Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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攻略情報/評価/自然遺産
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* リスト [#dbf6dba9]
・&color(red){赤文字};:''DLC''で追加された自然遺産
|>|>|>|~[[無印>#nae02f1d]]|
|[[ドーバーの崖>#z11752f0]]|[[クレーターレイク>#tc8694e3]...
|[[グレートバリアリーフ>#lcd5c44f]]|[[エベレスト>#j34cf0b...
|[[ピオピオタヒ>#o4debf5e]]|[[トーレス・デル・パイネ>#idf...
|[[&color(red){エイヤフィヤトラヨークトル};>#kbcff8b7]]|[...
|[[&color(red){ハロン湾};>#jb3b7fd0]]||||
|>|>|>|~[[RaF>#lfa8b118]]|
|[[デリケート・アーチ>#f0bf58d5]]|[[レトバ湖>#qbdc76df]]|...
|[[マッターホルン>#g1dcdfdc]]|[[ウヴス・ヌール盆地>#b3c84...
|>|>|>|~[[GS>#cf6b1e04]]|
|[[イキル>#qeabf9ba]]|[[ヴェスヴィオ山 >#sdb9ac9d]]|[[ゴ...
|[[チョコレート・ヒル>#h5ec9762]]|[[パムッカレ>#xf483c54]...
|>|>|>|~[[NFP>#be3c73bf]]|
|[[パイティティ>#yce47bc8]]|[[バミューダトライアングル>#h...
<!--
//----新規用テンプレート----
//**自然遺産名
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/アイコン名.png,nolink);|自然遺産...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
//#raty([3])
//----
-->
*無印 [#nae02f1d]
**ドーバーの崖 [#z11752f0]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/cliffs_of_dover.png,nolink);|ドー...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;隣接するタイルに与えるアピールが...
//評価はここに
海岸沿いに出現する強力な自然遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を得られ...
難点としては、海岸線に出現するため隣接する陸タイルが少な...
余談だが崖ではなく陸地の方が本体で、遺産の2タイルで礁でな...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,1,4,5,3])
//----
**クレーターレイク [#tc8694e3]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/crater_lake.png,nolink);|クレータ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;周囲1タイル以内に真水を供給する。|
//評価はここに
宗教向けの真水供給自然遺産。
真水が供給されるので横付けで都市を作りやすいのが強み。ま...
1マスなので開発の邪魔になりづらく、隣接ボーナス等の恩恵も...
一方で未開発タイルにしては&ref(アイコン/ミニアイコン/fait...
どうしても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
なお、湖タイル扱いなのでこれを所有する都市に港があれば、...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,5,3,2,5,4,4,4,5,1,5,1])
//----
**死海 [#h6e9f0a9]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/dead_sea.png,nolink);|死海|&ref(...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;隣接するユニットは&ref(アイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&r...
有用性の高い産出2種が得られ、更に2つ隣接する場所は隣接ボ...
また、隣接タイルではユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/...
ちなみに港やオークランドの沿岸強化に加えて世界遺産「ヒュ...
なお、湖地形として扱われるが、真水を供給しないので注意。...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,2,3,3,5,1,4,4,3,3,1,1,4,3])
//----
**ガラパゴス諸島 [#l9a4af3c]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/galapagos_islands.png,nolink);|ガ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
//評価はここに
隣接タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink...
2タイル隣接ならば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,n...
ただ立地次第では全ての隣接タイルに&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,3,2,4,3,4,4,2,4,2,2,4,3,3,3])
//----
**グレートバリアリーフ [#lcd5c44f]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/great_barrier_reef.png,nolink);|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;この自然遺産に隣接するキャンパス...
//評価はここに
沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料産出は草...
さらに、礁同様キャンパスへの隣接ボーナス+2を持つ。小島か...
なお、沿岸ではあるがアピールは通常通り保持している。入り...
また、シナリオ「アウトバックの覇者」では直線6タイルの自然...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,1,4,4,2,3,5])
//----
**エベレスト [#j34cf0bf]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_everest.png,nolink);|エベレ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/fai...
//評価はここに
宗教関係のボーナスを得られる自然遺産。
他の通常タイルに産出ボーナスを加算するタイプなので、他の...
固有の昇進は割と地味。宗教ユニット自体の&ref(アイコン/ミ...
産出自体は大したことはないので聖地を隣接させてくださいと...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,1,1,1,5,4,2,5,5,4])
//----
**キリマンジャロ山 [#q165cb78]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_kilimanjaro.png,nolink);|キ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/foo...
//評価はここに
隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が得られ...
GSでは火山としての特徴が追加され、運良く(悪く?)噴火が起...
余談だが、「キリマンジャロ」の「キリマ」とは山の意である。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,1,3,1,4,3,5])
//----
**パンタナル [#ed251e58]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/pantanal.png,nolink);|パンタナル|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここから
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(ア...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口の増加...
なお、ひし形で出現する時と平行四辺形で出現する時がある。...
また、自然遺産のタイル数に応じ効果を得られるタイプの&ref(...
<!--以下は地形情報から湿地がいつの間にか抜かれたのでパン...
パンテオン「葦と湿原の貴婦人」も適用され、ネックとなる&re...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,5,2,3,5,2,2,2,2,3,4,1,4,2])
//----
**ピオピオタヒ [#o4debf5e]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/piopiotahi.png,nolink);|ピオピオ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gol...
//評価はここから
海岸沿いで隣接するタイルに僅かな産出を与える自然遺産。
産出増加量は悪くないのだが、沿岸立地特性なので使い辛い場...
海岸線上に3マスなので強化タイルを囲うにしろ聖地を建てるに...
ただ囲うことが出来たら、港の建造物や都市国家「オークラン...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,2,4,2,2,5,5,3,2,2,2])
//----
**トーレス・デル・パイネ [#idfb66b8]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/torres_del_paine.png,nolink);|ト...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルの地形による産出を2倍にする。|
//評価はここに
隣接するタイルの地形産出を倍にする自然遺産。
簡単な条件で高産出タイルを作りやすく、特に平原丘陵ならば...
ゲーム内説明ではタイルの総産出が2倍になるように書かれてい...
そのため丘陵、特に平原丘陵が隣接しているかどうかに強さの...
AIは産出倍化の強さを認識できないようで平然と隣接タイルに...
//状況によっては真水なし立地でも元が取れるほどの強さ。
//ゲーム内説明ではタイルの総産出が2倍になるように書かれて...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,1,1,4,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,3,5,4,5,5,5,...
//----
**ツィンギ・デ・ベマラ [#rb41d21b]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/tsingy_de_bemaraha.png,nolink);|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
//評価はここに
微量の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
周囲のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,4,2,4,1,4,5,5,3,3,1,3,4])
//----
**ヨセミテ [#l48b8372]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/yosemite.png,nolink);|ヨセミテ|-|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/foo...
//評価はここに
3種の産出を得られる自然遺産。
2タイル隣接している場所には&ref(アイコン/ミニアイコン/foo...
序盤に都市圏に入れられれば技術ツリーの進み方が早くなるの...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,3,1,2,1,5,1,2,4,4,4,3,3,3,3,1,3,4,3])
//----
**エイヤフィヤトラヨークトル (DLC) [#kbcff8b7]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png,nolink);|エ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/foo...
//評価はここから
DLC「バイキングパック」で追加される、ツンドラの火山自然遺...
産出だけで言うならキリマンジャロの上位互換だが、ツンドラ...
GSでは火山としての特徴を追加されたので、付近の産出量増加...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,1,5,2,4,3,5,4,4,2,5,3])
//----
**ジャイアンツ・コーズウェー (DLC) [#edc9f729]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png,nolink);|ジャ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cul...
//評価はここに
DLC「バイキングパック」で追加される、陸上ユニットを強化で...
戦争プレイでは不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
固有の昇進「フィオンの槍」が有効なのかわかりにくいが、ユ...
なお、蛮族にも有効なため近くに野営地が湧かないように見張...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,5,4,5,5,5,3,5])
//----
**リースフィヨルド (DLC) [#md4fa156]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png,nolink);|リースフィ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
//評価はここに
DLC「バイキングパック」で追加される、海洋ユニットをレベル...
沿岸では不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
他文明に占有されていると海戦に支障が出やすくなるので、パ...
なお、レベルアップはユニットのアップグレードごとに再取得...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,3,4,4,4,5,3])
//----
**ウルル (DLC) [#z690d3a2]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,nolink);|ウルル|-|1タイ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cul...
//評価はここに
DLC「オーストラリアパック」で追加される、汎用性の高い産出...
補正値自体は強烈だが、砂漠立地をカバーできないと手に余る...
アピールボーナスも使いようによっては強力で、夢とロマンの...
基本的には文化勝利向け。砂漠タイルはアピールの減少要因が...
また、沿岸であればシーサイドリゾートの&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,3,3,3,5,4,4,5,4,1,4])
//----
**ハロン湾 (DLC) [#jb3b7fd0]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png,nolink);|ハロン湾...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;このタイルでの防御時に&ref(アイ...
//評価はここに
DLC「クメール&インドネシアパック」で追加される、産出が良...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(ア...
防御時の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,4,5,3,5,4,4,2,3,4])
//----
*RaF [#lfa8b118]
**デリケート・アーチ [#f0bf58d5]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/delicate_arch.png,nolink);|デリケ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gol...
//評価はここに
汎用性の高い産出2種を得られる砂漠自然遺産。
何かと使い道が多い&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
ウルルと比較すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,n...
なお、日本語版の説明文は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,2,5,4,3,3,2,3,3])
//----
**レトバ湖 [#qbdc76df]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lake_retba.png,nolink);|レトバ湖|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;真水を供給しない。|
//評価はここに
そこそこの産出を得られる自然遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料さえ確保...
真水を供給しないが死海同様沿岸タイルと同じような扱いで、...
死海にも言える事だがシド星の塩湖はどうやって&ref(アイコン...
なお、運河を建設することで別の湖や海に接続が可能。塩分濃...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,2,1,2,2,3,1,2])
//----
**ロライマ山 [#we225a30]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_roraima.png,nolink);|ロライ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
//評価はここに
特殊な形で出現する自然遺産。
数多くある隣接タイルにボーナスを齎す遺産だが、特筆すべき...
弱点はでかすぎること。隣接タイルが広範になるので、タイル...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5,5,3,3,2,1,4,5,5,4,5,1,3,4,2,1,5,4])
//----
**サハラの目 [#zd873369]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eye_of_the_sahara.png,nolink);|サ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;原子力時代以降は産出が&ref(アイ...
//評価はここに
時代が進むと産出が強化される砂漠自然遺産。
原子力時代以前でも&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
NFPで追加された保護区の建造物の効果も乗せることができれば...
砂漠タイル3つという点を活かし、パンテオン「砂漠の言い伝え...
ちなみに、時代判定はプレイヤーではなく時代スコアに関わる...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,2])
//----
**マッターホルン [#g1dcdfdc]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/matterhorn.png,nolink);|マッター...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cul...
//評価はここに
ジャイアンツ・コーズウェーに似た自然遺産。
こちらはいわば前作のキリマンジャロ。効果は単純だが強力で...
例によって蛮族にも効果があるので注意。山岳地形に混じって...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5,4,5,5,5,4,5,4,5,5,2,5,3,5,2,3,5,2,4,5,...
//----
**ウヴス・ヌール盆地 [#b3c849d7]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ubsunur_hollow.png,nolink);|ウヴ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここに
平原に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
基本産出量が低く、未改善の土地と比べても見劣りするほど。&...
なお、ロシアプレイの場合は隣接ボーナスに&ref(アイコン/ミ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,3,2,5,1,2,1,1,5,3,5,5,5,5,2,5,3])
//----
**張掖丹霞 [#ua5efe70]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/zhangye_denxia.png,nolink);|張掖...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|いずれか1つ以上のタイルを所有している場合は&re...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
ワイルドカード政策の「ストラテゴス」と「旅商人」の両方を...
逆に他文明に占有されると&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
ほぼ山脈に混じる状態で出現するので、用水路さえ作れれば真...
なお、2つ以上タイルを所有しても得られる&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,...
//----
*GS [#cf6b1e04]
**イキル [#qeabf9ba]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ikkil.png,nolink);|イキル|-|1タイ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルでの世界遺産や区域に対する&ref(...
//評価はここに
隣接タイルの建設能力を高める真水供給自然遺産。
非常にユニークかつ強力な効果を持ち合わせており、これに隣...
囲って都心に隣接させておくのが1番美味しい使い方だろうか。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,4,5])
//----
**ヴェスヴィオ山 [#sdb9ac9d]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_vesuvius.png,nolink);|ヴェ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
//評価はここに
メリットとデメリットが大きい自然遺産。
初期のボーナスは小さいが、噴火すれば出力が&ref(アイコン/...
間違っても都心や区域を隣接させないように。噴火の被害はも...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,4,5,4,3,5,5,3,3,4,3,2])
//----
**ゴブスタン [#i5db4f0d]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/gobustan.png,nolink);|ゴブスタン|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここから
高い&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+3は...
出現する時に▽という形で出るため、国立公園にしやすいという...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料に関して...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,2,1,5,3,3,2,2])
//----
**サハラ・エル・ベイダ [#m0a36ad1]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/sahara_el_beyda.png,nolink);|サハ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここから
高い&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
世界遺産「ペトラ」やUIナスカの地上絵、保護区を使えば強い...
ひし形で出現するので&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scie...
砂漠スタートの国家ではパンテオン「砂漠の言い伝え」と信者...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,2,3,2,5,1,3])
//----
**チョコレート・ヒル [#h5ec9762]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/chocolate_hills.png,nolink);|チョ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここから
平原丘陵に若干の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
ひし形もしくは平行四辺形の出現するので、こちらも&ref(アイ...
パンタナルの弱体化バージョンといった所か。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,1,1,4,1,3,5,1,2,4])
//----
**パムッカレ [#xf483c54]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/pamukkale.png,nolink);|パムッカレ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
区域パズルが楽しくなる真水供給自然遺産。
該当区域の隣接ボーナスを大きく増やし、2タイル隣接するタイ...
技術研究により戦略資源を発見した際、この自然遺産周辺に資...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,4,3,5,1,4,5,4,3,1,3,5])
//----
**マト・ティピラ [#u53dedd1]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mato_tipila.png,nolink);|マト・テ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
//評価はここに
隣接タイルに僅かな産出を与える自然遺産。
いわゆるツィンギやヨセミテのマイナーチェンジ版。隣接タイ...
北はツンドラ・南は砂漠まで出現し、地形の振れ幅が非常に大...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,5,3,5,5,4,5,5,5,5,2,5,5,5,4,4,5,5,5,5,5,5,2,3,1,...
//----
*NFP [#be3c73bf]
**パイティティ [#yce47bc8]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/paititi.png,nolink);|パイティティ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gol...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される、隣接タイルの...
所謂ピオピオタヒの完全上位互換。1タイル隣接でも良い産出な...
残念ながら砂漠に出現することもあり、そうなると産出面で若...
その代わり世界遺産「ペトラ」やUIナスカの地上絵などコンボ...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3,1,4,1,2,5,5,5,5,5,4,5,5,4,5,5,5,5,5,5,1,3,...
//----
**バミューダトライアングル [#h77f6521]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/bermuda_triangle.png,nolink);|バ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;隣接するタイルに&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される、海洋ユニット...
遺産タイル自体も隣接ボーナスを受けるので、遺産タイル3枚と...
強烈な&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
固有の昇進による&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolin...
ただし飛ばされる水域は固定されているようで、毎回ほぼ同じ...
なお、出航している陸上ユニットも同じようにワープする。こ...
失っても痛くないユニット(例:残しておいた斥候やチャージを...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,3,1,5,5,5,3,2,3,3])
//----
**若返りの泉 [#a955529e]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/fountain_of_youth.png,nolink);|若...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;初めてこの遺産があるタイルに入っ...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される、ユニットの回...
似た産出を持つ自然遺産にクレーターレイクがあるが、あちら...
地形的にはオアシスのような真水を供給する陸地タイルであり...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,4,5,5])
//----
終了行:
* リスト [#dbf6dba9]
・&color(red){赤文字};:''DLC''で追加された自然遺産
|>|>|>|~[[無印>#nae02f1d]]|
|[[ドーバーの崖>#z11752f0]]|[[クレーターレイク>#tc8694e3]...
|[[グレートバリアリーフ>#lcd5c44f]]|[[エベレスト>#j34cf0b...
|[[ピオピオタヒ>#o4debf5e]]|[[トーレス・デル・パイネ>#idf...
|[[&color(red){エイヤフィヤトラヨークトル};>#kbcff8b7]]|[...
|[[&color(red){ハロン湾};>#jb3b7fd0]]||||
|>|>|>|~[[RaF>#lfa8b118]]|
|[[デリケート・アーチ>#f0bf58d5]]|[[レトバ湖>#qbdc76df]]|...
|[[マッターホルン>#g1dcdfdc]]|[[ウヴス・ヌール盆地>#b3c84...
|>|>|>|~[[GS>#cf6b1e04]]|
|[[イキル>#qeabf9ba]]|[[ヴェスヴィオ山 >#sdb9ac9d]]|[[ゴ...
|[[チョコレート・ヒル>#h5ec9762]]|[[パムッカレ>#xf483c54]...
|>|>|>|~[[NFP>#be3c73bf]]|
|[[パイティティ>#yce47bc8]]|[[バミューダトライアングル>#h...
<!--
//----新規用テンプレート----
//**自然遺産名
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/アイコン名.png,nolink);|自然遺産...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
//#raty([3])
//----
-->
*無印 [#nae02f1d]
**ドーバーの崖 [#z11752f0]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/cliffs_of_dover.png,nolink);|ドー...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;隣接するタイルに与えるアピールが...
//評価はここに
海岸沿いに出現する強力な自然遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を得られ...
難点としては、海岸線に出現するため隣接する陸タイルが少な...
余談だが崖ではなく陸地の方が本体で、遺産の2タイルで礁でな...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,1,4,5,3])
//----
**クレーターレイク [#tc8694e3]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/crater_lake.png,nolink);|クレータ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;周囲1タイル以内に真水を供給する。|
//評価はここに
宗教向けの真水供給自然遺産。
真水が供給されるので横付けで都市を作りやすいのが強み。ま...
1マスなので開発の邪魔になりづらく、隣接ボーナス等の恩恵も...
一方で未開発タイルにしては&ref(アイコン/ミニアイコン/fait...
どうしても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
なお、湖タイル扱いなのでこれを所有する都市に港があれば、...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,5,3,2,5,4,4,4,5,1,5,1])
//----
**死海 [#h6e9f0a9]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/dead_sea.png,nolink);|死海|&ref(...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;隣接するユニットは&ref(アイコン/...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&r...
有用性の高い産出2種が得られ、更に2つ隣接する場所は隣接ボ...
また、隣接タイルではユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/...
ちなみに港やオークランドの沿岸強化に加えて世界遺産「ヒュ...
なお、湖地形として扱われるが、真水を供給しないので注意。...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,2,3,3,5,1,4,4,3,3,1,1,4,3])
//----
**ガラパゴス諸島 [#l9a4af3c]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/galapagos_islands.png,nolink);|ガ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
//評価はここに
隣接タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink...
2タイル隣接ならば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,n...
ただ立地次第では全ての隣接タイルに&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,3,2,4,3,4,4,2,4,2,2,4,3,3,3])
//----
**グレートバリアリーフ [#lcd5c44f]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/great_barrier_reef.png,nolink);|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;この自然遺産に隣接するキャンパス...
//評価はここに
沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料産出は草...
さらに、礁同様キャンパスへの隣接ボーナス+2を持つ。小島か...
なお、沿岸ではあるがアピールは通常通り保持している。入り...
また、シナリオ「アウトバックの覇者」では直線6タイルの自然...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,1,4,4,2,3,5])
//----
**エベレスト [#j34cf0bf]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_everest.png,nolink);|エベレ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/fai...
//評価はここに
宗教関係のボーナスを得られる自然遺産。
他の通常タイルに産出ボーナスを加算するタイプなので、他の...
固有の昇進は割と地味。宗教ユニット自体の&ref(アイコン/ミ...
産出自体は大したことはないので聖地を隣接させてくださいと...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,1,1,1,5,4,2,5,5,4])
//----
**キリマンジャロ山 [#q165cb78]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_kilimanjaro.png,nolink);|キ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/foo...
//評価はここに
隣接タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が得られ...
GSでは火山としての特徴が追加され、運良く(悪く?)噴火が起...
余談だが、「キリマンジャロ」の「キリマ」とは山の意である。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,1,3,1,4,3,5])
//----
**パンタナル [#ed251e58]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/pantanal.png,nolink);|パンタナル|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここから
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(ア...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口の増加...
なお、ひし形で出現する時と平行四辺形で出現する時がある。...
また、自然遺産のタイル数に応じ効果を得られるタイプの&ref(...
<!--以下は地形情報から湿地がいつの間にか抜かれたのでパン...
パンテオン「葦と湿原の貴婦人」も適用され、ネックとなる&re...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,5,2,3,5,2,2,2,2,3,4,1,4,2])
//----
**ピオピオタヒ [#o4debf5e]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/piopiotahi.png,nolink);|ピオピオ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gol...
//評価はここから
海岸沿いで隣接するタイルに僅かな産出を与える自然遺産。
産出増加量は悪くないのだが、沿岸立地特性なので使い辛い場...
海岸線上に3マスなので強化タイルを囲うにしろ聖地を建てるに...
ただ囲うことが出来たら、港の建造物や都市国家「オークラン...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,2,4,2,2,5,5,3,2,2,2])
//----
**トーレス・デル・パイネ [#idfb66b8]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/torres_del_paine.png,nolink);|ト...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルの地形による産出を2倍にする。|
//評価はここに
隣接するタイルの地形産出を倍にする自然遺産。
簡単な条件で高産出タイルを作りやすく、特に平原丘陵ならば...
ゲーム内説明ではタイルの総産出が2倍になるように書かれてい...
そのため丘陵、特に平原丘陵が隣接しているかどうかに強さの...
AIは産出倍化の強さを認識できないようで平然と隣接タイルに...
//状況によっては真水なし立地でも元が取れるほどの強さ。
//ゲーム内説明ではタイルの総産出が2倍になるように書かれて...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,1,1,4,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,3,5,4,5,5,5,...
//----
**ツィンギ・デ・ベマラ [#rb41d21b]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/tsingy_de_bemaraha.png,nolink);|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
//評価はここに
微量の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
周囲のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,4,2,4,1,4,5,5,3,3,1,3,4])
//----
**ヨセミテ [#l48b8372]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/yosemite.png,nolink);|ヨセミテ|-|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/foo...
//評価はここに
3種の産出を得られる自然遺産。
2タイル隣接している場所には&ref(アイコン/ミニアイコン/foo...
序盤に都市圏に入れられれば技術ツリーの進み方が早くなるの...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,3,1,2,1,5,1,2,4,4,4,3,3,3,3,1,3,4,3])
//----
**エイヤフィヤトラヨークトル (DLC) [#kbcff8b7]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png,nolink);|エ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/foo...
//評価はここから
DLC「バイキングパック」で追加される、ツンドラの火山自然遺...
産出だけで言うならキリマンジャロの上位互換だが、ツンドラ...
GSでは火山としての特徴を追加されたので、付近の産出量増加...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,1,5,2,4,3,5,4,4,2,5,3])
//----
**ジャイアンツ・コーズウェー (DLC) [#edc9f729]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png,nolink);|ジャ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cul...
//評価はここに
DLC「バイキングパック」で追加される、陸上ユニットを強化で...
戦争プレイでは不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
固有の昇進「フィオンの槍」が有効なのかわかりにくいが、ユ...
なお、蛮族にも有効なため近くに野営地が湧かないように見張...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,5,4,5,5,5,3,5])
//----
**リースフィヨルド (DLC) [#md4fa156]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png,nolink);|リースフィ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
//評価はここに
DLC「バイキングパック」で追加される、海洋ユニットをレベル...
沿岸では不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
他文明に占有されていると海戦に支障が出やすくなるので、パ...
なお、レベルアップはユニットのアップグレードごとに再取得...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,3,4,4,4,5,3])
//----
**ウルル (DLC) [#z690d3a2]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,nolink);|ウルル|-|1タイ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cul...
//評価はここに
DLC「オーストラリアパック」で追加される、汎用性の高い産出...
補正値自体は強烈だが、砂漠立地をカバーできないと手に余る...
アピールボーナスも使いようによっては強力で、夢とロマンの...
基本的には文化勝利向け。砂漠タイルはアピールの減少要因が...
また、沿岸であればシーサイドリゾートの&ref(アイコン/ミニ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,3,3,3,5,4,4,5,4,1,4])
//----
**ハロン湾 (DLC) [#jb3b7fd0]
|>|75|80|60|60|140|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png,nolink);|ハロン湾...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;このタイルでの防御時に&ref(アイ...
//評価はここに
DLC「クメール&インドネシアパック」で追加される、産出が良...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(ア...
防御時の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,4,5,3,5,4,4,2,3,4])
//----
*RaF [#lfa8b118]
**デリケート・アーチ [#f0bf58d5]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/delicate_arch.png,nolink);|デリケ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gol...
//評価はここに
汎用性の高い産出2種を得られる砂漠自然遺産。
何かと使い道が多い&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
ウルルと比較すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,n...
なお、日本語版の説明文は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,2,5,4,3,3,2,3,3])
//----
**レトバ湖 [#qbdc76df]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lake_retba.png,nolink);|レトバ湖|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;真水を供給しない。|
//評価はここに
そこそこの産出を得られる自然遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料さえ確保...
真水を供給しないが死海同様沿岸タイルと同じような扱いで、...
死海にも言える事だがシド星の塩湖はどうやって&ref(アイコン...
なお、運河を建設することで別の湖や海に接続が可能。塩分濃...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,2,1,2,2,3,1,2])
//----
**ロライマ山 [#we225a30]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_roraima.png,nolink);|ロライ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
//評価はここに
特殊な形で出現する自然遺産。
数多くある隣接タイルにボーナスを齎す遺産だが、特筆すべき...
弱点はでかすぎること。隣接タイルが広範になるので、タイル...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5,5,3,3,2,1,4,5,5,4,5,1,3,4,2,1,5,4])
//----
**サハラの目 [#zd873369]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eye_of_the_sahara.png,nolink);|サ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;原子力時代以降は産出が&ref(アイ...
//評価はここに
時代が進むと産出が強化される砂漠自然遺産。
原子力時代以前でも&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
NFPで追加された保護区の建造物の効果も乗せることができれば...
砂漠タイル3つという点を活かし、パンテオン「砂漠の言い伝え...
ちなみに、時代判定はプレイヤーではなく時代スコアに関わる...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,2])
//----
**マッターホルン [#g1dcdfdc]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/matterhorn.png,nolink);|マッター...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cul...
//評価はここに
ジャイアンツ・コーズウェーに似た自然遺産。
こちらはいわば前作のキリマンジャロ。効果は単純だが強力で...
例によって蛮族にも効果があるので注意。山岳地形に混じって...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5,4,5,5,5,4,5,4,5,5,2,5,3,5,2,3,5,2,4,5,...
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**ウヴス・ヌール盆地 [#b3c849d7]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ubsunur_hollow.png,nolink);|ウヴ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここに
平原に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
基本産出量が低く、未改善の土地と比べても見劣りするほど。&...
なお、ロシアプレイの場合は隣接ボーナスに&ref(アイコン/ミ...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,3,2,5,1,2,1,1,5,3,5,5,5,5,2,5,3])
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**張掖丹霞 [#ua5efe70]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/zhangye_denxia.png,nolink);|張掖...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|いずれか1つ以上のタイルを所有している場合は&re...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
ワイルドカード政策の「ストラテゴス」と「旅商人」の両方を...
逆に他文明に占有されると&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
ほぼ山脈に混じる状態で出現するので、用水路さえ作れれば真...
なお、2つ以上タイルを所有しても得られる&ref(アイコン/ミニ...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,...
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*GS [#cf6b1e04]
**イキル [#qeabf9ba]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ikkil.png,nolink);|イキル|-|1タイ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルでの世界遺産や区域に対する&ref(...
//評価はここに
隣接タイルの建設能力を高める真水供給自然遺産。
非常にユニークかつ強力な効果を持ち合わせており、これに隣...
囲って都心に隣接させておくのが1番美味しい使い方だろうか。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,4,5])
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**ヴェスヴィオ山 [#sdb9ac9d]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_vesuvius.png,nolink);|ヴェ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
//評価はここに
メリットとデメリットが大きい自然遺産。
初期のボーナスは小さいが、噴火すれば出力が&ref(アイコン/...
間違っても都心や区域を隣接させないように。噴火の被害はも...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,4,5,4,3,5,5,3,3,4,3,2])
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**ゴブスタン [#i5db4f0d]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/gobustan.png,nolink);|ゴブスタン|...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここから
高い&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+3は...
出現する時に▽という形で出るため、国立公園にしやすいという...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料に関して...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,2,1,5,3,3,2,2])
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**サハラ・エル・ベイダ [#m0a36ad1]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/sahara_el_beyda.png,nolink);|サハ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここから
高い&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
世界遺産「ペトラ」やUIナスカの地上絵、保護区を使えば強い...
ひし形で出現するので&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scie...
砂漠スタートの国家ではパンテオン「砂漠の言い伝え」と信者...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,2,3,2,5,1,3])
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**チョコレート・ヒル [#h5ec9762]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/chocolate_hills.png,nolink);|チョ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。|
//評価はここから
平原丘陵に若干の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
ひし形もしくは平行四辺形の出現するので、こちらも&ref(アイ...
パンタナルの弱体化バージョンといった所か。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,1,1,4,1,3,5,1,2,4])
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**パムッカレ [#xf483c54]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/pamukkale.png,nolink);|パムッカレ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
区域パズルが楽しくなる真水供給自然遺産。
該当区域の隣接ボーナスを大きく増やし、2タイル隣接するタイ...
技術研究により戦略資源を発見した際、この自然遺産周辺に資...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,5,4,3,5,1,4,5,4,3,1,3,5])
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**マト・ティピラ [#u53dedd1]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mato_tipila.png,nolink);|マト・テ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/pro...
//評価はここに
隣接タイルに僅かな産出を与える自然遺産。
いわゆるツィンギやヨセミテのマイナーチェンジ版。隣接タイ...
北はツンドラ・南は砂漠まで出現し、地形の振れ幅が非常に大...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,5,3,5,5,4,5,5,5,5,2,5,5,5,4,4,5,5,5,5,5,5,2,3,1,...
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*NFP [#be3c73bf]
**パイティティ [#yce47bc8]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/paititi.png,nolink);|パイティティ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gol...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される、隣接タイルの...
所謂ピオピオタヒの完全上位互換。1タイル隣接でも良い産出な...
残念ながら砂漠に出現することもあり、そうなると産出面で若...
その代わり世界遺産「ペトラ」やUIナスカの地上絵などコンボ...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3,1,4,1,2,5,5,5,5,5,4,5,5,4,5,5,5,5,5,5,1,3,...
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**バミューダトライアングル [#h77f6521]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/bermuda_triangle.png,nolink);|バ...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;隣接するタイルに&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される、海洋ユニット...
遺産タイル自体も隣接ボーナスを受けるので、遺産タイル3枚と...
強烈な&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
固有の昇進による&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolin...
ただし飛ばされる水域は固定されているようで、毎回ほぼ同じ...
なお、出航している陸上ユニットも同じようにワープする。こ...
失っても痛くないユニット(例:残しておいた斥候やチャージを...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,3,1,5,5,5,3,2,3,3])
//----
**若返りの泉 [#a955529e]
|>|75|80|40|40|120|c
|>|~地形|~産出|~サイズ|~地形|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/fountain_of_youth.png,nolink);|若...
|>|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|>|通行可能。&br;初めてこの遺産があるタイルに入っ...
//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される、ユニットの回...
似た産出を持つ自然遺産にクレーターレイクがあるが、あちら...
地形的にはオアシスのような真水を供給する陸地タイルであり...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,4,5,5])
//----
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