁止のデバフで打ち消...
またムベンバプレイ時にはまず建設しないグランドマスターの...
・AIの特徴
アジェンダ「脱植民地化」はコンゴと同じ大陸に都市を持つか...
コンゴと同じ大陸に都市がなければ+?、都市があれば-12という...
同じコンゴのムベンバ・ア・ンジンガと比較すると宗教創始・...
とはいっても、条件の緩い「都市産出量ボーナス+10%」と後半...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,1,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/sumer.png,nolink);シュメール [#z6914...
|~伝説の勇者|(「蛮族の部族」モードが''無効''になっている...
|~|(「蛮族の部族」モードが''有効''になっている場合)&br;「...
|~戦闘車|初めから解禁されるシュメール固有の重騎兵ユニット...
|~ジッグラト|初めから解禁される地形改善。&br;丘陵には建設...
//評価はここから
・全文明随一の初期ラッシュ速度をもつ科学文明
UA『伝説の勇者』は蛮族と都市国家に関するボーナスを得る特...
追加報酬のボーナスは、普段は前哨地を破壊するのは近隣に沸...
徴兵費用削減のボーナスは、外務省と合わせても徴兵コストは...
UU『戦闘車』はヒッタイト・チャリオットの大幅強化版的な固...
生産コストは元より低いのに、斥候よりも足が速く、&ref(アイ...
UI『ジッグラト』は川沿いで各種ツリーの進みが早くなる改善...
単体で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
最序盤のボーナスを生かして有利な状況を作る文明。文明UA・U...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,1,5,3,5,4,5,5,2,5,4,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png,nolink);ギルガメシ...
|~エンキドゥとの冒険|>|(「英雄と伝説」モードが''無効''に...
|~エンキドゥの遺産|>|(「英雄と伝説」モードが''有効''にな...
|~エンキドゥの盟友|~特徴|特になし|
|~|~好み|シュメールと友好宣言や同盟を結ぶ文明|
|~|~嫌い|シュメールの友好国や同盟国と敵対的な文明|
//評価はここから
・使用感
UA『エンキドゥとの冒険』は共同戦争に関するボーナスを得る...
共同戦争による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nol...
共同戦争による共有ボーナスは、戦争中に味方文明と足並みを...
共有戦争による同盟ポイントのボーナスは、政策や&ref(アイコ...
総じて、共同戦争で他文明と仲良くしやすい指導者。最序盤は...
ジッグラトや同盟で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
「英雄と伝説」モードでは指導者UAが丸々変更され、『エンキ...
・AIの特徴
アジェンダ「エンキドゥの盟友」は友好宣言や同盟すると好感...
シュメールと友好宣言や同盟をすれば+12、シュメールの友好国...
従って、隣人だった場合は出会ってすぐ友好宣言して都市寄せ...
一方で離れた位置にいる場合はやや厄介。太古は戦闘車をよく...
AI特有のUIスパムでアホみたいな量のジッグラトを敷き詰める...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,4,5,3,5,3,1,3,5,5,2,5,4,2,4,3,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/scythae_2.png,nolink);スキタイ [#u29...
|~草原の民|軽騎兵クラスのユニットまたはサカ族弓騎兵を生産...
|~サカ族弓騎兵|「騎乗」で解禁されるスキタイ固有の長距離騎...
|~クルガン|「畜産」で解禁される地形改善。&br;丘陵には建設...
//評価はここから
・機動力の高い軍隊が得意な元祖最強の軍事文明
UA『草原の民』は軽騎兵ユニット及びUUを1体生産するともう1...
陸版のアルセナーレ・ディ・ヴェネツィアという効果で、これ...
ユニットの数を増やし易いという事は、同時に維持費が嵩みや...
一方現在は無印とは違い、&ref(アイコン/ミニアイコン/horses...
//余談だが、馬肉経済と検索すると過去のこの文明のぶっ壊れ...
UU『サカ族弓騎兵』は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,n...
高機動力で騎兵系の行軍に随伴しやすいのが強み。文明UAの対...
UI『クルガン』は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolin...
序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
軽騎兵による速攻ラッシュが得意な文明。軽騎兵ユニットを楽...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,3,4,3,1,1,5,5,5,3,5,4,4,5,5,3,4,4,1,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);トミュリス [#...
|~キュロスの殺し屋|>|すべてのユニットは、負傷しているユニ...
|~背信を憎む者|~特徴|特になし|
|~|~好み|スキタイと友好宣言をした文明|
|~|~嫌い|奇襲戦争をした文明|
//評価はここから
・使用感
UA『キュロスの殺し屋』は戦闘に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
撃破時の&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,1...
なお、この指導者UAの恩恵は宗教ユニットにも適用される。「...
総じて、攻撃と耐久面に特化した指導者。負傷ユニットに対す...
文明UAにより軽騎兵を量産したり、指導者UAで拡張・宗教戦争...
クルガンと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
「英雄と伝説」モードでは、&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_...
・AIの特徴
アジェンダ「背信を憎む者」は奇襲すると好感度が下がるとい...
スキタイと友好宣言をすれば+?、スキタイを含め他文明に奇襲...
性質上、キュロスのアジェンダと相反するため両方同時に存在...
なお、難易度が高くなるとゲーム序盤に騎乗兵ラッシュで都市...
文明・指導者UAともに戦闘に特化していて内政面にボーナスが...
攻める場合には、AIはいかんせん戦争がヘタクソなので、プレ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,1,4,3,4,3,3,5,5,1,5,3,5,3,4,5,5,4,4,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/spain.png,nolink);スペイン [#k274abf6]
|~財宝船団|「重商主義」の獲得後は''艦隊・大艦隊の編成''が...
|~コンキスタドール|マスケット銃兵の代替。&br;元よりも&ref...
|~伝道所|「教育」で解禁される地形改善。&br;&ref(アイコン/...
//評価はここから
・植民地を増やすことで能力を発揮する拡張文明
UA『財宝船団』はユニット強化と異大陸に関するボーナスを得...
艦隊・大艦隊の早期解禁ボーナスは、ルネサンス時代でのフリ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
別大陸の都市へのボーナスは、艦隊やUUによって占領した他文...
UU『コンキスタドール』は宗教関連のボーナスがあるマスケッ...
自ら創始した宗教以外でも良いので、&ref(アイコン/ミニアイ...
なお、コンキスタドールで「戦争中の敵国都市を改宗」の歴史...
UI『伝道所』は&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,noli...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都がない...
一方で、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首...
別大陸の都市をより多く建設・占拠して文明特性を活かしたい...
なお、初期立地のすぐ横が別の大陸だった時の強さは半端なく...
コンキスタドールとフリゲート艦でラッシュするのに向いた文...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,3,4,1,5,2,5,5,2,4,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/philip.png,nolink);フェリペ2世 [#...
|~エル・エスコリアル|>|審問官の布教力+1&br;異端審問は他の...
|~対抗宗教改革者|~特徴|スペインの都市全てに同じ宗教を信仰...
|~|~好み|同じ主流宗教を信仰する文明|
|~|~嫌い|スペインの都市に他の宗教を広めようとする文明|
//評価はここから
・使用感
UA『エル・エスコリアル』は異教徒に対するボーナスを得る特...
審問官へのボーナスは、「労働倫理」や「聖骨箱」といった有...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、他宗教を徹底的に排除しやすい指導者。審問官へのボ...
指導者UAによる審問官へのボーナスで自宗教を守りつつ、&ref(...
創始自体に有効な能力はなく宗教勝利にはイマイチ恩恵が少な...
・AIの特徴
アジェンダ「対抗宗教改革者」は隠しアジェンダ「宗教的不寛...
スペインの主流宗教を信仰していれば+?、スペインに他の宗教...
内政面は※執筆者募集中
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,1,3,3,2,1,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/germany_2.png,nolink);ドイツ [#a8bbc...
|~帝国自由都市|自文明都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/peo...
|~Uボート|潜水艦の代替。&br;元よりも生産コストが少なく、&...
|~ハンザ|工業地帯の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。...
//評価はここに
・早期に都市の産出を高めやすい工業文明
UA『帝国自由都市』は都市の区域建設可能数が1つ多くなる特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が少な...
ただ各文明の都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nol...
UU『Uボート』は&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,...
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,85%);石油を別の...
AI文明相手だと制海権を意識するほどの海戦が起きないのが最...
UD『ハンザ』は商業ハブとの隣接ボーナスが強化された固有の...
通常の工業地帯の単純な上位互換ではないものの、資源からの...
「秘密結社」モードでヘルメス教団に入団した際はレイライン...
他文明より早期に区域産出や&ref(アイコン/ミニアイコン/grea...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4,2,5,2,1,2,3,5,4,5,2,4,5,1,5,5,1,3,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);赤髭王フリ...
|~神聖ローマ皇帝|>|現在の政府に軍事政策スロット+1&br;すべ...
|~鉄冠|~特徴|機会があれば都市国家を征服しようとする。|
|~|~好み|都市国家の宗主国になっていない文明|
|~|~嫌い|都市国家の宗主国になっている文明&br;都市国家を征...
//評価はここに
・使用感
UA『神聖ローマ皇帝』は政策スロットと都市国家に関するボー...
追加の軍事政策スロットは、制覇・非戦問わず優秀。戦争時は...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、軍事関係や都市国家に強い指導者。高い生産力と経済...
・AIの特徴
アジェンダ「鉄冠」は都市国家を襲いたがり、こちらが都市国...
都市国家に手を出さなければ+12、手を出せば-5という評価が入...
また、都市国家を攻める確率が他よりも高い。都市国家への布...
軍事力は高めなので、攻めるつもりなら都市国家の抵抗で疲弊...
AIは文明UAに足を引っ張られており内政面は平凡以下。建設可...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,1,5,5,3,4,5,4,1,3,3,5,5,5,5,2,4,4,3,3,4,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/ludwig.png,nolink);ルートヴィヒ2...
|~白鳥王|>|世界遺産(未完成でも適応)は区域から&ref(アイコ...
|~永遠の謎|~特徴|特になし|
|~|~好み|区域を最大限まで建設していない都市がある文明|
|~|~嫌い|区域を最大限まで建設した都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる建設者」で追加されるドイツの指導者。
UA『白鳥王』は世界遺産と&ref(アイコン/ミニアイコン/touris...
世界遺産への&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink...
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボー...
軍事寄りのフリードリヒ1世に比べて、世界遺産を絡めた内政向...
ドイツの文明UAは元々内政に向いていたのだが、ルートヴィヒ2...
もちろん文化勝利にこだわらず、建設上限解放によるフレキシ...
・AIの特徴
アジェンダ「永遠の謎」は区域を最大限まで建設したかどうか...
区域を最大数まで建設していなければ+8、建設していれば-8と...
ゲーム序盤に文明UAのおかげで区域を複数揃えてスタートダッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,3,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/nubia_gs.png,nolink);ヌビア (DLC) [#...
|~タスティ|長距離戦闘クラスのユニットに対する&ref(アイコ...
|~ピタティ弓兵|弓兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~ヌビアのピラミッド|「石工術」で解禁される地形改善。&br;...
//評価はここに
・手広く対応する器用万能な砂漠の軍事文明
UA『タスティ』は長距離戦闘ユニットと鉱山に関するボーナス...
長距離戦闘ユニットへのボーナスは、太古から近代までラッシ...
鉱山へのボーナスは、銅や金、&ref(アイコン/ミニアイコン/ir...
UU『ピタティ弓兵』はコストに見合うスペックを持つ弓兵代替...
太古から生産でき、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nol...
UI『ヌビアのピラミッド』は砂漠を有効活用できる改善施設。
砂漠タイルを&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);...
さらに特定の区域から隣接ボーナスを得ることができる。また...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
立地が砂漠であってもそれなりの内政ができる文明。砂漠に出...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,4,5,4,5,5,5,5,5,1,5,5,1,4,2,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/amanitore.png,nolink);アマニトレ ...
|~メロエのカンダケ|>|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~都市の建設者|~特徴|なるべく多くの区域を建てようとする。|
|~|~好み|都市の区域が多い文明|
|~|~嫌い|都市の区域が少ない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『メロエのカンダケ』は区域建設時に&ref(アイコン/ミニア...
通常状態で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
ボーナス効果が非常に高いので、ヌビアで都市を建てる際は、...
総じて、区域を建設しやすくなる指導者。区域を建設しやすい...
指導者UAによる区域建設加速によって都市産出を早期に高めつ...
アステカと同じく区域建設を加速できるので、様々な勝利条件...
・AIの特徴
アジェンダ「都市の建設者」は区域を最大限まで建設したかど...
区域を最大限まで建設していれば+8、建設していなければ-8と...
指導者UAにより区域を早く作れるので、内政面は&ref(アイコン...
攻める場合には、自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/science....
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,1,5,1,1,5,3,1,3,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/norway.png,nolink);ノルウェー [#tfac...
|~クナール|「造船」研究後はすべてのユニットが外洋タイルを...
|~ベルセルク|「戦術」で解禁されるメンアットアームズの代替...
|~スターヴ教会|神殿の代替。元の効果に加え、&br;スターヴ教...
//評価はここに
・早期に外洋に出られる海洋軍事文明
UA『クナール』は海洋に関するボーナスを得る特性。
外洋移動の早期解禁ボーナスは、序盤から外洋に出られるので...
&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,16x16);HP...
UU『ベルセルク』は攻撃時に強くなるメンアットアームズ代替...
解禁技術が「戦術」だが、剣士からUG可能で&ref(アイコン/ミ...
UB『スターヴ教会』は聖地と沿岸都市を強化できる神殿代替建...
解禁は「神学」なので遅めだが、聖地の森による隣接ボーナス...
GSでは信仰の証「労働倫理」と合わせることにより森多めの立...
//NFPから追加された保護区もスターブ教会(森林)と相性が良...
早期に外洋に出られる特性を活かしたい文明。全体の特性は戦...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,5,5,5,3,1,5,1,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink);苛烈王ハーラル...
|~北方の稲妻|>|すべての海洋近接戦闘クラスのユニットは、海...
|~ロングシップ|>|ガレー船の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~最後のバイキング王|~特徴|大規模な海軍を作ろうとする。|
|~|~好み|海洋ユニットが多い文明|
|~|~嫌い|海洋ユニットが少ない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『北方の稲妻』は海洋近接ユニットと略奪に関するボーナス...
海洋近接ユニットへのボーナスは、海洋近接ユニットを揃えや...
海洋近接ユニットの抱える問題である陸上ユニットに手出し出...
GSでは新たに略奪報酬へのボーナスが追加された。地形改善か...
なお、文明固有の地形改善や&ref(アイコン/ミニアイコン/gove...
UU『ロングシップ』は苛烈王ハーラル3世(王)固有のガレー船代...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力、&...
総じて、水陸関係なく妨害に特化した指導者。UUロングシップ...
UUロングシップなどで略奪報酬を得つつ、UBスターヴ教会によ...
UUロングシップなどでの沿岸都市攻めや、中世でのUUベルセル...
「秘密結社」モードでは吸血鬼とも相性が良い。特に吸血鬼は...
「英雄と伝説」モードでは孫悟空とも相性がよく、かなり邪魔...
・AIの評価
アジェンダ「最後のバイキング王」は隠しアジェンダ「グレー...
海軍戦力が高ければ+4、低ければ-1~13という評価が入る。プラ...
AIの苦手な海洋文明ゆえに内政面では伸び悩むが、UBスターヴ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,5,5,3,5,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/harald_varangian.png,nolink);苛烈...
|~ヴァリャーギ親衛隊|>|すべてのユニットの&ref(アイコン/ミ...
|~ハーラルの英雄譚|~特徴|都市国家を保護しようとする。|
|~|~好み|都市国家に保護戦争をした文明|
|~|~嫌い|都市国家を侵略する文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「イングランドの統治者」で追加されるノルウェー...
UA『ヴィリャーギ親衛隊』はユニットと都市国家に関するボー...
維持費削減ボーナスは、剣士を0コストで維持できるほどのコス...
徴兵費用軽減ボーナスは、同じ軽減ボーナスを持つ[[シュメー...
ユニット撃破時のボーナスは、他の撃破系ボーナスよりも種類...
影響力ポイントのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/de...
なお、このUAは徴兵前提なのだが、&ref(アイコン/ミニアイコ...
ハーラル3世(王)と比べると、ボーナスが略奪から徴兵ユニット...
ただ徴兵コストが格安とはいえ元手は必要であり、古典以降は...
徴兵によって軍事力を確保しやすく、戦闘のついでに内政も進...
内政に関してはUAで進むとはいえ、撃破できるユニット数に依...
一応、宗教も多少はできるので、布教に注力したい時の一時的...
徴兵したユニットはトドメ役を任されることで自然と育ってい...
なお宣戦布告された都市国家は比較的宗主国になりやすく、そ...
・AIの特徴
アジェンダ「ハーラルの英雄譚」は隠しアジェンダ「都市国家...
性格は都市国家を襲わなくなっただけで攻撃性は健在である。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/brazil.png,nolink);ブラジル [#if2fa6...
|~アマゾン|聖地、キャンパス、商業ハブ、劇場広場の各区域は...
|~ミナス・ジェライス|「ナショナリズム」で解禁される戦艦の...
|~ストリートカーニバル|総合娯楽施設の代替。&br;元よりも建...
|~コパカバーナ|ウォーターパークの代替。&br;効果はストリー...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉...
UA『アマゾン』は熱帯雨林に関するボーナスを得る特性。
熱帯雨林による隣接ボーナスは、基本的には伐採されるジャン...
GSで超強化を受けた信仰の証「労働倫理」の恩恵を大きく受け...
熱帯雨林によるアピールボーナスは、ジャングル自体がアピー...
UU『ミナス・ジェライス』は性能が高い戦艦代替ユニット。
産業時代の社会制度「ナショナリズム」で解禁され、性能も戦...
UD『ストリートカーニバル』は&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
UD『コパカバーナ』はストリートカーニバルと同じ効果の固有...
低コストで建設できる上に&ref(アイコン/ミニアイコン/facili...
熱帯雨林が内政を底上げし、「カーニバル」により&ref(アイコ...
マップ依存度の高い文明である為、プレイヤーのリアルラック...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,1,5,2,2,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);ペドロ2世 [#xc2...
|~寛大|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,noli...
|~パトロン気質|~特徴|多くの&ref(アイコン/ミニアイコン/gre...
|~|~好み|ブラジルよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_p...
|~|~嫌い|ブラジルよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_p...
//評価はここに
・使用感
UA『寛大』は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,n...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
指導者UAに加えて固有プロジェクト「カーニバル」も多めに実...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolin...
文明UAによってジャングル地帯で区域産出を高めつつ、UDスト...
ジャングル地帯で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
「英雄と伝説」モードでは、英雄マウイにより熱帯雨林に資源...
・AIの特徴
アジェンダ「パトロン気質」は隠しアジェンダ「偉人の代弁者...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
文明UAのおかげで序盤は区域産出により伸びやすいが、AIはジ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,4,4,5,5,3,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/french.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~グランドツアー|中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対...
|~皇帝近衛隊|戦列歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~シャトー|「ヒューマニズム」で解禁される地形改善。&br;ボ...
//評価はここに
・世界遺産による観光が特徴の文化文明
UA『グランドツアー』は世界遺産に関するボーナスを得る特性。
世界遺産へのボーナスは、中世〜産業時代の遺産は「紫禁城」...
なお、奪った遺産も&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,...
UU『皇帝近衛兵』は&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都がある...
UI『シャトー』はアピール上昇効果持ちで&ref(アイコン/ミニ...
遺産隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
なお、川による隣接ボーナスは区域と同様に1度だけしか受けな...
エジプトや中国のように遺産観光が強い文明。前作同様に&ref(...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,5])
//-----
***&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink);カトリーヌ...
|~カトリーヌの&br;「特別遊撃隊」|>|他文明に対する&ref(ア...
|~黒の女王|~特徴|可能なかぎり&ref(アイコン/ミニアイコン/d...
|~|~好み|他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diploma...
|~|~嫌い|他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diploma...
//評価はここに
・使用感
UA『カトリーヌの「特別遊撃隊」』は諜報に関するボーナスを...
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外...
スパイへのボーナスは、スパイでの攻撃的なミッションで戦争...
総じて、スパイを利用しやすい指導者。文化勝利を後押しする...
フランス指導者の中で差別化を図るには、諜報機関を作ってス...
「秘密結社」モードではミネルヴァの梟に所属すれば、更にス...
・AIの特徴
アジェンダ「黒の女王」は外交的視野を高めたがり、諜報活動...
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外...
スパイなどでさらなる&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic...
内政面は文明UAが中世以降でないと発揮しないので、良くも悪...
攻める場合には、こちらの宣戦布告で無くなる&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,4,3,2,2,2])
//-----
***&ref(アイコン/指導者/catherine_magnificence.png,nolink...
|~カトリーヌの威光|>|劇場広場またはシャトーに隣接する高級...
|~絢爛豪華|~特徴|できるだけ多くの高級資源を集めようとする...
|~|~好み|高級資源を取引してくれる文明|
|~|~嫌い|高級資源を取引してくれない文明|
//評価はここに
・使用感
NFPの特典「カトリーヌ・ド・メディシス パーソナリティーパ...
カトリーヌ(黒妃)からスパイ強化と外交的視野の扱いやすさ、...
UA『カトリーヌの威光』は高級資源とプロジェクトに関するボ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ボー...
固有のプロジェクト「宮廷の祭典」は、完了時に高級資源の余...
カトリーヌ(黒妃)と比べて、より内政や&ref(アイコン/ミニア...
一方で、文化勝利の大勢が決すると割と都市は暇なので、国力...
・AIの特徴
アジェンダ「絢爛豪華」は高級資源を集めたがり、高級資源の...
フランスに売却した高級資源一つごとに+3、持っている高級資...
内政面は黒妃と同じく、序盤は文明特性が機能していないので...
攻める場合には、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,5,4,4,4,5,2,2])
//-----
***&ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png,nolink);アキテ...
|~愛の法廷|>|自文明都市にある&ref(アイコン/ミニアイコン/m...
|~アンジュー帝国|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/people....
|~|~好み|フランスに近い都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
|~|~嫌い|フランスに近い都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/p...
//評価はここに
・使用感
civシリーズ初の複数文明に属する指導者。もちろんイギリスと...
UA『愛の法廷』は忠誠心圧力による都市併合を容易化する特性。
特性の内容や使い方に関しては[[イギリス版>#m89a4bef]]と同...
カトリーヌ(黒妃・麗妃)と比べて、忠誠心による都市併合がし...
「愛の法廷」と直接シナジーがある世界遺産は&ref(アイコン/...
敵都市を奪うには、忠誠心圧力(&ref(アイコン/ミニアイコン/...
・AIの特徴
アジェンダ「アンジュー帝国」は都市&ref(アイコン/ミニアイ...
アジェンダはイギリス版と同じなので[[こちら>#m89a4bef]]を...
内政面は、※執筆待ち
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,3,5,3,5,3,5,2,5,1,4,4,4,1])
//-----
**&ref(アイコン/文明/persia_2.png,nolink);ペルシア (DLC) ...
|~サトラピー|「政治哲学」獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~不死隊|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~パイリダエーザ|「古代の帝国」で解禁される地形改善。&br;...
//評価はここに
・古典時代から国内交易により発展していく文化文明
UA『サトラピー』は国内交易と道路に関するボーナスを得る特...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
道路の移動コスト軽減は、国内交易で作られた領土内道路も次...
UU『不死隊』は遠隔攻撃が可能な剣士代替ユニット。
ラッシュ向きで使いやすい上に、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
UI『パイリダエーザ』はアピール上昇効果持ちで文化勝利向け...
該当区域との隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,4,5,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);キュロス2世 [#o...
|~バビロン陥落|>|奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、すべ...
|~機を見るに敏|~特徴|特になし|
|~|~好み|(ペルシアを除く文明に)奇襲戦争を宣言したことがあ...
|~|~嫌い|奇襲戦争を宣言したことがない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『バビロン陥落』は奇襲戦争と忠誠心に関するボーナスを得...
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力ボーナ...
忠誠心ボーナスは、元々の駐屯兵による効果を合わせてターン...
&ref(アイコン/ミニアイコン/grievances.png,nolink);不平と...
総じて、奇襲戦争が得意な指導者。奇襲戦争を気軽に行えるよ...
文明UAのよる交易ボーナスやUIパイリダエーザで&ref(アイコン...
奇襲戦争のボーナスを活かせれば制覇勝利、UIパイリダエーザ...
・AIの特徴
アジェンダ「機を見るに敏」は奇襲戦争をしたかどうかで好感...
奇襲戦争を宣言すると+16~+1、宣言していないと-6の評価が入...
文明UAの交易によるボーナスやAI特有のUIスパムでパイリダエ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,4,5,1,1,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/nader_shah.png,nolink);ナーディル...
|~ペルシアの剣|>|すべてのユニットは、負傷していないユニッ...
|~ジャザイエルチ|~特徴|特になし|
|~|~好み|陸上ユニットが多い文明|
|~|~嫌い|陸上ユニットが少ない文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる指揮官」で追加されるペルシアの指導者。
UA『ペルシアの剣』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
序盤はペルシアの基本方針通り『鉄器』と『政治哲学』を目指...
キュロス2世との違いは、国内交易による潤沢な資金と&ref(ア...
・AIの特徴
アジェンダ「ジャザイエルチ」は陸上ユニットの総数で好感度...
陸上ユニットの数が多ければ+?、少なければ-?という評価が入...
内政面は文明UAによる交易ボーナスやAI特有のUIスパムにより...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,3,5,5,5,5,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/poland_2.png,nolink);ポーランド (DLC...
|~黄金の自由|友好的な領土内で兵営の建設を完了またはタイル...
|~ウイングフッサー|「重商主義」で解禁される胸甲騎兵の代替...
|~織物会館|市場の代替。元の効果に加え&br;この都市を起点と...
//評価はここに
・交易で内政力を補う商業文明
UA『黄金の自由』は文化爆弾と政策スロットに関するボーナス...
兵営や要塞による文化爆弾は、兵営は太古から使えて使い勝手...
政策スロットのボーナスは、軍事政策スロットがワイルドカー...
ただアメリカと違って政策スロットは1つしか変化しないので注...
UU『ウイングフッサー』は解禁が早い胸甲騎兵代替ユニット。
解禁がルネサンスの社会制度「重商主義」なので、本来は産業...
UB『織物会館』は交易で不足しがちな要素を補ってくれる市場...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
WC政策スロットや交易で都市運営を支える文明。交易による&re...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,4,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);ヤドヴィガ [#...
|~リトアニア連合|>|文化爆弾で都市のタイルを奪った際にその...
|~聖人|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink)...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
//評価はここに
・使用感
UA『リトアニア連合』は聖地と&ref(アイコン/ミニアイコン/re...
文化爆弾による改宗は、本格的にやるには工兵・開拓者・宗教...
追加の隣接ボーナスは、日本の文明UAの類似で聖地限定だが他...
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物へのボー...
「秘密結社」モードでは、虚無の歌い手に加入することで能動...
「英雄と伝説」モードでは追加された&ref(アイコン/ミニアイ...
総じて、宗教関係のボーナスが多い指導者。
文明UAによる政策スロットのボーナスで臨機応変に対応しつつ...
色々できるので勝ち筋を多く、&ref(アイコン/ミニアイコン/re...
また、ビザンティンのバシレイオスと並び、「十字軍を利用し...
//%%尚、このゲームでは数少ない萌え担当(少し団子鼻だけど)...
・AIの特徴
アジェンダ「聖人」は隠しアジェンダ「敬虔」と同じで、&ref(...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が高け...
内政面は※執筆者募集中
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1,4,5,4,2,4,5,5,5,3,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/macedon.png,nolink);マケドニア (DLC)...
|~ヘレニズム|自由都市でない各他文明都市・都市国家を初めて...
|~ヒュパスピスタイ|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/...
|~バシリコイ・パイデス|兵舎の代替。元の効果に加え、&br;経...
//評価はここに
戦争で技術や社会制度が進む軍事文明。
UA『ヘレニズム』は都市を落とすと各種ツリーのブーストが得...
兵営とキャンパスが両方ある都市なら&ref(アイコン/ミニアイ...
UU『ヒュパスピスタイ』は都市攻囲が得意で集団防御が強い剣...
代替ユニットなので戦士からUG出来るのはありがたい上に、必...
UB『バシリコイ・パイデス』は戦争プレイでおざなりになりが...
軍事ユニットを生産すると生産コストに応じた&ref(アイコン/...
海洋ユニットを生産した場合でも&ref(アイコン/ミニアイコン/...
侵略戦争が技術や社会制度をブーストする、戦争が楽しい&美味...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,4,5,1,5,3,1,1,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);アレクサン...
|~世界の果てを目指して|>|自文明は戦争による疲労のペナルテ...
|~ヘタイロイ|>|騎乗兵の代替。(クラスは重騎兵になる)&br;元...
|~短くも偉大なる生涯|~特徴|この指導者に対する&ref(アイコ...
|~|~好み|他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明|
|~|~嫌い|戦争状態にない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『世界の果てを目指して』は戦争に関するボーナスを得る特...
戦争疲労の無効化は、長期間の戦争でも都市の状態を気にせず...
&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,16x16);HP...
UU『ヘタイロイ』はアレクサンドロス固有の騎乗兵代替ユニッ...
デフォルトだとコストが上がった割にステータスが据え置きと...
総じて、戦争に特化した特性といえる指導者。
都市でユニットを生産しつつ、UBバシリコイ・パイデスで&ref(...
ヒュパスピスタイやヘタイロイの軍隊で攻める古典か、疲弊な...
・AIの特徴
アジェンダ「短くも偉大なる生涯」は戦争状態かどうかで好感...
他文明との戦争中では+5~6、非戦争中は-6~10という評価が入る...
仲良くなるのが難しいので、出会ったらとりあえず防衛戦力を...
文明UAは戦争しないと発揮しずらいので活かしきれてはおらず...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,3,4,4,5,5,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink);ローマ [#i5e18f13]
|~すべての道はローマへ通じる|都市を建設または占領した際に...
|~レギオン|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~カストラ|レギオンによって改善できるローマ固有の要塞。&b...
|~浴場|用水路の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;...
//評価はここに
・初心者でも扱いやすく安定性の高い拡張文明
UA『すべての道はローマへ通じる』は交易と道路に関するボー...
UAを初心者に分かりやすく言い換えると''「都市建造後、即座...
道路の自動敷設化は、侵略戦争や防衛、開拓拡張や内政といっ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易...
UU『レギオン』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,n...
古典時代のユニットにしては非常に高い&ref(アイコン/ミニア...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄が要...
UI『カストラ』は早期に解禁される固有の要塞。
レギオンと同時に解禁されるので守りを万全にできるが、戦場...
UD『浴場』は都市運営に直結する&ref(アイコン/ミニアイコン/...
立地を選ぶが通常の用水路よりも低コストで建てられる上に、...
GSでは用水路から工業地帯への隣接ボーナスが追加された為、...
古典時代から特性の恩恵を受けられるという早熟な文明。序盤...
また、新作になるたび仕様が変化していくCivシリーズにおいて...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,4,5,5,5,5,1,5,5,5,4,5,5,2,5,5,5,4,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/trajan.png,nolink);トラヤヌス [#t...
|~トラヤヌスの記念柱|>|都市を建設した際にその都市の都心に...
|~大王志向|~特徴|自分の領土を可能なかぎり広げようとする。|
|~|~好み|ローマよりも領土が広い文明|
|~|~嫌い|ローマよりも領土が狭い文明|
//評価はここから
・使用感
UA『トラヤヌスの記念柱』は都市建設時に都心に建造物が貰え...
太古スタートであればモニュメントが貰える。モニュメントは&...
ちなみに、情報時代からスタートすると水車小屋を建てられな...
総じて、癖なく非常に扱いやすい指導者。文明UAなどと同じく...
ただこれといった勝利条件に向いた適正がないので、どのよう...
「英雄と伝説」モードでは都市建設後、すぐに英雄を召喚可能...
・AIの特徴
アジェンダ「大王志向」は「領土拡張主義者」と同じで、タイ...
都市のタイルの数が多ければ+5、少なければ-8という評価が入...
ただ中世後期以降に遭遇した場合には、割と友人枠として扱え...
文明・指導者UAともにAIでも扱いやすいが、良くも悪くも内政...
攻める場合には、マスケット銃兵の解禁されるルネサンス時代...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,3,5,3,5,5,4,2,5,5,3,3,1,5,3,5,5,5,3,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/julius_caesar.png,nolink);ユリウ...
|~来た、見た、勝った|>|各都市を初めて占領した際または「蛮...
|~ガリア戦争|~特徴|特になし|
|~|~好み|蛮族の前哨地を積極的に潰す文明|
|~|~嫌い|蛮族の前哨地を放置する文明|
//評価はここから
・使用感
2Kアカウントとsteamアカウントを紐付けし、無料DLC「ユリウ...
UA『来た、見た、勝った』は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボー...
もちろん、得られた&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
蛮族に関するボーナスは、軍事政策「規律」と同じで蛮族ユニ...
また、普通の文明・指導者では蛮族ユニットから得られる経験...
なお、ゲーム後半でも視界が通らないタイルを意図的に残すこ...
比較的癖がなく使いやすいトラヤヌスに比べると、周りの状況...
蛮族から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
蛮族相手に軍事ユニットを育成して都市を侵略する制覇勝利が...
「蛮族の部族」モードでは、蛮族の前哨地から巻き上げられる&...
・AIの特徴
アジェンダ「ガリア戦争」は隠しアジェンダ「文明国」と同じ...
都市の近くに蛮族の前哨地が無ければ+6、あれば-6という評価...
トラヤヌスとは違い、特別な内政ボーナスがないため内政面は...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,1,1,1,3,5,1,4,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア [#s6bcf708]
|~母なるロシア|都市を建設した際に領土が5タイル追加される...
|~コサック|騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~ラヴラ|聖地の代替。&br;元よりも建設コストが少なく、&ref...
//評価はここに
・文化系偉人を得やすいツンドラの宗教文明
UA『母なるロシア』は領土とツンドラタイルに関するボーナス...
初期タイル追加のボーナスは、都市建設時に通常よりも多くの...
ツンドラへのボーナスは、ツンドラが平原(&ref(アイコン/ミニ...
GSでは災害の要素の追加に伴い、ブリザードに関するボーナス...
UU『コサック』は自領地で守りが固い騎兵代替ユニット。
自文明領土内ではとても強力だが、解禁されるのが下ルートの...
UD『ラヴラ』は宗教創始が容易になり、文化系偉人ポイントも...
低コストで建設できる点や追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
GSでは「労働倫理」がロシアの新たな鉄板勝ち筋。「オーロラ...
宗教創始が非常に簡易な文明。ツンドラが初期立地の場合が多...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,5,1,4,5,5,5,1,5,5,5,5,4,5,5,1,5,5,5,5,2,...
***&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);ピョートル [#g8...
|~大使節団|>|自文明より高度な文明に続く&ref(アイコン/ミニ...
|~欧化主義者|~特徴|特になし|
|~|~好み|ロシアよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.p...
|~|~嫌い|ロシアよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.p...
//評価はここに
・使用感
UA『大使節団』はツリーの遅れを交易で底上げできる特性。
高難易度だと遅れやすい各ツリー進捗を補ってくれる。ただよ...
RaF以降、外交政策「為替銀行」が国外交易を強化できるように...
総じて、各種ツリーの遅れを補いやすい指導者。ツンドラ立地...
「秘密結社」モードでは、虚無の歌い手により文明UAの強化と...
・AIの特徴
アジェンダ「欧化主義者」は技術や社会制度の進行度によって...
技術や社会制度が先行していれば+7、後進していれば-?という...
プレイヤー時の器用万能さは鳴りを潜め、AIの苦手なツンドラ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,4,5,3,1,3,1,4,5,2,5,3,3,1,2,1,2,3,4,2,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/china.png,nolink);&ref(アイコン/文明...
|~王朝の盛衰|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink...
|~虎蹲砲|「機械」で解禁される中国固有の長距離戦闘ユニット...
|~長城|「石工術」で解禁される地形改善。&br;国境沿いにのみ...
//評価はここから
・各種ツリーの進展速度が早い文化文明
UA『王朝の盛衰』は&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,n...
ブースト増加のボーナスは、技術・社会制度ツリーで優位を取...
世界遺産によるブースト獲得ボーナスは、世界遺産を建設して...
なお、これらの特性の効果を最大限に引き出すには&ref(アイコ...
UU『虎蹲砲(こそんほう)』は短射程高威力の固有の長距離戦闘...
置換元のないユニットなので直接生産するしかないにも関わら...
UI『長城』は長城同士を隣接させると産出が強力になる改善施...
建設条件はそれなりに厳しいが、解禁も産出強化も早いのが特...
「ゾンビ撃退」モードではゾンビ対策にもなる。ゾンビに割く...
引きこもりつつ内政を進めることができる文明。civ4も5も「連...
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきや&...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,2,2,2,5,4,3,5,5,5,5,5,5,4,4,5,5,4,1,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/qinshihuang.png,nolink);始皇帝(天...
|~最初の皇帝|>|労働者の&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.p...
|~万里の長城|~特徴|可能な限り遺産を建造しようとする|
|~|~好み|中国よりも世界遺産が多い文明|
|~|~嫌い|中国よりも世界遺産が少ない文明|
//評価はここから
・使用感
UA『最初の皇帝』は労働者と遺産建設に関するボーナスを得る...
労働者へのボーナスは、1ユニットあたりの都市の改善量が増加...
世界遺産建設補助のボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
GSでは京杭大運河をイメージした運河の早期解禁ボーナスが追...
総じて、序盤の世界遺産を建てやすい指導者。使いこなす為に...
文明UAで&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひ...
・AIの特徴
アジェンダ「万里の長城」は隠しアジェンダ「遺産を愛するも...
中国よりも世界遺産が多ければ+8、少なければ-8というそれな...
文明UAによるブースト強化のおかげで技術や社会制度の進展は...
攻める場合には、世界遺産建設にかまけて軍備が整っていない...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,4,5,5,5,5,5,3,4,4,5,5,5,4,5,3,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/qin_unifier.png,nolink);始皇帝(統...
|~兵法三十六計|>|すべての陸上近接戦闘ユニットは、「蛮族を...
|~四海|~特徴|特になし|
|~|~好み|蛮族の前哨地を放置する文明|
|~|~嫌い|蛮族の前哨地を積極的に潰す文明|
//評価はここから
・使用感
指導者パス「中国の統治者」で追加される中国の指導者。
UA『兵法三十六計』は近接戦闘ユニットが蛮族を転向させられ...
要は近接戦闘ユニットが使徒の「異教徒の改宗」を持つという...
ちなみに、近接戦闘クラスの英雄や吸血鬼も使用可能であるが...
内政向けの特性を持つ始皇帝(天命)と比べ、世界遺産の建設補...
ただ時代が進むにつれ蛮族の沸きも悪くなり、僻地に沸いても...
蛮族から軍事ユニットを獲得できるので、&ref(アイコン/ミニ...
「蛮族の部族」モードでは近接戦闘ユニット専門の蛮族が存在...
「英雄と伝説」モードでは英雄「卑弥呼」を引き当てたときは...
「ゾンビ撃退」モードではゾンビが蛮族扱いな上、自軍ユニッ...
・AIの特徴
アジェンダ「四海」は蛮族の前哨地を残しているかどうかで好...
蛮族の前哨地を放置していると+6、破壊すると-6というそれな...
内政面は天命と同じく文明UAのおかげでそれなりに技術や社会...
攻める場合には、AIはあまり指導者UAを使うことがないので軍...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,3,2,4,5,2,5,4,2,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/kublai_china.png,nolink);フビライ...
|~ゲレゲ|>|現在の政府に経済政策スロット+1&br;各他文明に初...
|~パクス・モンゴリカ|~特徴|特になし|
|~|~好み|高い軍事力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,...
|~|~嫌い|低い軍事力または&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
・使用感
NFPで追加された中国の指導者。始皇帝との比較では「労働者の...
UA『ゲレゲ』は政策スロットと&ref(アイコン/ミニアイコン/tr...
追加の経済政策スロットは、「首長制」採用直後から政策「都...
&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易...
他の中国指導者と比べて、内政寄りの特性で中国が得意とする...
・AIの特徴
アジェンダ「パクス・モンゴリカ」はモンゴルの[[フビライ>#d...
内政面は追加の経済政策スロットのおかげでそれなりに高く、A...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,5,5,4,4,1,3,5,3,5,5,4,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/yongle.png,nolink);永楽帝 (DLC) [...
|~里甲制|>|すべての都市で専用のプロジェクト「里甲制(食料)...
|~インディン|~特徴|特になし|
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
//評価はここから
・使用感
指導者パス「中国の統治者」で追加される中国の指導者。
UA『里甲制』はプロジェクトと&ref(アイコン/ミニアイコン/pe...
固有のプロジェクト「里甲制(食料)」「里甲制(信仰力)」「里...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口による...
他の中国指導者と比べて内政力に特化しており、ボーナスを達...
文明UAによる&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink)...
正直なところボーナスが容易かつ強力すぎるためチート感は否...
・AIの特徴
アジェンダ「インディン」は、プレイヤーの収益が+か−で判定...
こちらのゴールド収支が黒字ならば+3、赤字ならば-3という評...
永楽帝の目玉である指導者UA「里甲制」は、AIではプロジェク...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/wu_zetian.png,nolink);武則天 (DLC...
|~罠の手引き|>|すべてのスパイの活動レベル+1&br;攻撃的ミッ...
|~陰謀の宮廷|~特徴|特になし|
|~|~好み|軍事力で脅威にならない、近隣に都市がない文明|
|~|~嫌い|軍事力で脅威になる、近隣に都市がある文明|
//評価はここから
・使用感
指導者パス「中国の統治者」で追加される中国の指導者。
UA『罠の手引き』はスパイに関するボーナスを得る特性。
カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)よりも早い時代にスパイが...
スパイの成功率を底上げする政府複合施設の「諜報機関」とは...
「秘密結社」モードではスパイ特化の「ミネルヴァの梟」と相...
攻撃的ミッション成功時のボーナスは、情報源の獲得、情報の...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
他の中国指導者と比べると、スパイ特化のやや癖のある指導者。
スパイを早期入手できるものの、スパイ活動を円滑に行えるよ...
スパイの成長がてらコバンザメのように強国にお世話になりつ...
ただし、スパイ活動全般は他文明の発展具合に左右される他、...
スパイを活かそうとすれば必然的に&ref(アイコン/ミニアイコ...
・AIの特徴
アジェンダ「陰謀の宮廷」は、隠しアジェンダ「パラノイア」...
都市が近いまたは軍事力が低ければ+?、都市が近いまたは軍事...
敵対的になったAIはスパイで総督の暗殺を狙ってきやすいため...
内政面は文明UAのおかげで技術・社会制度ともに多少は進んで...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,1,1,3,5,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);日本 [#q75ff9e1]
|~明治維新|各区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる。|
|~侍|「封建制度」で解禁されるメンアットアームズの代替。&b...
|~エレクトロニクス工場|工場の代替。&br;元よりも&ref(アイ...
//評価はここに
・区域産出を増強しやすい工業文明
UA『明治維新』は区域同士の隣接ボーナスが高くなる特性。
都心も含めてすべての区域隣接ボーナスが+0.5から+1になる為...
また、奪ったAI都市の適当極まりない区域配置でもそれなりに...
UU『侍』は継続して戦闘を続けやすいメンアットアームズの代...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
UB『エレクトロニクス工場』は高い&ref(アイコン/ミニアイコ...
近隣都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
区域を密集させれば産出を増やしやすい万能な文明。どんな立...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,4,4,1,5,5,4,5,2,5,1,5,2,5,4,4,5,5,5,1,5,4,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);北条時宗 [#v...
|~神風|>|すべての陸上軍事ユニットは、沿岸タイルに隣接する...
|~武士道|~特徴|特になし|
|~|~好み|強力な軍事力と優れた&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
|~|~嫌い|軍事力は強くても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
//評価はここに
・使用感
UA『神風』は沿岸での戦闘と区域建設に関するボーナスを得る...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
専門区域3種の建設時間半減ボーナスは、他のUD持ち文明と比べ...
GSでは信仰の証「労働倫理」が、明治維新による隣接ボーナス...
さらに、災害の要素の追加に伴い、リアル神風能力を獲得した...
総じて、信仰・文化と沿岸戦闘が得意な指導者。文明UAの明治...
区域隣接ボーナス増加のおかげで区域産出を積みやすく様々な...
・AIの特徴
アジェンダ「武士道」は軍事力と内政力で機嫌が変化するとい...
高い軍事力に加えて、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
文明UAによる区域パズルや指導者UAの特定区域の建設短縮によ...
攻める場合には、侍の時期は注意したい。AIはアプグレ常備軍...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4,5,3,1,4,4,5,4,5,5,5,5,5,1,2,1,3,4,4,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/tokugawa.png,nolink);徳川家康 (DL...
|~幕藩体制|>|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.pn...
|~鎖国|~特徴|征服されないように安全確保を優先しようとする...
|~|~好み|他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
|~|~嫌い|他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる指揮官」で追加される日本の指導者。
UA『幕藩体制』は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
最大限活用するには、「多数の区域が建設された巨大な中核都...
文明の構造上マグナスの余剰管理とは特に相性が良いため、マ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都近辺に...
ただいずれも[[レディ・シックス・スカイ>#eeb754d9]]UA同様...
時宗と比べると、宗教と沿岸でのアドバンテージを捨てた代わ...
一方で能力を活用するには多都市を確保した上で最低1つの大都...
区域の隣接ボーナス増加により様々な勝利を目指しやすいが、...
NFP「秘密結社」モードではミネルヴァの梟との相性が抜群。港...
・AIの特徴
アジェンダ「鎖国」は隠しアジェンダ「穴熊囲い」と同じで、&...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を占領...
区域生産ブーストのある北条時宗と違い内政面が遅いものの、...
攻める場合には、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,no...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,5,5,4,4,5,3,4,5,5,4,4,4,5,2,4,3,5,5,5,1,...
//----
*RaF [#ef9647c0]
**&ref(アイコン/文明/netherlands.png,nolink);オランダ [#y...
|~大河川地帯|キャンパス・工業地帯・劇場広場の各区域は川か...
|~デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン|フリゲート艦の代替。&b...
|~ポルダー|「ギルド」で解禁される地形改善。&br;3つ以上の...
//評価はここに
・水域周辺での都市運営が快適な内政文明
UA『大河川地帯』は川沿いと沿岸に関するボーナスを得る特性。
川による隣接ボーナスは、序盤から利用できる上に区域パズル...
港での文化爆弾は、区域建設が必要なのでオーストラリアやマ...
GSではダムと防波堤に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
UU『デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン』は都市攻城が得意な...
高い対都市性能を有しており、沿岸付近なら多少硬めの都市で...
UI『ポルダー』は水域を良産出タイルに変えてくれる改善施設。
建設条件がやや複雑なものの、沿岸都市で不足しがちな&ref(ア...
GSでは温暖化によって(完全に)水没したタイルにも建設可能に...
水域周辺で内政力を伸ばす文明。文明全体の出力を底上げする...
また、宗教や偉人でのアドバンテージは全く無くUU含めてラッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,3,4,1,5,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/wilhelmina.png,nolink);ウィルヘル...
|~ラジオ・オラニエ|>|国内&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
|~億万長者|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.pn...
|~|~好み|オランダと交易している文明|
|~|~嫌い|オランダと交易していない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『ラジオ・オラニエ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
忠誠心ボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
総じて、交易で忠誠心と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture....
・AIの特徴
アジェンダ「億万長者」は&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
内政面はAIが苦手な沿岸立地の場合は伸び悩んであまり脅威に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,1,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/cree.png,nolink);クリー [#h218a321]
|~ニヒトウ|「陶磁器」研究完了時に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~オキチタウ|斥候の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
|~メクワップ|「陶磁器」で解禁される地形改善。&br;ボーナス...
//評価はここに
・領土を獲得しやすく序盤から有利な内政文明
UA『ニヒトウ』は交易商が領土の拡大を補助する特性。
追加される交易商は序盤にしては解禁がかなり早く、近くに都...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
UU『オキチタウ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
どこぞの先導者と比べると遥かに大人しいが、事故死しにくい...
UI『メクワップ』は資源が多めの設定で活きる改善施設。
最大産出量は農場や鉱山に敵わないものの、草原の&ref(アイコ...
全てのボーナスが太古前半から効果を発揮し、どのようなプレ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,2,4,1,3,3,2,3,5,2,2,3,3,1,1,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/poundmaker.png,nolink);パウンドメ...
|~有利な条件|>|すべての種類の同盟が視野を共有する。&br;自...
|~鉄の同盟|~特徴|大規模な同盟勢力を結成しようとする。|
|~|~好み|多くの同盟を結ぶ文明|
|~|~嫌い|あまり同盟を結ばない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『有利な条件』は同盟と交易に関するボーナスを得る特性。
視野共有のボーナスは、通常は軍事同盟以外ではお互いの視界...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
総じて、同盟で相手の動向を確認しつつ、交易で内政を補助す...
どれかに特化してはいないが、あらゆる勝利を目指すことが可...
・AIの特徴
アジェンダ「鉄の同盟」は同盟を結びたがり、結んだ同盟の数...
同盟を結んでいれば+?、結んでいなければ-?という評価が入る...
内政面はAI特有のUIスパムによるメクワップの&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,1,3,2,1,1,4,1,1,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/georgia_gs.png,nolink);グルジア [#pb...
|~団結は力なり|(「波瀾の時代」モードが''無効''になってい...
|~|(「波瀾の時代」モードが''有効''になっている場合)&br;&r...
|~へヴスル|「戦術」で解禁されるメンアットアームズの代替。...
|~ツィク|ルネサンス時代の防壁の代替。&br;元よりも建設コス...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金...
UA『団結は力なり』は時代スコアと防壁に関するボーナスを得...
時代スコアのボーナスは、通常の文明では&ref(アイコン/ミニ...
防壁に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
「波瀾の時代」モードでは、シュメールと同じく特性が変更さ...
UU『ヘヴスル』は丘陵で本領を発揮するメンアットアームズ代...
解禁技術が「徒弟制度」ではなく「戦術」なので解禁は少し遅...
UB『ツィク』は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink...
単体で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
GSでは、政治体制「君主制」のレガシーボーナスによりツィク...
防壁で都市を守りつつ&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,2,5,2,1,3,3,4,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/tamar.png,nolink);タマル [#f0c0f1...
|~世界と王国と信仰の誉れ|>|敵対するユニットを撃破した際に...
|~ナリカラ砦|~特徴|できるだけ都市に防壁を建てようとする。|
|~|~好み|都市に防壁を建てる文明|
|~|~嫌い|都市に防壁を建てない文明|
//評価はここから
・使用感
UA『世界と王国と信仰の誉れ』は信仰力と都市国家に関するボ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);...
なお、勘違いしやすいがUA発揮条件の「自文明と同じ主流宗教...
総じて、宗教で統一した都市国家からの恩恵を受けやすい指導...
文明・指導者UAとツィクのおかげで&ref(アイコン/ミニアイコ...
・AIの特徴
アジェンダ「ナリカラ砦」は防壁を建てたがり、防壁のある自...
大半の都市に防壁が建設されていれば+8、建設されていなけれ...
キモである文明UAのおかげで比較的に&ref(アイコン/ミニアイ...
攻める場合には、防御が硬い都市を攻める事になり時間と戦力...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,1,1,1,4,1,5,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/scotland_gs.png,nolink);スコットラン...
|~スコットランド啓蒙主義|「幸せである」状態の都市の&ref(...
|~ハイランダー|レンジャーの代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~ゴルフコース|「宗教改革」で解禁される地形改善。&br;砂漠...
//評価はここに
・都市の幸福度で内政力が上がる科学文明
UA『スコットランド啓蒙主義』は都市を幸福に保てば産出が増...
主に科学勝利に必要な要素が強化される。幸福に保てるかどう...
UU『ハイランダー』は森や丘陵で強くなるレンジャー代替ユニ...
元よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);...
UI『ゴルフコース』は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
施設自体の産出が若干渋いが、&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink);ロバ...
|~バノックバーン|>|「防御戦術」獲得後は''解放戦争の宣言''...
|~スコットランドの花|~特徴|自分との約束が破られない限り、...
|~|~好み|スコットランドの隣国と友好的な文明|
|~|~嫌い|スコットランドの隣国と戦争中の文明|
//評価はここに
・使用感
UA『バノックバーン』は解放戦争の前倒しと、解放戦争中に&re...
解放戦争が早期解禁され、タイミングを見計らって好戦性ペナ...
『バノックバーン』を活かすためには出来る限り他国と友好関...
総じて、上手く機能すれば&ref(アイコン/ミニアイコン/produc...
文明UAの幸福度による&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
・AIの特徴
アジェンダ「スコットランドの花」は隣国に戦争を吹っ掛けた...
スコットランドの近隣文明と手を出さなければ+2、手を出せば-...
比較的温厚な指導者の為、ほっておくと勝手に大国化しやすい...
なお、文明UAを活かす故かあちらが持ってない高級資源は比較...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4,2,4,3,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/zulu_2.png,nolink);ズールー[#z5b8a21f]
|~イシボンゴ|軍事ユニットが駐留している都市のターン毎の忠...
|~インピ|長槍兵の代替。&br;元よりも生産コストと維持費が少...
|~イカンダ|兵営の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&b...
//評価はここに
・大量の軍団を輩出できる軍事文明
UA『イシボンゴ』は忠誠心と軍団・大軍団に関するボーナスを...
忠誠心のボーナスは、駐留ユニットさえ居れば占領・併合した...
軍団・大軍団化ボーナスは、戦争中に戦力の増強ができるのが...
UU『インピ』は生産コストと維持費が安い長槍兵代替ユニット。
中世の軍事ユニットの中では生産コスト・維持費ともに安い為...
GSでは政治体制「寡頭制」や軍事政策「スパルタ教育」の効果...
UD『イカンダ』は早い段階で軍事力を高められる固有の兵営。
低コストで建設できる上に軍団の解禁後にこの区域だけで軍団...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅と...
大量の軍団・大軍団を輩出することが出来る文明。軍団が解禁...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,2,3,3,4,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink);シャカ [#xf4b24...
|~アマブト|>|「傭兵」獲得後は''軍団の編成''、「ナショナリ...
|~牛の角|~特徴|軍団・大軍団を大量に作ろうとする。|
|~|~好み|軍団・大軍団を編成する文明|
|~|~嫌い|軍団・大軍団を編成しない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『アマブト』は軍団・大軍団が単純に強化される特性。
軍団・大軍団したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/stre...
特に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
総じて、軍団・大軍団を利用しやすい指導者。全盛期の強さは...
軍団化が解禁される「傭兵」まではイカンダ等でおとなしく内...
軍団の解禁後は軍事力の伸びが凄く、忠誠心の問題も楽に解決...
「秘密結社」モードで「緋の同盟」に所属した際に使用できる...
・AIの特徴
アジェンダ「牛の角」は軍団を作りたがり、軍団の所有量によ...
軍団・大軍団を多く所有していれば+?、所有していなければ-6...
中世期に戦争すると弩兵や騎士の軍団を繰り出してくるので面...
UDイカンダしか内政面でのボーナスはないが、AIはイカンダを...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink...
攻める場合は、ズールーの軍団解禁前にこちらから初期ラッシ...
なお、緊急事態コンペの際はズールー相手だと都市解放が必要...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,5,4,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/mapuche_gs.png,nolink);マプチェ [#i1...
|~トキ|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,no...
|~マロン騎兵|「火薬」で解禁されるマプチェ固有の軽騎兵ユニ...
|~ケマムル|「職人技」で解禁される地形改善。&br;アピールが...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督に...
UA『トキ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolin...
着任した&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
世界遺産「通商院」とは非常に相性が良い。&ref(アイコン/ミ...
着任した&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
なお、あまり知られていないが範囲内の他文明都市の忠誠心を-...
UU『マロン騎兵』は自文明都市周辺で強化される固有の軽騎兵...
前線都市からの侵攻や都市防衛で、&ref(アイコン/ミニアイコ...
UI『ケマムル』はタイルのアピールを参照する改善施設。
太古の改善としては労働力1でモニュメント以上の&ref(アイコ...
なお、終盤はエッフェル塔やアピール増加系大技術者、植林に...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督によ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,1,5,5,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink);ラウタロ [#pc...
|~速きタカ|>|すべてのユニットは、&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~トゥカペルの精霊|~特徴|忠誠心を高めようとする。|
|~|~好み|忠誠心で都市を獲得した文明|
|~|~嫌い|忠誠心で都市を喪失した文明|
//評価はここに
・使用感
UA『速きタカ』は忠誠心と&ref(アイコン/ミニアイコン/golden...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
なお、自由都市に対しても&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
敵都市の忠誠心低下のボーナスは、仕様変更により「ターン毎...
&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金・&...
総じて、相手の時代を利用して侵略しやすい指導者。相手が&re...
・AIの特徴
アジェンダ「トゥカペルの精霊」は忠誠心を高めたがり、忠誠...
忠誠心によって獲得した都市1つにつき+?、喪失した都市1つに...
内政面はAIにはアピールの管理はできないのでUIケマムルを活...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,2,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/mongolia_2.png,nolink);&ref(アイコン...
|~ジャムチ|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,noli...
|~ケシク|「あぶみ」で解禁されるモンゴル固有の長距離騎兵ユ...
|~オルド|厩舎の代替。元の効果に加え、&br;この都市で訓練し...
//評価はここに
・情報収集からの同時侵攻を得意とした史実通り、交易で諜報...
UA『ジャムチ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
UU『ケシク』は民間人を牽引できる固有の長距離戦闘ユニット。
Civシリーズお馴染みのモンゴルの固有ユニットで騎士とともに...
なお、民間人を牽引する能力は後の時代でも有効な為、アップ...
UB『オルド』は騎兵ユニットの機動力を強化する厩舎代替建造...
騎兵系クラス限定で&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nol...
交易による諜報活動後に侵略していく文明。&ref(アイコン/ミ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,2,5,5,5,5,5,5,4,4,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/genghis_khan.png,nolink);チンギス...
|~モンゴル軍団|>|すべての騎兵クラスのユニットの&ref(アイ...
|~騎馬王|~特徴|大規模な騎兵部隊を作ろうとする。|
|~|~好み|騎兵クラスユニットを訓練しない文明|
|~|~嫌い|騎兵クラスユニットを訓練する文明|
//評価はここに
・使用感
UA『モンゴル軍団』は騎兵に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
騎兵ユニット捕獲ボーナスは、ユニットの現地調達が可能にな...
総じて、騎兵ユニットでの侵略戦争がしやすい指導者。文明・...
全体的に騎兵ユニットでの侵略を得意としており制覇勝利を目...
・AIの特徴
アジェンダ「モンゴル軍団」は騎兵ユニットを生産を優先した...
騎兵ユニットを所有していなければ+7、所有していれば-6とい...
ちなみに騎兵を作らないでいると結構な暴言と共に嘲笑してく...
これといった内政面にボーナスがないので、平凡な文明になり...
攻める場合には、騎兵が鬱陶しそうにみえるがAIは騎兵ユニッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,1,1,5,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/kublai_mongolia.png,nolink);フビ...
|~ゲレゲ|>|現在の政府に経済政策スロット+1&br;他文明に初め...
|~パクス・モンゴリカ|~特徴|特になし|
|~|~好み|高い軍事力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,...
|~|~嫌い|低い軍事力または&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
・使用感
NFPで追加されたモンゴルを騎兵諜報文明から内政諜報文明に変...
UA『ゲレゲ』は政策スロットと&ref(アイコン/ミニアイコン/tr...
追加の経済政策スロットは、「首長制」採用直後から政策「都...
&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易...
チンギスとの比較としては、戦闘面でのボーナスを多少犠牲に...
//騎兵が都市攻撃には不利になったこともありモンゴルの欠点...
・AIの特徴
アジェンダ「パクス・モンゴリカ」は軍事力と内政力で機嫌が...
軍事力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
ハイパー金満文明マリなら&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.p...
海マップではイギリスやインドネシアなら軍事力(=&ref(アイコ...
内政面は追加の経済政策スロットのおかげでそれなりに高く、&...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,1,3,4,2,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/korea_2.png,nolink);韓国 [#ia4fb94e]
|~朝鮮三国志|隣接する書院1つにつき農場に&ref(アイコン/ミ...
|~火車|「火薬」で解禁される野戦砲の代替。&br;元よりも生産...
|~書院|キャンパスの代替。&br;元よりも建設コストが少ないが...
//評価はここに
・序盤の科学力産出が高い科学文明
UA『朝鮮三国志』はUDに隣接する特定の改善にボーナスを与え...
特性としてはやや地味だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/food...
なお、このボーナスは隣接ボーナス扱いの為、複数の書院に隣...
UU『火車』は解禁が早く、生産コストも低い野戦砲代替ユニッ...
主力に据えやすく、代替元より早い時代に解禁され、維持費も...
UD『書院』は単体使用で高めの&ref(アイコン/ミニアイコン/sc...
低コストなので序盤から建設しやすく、最初から&ref(アイコン...
GSでは礁や地熱孔からの隣接ボーナス追加で、他文明も高産出...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出...
技術ツリーの「陶器」-「筆記」-「通貨」は一直線につながっ...
これはマヤと韓国にしかできない動きで、開拓者の生産コスト...
ただ真価を発揮するには、区域ディスカウントの仕組みを知り...
弱点としては文明UA、書院ともに沿岸都市との相性が悪いこと...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,4,5,1,1,1,2,5,4,5,5,5,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/seondeok.png,nolink);ソンドク [#j...
|~花郎|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,...
|~慶州瞻星台|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
//評価はここに
・使用感
UA『花郎』は着任した&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.p...
序盤は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
なお、謁見の間を採用する場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
前半は文明UAやUD書院で&ref(アイコン/ミニアイコン/science....
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ボー...
・AIの特徴
アジェンダ「慶州瞻星台」は隠しアジェンダ「テクノロジー信...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が高...
ルネサンス以前で対処する場合、既に解禁されている可能性が...
AIの都市を見てもらうと分かるが、AIは書院の特性を考慮出来...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,4,1,5,5,4,4,5,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/sejong.png,nolink);世宗大王 (DLC)...
|~ハングル|>|新しい時代の最初の技術を研究完了した際にター...
|~新儒教|~特徴|特になし|
|~|~好み|韓国よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|~嫌い|韓国よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる建設者」で追加される韓国の指導者。
UA『ハングル』は技術研究で&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
月面着陸船の打ち上げプロジェクトの完了による&ref(アイコン...
すぐに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督のボ...
文明UAや書院による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
・AIの特徴
アジェンダ「新儒教」は技術や社会制度の進行度によって好感...
技術や社会制度が後進していれば+7、先行していれば-7という...
なお、ゲーム内で評価されていない時の説明が「あなたの科学...
ソンドクと比べると&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,3,5,1])
//----
*GS [#a32b79a9]
**&ref(アイコン/文明/inca.png,nolink); インカ [#w8becf10]
|~ミタ制|都市にある山岳タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~ワラカク|散兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~棚畑|最初から解禁される地形改善。&br;草原丘陵、平原丘陵...
//評価はここに
・山岳沿いで力を発揮する内政文明
UA『ミタ制』は山岳タイルから産出を得られる特性。
後述のUI棚畑による&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nol...
山岳タイルのアピールは最高で固定なので、パンテオン「大地...
NFPでは新しく保護区が追加された。保護区を多くの山岳が隣接...
UU『ワラカク』は連続攻撃が可能な散兵代替ユニット。
同時に解禁される弩兵と比べると、&ref(アイコン/ミニアイコ...
UI『棚畑』は山岳地帯や川沿いで効果を発揮する改善施設。
農場と同じく最初から改善可能で、山岳に隣接するたびに&ref(...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
山岳地帯で真価を発揮する文明。棚畑による序盤からの莫大な&...
欠点としては区域と産出がトレードオフであること。棚畑が強...
また、UUワラカクはロマン枠であり、これをあてにして戦争を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,2,5,5,4,5,5,5,5,5,5,4,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink);パチャクテ...
|~カパック・ニャン|>|起点とする都市にある山岳タイル1つに...
|~カパック・ニャン(改善)|>|「対外貿易」で解禁される地形改...
|~サパ・インカ|~特徴|山岳の近くに都市を築こうとする。|
|~|~好み|山岳の近くに都市を持たない文明|
|~|~嫌い|山岳の近くに都市を持つ文明|
//評価はここに
・使用感
UA『カパック・ニャン』は序盤から強い国内交易が強化される...
インカ自身が山岳の立地特性を持っていることも相まって活用...
UI『カパック・ニャン』は解禁の早い固有の山岳トンネル。
社会制度「対外貿易」で解禁と、こちらも最序盤から利用可能...
なお、カパックニャンを設置した山岳タイルにも&ref(アイコン...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人...
指導者UAの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolin...
山岳立地での内政力が高いのでどの勝利でも目指せるが、山岳...
・AIの特徴
アジェンダ「サパ・インカ」は山岳周辺に都市を出したがり、...
山岳帯に都市を出していなければ+8、都市を出していれば-8と...
文明・指導者UAとUI棚畑で&ref(アイコン/ミニアイコン/people...
なお、AIが全体的にマチュピチュを重視する上、立地と&ref(ア...
攻める場合には、山岳立地のせいで進軍に苦労する、と難敵に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,2,5,3,4,3,5,5,3,5,3,5,5,5,4,5,5,5,4,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/ottomans.png,nolink); オスマン [#g98...
|~ウルバン砲|攻囲クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニ...
|~バルバリア海賊|「中世の市」で解禁される私掠船の代替。&b...
|~グランドバザール|銀行の代替。元の効果に加え、&br;この都...
//評価はここに
・攻城戦が強く侵略拡張に長けた拡張文明
UA『ウルバン砲』は都市の攻略と併合都市に関するボーナスを...
攻囲ユニットへのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
占領・併合都市へのボーナスは、都市占領時に&ref(アイコン/...
UU『バルバリア海賊』は解禁が早くコストの安い私掠船代替ユ...
資源不要な上、解禁も商業共和制ルートにある「中世の市」と...
UB『グランドバザール』は軍事に不足しがちな要素を補ってく...
ネックとなる戦略資源の確保や、不足しがちな&ref(アイコン/...
なお、「秘密結社」モードでは、UBグランバザールとミネルヴ...
都市攻囲の適正が非常に高い文明。史実のオスマン帝国がそう...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,1,4,4,4,4,4,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink);スレイマン1...
|~大宰相|>|固有の総督「イブラヒム」が採用可能になる。&br;...
|~イェニチェリ|>|「火薬」で解禁されるマスケット兵の代替。...
|~立法帝|~特徴|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility....
|~|~好み|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,no...
|~|~嫌い|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,no...
//評価はここに
・使用感
UA『大宰相』は専用の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.p...
指導者固有の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolin...
また、「火薬」研究後には指導者UUの解禁と&ref(アイコン/ミ...
UU『イェニチェリ』はスレイマン(立法帝)固有のマスケット銃...
代替元と比べると、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
総じて、固有の総督により戦争・外交がしやすい指導者。破城...
・AIの特徴
アジェンダ「立法帝」は都市を維持する要素を高めたがり、都...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
AIには文明・指導者UAを使いこなせているとはいえず、内政面...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,3,1,5,5,4,5,5,1,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/suleiman_muhtesem.png,nolink);ス...
|~壮麗帝|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,noli...
|~スレイマン1世の黄金時代|~特徴|特になし|
|~|~好み|黄金・英雄時代の文明|
|~|~嫌い|暗黒時代の文明|
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる指揮官」で追加されるオスマンの指導者...
UA『壮麗帝』は時代に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/normal_age.png,nolink);普通・&...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);...
戦闘面が非常に強いスレイマン(立法帝)と比べて、ルネサンス...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
・AIの特徴
アジェンダ「スレイマン1世の黄金時代」は隠しアジェンダ「追...
&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金・&...
AIが&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,2,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/canada_2.png,nolink);カナダ [#bb0742...
|~平和の四つの顔|奇襲宣戦と都市国家への宣戦布告ができない...
|~騎馬警察|「自然保護」で解禁されるカナダ固有の軽騎兵ユニ...
|~ホッケーリンク|「植民地主義」で解禁される地形改善。&br;...
//評価はここに
・対AIの安定性が高く文化が外交を担うツンドラの文化文明
UA『平和の四つの顔』は奇襲戦争と&ref(アイコン/ミニアイコ...
奇襲戦争に関するボーナスは、対AIに関しては非常に強力な防...
一方でこちらからの奇襲戦争もできず、都市国家にも戦争を仕...
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
UU『騎馬警察』は国立公園を作れる内政向けの固有の軽騎兵ユ...
ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
なお、自然主義者と同様に国立公園限定のチャージであるため...
UI『ホッケーリンク』はツンドラや雪原から&ref(アイコン/ミ...
解禁がやや遅いが、これまで少なかったツンドラや雪原を改善...
特に周囲8タイルがツンドラか雪原でスタジアムありの総合娯楽...
序盤の安定性が高く、観光等で外交力を高めやすい文明。奇襲...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,4,1,1,4,2,5,4,5,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);ウィ...
|~最後の良き西部|>|ツンドラタイルに農場を建設できる。「土...
|~カナダ海外派遣軍|~特徴|積極的に緊急事態やコンペに参加し...
|~|~好み|緊急事態やコンペに参加したことのある文明|
|~|~嫌い|緊急事態やコンペに参加したことのない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『最後の良き西部』はツンドラ・雪原タイルを活用しやすく...
ツンドラに農場を建設でき、ツンドラ都市でも&ref(アイコン/...
さらにツンドラ・雪原に戦略資源が沸けば資源ボーナスにより...
総じて、ツンドラ・雪原都市を十分に機能させられる指導者。&...
文明UAにより奇襲戦争の心配がないので開拓拡張で都市を出し...
国立公園を作りやすく、UIホッケーリンクから&ref(アイコン/...
・AIの特徴
アジェンダ「カナダ海外派遣軍」は緊急事態に参加したがり、...
緊急事態やコンペに参加していれば+8、参加していなければ-?...
AIの苦手なツンドラ立地なので序盤はあまり産出は高くないが...
なお、ツンドラ農場は固有改善扱いではなく、カナダの都市を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,1,1,1,2,4,4,3,5,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/sweden.png,nolink);スウェーデン [#l3...
|~ノーベル賞|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,...
|~カロライン|槍銃兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~野外博物館|「ナショナリズム」で解禁される地形改善。&br;...
//評価はここに
・偉人によって外交を担う文化文明
UA『ノーベル賞』は偉人とコンペに関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大...
産業時代以降のノーベル賞レースは、スウェーデンプレイ時だ...
UU『カロライン』は、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,n...
資源不要の槍銃兵の代替で、元の槍銃兵が相対的に強化された...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将...
//弱点は長槍兵を解禁するために寄り道が多い事と、大将軍を...
UI『野外博物館』は都市位置参照で産出が変わる改善施設。
効果は高いが、1都市に1つだけなので都市数を増やして活用し...
偉人に関わるボーナスと固有のコンペが魅力の文明。特性が発...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,5,5,4,5,5,3,4,1,3,1,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);クリスティー...
|~北方のミネルヴァ|>|傑作スロットが3つ以上ある建造物また...
|~女王の図書館|>|政府複合施設の2段階目の建造物。&br;&ref(...
|~愛書家|~特徴|傑作をできるだけ集めようとする。|
|~|~好み|スウェーデンよりも傑作が少ない文明|
|~|~嫌い|スウェーデンよりも傑作が多い文明|
//評価はここに
・使用感
UA『北方のミネルヴァ』はRaFまでのイギリスUA『大英博物館』...
自動テーマ化は本当に便利。適当に傑作や&ref(アイコン/ミニ...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物で...
「秘密結社」モードでは虚無の歌い手に入信すれば、産業時代...
UB『女王の図書館』はクリスティーナ固有の政府複合施設の建...
多めの文化系&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,n...
なお、政府複合施設UBという性質上、これを建てる場合グラン...
総じて、文化財による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.pn...
UI野外博物館や文化財の自動テーマ化で&ref(アイコン/ミニア...
・AIの特徴
アジェンダ「愛書家」は傑作を集めたがり、傑作の数によって...
こちらの傑作が少なければ+?、多ければ-8という評価が入る。...
宗教は創始していると熱心に布教してくるが、創始していなけ...
なお、いかにも内政寄りな雰囲気の割に好戦的で、近代以前は...
序盤は特に平凡的な文明になりがちだが、&ref(アイコン/ミニ...
一方、早期に特別コンペが開催されるため、外交ポイントを効...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,4,3,5,5,3,4,4,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/hungary_2.png,nolink);ハンガリー [#w...
|~ドナウの真珠|都心から川を挟んだタイルでの区域と建造物に...
|~フッサー|騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~温泉|動物園の代替。&br;6タイル以内の都市に&ref(アイコン...
//評価はここに
・立地は選ぶが器用万能な軍事文明
UA『ドナウの真珠』は川と都心により区域及び建造物の生産ブ...
川を挟むだけで区域と建造物に対して&ref(アイコン/ミニアイ...
「川に隣接した都市」の「川を挟んで隣接する区域等」に対し...
UU『フッサー』は同盟数により強さが変わる騎兵代替ユニット。
複数の同盟からボーナスが得られ、最大+15まで稼げる。また、...
UB『温泉』は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
湿原・熱帯雨林への&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
川沿いで都市の立ち上げが早い文明。川による&ref(アイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,4,2,4,5,5,5,5,5,1,3,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/matthias_corvinus.png,nolink);マ...
|~鴉の王|>|徴兵したユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/s...
|~黒軍|>|コーサーの代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
|~鴉の旗|~特徴|都市国家から軍隊を徴兵しようとする。|
|~|~好み|都市国家から軍隊を徴兵したことがある文明|
|~|~嫌い|都市国家から軍隊を徴兵したことがない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『鴉の王』は都市国家に関するボーナスを得る特性。
徴兵ユニットへのボーナスを上手に使えば、都市国家が保有す...
都市国家がいなければ能力を発揮できない為、都市国家保護と...
UU『黒軍』はマティアス固有のコーサー代替ユニット。
UG先はハンガリーの騎兵代替ユニットであるフッサーとなる。...
総じて、都市国家の徴兵ユニットを駆使していく指導者。徴兵...
UU黒軍や徴兵ユニットなどの軍事ユニット、温泉での&ref(アイ...
「英雄と伝説」モードでは、卑弥呼との相性が抜群。特に金欠...
・AIの特徴
アジェンダ「鴉の旗」は都市国家から徴兵をしたがり、徴兵を...
都市国家から徴兵を行えば+8、行わければ-?という評価が入る...
なお、アジェンダを満たすには若干のユニット数が必要らしく...
しかし序盤は宗主国になる余裕もないため、その時期に出会う...
なお、こちらへの感情の好悪と軍事行動への判断が独立してい...
川沿いに都市を建てられると文明UAにより区域や建造物の建設...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,4,2,5,1,1,2,5,2,2,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/phoenicia.png,nolink);フェニキア [#k...
|~地中海植民地|「筆記」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eurek...
|~ビレーム|ガレー船の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~コトン|港の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;こ...
//評価はここに
・序盤から開拓拡張がしやすい海洋拡張文明
UA『地中海植民地』は忠誠心と開拓者に関するボーナスを得る...
忠誠心のボーナスは、他文明の近隣に都市をねじ込みやすくな...
開拓者へのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png...
筆記の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひら...
UU『ビレーム』は性能が高いガレー船の代替ユニット。
太古のユニットにしては&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
特に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘...
UD『コトン』は対応ユニットの生産速度を高められる固有の港。
海洋文明にとって最重要区域の港が低コストになるのはシンプ...
開拓者による拡張が容易な文明。開拓者を量産して海沿いにび...
また、古典時代以降にUU・UB・UIを持たず内政補正もほぼ持た...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,5,1,1,4,4,5,5,5,4,4,2,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);ディードー [#c4f...
|~カルタゴの建国者|>|コトンがある都市では専用のプロジェク...
|~シケリア戦争|~特徴|沿岸に都市を築こうとする。|
|~|~好み|内陸に都市を多く持つ文明|
|~|~嫌い|沿岸に都市を多く持つ文明|
//評価はここに
・使用感
UA『カルタゴの建国者』は&ref(アイコン/ミニアイコン/capita...
政府複合施設によるボーナスは、通常の文明は古典時代の技術...
「遷都」のプロジェクトは、&ref(アイコン/ミニアイコン/capi...
総じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首...
・AIの特徴
アジェンダ「シケリア戦争」は沿岸に都市を出したがり、沿岸...
沿岸都市が少なければ+8、多ければ-?という評価が入る。陸系...
海洋文明なので内政面は伸び悩みやすいが、UDコトンの効果に...
攻める場合には、沿岸都市を最後に残すと忠誠心圧力で滅亡さ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,3,3,2,2,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/maori.png,nolink); マオリ [#ge3dd590]
|~マナ|「帆走術」と「造船」の技術を得た状態でゲームをスタ...
|~トア|「建築学」で解禁される剣士の代替。&br;元よりも&ref...
|~パー|トアによって改善できるマオリ固有の要塞。丘陵にのみ...
|~マラエ|円形闘技場の代替。&br;この都市の通行可能な特徴ま...
//評価はここに
・自然を保護することで内政力が上がる海洋文化文明
UA『マナ』は海洋と特徴に関するボーナスを得る特性。
外洋移動と技術獲得ボーナスは、古典技術即時解禁や(外洋通...
森・熱帯雨林へのボーナスは、未改善でも&ref(アイコン/ミニ...
漁船へのボーナスは、区域文化爆弾に比べると自由度が低い反...
一方、ボーナス資源の収穫ができないデメリットは都市計画に...
UU『トア』は弱体化や労働力を保有する剣士代替ユニット。
&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄不要という...
UI『パー』は守りが固くなる固有の要塞。
要塞系施設のご多分に漏れず空気。時代スコアが足りない時に...
UB『マラエ』は特定のタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/...
森や熱帯雨林といった通行可能な特徴やパンタナルや死海とい...
欠点として円形闘技場代替UBであるが&ref(アイコン/ミニアイ...
未改善でも十分な産出を出せる文明。後述の指導者特性により...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,1,4,5,5,2,5,1,3,4,4,4,4,4,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);クペ [#u4e2c209]
|~クペの航海|>|外洋タイルからゲームを開始する。&br;&ref(...
|~カイティアキタンガ|~特徴|自然を保護しようとする。&br;(...
|~|~好み|国立公園を建設したり植林をする文明&br;特徴タイル...
|~|~嫌い|特徴タイルが少ない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『クペの航海』は海上スタートというオンリーワンの特性。
外洋スタートのため&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,...
むしろ、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首...
基本的には海系マップ向きの特性であり、陸地多めのマップな...
なお、都市国家は孤島や沿岸にあることも多く、都市国家に隣...
総じて、文明UA及び指導者UAがどちらもクセがつよく初心者が...
「英雄と伝説」モードでは、資源収穫が出来ないマオリでも英...
・AIの特徴
アジェンダ「カイティアキタンガ」は隠しアジェンダ「環境保...
特徴や国立公園の数を多ければ+?、少なければ-?という評価が...
AIには文明・指導者UAともに使いこなせないので、とんでもな...
なお、クペ最大の脅威はクペ自身ではなく、クペ分の立地スペ...
余談だが、「蛮族の部族」モードでは海賊蛮族が強化されてガ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,2,5,2,3,3,3,1,5,5,5,4,4,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/mali_2.png,nolink);マリ [#t52c85dd]
|~ジェリの歌|隣接する砂漠タイル1つにつき都心に&ref(アイコ...
|~マンデカル騎兵|騎士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~スグバ|商業ハブの代替。&br;元よりも建設コストが少ない。...
//評価はここに
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで...
UA『ジェリの歌』は砂漠都市と鉱山に関するボーナスを得る特...
都心へのボーナスは、砂漠立地でも&ref(アイコン/ミニアイコ...
鉱山へのボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
一方、その代償としてユニットや建造物の生産時に&ref(アイコ...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
UU『マンデカル騎兵』は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png...
この時代の騎士の中では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
なお、交易商を保護する能力はあまり役立つものではないが、...
UD『スグバ』は購入費割引が付いたマリの要といえる固有の商...
低コストで建設できるので、&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
購入コストのダウンも軍事(グランドマスターの礼拝堂)、内政(...
ともかく&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
さらにペトラを建築できれば過去作のような暴力的な内政も可...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,5,5,4,4,5,5,5,4,5,1,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);マンサ・ム...
|~サヘルの商人|>|起点とする都市にある砂漠(丘陵を除く)タイ...
|~鉱山王|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴー...
//評価はここに
・使用感
UA『サヘルの商人』は国外交易に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
注意点として文明UAは砂漠であれば平地・丘陵に関わらず産出...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
総じて、交易で&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink)...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで軍...
各種モードとの相性も悪くなく、「黙示録」モードでは緊急支...
・AIの特徴
アジェンダ「鉱山王」は隠しアジェンダ「ゴールド好き」と同...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが高...
AIは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4,3,5,5,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/sundiata_keita.png,nolink);スンジ...
|~ソゴロン|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,...
|~マリの獅子|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png...
|~|~好み|マリよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png...
|~|~嫌い|マリよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「サハラの統治者」で追加されるマリの指導者。
UA『ソゴロン』は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink...
マンサ・ムーサと比べると、起点都市の砂漠タイルの数による&...
「秘密結社モード」では、旧神のモニュメントの&ref(アイコン...
マリ文明は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
市場に&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,...
・AIの特徴
アジェンダ「マリの獅子」は隠しアジェンダ「観光立国」と同...
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が低...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,4])
//----
*NFP [#f1e293dd]
**&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink);マヤ [#s6ad5f68]
|~マヤブ|すべての都市は真水や沿岸による&ref(アイコン/ミニ...
|~フルチェ|弓兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~観測所|キャンパスの代替。&br;元よりも建設コストが少ない...
//評価はここに
・他とは一線を画す独自の都市計画が求められる科学文明
UA『マヤブ』は農場と高級資源に関するボーナスを得る特性。
農場へのボーナスは、それ自体の産出が&ref(アイコン/ミニア...
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性の...
一方、都市の真水隣接による&ref(アイコン/ミニアイコン/hous...
改善無しでは碌に都市が成長しないので、人口を増やすには労...
UU『フルチェ』は負傷したユニットに強い弓兵代替ユニット。
難儀しがちな序盤を支える強力なユニットなので、「弓術」さ...
UD『観測所』は山岳隣接でなくとも&ref(アイコン/ミニアイコ...
マヤの最大の特徴でもあり、運よくプランテーション資源立地...
「秘密結社」モードでは、ヘルメス教団とのシナジーも大きい...
「英雄と伝説」モードではマウイとの相性が抜群。高級資源を...
開けた立地で真価を発揮する文明。都市づくりのクセが強い為...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/lady_six_sky.png,nolink);レディ・...
|~イシュ・ムタル・アハウ|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/cap...
|~孤高|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolin...
|~|~好み|マヤの近隣に都市がない文明|
|~|~嫌い|マヤの近隣に都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
UA『イシュ・ムタル・アハウ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都周辺都...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から離...
最終的なリターンが引かれる割に立ち上がりが激弱で非常に手...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、都市を密集させることにメリットがある指導者。文明U...
開けた地形で文明UAによる農場ボーナスと指導者UAによる&ref(...
UB観測所による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
・AIの特徴
アジェンダ「孤高」は都市を密集させたがり、マヤの都市に近...
マヤの都市から遠ければ+?~+?、近ければ-?~-?という評価が入...
文明UAがAIの大好きな(水資源無視での)農場祭りや&ref(アイコ...
放置するにはリスクがやや高いが、物理的に対処しようにも&re...
とはいえ土地寄せで平和的に封じようとすると逆鱗に触れて友...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,5,3,4,3,4,3,5,5,4,4,5,5,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/colombia.png,nolink);大コロンビア [#...
|~愛国軍|すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/mov...
|~リャネロ|騎兵の代替。&br;元よりも維持費が低い。&br;隣接...
|~アシエンダ|「重商主義」で解禁される地形改善。&br;平原、...
//評価はここから
・全体の移動スピードが速い軍事文明
UA『愛国軍』は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink)...
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力ボーナ...
昇進後でも移動可能のボーナスは、レベルアップによる強化と&...
上記のボーナスは、地味に宗教ユニットにも効果が乗り、単純...
UU『リャネロ』は戦闘継続力が高い騎兵代替ユニット。
置換ユニットなので数が揃えやすく、数に応じて&ref(アイコン...
UI『アシエンダ』はプランテーション周りで真価を発揮する改...
オーストリアのUIアウトバックステーションと似た感じではあ...
ユニット全体の進軍速度が随一の文明。&ref(アイコン/ミニア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);シモン...
|~すばらしき闘争|>|新たな時代に突入する際に大司令官を1ユ...
|~大司令官|>|シモン・ボリバル固有の特別な偉人。&br;常時能...
|~カラボボ|~特徴|特になし|
|~|~好み|高度なレベルアップを持つユニットが多い文明|
|~|~嫌い|高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明|
//評価はここから
・使用感
UA『すばらしき闘争』はUU『大司令官』を時代ごとに獲得する...
古典時代を始めに各時代で最大8人の大司令官が得られる。複数...
UU『大司令官』は大将軍のような偉人。
常時能力の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink)...
敢えて欠点を挙げるなら常時能力が陸上ユニットにしか発揮さ...
総じて、固有の偉人により戦争をより加速できる指導者。大司...
・AIの特徴
アジェンダ「カラボボ」は高レベルのユニットの数によって好...
高レベルのユニットが多ければ+?、少なければ-?という評価が...
文明・指導者UAの強みである手番の得を全く活かしてこないの...
拡張が早いわけでもないし軍事ユニットをものすごく作るわけ...
攻める場合には、大司令官の範囲内で戦闘するとさすがにちょ...
また、戦争で盤面を動かす印象にも欠けるのでこっちから潰し...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,4,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/文明/etiopia.png,nolink);エチオピア [#e39...
|~アクスムの遺産|起点とする都市にある資源1つにつき国外&re...
|~オロモ騎兵|コーサーの代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~岩窟教会|「演劇と詩」で解禁される地形改善。&br;丘陵にの...
//評価はここから
・丘陵で真価を発揮しやすい宗教文明
UA『アクスムの遺産』は資源と&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナ...
博物館関係のボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
UU『オロモ騎兵』は丘陵に強いコーサー代替ユニット。
使いやすい軽騎兵置換ユニットで数が揃えやすく、時代も中世...
UI『岩窟教会』は丘陵や山岳周りで真価を発揮する改善施設。
汎用性の高い&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);...
資源や丘陵山岳から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,4,3])
//-----
***&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink);メネリク2世 [...
|~大臣評議会|>|丘陵都市で産出される&ref(アイコン/ミニアイ...
|~エチオピア高原|~特徴|丘陵タイルやそのタイル周辺に都市を...
|~|~好み|丘陵タイルが少ない文明|
|~|~嫌い|丘陵タイルが多い文明|
//評価はここから
・使用感
UA『大臣評議会』は丘陵に関するボーナスを得る特性。
丘陵都市への産出ボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、丘陵タイルから恩恵を得られる指導者。文明UAやUI岩...
・AIの特徴
アジェンダ「エチオピア高原」は丘陵都市を建てたがり、丘陵...
丘陵タイルの数が少なければ+?、多ければ-?という評価が入る...
文明UAやUI岩窟教会のおかげで&ref(アイコン/ミニアイコン/fa...
攻める場合には、丘陵タイルの多いところに都市を出す傾向が...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,5,5,5,1,4,4,1,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/byzantium.png,nolink);ビザンティン [...
|~位階|自文明と同じ主流宗教を信仰している聖都1つにつきす...
|~デュロモイ|カドリレームの代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~ヒッポドローム|総合娯楽施設の代替。&br;元よりも建設コス...
//評価はここに
・宗教戦争を繰り広げろと言わんばかりの軍事宗教文明
UA『位階』は軍事と宗教に関するボーナスを得る特性。
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
自動布教ボーナスは、宗教戦争で勝利した時と同様に戦闘勝利...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預...
自分で創始出来なくても布教してもらえれば&ref(アイコン/ミ...
UU『デュロモイ』は射程の長いカドリレーム代替ユニット。
古典時代に射程2の海洋ユニットというオンリーワンな存在。射...
UD『ヒッポドローム』は軍事と快適性を供給してくれる固有の...
低コストで建設できるかつ&ref(アイコン/ミニアイコン/facili...
宗教と軍事が密接に組み合っている文明。ユニット撃破による...
攻め落とした都市や文明はかなり自文明の主流宗教で染めてし...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,5,4,4,4,5,2,5,4,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);バシレイオス2世...
|~ポルフュロゲネトス|>|自文明と同じ主流宗教を信仰している...
|~タグマ|>|「王権神授説」で解禁される騎士の代替。&br;元よ...
|~聖なる守護者|~特徴|特になし|
|~|~好み|ビザンティンと同じ主流宗教を信仰する文明|
|~|~嫌い|ビザンティンと異なる主流宗教を信仰する文明|
//評価はここに
・使用感
UA『ポルフュロゲネトス』は騎兵ユニットが都市攻囲しやすく...
自文明と同じ宗教が布教済みという条件こそあるが過去環境の...
「英雄と伝説」モードでは、アーサーの叙勲を受けた遍歴の騎...
UU『タグマ』はバシレイオス固有の騎士代替ユニット。
創始していればブーストしやすい社会制度「王権神授説」で解...
隣接するユニットにバフをもたらす騎士というイメージ。主力...
タグマラッシュはユニットを蹴散らして都市を自宗教へ染め、...
総じて、条件はあるものの騎兵ユニットでも都市攻囲がしやす...
・AIの特徴
アジェンダ「聖なる守護者」は主流宗教が同じかどうかで好感...
主流宗教が同じであれば+?、異なるのであれば-?という評価が...
逆に、仲良くする気がないときには一言やめろと言っておけば...
もちろん、軍事面は優位性が多い文明なので喧嘩を売るのは技...
内政面は、これといった内政ボーナスは無いので都市産出は平...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,5,3,5,5,5,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/theodora.png,nolink);テオドラ (DL...
|~メタノイア|>|聖地は隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミ...
|~ノウァ・ローマ|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
//評価はここに
・使用感
指導者パス「偉大なる建設者」で追加されるビザンティンの指...
UA『メタノイア』は聖地とヒッポドロームに関するボーナスを...
聖地へのボーナスは、隣接ボーナス分の&ref(アイコン/ミニア...
農場からの隣接ボーナスは、ボーナス値が+1と高い上に同値の...
バシレイオス2世から騎兵の都市特攻とUU「タグマ」を取り上げ...
宗教勝利、制覇勝利向きのバシレイオス2世と比べると、少し都...
・AIの特徴
アジェンダ「ノウァ・ローマ」は隠しアジェンダ「文化重視」...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が高...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,4,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/gaul.png,nolink);ガリア [#bde2422d]
|~ハルシュタット文化|各区域は鉱山から+0.5の隣接ボーナスを...
|~ガエサタエ|戦士の代替。&br;元よりも生産コストは高い。&b...
|~オッピドゥム|「鉄器」で解禁される工業地帯の代替。&br;元...
//評価はここに
・序盤の生産、文化に優れた軍事文明
UA『ハルシュタット文化』は鉱山に関するボーナスを得る特性。
鉱山へのボーナスは、改善時に文化爆弾で領土拡大および&ref(...
一方、区域同士の隣接ボーナスが消失しているため、どの区域...
また、都心に専門区域を隣接できないので、区域配置の制約が...
UU『ガエサタエ』は格上相手に強い戦士代替ユニット。
生産コストが戦士の1.5倍と重い割に&ref(アイコン/ミニアイコ...
欠点は剣士にUGできず、メンアットアームズまで待たないとい...
ただ、メンアットアームズへのUGは高額なので、太古にたくさ...
UD『オッピドゥム』は解禁が早く、防衛拠点にもなる固有の工...
「鉄器」で解禁される上に低コストで建設できるので、他の文...
さらに建設完了時に「徒弟制度」が解禁されるため、メンアッ...
ただし、問題として隣接ボーナスが戦略資源、鉱山、採石場、...
序盤から雑に勢いを増すことができる文明。鉱山によるボーナ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4,2,5,5,2,5,5,4,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,3,2,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/ambiorix.png,nolink);アンビオリク...
|~エブロネスの王|>|都市で軍事ユニットを生産した際にユニッ...
|~ローマの懲罰者|~特徴|特になし|
|~|~好み|軍事ユニットが多い文明|
|~|~嫌い|軍事ユニットが少ない文明|
・使用感
UA『エブロネスの王』は文化力と集団戦に関するボーナスを得...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ボー...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
総じて、早期の戦闘ユニット量産により拡張するスタイルが最...
文明UAによる制約を鉱山を使って上手く解消しながら&ref(アイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボ...
「英雄と伝説」モードでは、双子英雄を使い進軍しつつユニッ...
・AIの特徴
アジェンダ「ローマの懲罰者」は軍事ユニットの数によって好...
軍事ユニットが多ければ+?、少なければ-?という評価が入る。...
序盤に攻められた場合、指導者UAと難易度ボーナスにより強化...
文明UAのペナルティも相まって通常のAI以上に区域の建設位置...
兵営+オッピドゥム+防壁まで用意してしっかり都市を守る傾...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,4,5,5,1,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/babylon.png,nolink);バビロン [#m57f9...
|~エヌマ・アヌ・エンリル|&ref(アイコン/ミニアイコン/eurek...
|~サブン・キビタム|始めから解禁されるバビロン固有の近接戦...
|~パルグム|「灌漑」で解禁される水車小屋の代替。&br;&ref(...
//評価はここに
・技術取得速度が随一の変則科学文明
UA『エヌマ・アヌ・エンリル』は&ref(アイコン/ミニアイコン/...
技術獲得のボーナスは、&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.p...
なお、文明UA『エヌマ・アヌ・エンリル』を活かすためにスパ...
一方、文明全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
UU『サブン・キビタム』は偵察役もできる固有の近接戦闘ユニ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が...
UB『パルグム』は真水周辺で真価を発揮する水車小屋代替建造...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
強烈なメリットとデメリットを有したUAが使いこなせるかどう...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,5,2,5,1,5,5,5,5,5,5,4,5,5,3,3,1,5,5,5,5,4,...
//----
***&ref(アイコン/指導者/hammurabi.png,nolink);ハンムラビ ...
|~ニヌ・イル・シルム|>|政府複合施設を除く各専門区域を初め...
|~文明のゆりかご|~特徴|様々な種類の区域を建てようとする。|
|~|~好み|様々な種類の区域を建てる文明|
|~|~嫌い|1種類の区域のみ建てる文明&br;建設できる種類の区...
・使用感
UA『ニヌ・イル・シルム』は区域の初建設完了時にボーナスを...
文明UAのおかげもあって序盤の内政は圧倒的に有利。建造物が...
総じて、序盤の都市産出を補助してくれる指導者。専門区域を...
文明UAで最新鋭のユニットを解禁しやすいので制覇勝利が目指...
一方、NPC文明が宇宙に飛び出し始める情報時代辺りに差し掛か...
「英雄と伝説」モードでは『ヘラクレス』の区域建設能力をフ...
・AIの特徴
アジェンダ「文明のゆりかご」は色々な区域を建設したがり、...
建てた区域の種類が多ければ+?、少なければ-?という評価が入...
難易度ではAIの補正も相まって序盤の技術取得速度は極めて速...
一方で難易度補正や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scient...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,4,4,1,5,5,4,4,5,2,5,4,5,4,5,5,1,4,4,4,5,...
//----
**&ref(アイコン/文明/vietnam.png,nolink);ベトナム [#ud3d6...
|~メコンデルタ|陸上の専門区域は森・熱帯雨林・湿原があるタ...
|~ヴォイ・チェン|弩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~タイン|兵営の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;...
//評価はここに
・特徴の有無に大きく左右される文化文明
UA『メコンデルタ』は建造物と植林に関するボーナスを得る特...
建造物へのボーナスは、地形によるが各専門区域の建造物ごと...
一方、区域が一部の特徴にしか建設できないデメリットは都市...
なお、UAメコンデルタには専門区域を建設してもその下の特徴...
UU『ヴォイ・チェン』は防御力が高く、様々な効果が付いた弩...
Civ6では遠隔攻撃ユニットにしては極めて珍しい攻撃後の移動...
UD『タイン』は建設制限がなく、文化や観光が得られる固有の...
低コストで建設でき、区域制限の対象外、隣接ボーナスで&ref(...
隣接ボーナスは専門区域以外からも得られるので、周りを近郊...
特徴により内政が大きく左右する文明。立地に対する依存は大...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,4,4,5,5,2,5,4,5,5,5,5,5,2,1,5,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);趙氏貞 [#ea7...
|~徹底抗戦|>|すべてのユニットは、森・熱帯雨林・湿原がある...
|~故郷の守護者|~特徴|戦争が長引くと好感度が下がり、ターン...
|~|~好み|ベトナムに宣戦布告をしていない文明|
|~|~嫌い|ベトナムに宣戦布告をした文明|
//評価はここに
・使用感
UA『徹底抗戦』は特徴上でユニットが強化される特性。
ラフライダー・テディと大コロンビアの能力を足して2で割って...
なお、森林火災が起きた場合は森林が再生するまでは戦闘ボー...
UDタインが低コストかつ区域数制限外で全都市に建設可能、UA...
総じて、特徴上でのユニットの守りが非常に固い指導者。湿地...
・AIの特徴
アジェンダ「故郷の守護者」は戦争相手を長く恨み続け、宣戦...
ベトナムに宣戦布告しなければ+?、宣戦布告すれば-?という評...
中途半端に手を出して恨みを抱えるくらいなら、いっそのこと...
文明UAによる区域配置制限でガリア同様に区域の建設位置が悪...
殴るつもりがないのなら、こちらも早めに&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,5,5,5,4,5,1,3,5,5,5,5,5,2,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/portugal.png,nolink);ポルトガル [#pc...
|~カーサ・ダ・インディア|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/t...
|~ナウ船|キャラベル船の代替。&br;元よりも維持費が低い。&b...
|~フェイトリア|ナウ船によって改善できる固有の地形改善。&b...
|~航海術学校|大学の代替。元の効果に加え、&br;&ref(アイコ...
//評価はここに
・交易からの金銭出力等により内政を進める海洋商業文明
UA『カーサ・ダ・インディア』は国外交易に関するボーナスを...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
一方、国外交易の目的地は海路のみで到達可能な沿岸都市また...
当然、出発地も港があるか沿岸都市でなければならないので、...
なお、別海域を繋ぐ様に運河区域を建てれば&ref(アイコン/ミ...
UU『ナウ船』は探索や交易強化に向いたキャラベル船代替ユニ...
無償の昇進と&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink,1...
2つ作ると「探検」の&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration...
UI『フェイトリア』は交易収益を増やせる改善施設。
ナウ船により改善でき、自文明以外の沿岸タイルが対象という...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
なお、港区域の隣接タイルへフェイトリアを出し隣接ボーナス...
UB『航海術学校』は沿岸都市で効果を発揮する大学代替建造物。
海洋ユニットへの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png...
国外交易による収入増加に注力したい文明。「商業共和制」の...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/joao.png,nolink);ジョアン3世 [#y5...
|~ポルタ・ド・セルコ|>|すべてのユニットの視界+1&br;自文明...
|~航海者の遺産|~特徴|マップをできるだけ探索しようとする。|
|~|~好み|他の文明より探索したタイルが多い文明|
|~|~嫌い|他の文明より探索したタイルが少ない文明|
・使用感
UA『ポルタ・ド・セルコ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/trad...
ユニットの視界ボーナスは、海上だけでなく陸上でも活躍し、...
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
都市国家の常時国境解放は、宗主国にならなくても都市国家の...
「秘密結社」モードや「英雄と伝説」モードでは通常のモード...
総じて、探検と交易がしやすくなる指導者。探索で他文明や都...
・AIの特徴
アジェンダ「航海者の遺産」はマップを探検したがり、探検を...
開けた戦場の雲が多ければ+?、少なければ-?という評価が入る...
海洋文明である上に特別な隣接ボーナスがないため区域産出は...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5])
//----
ページ名:
Tweet