Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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*リスト [#list]
&color(blue){青文字};:''文明(RaF/GS含む)''に所属する固有...
&color(orange){オレンジ文字};:''指導者(RaF/GS含む)''に所...
&color(red){赤文字};:''DLC(NFP含む)の文明''に所属する固...
&color(purple){紫文字};:''モード限定''の固有建造物
- 一部の区域・建造物に関しては、拡張パック及びDLCの有無に...
- 建設条件に&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink)...
- 都心、宇宙船基地、近郊部、用水路、ダム、運河、UDタイン...
|70|160||160|160|160|160|c
|>|>|>|>|>|>|~都心区域|
|~&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);|~[[都心>#q0...
|~|~|~|[[水車小屋>#haf102c1]]|[[&color(red){''パルグム''&...
|~|~|~|[[太古の防壁>#bc478155]]|[[中世の防壁>#p5e33bf8]]|...
|>|>|>|>|>|>|~専門区域|
|~&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);|~[[聖地>#p94a...
|~|~|~|[[ガードワラ>#ca4e4caf]]|[[シナゴーグ>#n2750a33]]|...
|~|~[[&color(blue){''ラヴラ''&br;(ロシア)};>#bee50d4c]]...
|~|~|~|[[大聖堂>#nd653e96]]||||
|~&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);|~[[キャンパス>#s...
|~|~|~|[[&color(purple){''錬金術協会''&br;(ヘルメス教団)}...
|~|~[[&color(blue){''書院''&br;(韓国)};>#e8f463e6]]|~|~...
|~|~[[&color(red){''観測所''&br;(マヤ)};>#h1ccc970]]|~|...
|~&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);|~[[兵営>#pa9...
|~|~[[&color(blue){''イカンダ''&br;(ズールー)};>#vc8ed4...
|~|~[[&color(red){''タイン''&br;(ベトナム)};>#y9f553e1]...
|~&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);|~[[政...
|~|~|~|[[グランドマスターの礼拝堂>#i543bd39]]|[[外務省>#b...
|~|~|~|[[王立協会>#vc3a5a43]]|[[国防省>#ld2fd580]]|[[国立...
|~&ref(アイコン/区域/preserve.png,nolink);|~[[保護区&br;...
|~&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);|~[[港>#e63059b7]...
|~|~[[&color(blue){''王立海軍造船所''&br;(イギリス)};>#...
|~|~[[&color(blue){''コトン''&br;(フェニキア)};>#u696fe...
|~&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);|~[[商業...
|~|~[[&color(blue){''スグバ''&br;(マリ)};>#e5095cb1]]|~...
|~&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);|~[[...
|~&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);|~...
|~|~[[&color(blue){''ストリートカーニバル''&br;(ブラジル...
|~|~[[&color(red){''ヒッポドローム''&br;(ビザンティン)}...
|~&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);|~[[劇場...
|~|~[[&color(blue){''アクロポリス''&br;(ギリシャ)};>#x2...
|~&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);|~[[工業...
|~|~[[&color(blue){''ハンザ''&br;(ドイツ)};>#j7a8218b]]...
|~|~[[&color(red){''オッピドゥム''&br;(ガリア)};>#f542c...
|~&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);|~[[ウォータ...
|~|~[[&color(blue){''コパカバーナ''&br;(ブラジル)};>#u5...
|~&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);|~[[飛行場...
|>|>|>|>|>|>|~その他の区域|
|~&ref(アイコン/区域/dam.png,nolink);|~[[ダム&br;(GS)>#...
|~&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);|~[[近郊部>...
|~|~[[&color(blue){''ンバンザ''&br;(コンゴ)};>#e6b6d449...
|~&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);|~[[用水路>#x76...
|~|~[[&color(blue){''浴場''&br;(ローマ)};>#y8820faa]]|~...
|~&ref(アイコン/区域/canal.png,nolink);|~[[運河&br;(GS)...
|~&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);|~[[宇宙船基地...
<!--
//----以外は新規用テンプレート----
//---区域---
//**&ref(アイコン/区域/アイコン名.png,nolink);区域名
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
謎のスペース
//----
//---建造物---
//***&ref(アイコン/建造物/アイコン名.png,nolink);建造物名
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
謎のスペース
//----
-->
//ここから個別のデータ
*都心 [#h61e23eb]
**&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);都心 [#q05ee...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁条件|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;都市が陥落する|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:200&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
都市の中心となる区域。
ここのHPが無くなると都市が陥落するので非常に重要な区域と...
区域扱いなので区域隣接ボーナスを与える。また、都心建造物...
都心自体の効果では無いが都市を建てる際に川、湖、オアシス...
他の区域の違いとして、各種資源の上に建設することが可能。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,3,1,5,5,1,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink);宮殿 [#palace]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に無条...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力や&r...
これのおかげで&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,noli...
ただ本来の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);...
なお、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/monument.png,nolink);モニュメント...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
安価に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
低コストで建設できて、忠誠心が最大なら&ref(アイコン/ミニ...
とはいえ序盤は内政する暇がないことも多い。ただコストパフ...
「英雄と伝説」モードでは英雄召喚の前提建造物であり、早期...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,5,2,4,3,5,5,3,4,4,5,1,5,5,5,2,4,5,3,5,5,3,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/old_god_obelisk.png,nolink);旧神...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|モニュメントの効果に加えて&br;&color(blue){&ref(ア...
//評価はここに
「秘密結社」モード専用の建造物。虚無の歌い手固有のモニュ...
モニュメントはゲーム開始時から解禁されている上に専門区域...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は使い...
万能スロットに捏造した&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.pn...
ちなみにトラヤヌスプレイ時やゲーム開始時代を中世にした際...
「英雄と伝説」モードの&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,1,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/granary.png,nolink);穀物庫 [#d80c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
安価に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を増やす...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅不足は都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,5,5,5,5,5,1,1,5,5,5,5,5,2,1,2,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink);水車小屋 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料よりも貴...
また、都市に農場資源(小麦、米、トウモロコシ)があれば&ref(...
さらに1つさえ建設すれば「建築学」の&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,2,2,3,1,5,5,5,4,3,4,1,2,3,1,5,4,2,4,4,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
//評価はここに
都市の立ち上げを強化するバビロンの水車小屋UB。
通常の水車小屋よりも解禁が早く、&ref(アイコン/ミニアイコ...
非常に強力なので、川沿いの都市では必ず建設しておこう。&re...
なお、建造物自体の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nol...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,4,2,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sewer.png,nolink);下水道 [#i51e48...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|
//評価はここに
タイルを使用せずに&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
終盤はタイルが埋まりがちで&ref(アイコン/ミニアイコン/hous...
ただ同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅...
なお、政治体制「神権政治」の採用ボーナス&都市国家「バレッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,1,1,2,1,2,3,1,4,5,4,4,4,2,1,2,1,4,3,1,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/flood_barrier.png,nolink);防波堤 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|低地タイルを水没から守る。&br;水没しつつあるタイル...
//評価はここに
GSで追加された海面上昇から沿岸都市を保護する為の建造物。
沿岸帯にあるシーサイドリゾートや沿岸の遺産・区域が水没の...
ちなみに低地タイルを複数の都市で共有する場合、タイル入替...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,5,5,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ancient_walls.png,nolink);太古の...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|都心と兵営からの&ref(アイコン/ミニアイコン/longran...
//評価はここに
都市に防衛能力を付加する建造物。
都心と兵営に遠隔攻撃能力とダメージを大幅にカットする外郭...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで購...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,2,5,5,2,4,3,4,5,5,5,3,5,4,5,3,4,1,1,1,1,1,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/medieval_walls.png,nolink);中世の...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
都市の耐久力を強化する建造物。
太古の防壁は都心砲撃とダメージカットが付加されるので都市...
あえて建てるとしたら、目的は2つ。1つは政治体制「君主制」...
もう1つは社会制度「自然保護」の取得による&ref(アイコン/ミニ...
どちらにせよ一般的な戦略に組み込むほど効果的ではない。作...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,1,1,4,2,2,2,3,4,4,1,4,1,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,nolink);ル...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
都市の耐久力を強化する建造物。
扱いは中世の防壁と同じで、中世の防壁の外郭から防御力増加...
社会制度「自然保護」獲得後の&ref(アイコン/ミニアイコン/to...
また、政治体制「君主制」のレガシーを採用していれば&ref(ア...
問題は陳腐化すること。技術「鉄鋼」を研究完了すると新たな防...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,5,1,2,1,1,1,2,1,5,1,1,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/tsikhe.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここに
耐久力が高い上に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
グルジアは防壁に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
ただ所詮はルネサンスの防壁の代替なので各都市に必須ではな...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,3,4,2,4,3,2,1,5,2])
//----
*聖地 [#p94ae81f]
**&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);聖地 [#u17ba034]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,n...
//評価はここに
宗教創始に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet....
建造物の追加で各種宗教ユニットも追加でき、聖地の上(もしく...
GSまでは自然遺産、特に遺産自身のタイルに出力のあるタイプ...
なお、「論客」を習得した使徒を聖地においておくと、他国の...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,2,5,1,5,4,2,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
//評価はここに
宗教と文化を両立させるロシアの聖地UD。
通常の聖地と違い、低コストで建設できる上に&ref(アイコン/...
隣接ボーナスは通常の聖地との違いはないが、ロシアの文明UA...
また、建造物毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.p...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink)...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,1,5,5,5,4,5,5,1,5,1,5,5,4,5,5,5,3,5,2,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shrine.png,nolink);社 [#daadb0c2]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
宗教の基本ユニットを購入するのに必要な建造物。
建設すると宗教ユニットの基本となる伝道師を購入できるよう...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink...
「英雄と伝説」モードでは、英雄の寿命延長効果が追加される...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,5,5,1,3,1,5,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/temple.png,nolink);神殿 [#w4fb8b45]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
宗教に関わるユニットを購入するのに必須な建造物。
布教&神学論争、宗教防衛、回復等を行えるユニットを解禁する...
特に使徒は、信仰の追加に宗教戦争にと宗教勝利狙いでは主力...
神殿を2つ建設すると、中世の政治体制「君主制」を解禁する社...
「英雄と伝説」モードでは、英雄の召喚コスト割引効果が追加...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,4,1,2,3,4,4,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stave_church.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|神殿の効果に加えて&br;&color(blue){聖地区域の森か...
//評価はここに
沿岸都市や聖地を強化するノルウェーの神殿UB。
聖地区域の森からの隣接ボーナスが+1.5に強化されるので、森...
一方で、宗教に強い文明で無いので&ref(アイコン/ミニアイコ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,3,4,5,1,1,4,1,1,5,4,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/prasat.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここから
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を増や...
元の神殿と比べてと基本&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
また、経済政策「シムルタネウム」の隣接ボーナスや&ref(アイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/gurdwara.png,nolink);ガードワラ [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,n...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口増加を...
以前は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料だ...
信者の信仰「この世界に糧を」と合わせると聖地が更に&ref(ア...
増えた&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を増や...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,4,2,4,1,1,3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/synagogue.png,nolink);シナゴーグ ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出...
同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力産...
NFPで追加された都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/dar_e_mehr.png,nolink);ダルエ・メ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
略奪されない限り&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
建設した時点から時代ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/fait...
さらに、追加される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
なお、以前は自然災害による略奪でも&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,2,1,3,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/pagoda.png,nolink);パゴダ [#hbdf4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
外交勝利を補助してくれる礼拝所。
以前は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅だ...
GS以降の環境では&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,1,2,4,4,4,5,5,5,4,3,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/mosque.png,nolink);モスク [#ld57c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
布教活動を後押ししてくれる礼拝所。
宗教勝利を目指すなら必ず取得&建設したい。布教力の増加はあ...
なお、AIの取得優先度が低く大抵の場合残っているので、創始...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,1,4,5,5,4,3,5,1,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/wat.png,nolink);ワット [#cd88224c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を追...
重要なリソースである&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
また、AIの取得優先度は高めなので創始が遅れた場合、大抵は...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stupa.png,nolink);仏塔 [#bgh4jfd8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
貴重な&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
なにかと不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(ア...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
AIはほぼ取らないので必要に駆られてから証を採用することも...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,1,5,4,4,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/meeting_house.png,nolink);公会堂 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
他のリソースと比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
Civ5とは違って聖地と社と神殿を立てた後でないと作れないの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,1,4,5,5,5,1,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/cathedral.png,nolink);大聖堂 [#nd...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_religion.png,nolin...
傑作を狙って取ることができれば有効活用できるが、美術館・...
さらに&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_religion.png...
強いて言えば1都市あたりの傑作数を増やしたいアリエノールあ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,1,3,4,4,1,1,1,4,2,5,1,1])
//----
*キャンパス [#s2346071]
//---キャンパス---
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);キャンパス [#a334...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png...
//評価はここに
重要なリソースである&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
今作では&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都にキャ...
なお、AIの優先度は兵営並みに高い。キャンパスの建設をサボ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,5,5,5,2,3,2,3,5,5,4,3,2,5,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);&color(blue){書院...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(red){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/scienc...
//評価はここに
最初から一定量の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
建設コストが通常よりも少ないので建設しやすく、文明UAの鉱...
一方で、丘陵にしか建設できず区域に隣接すると産出が減るデ...
GSでは通常のキャンパス区域に地熱孔や礁からの隣接ボーナス...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4,5,1,2])
//----
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);&color(blue){観測...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png...
//評価はここに
地形を問わずに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
建設コストが通常よりも少ない点は他のUDと同じ。キャンパス...
やや癖があるが上手に配置出来れば終盤まで&ref(アイコン/ミ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,4,5,4,1,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/library.png,nolink);図書館 [#vdc4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
//評価はここに
初期の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の積...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,1,3,2,4,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink);大学 [#od3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を産...
コストパフォーマンスはイマイチだが、「天文学」と「印刷」...
なお&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,4,4,2,5,2,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
//評価はここに
宗教と科学を両立できるアラビアの大学UB。
元の大学と比べると基本&ref(アイコン/ミニアイコン/science....
さらに、解禁が中世の技術「教育」ではなく古典の社会制度「神...
信者の信仰「イエズス会による教育」とはシナジーが良好。上手...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,4,5,1,1,4,5,5,4,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/navigation_school.png,nolink);&co...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|大学の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコン/...
//評価はここに
沿岸都市の軍事・内政を強化するポルトガルの大学UB。
ポルトガルは文明UAの関係上、大半が沿岸都市になるので大な...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/alchemical_society.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|大学の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコン/...
//評価はここに
「秘密結社」モード専用の建造物。ヘルメス教団固有の大学UB。
代替元の大学と比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
ヘルメス教団専用資源「レイライン」も利用してキャンパスの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,3,3,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/research_lab.png,nolink);研究所 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力で&ref(...
GSでは未来時代が追加されたので、&ref(アイコン/ミニアイコ...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,noli...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,1,5,4,4,3,3,5,1,5])
//----
*兵営 [#pa9d4b04]
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);兵営 [#i3c4b2...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:100&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
戦争するのに必要な要素を得る為の区域。
区域自体は防衛時の拠点になり、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
戦争をするために兵営が必須という訳ではない。兵営とその建...
基本的に制覇勝利向けの区域だが、ブーストの取得や都市国家...
AIの優先度は高め。防壁付きの兵営は都市の攻略時に大きな妨...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,2,4,5,1,3,1,2,5,5,3,3])
//----
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|兵営の効果に加えて&br;&color(blue){区域による&...
//評価はここに
軍事力強化の要となるズールーの兵営UD。
建設コストが通常よりも少ないので建てやすく、基本的に士官...
また、内部の建造物が&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,n...
通常は兵営は各都市にスパムするものではないが、戦争国家で...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,5,5,2,2,2,1,4,1,4,4])
//----
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:100&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
隣接ボーナスで&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
序盤から稼ぎにくい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力産出...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,1,1,1,2,2,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/barracks.png,nolink);兵舎 [#a155c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
特定のユニットの経験値を増やす建造物。
兵営系建造物の中でも兵営と同時に解禁され、&ref(アイコン/...
騎兵メインの文明でなければ、兵営を建てたならついでに建て...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,1,2,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);&col...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|兵舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で訓練...
//評価はここに
ユニットを作るほど有利になるマケドニアの兵舎UB。
軍事ユニットを生産すれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/scie...
経験値ボーナスはヘタイロイにも適用されるので厩舎を建てる...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,5,1,4,3,5,2,5,4,5,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink);厩舎 [#b1d06086]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
兵舎と同じく特定のユニットの経験値を増やす建造物。
建設コストが少し重く、経験値ボーナス以外の効果は同じなの...
騎兵系UU持ちの文明な場合には多めに建設する意味はある。特...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,1,3,2,1,3,5,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);&color(blue){オ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|元の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で訓練・...
//評価はここに
騎兵の機動力を強化できるモンゴルの厩舎UB。
騎馬軍団に&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
なお、以前はアプグレで&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,5,2,2,3,2,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/armory.png,nolink);武器庫 [#s0f08...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
陸上ユニットの経験値増加と工兵の生産に必須な建造物。
これを建てることで工兵の生産が可能になる。GSでは工兵に鉄...
兵科を選ばない経験値ボーナスも嬉しいが、軍事ユニットは陳...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,1,4,2,3,1,5,4,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/military_academy.png,nolink);士官...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
軍団や大軍団を直接生産できるようになる建造物。
兵舎や厩舎と同じく&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
むしろ軍事政策「統合宇宙機構」のため、科学勝利を目指す場...
第3段階の建造物の中では、コストが軽めな上に軍事政策「ベテ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,5,4,5,3,3,5,2,4,5,3,3,1])
//----
*政府複合施設 [#rc1c477a]
**&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);政府複...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市のターン毎の忠誠心+8&br;隣接する区域に...
//評価はここに
政治体制が上位のものに変わる度に建造物が解禁されていく区...
これ単体でも&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolin...
政府複合施設自身も区域である為通常の文明は隣接ボーナスを+...
どの文明であっても優先度は高いが、隣接ボーナスが+2になる...
また、交易ボーナスが高めなので国内交易を軸にするつもりな...
なお、この区域の建造物は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.p...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ancestral_hall.png,nolink);祖廟 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|CE...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市の開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
拡張と都市成長を後押しする政府建造物。
開拓者に対しての&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png...
欠点といえば、序盤中盤を過ぎて自力拡張しづらくなると価値...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,1,5,5,5,1,5,2,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/audience_chamber.png,nolink);謁見...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|CE...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督を配...
基本的に&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
娯楽施設の範囲建造物が解禁されるまで不足気味な&ref(アイコ...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
//恩恵の得られる時期が限定されている祖廟、将軍府と異なり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,1,4,4,5,5,4,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/warlords_throne.png,nolink);将軍...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|CE...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|他文明の都市を占領してから5ターンの間、すべての都...
//評価はここに
都市を占領した際に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
これ自体は直接的なボーナスはないので、勝ってる時のダメ押...
同世代の建造物である祖廟・謁見の間も強力な効果を持つ為、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,1,5,5,5,2,1,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/grand_masters_chapel.png,nolink);...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を軍事...
主に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の...
性質上&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力さえあ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/foreign_ministry.png,nolink);外務...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_fa...
//評価はここに
都市国家を強化する政府建造物。
徴兵コマンドを強化できるが、そもそもの徴兵自体が使いにく...
GSではターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_fav...
ハンガリープレイの際は、徴用しやすい→指導者UAにより&ref(...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,3,1,4,5,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/inteligence_agency.png,nolink);諜...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|スパイの最大数+1&br;建設を完了した際にスパイを1ユ...
//評価はここに
諜報活動を強化する政府建造物。
スパイの活動成功率を上げることができる為、カトリーヌ・ド...
「秘密結社」モードではミネルヴァの梟と親和性があり、スパ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4,1,5,2,4,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);&...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/productio...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writ...
//評価はここに
文化勝利向けな効果を持つクリスティーナ固有の政府建造物UB。
種別固定の合計6つの傑作スロットを持っており、すべて埋めれ...
また、解禁時期・建設コストの割に、合計6ptの&ref(アイコン/...
難点は他の第2段階建造物を建てられなくなること。場合によっ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「ピ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,4,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/royal_society.png,nolink);王立協...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nol...
//評価はここに
区域プロジェクトにブーストができる科学・外交勝利向けな政...
主に宇宙船関係のプロジェクトや支援要請等のプロジェクトを...
特に探査船そのものは宇宙偉人で飛ばせばほぼ事足りるが、最...
なお、加算される&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,2,2,5,1,4,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/war_department.png,nolink);国防省...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|すべてのユニットは、敵対するユニットを撃破した際に...
//評価はここに
戦闘軸の底上げができる制覇・宗教勝利向けな政府建造物。
ユニットが倒されにくくなるので戦闘継続がしやすくなる。侵...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/national_history_museum.png,nolin...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.p...
//評価はここに
傑作や遺物を仕舞っておける文化勝利向けな政府建造物。
文化系の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolin...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,5,5,2,2,1,5,5,3])
//----
*保護区 [#a0927edb]
**&ref(アイコン/区域/preserve.png,nolink);保護区 [#qcf871...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この区域の建設が完了した際に隣接する中立のタイ...
//評価はここに
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」で追加される区域。
区域建造物が周囲の未改善タイルに産出ボーナスを与え、立地...
チョコレート・ヒルやサハラの目のような遺産タイル自身に産...
インカの場合、山岳タイルにも産出ボーナスが得られるため、...
なお、AIはあまり建設せず、建設しても他の区域や改善を隣接...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/grove.png,nolink);林 [#d0bb29e9]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善のタイル...
//評価はここに
アピールに応じて3種ボーナスが保護区の隣接タイルに与えられ...
保護区だけでは産出ボーナスがないので、すぐに林も建設して...
聖域の解禁はかなり先なので&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
なお、区域の一段目の建造物としては建設コストが重た目な点...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sanctuary.png,nolink);聖域 [#w68d...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善のタイル...
//評価はここに
アピールに応じて3種ボーナスが保護区の隣接タイルに与えられ...
聖域解禁と共に植林可能となるのでアピール「最高」のタイル...
なお、植林で広げた森林地域で火災が発生すると、一面焼け野...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,1])
//----
*港 [#e63059b7]
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);港 [#e4854d7a]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:沿岸資源(沈没船を除く):&ref(アイコン/ミニア...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,n...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
沿岸都市ではこの区域が内政の要となるので、隙をみては建設...
区域産出は都心隣接+αで簡単に隣接ボーナスを稼げる為、沿岸...
また、沿岸都市以外では港を建てることで海軍ユニットを生産...
商業ハブと&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolin...
ちなみに、礁タイルには出すことができないので注意。湖にも...
兵営と同様、軍事政策「ベテラン」で港及び区域建造物の&ref(...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,1,3,1,5,4,1,2,5,3,5,4,2,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);&color(blue){''王...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:沿岸資源(沈没船を除く):&ref(アイコン/ミニア...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
//評価はここに
海外入植に適したイギリスの港UD。
代替元である港と比べ、色々と強化されているが一番重要なの...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都と異な...
GSでは港建造物の効果が強化されたこともあり、海系のマップ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,3,5,5,5,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);&color(blue){コト...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:沿岸資源(沈没船を除く):&ref(アイコン/ミニア...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|港の効果に加えて&br;&color(blue){この都市の海...
//評価はここに
沿岸に開拓者ラッシュするというフェニキアのコンセプトの1つ...
建設コストが通常よりも少ないので、沿岸都市の成長を支えや...
それよりも強烈なのは開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,5,3,5,4,4,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/lighthouse.png,nolink);灯台 [#g03...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
交易が強い本作においては&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
また、港を建てるような沿岸都市は陸地が不足しがちだが、沿...
GSでは都心が湖・沿岸に隣接していると&ref(アイコン/ミニア...
上記の事から、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,n...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,1,4,5,5,2,5,1,4,5,5,5,3,1,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shipyard.png,nolink);造船所 [#kd6...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
沿岸都市で不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
灯台が沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nol...
なお、2つ建設すれば「蒸気機関」の&ref(アイコン/ミニアイコ...
GSでは未改善の沿岸・湖タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,1,1,2,3,3,4,5,4,5,5,4,5,5,5,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/seaport.png,nolink);港湾 [#e7a1dd...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2...
//評価はここに
タイル産出強化や海洋ユニットの生産ブーストなど様々な効果...
建設コストは高めだが、軍事政策「ベテラン」の効果対象なの...
灯台・造船所の効果と合わせれば、資源が無い未改善の湖・沿...
難点を言えば、港湾自体も大艦隊も解禁が遅い。建設コストに...
「独占と大企業」モードでは商品スロットが追加される。商業...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,4,4,5,3,4,4])
//----
*商業ハブ [#sbdbd91c]
**&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);商業ハブ ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolin...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
もっぱら&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink)...
これを軸に経済政策「町への勅許」や「経済同盟」を採用すれ...
基本的には川沿いか港の近くに建設して、隣接ボーナスを稼ぎ...
ただし、港と商業ハブは&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,3,5,5,1,5,5,5,5,5,5,5,1,4,5,5,4,5,4,...
//----
**&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolin...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|商業ハブの効果に加えて&br;&color(blue){この都...
//評価はここに
金満文明マリの生命線とも言える商業ハブUD。
建設コストが通常よりも少ないので、砂漠立地で不足しがちな&...
また、聖地から+2の隣接ボーナスを得られるのが強力。川と聖...
ただ隣に戦争屋がいるなど内政をやっている場合ではないケー...
購入コストの割引効果に関しては、比較的&ref(アイコン/ミニ...
なお、港からの隣接ボーナスがこっそり消えている。沿岸都市...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/market.png,nolink);市場 [#market]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
交易が強い本作においては&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
交易によって各種産出が得られ、道路・&ref(アイコン/ミニア...
あらゆる状況下で活きる為、商業ハブとセットでなるべく早め...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,1,5,5,5,5,5,3,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png,nolink);&color(blu...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|市場の効果に加えて&br;&color(blue){この都市を起点...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
代替元の市場と同じく&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute...
市場自体が優秀な事もあり、上位互換であるこちらは言うまで...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,1,5,5,5,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink);銀行 [#sb9e79b8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの産...
市場と違って劇的な効果があるわけではないので、優先度は低...
社会制度「探検」&「啓蒙思想」を早期に取得出来た場合、解...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,5,1,4,5,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|銀行の効果に加えて&br;&color(blue){この都市の改善...
//評価はここに
ルネサンス以降のオスマンの優位性を盤石にする銀行UB。
戦略資源の種類ごとに備蓄量が追加される為、同じ資源が複数...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/gilded_vault.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
「秘密結社」モード専用の建造物。ミネルヴァの梟固有の銀行U...
港があれば&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolin...
特に強力なのは&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,n...
各種の交易路ボーナスと相性が良く、特にポルトガル・スペイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,4,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stock_exchange.png,nolink);証券取...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力で&ref(...
終盤で&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
なお、2つ建設すれば「資本主義」の&ref(アイコン/ミニアイコ...
「独占と大企業」モードでは商品スロットを得られる為、港湾...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5,1,1,4,1])
//----
*外交街 [#rfb9e86a]
**&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);外交...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|他文明からの使節・大使館ごとに&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
NFP「エチオピアパック」で追加される区域。
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
使い方としては、交易ボーナスの高さを活かして国内交易の到...
また、この区域の建造物は&ref(アイコン/ミニアイコン/delega...
都心隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolin...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,4])
//-----
***&ref(アイコン/建造物/consulate.png,nolink);領事館 [#b3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の影響力+2&br;この都市と兵営区域がある都市...
//評価はここに
防諜・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);...
防諜効果は兵営区域がある都市も対象なので、陸軍を強化して...
効果自体はそれなり程度だが、都市国家の2段階目ボーナスの対...
反面、都市国家を征服していくスタイルの場合や、他文明に飲...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,2,4])
//-----
***&ref(アイコン/建造物/chancery.png,nolink);在外公館 [#r...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の影響力+3&br;他文明のスパイを捕獲または殺...
//評価はここに
こちらも防諜・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,n...
スパイ捕獲のボーナスは、スパイが解禁される頃には少なすぎ...
領事館と同様、都市国家ボーナスが強力なのでそちらをメイン...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,3,5,4,5])
//----
*総合娯楽施設 [#d2f4872b]
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);総...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
区域本体で+1、アリーナまで建てれば合計+3。本領を発揮する...
いかんせん動物園の解禁は遅めなので、それ以前に&ref(アイコ...
なお、2つ建設するとかなり先の時代の社会制度である「プロス...
GSでは都市に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,5,2,1,3,1,4,4])
//----
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
建設コストが通常よりも少ない上に、固有のプロジェクト「カ...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,3,1,3,1,5,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性と...
建設コストが通常よりも少ない上に、&ref(アイコン/ミニアイ...
とはいえ総合娯楽施設よりも、まずは聖地や商業ハブ、兵営を...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,2,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/arena.png,nolink);アリーナ [#p579...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
産出自体は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
なお、「自然保護」獲得後は若干の&ref(アイコン/ミニアイコ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,5,3,2,4,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png,nolink);&color(blue)...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性以...
元のアリーナと比べると基本&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
さらに、若干だが&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general....
もちろん&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);...
なお、建設コストがアリーナよりも低いので、世界遺産「コロ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,3,5,4,1,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink);動物園 [#gff8455c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
効果範囲が広範囲に影響するため、設置場所次第でかなり強力...
また、ウォーターパークの建築物の効果とも重複する(スタジア...
都市のジャングルや湿原タイルへ&ref(アイコン/ミニアイコン/...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,3,3,4,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){6タイル以内にあるすべての都市に&ref(...
//評価はここに
ハンガリーの内政の秘策となる動物園UB。
ジャングルや湿原への&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
重複不可なので、出来るだけ多くの都市をカバーする位置に区...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,3,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stadium.png,nolink);スタジアム [#...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
効果を考えればコストも良心的。ゲーム後半に解禁される建造...
また、建てた都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,n...
産業時代以降に開催される「世界大会」では、1ターンにつき1...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,5,4,4,5])
//----
*劇場広場 [#p4f2c62b]
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);劇場広場 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:総合娯楽施設、ウォーターパーク:&ref(アイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,no...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力や&r...
隣接ボーナスや建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
特に今作の社会制度ツリーは技術ツリーに次いで重要なので、...
GSでは総合娯楽施設とウォーターパークから+2の隣接ボーナス...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,4,2,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:総合娯楽施設、ウォーターパーク:&ref(アイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|劇場広場の効果に加えて&br;&color(blue){この区...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を高...
建設コストが通常よりも少ないのに加えて、各区域から+1、都...
また、区域を完成させると&ref(アイコン/ミニアイコン/delega...
なお、唯一の欠点は丘陵にしか建てられないこと、都市出しの...
GSでは劇場広場自体が隣接ボーナスを稼ぎやすくなったため優...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,5,5,2,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink);円形競技...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の積...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5,3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);&color(blue){マ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){この都市の通行可能な特徴・自然遺産に&...
//評価はここに
自然から産出を得られるマオリの円形競技場UB。
通行可能な特徴は森林、熱帯雨林、湿原だけでなく氾濫原、オ...
マラエ自体は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,3,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);美術館 [#n...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
傑作芸術品を仕舞っておける建造物。同じく観光力を産出する...
考古博物館は「考古学者」を生産しないといけないため、それ...
一方で「美術館」は大芸術家の消費のみで&ref(アイコン/ミニ...
ただし、裏を返せば&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist...
しかも「異なる作者」でテーマ化するには(スウェーデンを除い...
考古博物館は自国のみでテーマ化を十分に狙えるため、この辺...
美術館と博物館をどの割合で建てるかは、自国の&ref(アイコン...
現在は&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);考古博物館...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
秘宝を仕舞っておける建造物。同じく観光力を産出する美術館...
こちらは&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolin...
生産コストの重さがネックだが、集める&ref(アイコン/ミニア...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸...
考古学者の生産に必要な「博物学」はこの建造物の建設により&...
&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝の発...
また、発掘の度に時代スコア+1を得られる為微妙にスコアが足...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);...
時代が合わないのでよほど&ref(アイコン/ミニアイコン/cultur...
エチオピアでのプレイ時なら考古博物館と共に&ref(アイコン/...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,2,3,5,3,5,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,nolink);放送...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力で&ref(...
建設コストの割に、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_...
なお、「人工衛星」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png...
GSでは海面上昇が追加され沿岸部が水没するようになったので...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,2,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|放送センターの効果に加えて&br;&color(blue){近代以...
//評価はここに
文化勝利の後押しをしてくれるアメリカの放送センターUB。
近代以降の時代入りしている文明に対して、&ref(アイコン/ミ...
GSでは放送センターと同様、相対的な価値は上がっている。こ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,2,5,5,5])
//----
*工業地帯 [#jf5ce6e0]
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);工業地帯...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:戦略資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,...
//評価はここに
都市の成長に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
また、一部建造物が6タイル以内の都市に&ref(アイコン/ミニア...
GSでは、用水路・ダム・運河から+2、戦略資源から+1、製材所...
また、GSで必要になった&ref(アイコン/ミニアイコン/power.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,1,5,5,5,1,3,5,5,1,5,5,5,5,4,1,1,1,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){資源:&ref(アイコン/ミニアイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,...
//評価はここに
安価で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
建設コストが通常よりも少ないので建設しやすく、通常の工業...
GSでは通常の工業地帯も隣接ボーナスを稼ぎやすくなったので...
なお、秘密結社「ヘルメス教団」の固有資源であるレイライン...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,3,5,2,4,4,4,2,5,5,5,2,2,3,2,1,1,5,1,5,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){戦略資源:&ref(アイコン/ミニアイ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|工業地帯の効果に加えて&br;&color(blue){HP:100...
//評価はここに
早期に建設できて防衛拠点にもなるガリアの工業地帯UD。
建設コストが通常よりも少ない上に「鉄器」で解禁されるので...
一方で文明UAの影響もあって隣接ボーナスの条件が非常に特殊...
戦略資源は後の時代になって可視化される物も多く、砂漠やツ...
「秘密結社」モードならば、レイラインから隣接ボーナス+2が...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/workshop.png,nolink);工房 [#zdc0f...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
区域と併せて&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
各都市にスパムしても十分なリターンが見込めるし、有能な大...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,5,5,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink);工場 [#lb3b3b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
範囲内にあるすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力に...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,1,3,4,3,1,5,4,5,2,1,4,3,4,5,5,5,5,4,2,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
工場の条件付き上位互換。&ref(アイコン/ミニアイコン/power....
それなりの効果を持つ建造物だが基本的には工場なので、効果...
//GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,3,2,5,5,5,5,5,5,5,2,4,2,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/coal_power_plant.png,nolink);石炭...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|工業地帯区域の隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
GSで追加された建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/produc...
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭は用途が...
近隣都市が無い(or少ない)、ある程度隣接ボーナスが稼げてい...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,5,2,2,3,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/oil_power_plant.png,nolink);石油...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
GSで追加された近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭を使うよ...
ディガー・皇帝親衛隊・レッドコートといった&ref(アイコン/...
なお、1つ建設すれば「高度な弾道学」の&ref(アイコン/ミニア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,1,2,2,2,3,5,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/nuclear_power_plant.png,nolink);...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
GSで追加された近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
発電所の中でもぶっちぎりの発電量を誇る。しかしメルトダウ...
また燃料となる&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,noli...
なお、1つ建設すれば「核融合」の&ref(アイコン/ミニアイコン...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,4,4,4,1,3,4])
//----
*ウォーターパーク [#a5a3f3d8]
**&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);ウォーターパ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
沿岸タイル版の総合娯楽施設、といった感じの区域。
総合娯楽施設とは&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,n...
沿岸都市ではなかなか強力。不足しがちな陸地タイルを必要と...
欠点は、解禁時期がとにかく遅いこと。博物学まではかなり時...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,4,2,5,2])
//----
**&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nol...
使用感はストリートカーニバルとほぼ一緒だが、こちらの方が&...
特に陸地が狭い都市ではこちらを建設して、プロジェクト「カ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,4,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ferris_wheel.png,nolink);フェリス...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
水族館や水泳施設の前提にあたる建造物。
そこそこの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
また&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,5,4,5,5,5,3,3,4,3,5,1,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/aquarium.png,nolink);水族館 [#vc3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|9タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
動物園より範囲が広く、ウォーターパークの建設場所によって...
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性の...
博物学で区域からここまで解禁されるので、使うと決めたら水...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,2,3,1,5,2,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/aquatics_center.png,nolink);水泳...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|9タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
スタジアムに比べると効果範囲が広いので多くの都市に&ref(ア...
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のボ...
産業以降に開催される「世界大会」では、1ターンにつき1ポイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,1,3])
//----
*飛行場 [#g66952c4]
**&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);飛行場 [#w...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市で航空ユニットが生産可能になる。&br;航...
//評価はここに
無類の強さを誇る航空機を生産できるようになる区域。
戦闘機は対ユニット性能が高く、野戦やレジスタントの処理に...
一応専門区域なので区域数制限に引っかかる点は注意。加えて...
GSでは建造物共々航空機スロットを半分に減らされてしまった...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,3,1,2,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/hangar.png,nolink);格納庫 [#le1e3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
航空機の戦闘獲得経験値を増やす建造物。
かなり後の時代からしか作れない航空機、しかも飛行場を立て...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,1,2,4,2,2,2,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/airport.png,nolink);空港 [#z789b4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
空輸が可能になる建造物。
今作は空港が重い。飛行場と格納庫を建設して、さらにこの建...
それ以外で作るとすれば時代ボーナスを稼ぎたい時くらい。初...
大陸マップで制覇狙いなら、別大陸に侵攻した際の占領地に飛...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,1,1,4,4,5,3,2,1,1])
//----
*ダム [#x043d581]
**&ref(アイコン/区域/dam.png,nolink);ダム [#h8dd4718]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);...
//評価はここに
GSで追加された川の氾濫を防止する為の区域。
氾濫原上の都市では、早めにダムを建てておくのがオススメ。...
ちなみに氾濫防止効果は建設した川の流域周辺の氾濫原にのみ...
難点としては建設コストがかなり重く、建設可能なタイルが限...
余談だが、成功確率は低いがスパイでダムをぶっ壊すと氾濫原...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,5,4,4,5,3,5,1,4,3,5,5,5,3,3,1,4,4,5,4,4,3,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/hydroelectric_dam.png,nolink);水...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力6...
//評価はここに
GSで追加された資源の消費なしで&ref(アイコン/ミニアイコン/...
自然エネルギーの中では中々の発電量を誇る。ダムがあるなら...
工業地帯に建てる発電所と違い、近隣都市への&ref(アイコン/...
NFP「ビザンティン&ガリアパック」にて追加された遺産「バイ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,3,5,1])
//----
*近郊部 [#y98fb5e9]
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);近郊部 [#eb...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
大量の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を...
解禁は遅いが多くの&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
近郊部を2つ建設すると「公衆衛生」の&ref(アイコン/ミニアイ...
最大の欠点はAIがやたらとスパイ活動の対象にしたがること。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2,5,4,3,3,1,4,3,1,4,2,2,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);&color(blue...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.p...
//評価はここに
早い段階で&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住...
通常の近郊部に比べ、早い時代で解禁、低コスト、アピール依...
なお、他の区域とは異なり建設した後も森・熱帯雨林の特徴が...
ンジンガ・ムバンデの追加に伴い、ついに聖地に隣接する森・...
GSでは、経済政策「公共交通機関」を採用しているとアピール...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,3,5,1,5,5,1,2,2,2,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/food_market.png,nolink);食料市場 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を産出す...
丁度解禁される「共通規格」で農場が強化されることもあり、...
何らかの事情があって&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,n...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,4,4,5,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shopping_mall.png,nolink);ショッ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性と&...
それなりの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);...
GSではスキーリゾートが追加されたため、ゲーム終盤の&ref(ア...
解禁が行き止まりである社会制度「資本主義」なこともネック。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,4,5,1,5,5,5,4,4,4,4,4,1,4,2,4,4])
//----
*用水路 [#x76858ec]
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);用水路 [#se00cb...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市に真水が供給されていない場合は水による...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を供給す...
真水タイルに1マス届かなかったり、周りに山岳タイルしかない...
なお、グラフィックの仕様上、用水路をUターンさせるタイルに...
クメールの場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
GSでは干ばつ防止効果と地熱孔からの&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,4,2,4,1,4,4,5,1,2,1,1,4,1,5,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png);&color(blue){''浴場'' ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|用水路の効果に加えて&br;&color(blue){区域によ...
//評価はここに
多めの&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅と...
真水供給済でも&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink...
GSでは用水路が色々と強化されたためこちらも同様に強化され...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,4,4,4,5,5,1,4,1,5,5,4])
//----
*運河 [#xa206f79]
**&ref(アイコン/区域/canal.png,nolink);運河 [#f11fc471]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|海洋ユニットが通行可能な水路を形成する。&br;60...
//評価はここに
GSで追加された海軍の運用をスムーズにし、海上貿易の範囲を...
活躍できるかはマップに依る所が大きい。フラクタル等の陸も...
通常の区域よりもコストが重く、建設するならば工兵も利用し...
工業地帯に高い隣接ボーナスを与えるが上記の様に立地条件が...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,1,1,5])
//----
*宇宙船基地 [#j70189a0]
**&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);宇宙船基地 [#n...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市で科学勝利の為に必要なプロジェクトが実...
//評価はここに
科学勝利のためには必須となる区域。
人口数による区域数制限には引っかからないが、区域タイルと...
建設コストは非常に重いが、レイナやモクシャの能力で購入す...
科学勝利を目指すには宇宙船基地と必須プロジェクトだけでも...
月面着陸船プロジェクト完了時、ターン毎の&ref(アイコン/ミ...
ちなみに、「ロケット工学」を未研究の場合、奪った都市の宇...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,1,4,5,2,1,3,4,1])
//----
終了行:
*リスト [#list]
&color(blue){青文字};:''文明(RaF/GS含む)''に所属する固有...
&color(orange){オレンジ文字};:''指導者(RaF/GS含む)''に所...
&color(red){赤文字};:''DLC(NFP含む)の文明''に所属する固...
&color(purple){紫文字};:''モード限定''の固有建造物
- 一部の区域・建造物に関しては、拡張パック及びDLCの有無に...
- 建設条件に&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink)...
- 都心、宇宙船基地、近郊部、用水路、ダム、運河、UDタイン...
|70|160||160|160|160|160|c
|>|>|>|>|>|>|~都心区域|
|~&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);|~[[都心>#q0...
|~|~|~|[[水車小屋>#haf102c1]]|[[&color(red){''パルグム''&...
|~|~|~|[[太古の防壁>#bc478155]]|[[中世の防壁>#p5e33bf8]]|...
|>|>|>|>|>|>|~専門区域|
|~&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);|~[[聖地>#p94a...
|~|~|~|[[ガードワラ>#ca4e4caf]]|[[シナゴーグ>#n2750a33]]|...
|~|~[[&color(blue){''ラヴラ''&br;(ロシア)};>#bee50d4c]]...
|~|~|~|[[大聖堂>#nd653e96]]||||
|~&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);|~[[キャンパス>#s...
|~|~|~|[[&color(purple){''錬金術協会''&br;(ヘルメス教団)}...
|~|~[[&color(blue){''書院''&br;(韓国)};>#e8f463e6]]|~|~...
|~|~[[&color(red){''観測所''&br;(マヤ)};>#h1ccc970]]|~|...
|~&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);|~[[兵営>#pa9...
|~|~[[&color(blue){''イカンダ''&br;(ズールー)};>#vc8ed4...
|~|~[[&color(red){''タイン''&br;(ベトナム)};>#y9f553e1]...
|~&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);|~[[政...
|~|~|~|[[グランドマスターの礼拝堂>#i543bd39]]|[[外務省>#b...
|~|~|~|[[王立協会>#vc3a5a43]]|[[国防省>#ld2fd580]]|[[国立...
|~&ref(アイコン/区域/preserve.png,nolink);|~[[保護区&br;...
|~&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);|~[[港>#e63059b7]...
|~|~[[&color(blue){''王立海軍造船所''&br;(イギリス)};>#...
|~|~[[&color(blue){''コトン''&br;(フェニキア)};>#u696fe...
|~&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);|~[[商業...
|~|~[[&color(blue){''スグバ''&br;(マリ)};>#e5095cb1]]|~...
|~&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);|~[[...
|~&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);|~...
|~|~[[&color(blue){''ストリートカーニバル''&br;(ブラジル...
|~|~[[&color(red){''ヒッポドローム''&br;(ビザンティン)}...
|~&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);|~[[劇場...
|~|~[[&color(blue){''アクロポリス''&br;(ギリシャ)};>#x2...
|~&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);|~[[工業...
|~|~[[&color(blue){''ハンザ''&br;(ドイツ)};>#j7a8218b]]...
|~|~[[&color(red){''オッピドゥム''&br;(ガリア)};>#f542c...
|~&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);|~[[ウォータ...
|~|~[[&color(blue){''コパカバーナ''&br;(ブラジル)};>#u5...
|~&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);|~[[飛行場...
|>|>|>|>|>|>|~その他の区域|
|~&ref(アイコン/区域/dam.png,nolink);|~[[ダム&br;(GS)>#...
|~&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);|~[[近郊部>...
|~|~[[&color(blue){''ンバンザ''&br;(コンゴ)};>#e6b6d449...
|~&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);|~[[用水路>#x76...
|~|~[[&color(blue){''浴場''&br;(ローマ)};>#y8820faa]]|~...
|~&ref(アイコン/区域/canal.png,nolink);|~[[運河&br;(GS)...
|~&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);|~[[宇宙船基地...
<!--
//----以外は新規用テンプレート----
//---区域---
//**&ref(アイコン/区域/アイコン名.png,nolink);区域名
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
謎のスペース
//----
//---建造物---
//***&ref(アイコン/建造物/アイコン名.png,nolink);建造物名
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
謎のスペース
//----
-->
//ここから個別のデータ
*都心 [#h61e23eb]
**&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);都心 [#q05ee...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁条件|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;都市が陥落する|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:200&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
都市の中心となる区域。
ここのHPが無くなると都市が陥落するので非常に重要な区域と...
区域扱いなので区域隣接ボーナスを与える。また、都心建造物...
都心自体の効果では無いが都市を建てる際に川、湖、オアシス...
他の区域の違いとして、各種資源の上に建設することが可能。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,3,1,5,5,1,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink);宮殿 [#palace]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に無条...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力や&r...
これのおかげで&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,noli...
ただ本来の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);...
なお、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolin...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/monument.png,nolink);モニュメント...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
安価に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
低コストで建設できて、忠誠心が最大なら&ref(アイコン/ミニ...
とはいえ序盤は内政する暇がないことも多い。ただコストパフ...
「英雄と伝説」モードでは英雄召喚の前提建造物であり、早期...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,5,2,4,3,5,5,3,4,4,5,1,5,5,5,2,4,5,3,5,5,3,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/old_god_obelisk.png,nolink);旧神...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|モニュメントの効果に加えて&br;&color(blue){&ref(ア...
//評価はここに
「秘密結社」モード専用の建造物。虚無の歌い手固有のモニュ...
モニュメントはゲーム開始時から解禁されている上に専門区域...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は使い...
万能スロットに捏造した&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.pn...
ちなみにトラヤヌスプレイ時やゲーム開始時代を中世にした際...
「英雄と伝説」モードの&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,1,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/granary.png,nolink);穀物庫 [#d80c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
安価に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を増やす...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅不足は都...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,4,5,5,5,5,5,1,1,5,5,5,5,5,2,1,2,5,5,5,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink);水車小屋 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料よりも貴...
また、都市に農場資源(小麦、米、トウモロコシ)があれば&ref(...
さらに1つさえ建設すれば「建築学」の&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,2,2,3,1,5,5,5,4,3,4,1,2,3,1,5,4,2,4,4,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
//評価はここに
都市の立ち上げを強化するバビロンの水車小屋UB。
通常の水車小屋よりも解禁が早く、&ref(アイコン/ミニアイコ...
非常に強力なので、川沿いの都市では必ず建設しておこう。&re...
なお、建造物自体の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nol...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,4,2,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sewer.png,nolink);下水道 [#i51e48...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|
//評価はここに
タイルを使用せずに&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
終盤はタイルが埋まりがちで&ref(アイコン/ミニアイコン/hous...
ただ同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅...
なお、政治体制「神権政治」の採用ボーナス&都市国家「バレッ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,1,1,2,1,2,3,1,4,5,4,4,4,2,1,2,1,4,3,1,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/flood_barrier.png,nolink);防波堤 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|低地タイルを水没から守る。&br;水没しつつあるタイル...
//評価はここに
GSで追加された海面上昇から沿岸都市を保護する為の建造物。
沿岸帯にあるシーサイドリゾートや沿岸の遺産・区域が水没の...
ちなみに低地タイルを複数の都市で共有する場合、タイル入替...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,5,5,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ancient_walls.png,nolink);太古の...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|都心と兵営からの&ref(アイコン/ミニアイコン/longran...
//評価はここに
都市に防衛能力を付加する建造物。
都心と兵営に遠隔攻撃能力とダメージを大幅にカットする外郭...
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで購...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,2,5,5,2,4,3,4,5,5,5,3,5,4,5,3,4,1,1,1,1,1,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/medieval_walls.png,nolink);中世の...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
都市の耐久力を強化する建造物。
太古の防壁は都心砲撃とダメージカットが付加されるので都市...
あえて建てるとしたら、目的は2つ。1つは政治体制「君主制」...
もう1つは社会制度「自然保護」の取得による&ref(アイコン/ミニ...
どちらにせよ一般的な戦略に組み込むほど効果的ではない。作...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,1,1,4,2,2,2,3,4,4,1,4,1,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,nolink);ル...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+100&br;自然保護:&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
都市の耐久力を強化する建造物。
扱いは中世の防壁と同じで、中世の防壁の外郭から防御力増加...
社会制度「自然保護」獲得後の&ref(アイコン/ミニアイコン/to...
また、政治体制「君主制」のレガシーを採用していれば&ref(ア...
問題は陳腐化すること。技術「鉄鋼」を研究完了すると新たな防...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,5,1,2,1,1,1,2,1,5,1,1,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/tsikhe.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここに
耐久力が高い上に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
グルジアは防壁に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
ただ所詮はルネサンスの防壁の代替なので各都市に必須ではな...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,3,4,2,4,3,2,1,5,2])
//----
*聖地 [#p94ae81f]
**&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);聖地 [#u17ba034]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,n...
//評価はここに
宗教創始に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet....
建造物の追加で各種宗教ユニットも追加でき、聖地の上(もしく...
GSまでは自然遺産、特に遺産自身のタイルに出力のあるタイプ...
なお、「論客」を習得した使徒を聖地においておくと、他国の...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,2,5,1,5,4,2,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
//評価はここに
宗教と文化を両立させるロシアの聖地UD。
通常の聖地と違い、低コストで建設できる上に&ref(アイコン/...
隣接ボーナスは通常の聖地との違いはないが、ロシアの文明UA...
また、建造物毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.p...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink)...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,1,5,5,5,4,5,5,1,5,1,5,5,4,5,5,5,3,5,2,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shrine.png,nolink);社 [#daadb0c2]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
宗教の基本ユニットを購入するのに必要な建造物。
建設すると宗教ユニットの基本となる伝道師を購入できるよう...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink...
「英雄と伝説」モードでは、英雄の寿命延長効果が追加される...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,5,5,1,3,1,5,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/temple.png,nolink);神殿 [#w4fb8b45]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
宗教に関わるユニットを購入するのに必須な建造物。
布教&神学論争、宗教防衛、回復等を行えるユニットを解禁する...
特に使徒は、信仰の追加に宗教戦争にと宗教勝利狙いでは主力...
神殿を2つ建設すると、中世の政治体制「君主制」を解禁する社...
「英雄と伝説」モードでは、英雄の召喚コスト割引効果が追加...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,4,1,2,3,4,4,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stave_church.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|神殿の効果に加えて&br;&color(blue){聖地区域の森か...
//評価はここに
沿岸都市や聖地を強化するノルウェーの神殿UB。
聖地区域の森からの隣接ボーナスが+1.5に強化されるので、森...
一方で、宗教に強い文明で無いので&ref(アイコン/ミニアイコ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,3,4,5,1,1,4,1,1,5,4,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/prasat.png,nolink);&color(blue){'...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここから
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を増や...
元の神殿と比べてと基本&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
また、経済政策「シムルタネウム」の隣接ボーナスや&ref(アイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/gurdwara.png,nolink);ガードワラ [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,n...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口増加を...
以前は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料だ...
信者の信仰「この世界に糧を」と合わせると聖地が更に&ref(ア...
増えた&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を増や...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,4,2,4,1,1,3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/synagogue.png,nolink);シナゴーグ ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出...
同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力産...
NFPで追加された都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/dar_e_mehr.png,nolink);ダルエ・メ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
略奪されない限り&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,noli...
建設した時点から時代ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/fait...
さらに、追加される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
なお、以前は自然災害による略奪でも&ref(アイコン/ミニアイ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,2,1,3,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/pagoda.png,nolink);パゴダ [#hbdf4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
外交勝利を補助してくれる礼拝所。
以前は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅だ...
GS以降の環境では&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,1,2,4,4,4,5,5,5,4,3,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/mosque.png,nolink);モスク [#ld57c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
布教活動を後押ししてくれる礼拝所。
宗教勝利を目指すなら必ず取得&建設したい。布教力の増加はあ...
なお、AIの取得優先度が低く大抵の場合残っているので、創始...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,1,4,5,5,4,3,5,1,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/wat.png,nolink);ワット [#cd88224c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を追...
重要なリソースである&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
また、AIの取得優先度は高めなので創始が遅れた場合、大抵は...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stupa.png,nolink);仏塔 [#bgh4jfd8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
貴重な&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
なにかと不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(ア...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
AIはほぼ取らないので必要に駆られてから証を採用することも...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,1,5,4,4,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/meeting_house.png,nolink);公会堂 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
他のリソースと比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
Civ5とは違って聖地と社と神殿を立てた後でないと作れないの...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,1,4,5,5,5,1,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/cathedral.png,nolink);大聖堂 [#nd...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);380|...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_religion.png,nolin...
傑作を狙って取ることができれば有効活用できるが、美術館・...
さらに&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_religion.png...
強いて言えば1都市あたりの傑作数を増やしたいアリエノールあ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,1,3,4,4,1,1,1,4,2,5,1,1])
//----
*キャンパス [#s2346071]
//---キャンパス---
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);キャンパス [#a334...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png...
//評価はここに
重要なリソースである&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
今作では&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都にキャ...
なお、AIの優先度は兵営並みに高い。キャンパスの建設をサボ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,5,5,5,2,3,2,3,5,5,4,3,2,5,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);&color(blue){書院...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(red){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/scienc...
//評価はここに
最初から一定量の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,no...
建設コストが通常よりも少ないので建設しやすく、文明UAの鉱...
一方で、丘陵にしか建設できず区域に隣接すると産出が減るデ...
GSでは通常のキャンパス区域に地熱孔や礁からの隣接ボーナス...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4,5,1,2])
//----
**&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);&color(blue){観測...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png...
//評価はここに
地形を問わずに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
建設コストが通常よりも少ない点は他のUDと同じ。キャンパス...
やや癖があるが上手に配置出来れば終盤まで&ref(アイコン/ミ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,4,5,4,1,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/library.png,nolink);図書館 [#vdc4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
//評価はここに
初期の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の積...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,1,3,2,4,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink);大学 [#od3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を産...
コストパフォーマンスはイマイチだが、「天文学」と「印刷」...
なお&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,4,4,2,5,2,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
//評価はここに
宗教と科学を両立できるアラビアの大学UB。
元の大学と比べると基本&ref(アイコン/ミニアイコン/science....
さらに、解禁が中世の技術「教育」ではなく古典の社会制度「神...
信者の信仰「イエズス会による教育」とはシナジーが良好。上手...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,4,5,1,1,4,5,5,4,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/navigation_school.png,nolink);&co...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|大学の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコン/...
//評価はここに
沿岸都市の軍事・内政を強化するポルトガルの大学UB。
ポルトガルは文明UAの関係上、大半が沿岸都市になるので大な...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,1,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/alchemical_society.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|大学の効果に加えて&br;&color(blue){&ref(アイコン/...
//評価はここに
「秘密結社」モード専用の建造物。ヘルメス教団固有の大学UB。
代替元の大学と比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
ヘルメス教団専用資源「レイライン」も利用してキャンパスの...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,3,3,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/research_lab.png,nolink);研究所 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力で&ref(...
GSでは未来時代が追加されたので、&ref(アイコン/ミニアイコ...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,noli...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,1,5,4,4,3,3,5,1,5])
//----
*兵営 [#pa9d4b04]
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);兵営 [#i3c4b2...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:100&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
戦争するのに必要な要素を得る為の区域。
区域自体は防衛時の拠点になり、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
戦争をするために兵営が必須という訳ではない。兵営とその建...
基本的に制覇勝利向けの区域だが、ブーストの取得や都市国家...
AIの優先度は高め。防壁付きの兵営は都市の攻略時に大きな妨...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,2,4,5,1,3,1,2,5,5,3,3])
//----
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|兵営の効果に加えて&br;&color(blue){区域による&...
//評価はここに
軍事力強化の要となるズールーの兵営UD。
建設コストが通常よりも少ないので建てやすく、基本的に士官...
また、内部の建造物が&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,n...
通常は兵営は各都市にスパムするものではないが、戦争国家で...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,5,5,2,2,2,1,4,1,4,4])
//----
**&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:100&br;防壁:&ref(アイコン/ミニアイコン/lo...
//評価はここに
隣接ボーナスで&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,noli...
序盤から稼ぎにくい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,...
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力産出...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,1,1,1,2,2,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/barracks.png,nolink);兵舎 [#a155c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
特定のユニットの経験値を増やす建造物。
兵営系建造物の中でも兵営と同時に解禁され、&ref(アイコン/...
騎兵メインの文明でなければ、兵営を建てたならついでに建て...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,1,2,2,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);&col...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|兵舎の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で訓練...
//評価はここに
ユニットを作るほど有利になるマケドニアの兵舎UB。
軍事ユニットを生産すれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/scie...
経験値ボーナスはヘタイロイにも適用されるので厩舎を建てる...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,5,1,4,3,5,2,5,4,5,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink);厩舎 [#b1d06086]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
兵舎と同じく特定のユニットの経験値を増やす建造物。
建設コストが少し重く、経験値ボーナス以外の効果は同じなの...
騎兵系UU持ちの文明な場合には多めに建設する意味はある。特...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,1,3,2,1,3,5,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);&color(blue){オ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|元の効果に加えて&br;&color(blue){この都市で訓練・...
//評価はここに
騎兵の機動力を強化できるモンゴルの厩舎UB。
騎馬軍団に&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移...
なお、以前はアプグレで&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,5,2,2,3,2,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/armory.png,nolink);武器庫 [#s0f08...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
陸上ユニットの経験値増加と工兵の生産に必須な建造物。
これを建てることで工兵の生産が可能になる。GSでは工兵に鉄...
兵科を選ばない経験値ボーナスも嬉しいが、軍事ユニットは陳...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,1,4,2,3,1,5,4,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/military_academy.png,nolink);士官...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
軍団や大軍団を直接生産できるようになる建造物。
兵舎や厩舎と同じく&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
むしろ軍事政策「統合宇宙機構」のため、科学勝利を目指す場...
第3段階の建造物の中では、コストが軽めな上に軍事政策「ベテ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,5,4,5,3,3,5,2,4,5,3,3,1])
//----
*政府複合施設 [#rc1c477a]
**&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink);政府複...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市のターン毎の忠誠心+8&br;隣接する区域に...
//評価はここに
政治体制が上位のものに変わる度に建造物が解禁されていく区...
これ単体でも&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolin...
政府複合施設自身も区域である為通常の文明は隣接ボーナスを+...
どの文明であっても優先度は高いが、隣接ボーナスが+2になる...
また、交易ボーナスが高めなので国内交易を軸にするつもりな...
なお、この区域の建造物は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.p...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ancestral_hall.png,nolink);祖廟 [...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|CE...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市の開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
拡張と都市成長を後押しする政府建造物。
開拓者に対しての&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png...
欠点といえば、序盤中盤を過ぎて自力拡張しづらくなると価値...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,1,5,5,5,1,5,2,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/audience_chamber.png,nolink);謁見...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|CE...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督を配...
基本的に&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);...
娯楽施設の範囲建造物が解禁されるまで不足気味な&ref(アイコ...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
//恩恵の得られる時期が限定されている祖廟、将軍府と異なり...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,1,4,4,5,5,4,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/warlords_throne.png,nolink);将軍...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|CE...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|他文明の都市を占領してから5ターンの間、すべての都...
//評価はここに
都市を占領した際に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
これ自体は直接的なボーナスはないので、勝ってる時のダメ押...
同世代の建造物である祖廟・謁見の間も強力な効果を持つ為、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,1,5,5,5,2,1,3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/grand_masters_chapel.png,nolink);...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を軍事...
主に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の...
性質上&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力さえあ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/foreign_ministry.png,nolink);外務...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_fa...
//評価はここに
都市国家を強化する政府建造物。
徴兵コマンドを強化できるが、そもそもの徴兵自体が使いにく...
GSではターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_fav...
ハンガリープレイの際は、徴用しやすい→指導者UAにより&ref(...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,3,1,4,5,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/inteligence_agency.png,nolink);諜...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|スパイの最大数+1&br;建設を完了した際にスパイを1ユ...
//評価はここに
諜報活動を強化する政府建造物。
スパイの活動成功率を上げることができる為、カトリーヌ・ド...
「秘密結社」モードではミネルヴァの梟と親和性があり、スパ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4,1,5,2,4,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);&...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/productio...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writ...
//評価はここに
文化勝利向けな効果を持つクリスティーナ固有の政府建造物UB。
種別固定の合計6つの傑作スロットを持っており、すべて埋めれ...
また、解禁時期・建設コストの割に、合計6ptの&ref(アイコン/...
難点は他の第2段階建造物を建てられなくなること。場合によっ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「ピ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,4,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/royal_society.png,nolink);王立協...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nol...
//評価はここに
区域プロジェクトにブーストができる科学・外交勝利向けな政...
主に宇宙船関係のプロジェクトや支援要請等のプロジェクトを...
特に探査船そのものは宇宙偉人で飛ばせばほぼ事足りるが、最...
なお、加算される&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,2,2,5,1,4,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/war_department.png,nolink);国防省...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|すべてのユニットは、敵対するユニットを撃破した際に...
//評価はここに
戦闘軸の底上げができる制覇・宗教勝利向けな政府建造物。
ユニットが倒されにくくなるので戦闘継続がしやすくなる。侵...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/national_history_museum.png,nolin...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.p...
//評価はここに
傑作や遺物を仕舞っておける文化勝利向けな政府建造物。
文化系の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolin...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,5,5,2,2,1,5,5,3])
//----
*保護区 [#a0927edb]
**&ref(アイコン/区域/preserve.png,nolink);保護区 [#qcf871...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この区域の建設が完了した際に隣接する中立のタイ...
//評価はここに
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」で追加される区域。
区域建造物が周囲の未改善タイルに産出ボーナスを与え、立地...
チョコレート・ヒルやサハラの目のような遺産タイル自身に産...
インカの場合、山岳タイルにも産出ボーナスが得られるため、...
なお、AIはあまり建設せず、建設しても他の区域や改善を隣接...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/grove.png,nolink);林 [#d0bb29e9]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善のタイル...
//評価はここに
アピールに応じて3種ボーナスが保護区の隣接タイルに与えられ...
保護区だけでは産出ボーナスがないので、すぐに林も建設して...
聖域の解禁はかなり先なので&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
なお、区域の一段目の建造物としては建設コストが重た目な点...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sanctuary.png,nolink);聖域 [#w68d...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善のタイル...
//評価はここに
アピールに応じて3種ボーナスが保護区の隣接タイルに与えられ...
聖域解禁と共に植林可能となるのでアピール「最高」のタイル...
なお、植林で広げた森林地域で火災が発生すると、一面焼け野...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,1])
//----
*港 [#e63059b7]
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);港 [#e4854d7a]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:沿岸資源(沈没船を除く):&ref(アイコン/ミニア...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,n...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
沿岸都市ではこの区域が内政の要となるので、隙をみては建設...
区域産出は都心隣接+αで簡単に隣接ボーナスを稼げる為、沿岸...
また、沿岸都市以外では港を建てることで海軍ユニットを生産...
商業ハブと&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolin...
ちなみに、礁タイルには出すことができないので注意。湖にも...
兵営と同様、軍事政策「ベテラン」で港及び区域建造物の&ref(...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,1,3,1,5,4,1,2,5,3,5,4,2,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);&color(blue){''王...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:沿岸資源(沈没船を除く):&ref(アイコン/ミニア...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
//評価はここに
海外入植に適したイギリスの港UD。
代替元である港と比べ、色々と強化されているが一番重要なの...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink...
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都と異な...
GSでは港建造物の効果が強化されたこともあり、海系のマップ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,3,5,5,5,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);&color(blue){コト...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:沿岸資源(沈没船を除く):&ref(アイコン/ミニア...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|港の効果に加えて&br;&color(blue){この都市の海...
//評価はここに
沿岸に開拓者ラッシュするというフェニキアのコンセプトの1つ...
建設コストが通常よりも少ないので、沿岸都市の成長を支えや...
それよりも強烈なのは開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,5,3,5,4,4,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/lighthouse.png,nolink);灯台 [#g03...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
交易が強い本作においては&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
また、港を建てるような沿岸都市は陸地が不足しがちだが、沿...
GSでは都心が湖・沿岸に隣接していると&ref(アイコン/ミニア...
上記の事から、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,n...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,4,1,4,5,5,2,5,1,4,5,5,5,3,1,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shipyard.png,nolink);造船所 [#kd6...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1...
//評価はここに
沿岸都市で不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
灯台が沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nol...
なお、2つ建設すれば「蒸気機関」の&ref(アイコン/ミニアイコ...
GSでは未改善の沿岸・湖タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,1,1,2,3,3,4,5,4,5,5,4,5,5,5,4,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/seaport.png,nolink);港湾 [#e7a1dd...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2...
//評価はここに
タイル産出強化や海洋ユニットの生産ブーストなど様々な効果...
建設コストは高めだが、軍事政策「ベテラン」の効果対象なの...
灯台・造船所の効果と合わせれば、資源が無い未改善の湖・沿...
難点を言えば、港湾自体も大艦隊も解禁が遅い。建設コストに...
「独占と大企業」モードでは商品スロットが追加される。商業...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,4,4,5,3,4,4])
//----
*商業ハブ [#sbdbd91c]
**&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);商業ハブ ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolin...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
もっぱら&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink)...
これを軸に経済政策「町への勅許」や「経済同盟」を採用すれ...
基本的には川沿いか港の近くに建設して、隣接ボーナスを稼ぎ...
ただし、港と商業ハブは&ref(アイコン/ミニアイコン/traderou...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,3,5,5,1,5,5,5,5,5,5,5,1,4,5,5,4,5,4,...
//----
**&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolin...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|商業ハブの効果に加えて&br;&color(blue){この都...
//評価はここに
金満文明マリの生命線とも言える商業ハブUD。
建設コストが通常よりも少ないので、砂漠立地で不足しがちな&...
また、聖地から+2の隣接ボーナスを得られるのが強力。川と聖...
ただ隣に戦争屋がいるなど内政をやっている場合ではないケー...
購入コストの割引効果に関しては、比較的&ref(アイコン/ミニ...
なお、港からの隣接ボーナスがこっそり消えている。沿岸都市...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/market.png,nolink);市場 [#market]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
交易が強い本作においては&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
交易によって各種産出が得られ、道路・&ref(アイコン/ミニア...
あらゆる状況下で活きる為、商業ハブとセットでなるべく早め...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,1,5,5,5,5,5,3,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png,nolink);&color(blu...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|市場の効果に加えて&br;&color(blue){この都市を起点...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
代替元の市場と同じく&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute...
市場自体が優秀な事もあり、上位互換であるこちらは言うまで...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,1,5,5,5,5,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink);銀行 [#sb9e79b8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの産...
市場と違って劇的な効果があるわけではないので、優先度は低...
社会制度「探検」&「啓蒙思想」を早期に取得出来た場合、解...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,5,1,4,5,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|銀行の効果に加えて&br;&color(blue){この都市の改善...
//評価はここに
ルネサンス以降のオスマンの優位性を盤石にする銀行UB。
戦略資源の種類ごとに備蓄量が追加される為、同じ資源が複数...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/gilded_vault.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
「秘密結社」モード専用の建造物。ミネルヴァの梟固有の銀行U...
港があれば&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolin...
特に強力なのは&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,n...
各種の交易路ボーナスと相性が良く、特にポルトガル・スペイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,4,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stock_exchange.png,nolink);証券取...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力で&ref(...
終盤で&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
なお、2つ建設すれば「資本主義」の&ref(アイコン/ミニアイコ...
「独占と大企業」モードでは商品スロットを得られる為、港湾...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5,1,1,4,1])
//----
*外交街 [#rfb9e86a]
**&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);外交...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|他文明からの使節・大使館ごとに&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
NFP「エチオピアパック」で追加される区域。
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
使い方としては、交易ボーナスの高さを活かして国内交易の到...
また、この区域の建造物は&ref(アイコン/ミニアイコン/delega...
都心隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolin...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,5,4])
//-----
***&ref(アイコン/建造物/consulate.png,nolink);領事館 [#b3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の影響力+2&br;この都市と兵営区域がある都市...
//評価はここに
防諜・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);...
防諜効果は兵営区域がある都市も対象なので、陸軍を強化して...
効果自体はそれなり程度だが、都市国家の2段階目ボーナスの対...
反面、都市国家を征服していくスタイルの場合や、他文明に飲...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,2,4])
//-----
***&ref(アイコン/建造物/chancery.png,nolink);在外公館 [#r...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターン毎の影響力+3&br;他文明のスパイを捕獲または殺...
//評価はここに
こちらも防諜・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,n...
スパイ捕獲のボーナスは、スパイが解禁される頃には少なすぎ...
領事館と同様、都市国家ボーナスが強力なのでそちらをメイン...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,3,5,4,5])
//----
*総合娯楽施設 [#d2f4872b]
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);総...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
区域本体で+1、アリーナまで建てれば合計+3。本領を発揮する...
いかんせん動物園の解禁は遅めなので、それ以前に&ref(アイコ...
なお、2つ建設するとかなり先の時代の社会制度である「プロス...
GSでは都市に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,3,5,2,1,3,1,4,4])
//----
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
建設コストが通常よりも少ない上に、固有のプロジェクト「カ...
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,5,3,1,3,1,5,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性と...
建設コストが通常よりも少ない上に、&ref(アイコン/ミニアイ...
とはいえ総合娯楽施設よりも、まずは聖地や商業ハブ、兵営を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,2,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/arena.png,nolink);アリーナ [#p579...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快...
産出自体は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
なお、「自然保護」獲得後は若干の&ref(アイコン/ミニアイコ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,5,3,2,4,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png,nolink);&color(blue)...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.pn...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性以...
元のアリーナと比べると基本&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
さらに、若干だが&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general....
もちろん&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);...
なお、建設コストがアリーナよりも低いので、世界遺産「コロ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,3,5,4,1,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink);動物園 [#gff8455c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
効果範囲が広範囲に影響するため、設置場所次第でかなり強力...
また、ウォーターパークの建築物の効果とも重複する(スタジア...
都市のジャングルや湿原タイルへ&ref(アイコン/ミニアイコン/...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,3,3,4,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){6タイル以内にあるすべての都市に&ref(...
//評価はここに
ハンガリーの内政の秘策となる動物園UB。
ジャングルや湿原への&ref(アイコン/ミニアイコン/science.pn...
重複不可なので、出来るだけ多くの都市をカバーする位置に区...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,3,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/stadium.png,nolink);スタジアム [#...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
効果を考えればコストも良心的。ゲーム後半に解禁される建造...
また、建てた都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,n...
産業時代以降に開催される「世界大会」では、1ターンにつき1...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,5,4,4,5])
//----
*劇場広場 [#p4f2c62b]
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);劇場広場 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:総合娯楽施設、ウォーターパーク:&ref(アイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,no...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力や&r...
隣接ボーナスや建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/cult...
特に今作の社会制度ツリーは技術ツリーに次いで重要なので、...
GSでは総合娯楽施設とウォーターパークから+2の隣接ボーナス...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,4,2,1])
//----
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:総合娯楽施設、ウォーターパーク:&ref(アイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|劇場広場の効果に加えて&br;&color(blue){この区...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を高...
建設コストが通常よりも少ないのに加えて、各区域から+1、都...
また、区域を完成させると&ref(アイコン/ミニアイコン/delega...
なお、唯一の欠点は丘陵にしか建てられないこと、都市出しの...
GSでは劇場広場自体が隣接ボーナスを稼ぎやすくなったため優...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,5,5,2,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink);円形競技...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink...
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の積...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5,3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);&color(blue){マ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){この都市の通行可能な特徴・自然遺産に&...
//評価はここに
自然から産出を得られるマオリの円形競技場UB。
通行可能な特徴は森林、熱帯雨林、湿原だけでなく氾濫原、オ...
マラエ自体は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,3,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);美術館 [#n...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
傑作芸術品を仕舞っておける建造物。同じく観光力を産出する...
考古博物館は「考古学者」を生産しないといけないため、それ...
一方で「美術館」は大芸術家の消費のみで&ref(アイコン/ミニ...
ただし、裏を返せば&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist...
しかも「異なる作者」でテーマ化するには(スウェーデンを除い...
考古博物館は自国のみでテーマ化を十分に狙えるため、この辺...
美術館と博物館をどの割合で建てるかは、自国の&ref(アイコン...
現在は&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png,nolink);考古博物館...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
秘宝を仕舞っておける建造物。同じく観光力を産出する美術館...
こちらは&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolin...
生産コストの重さがネックだが、集める&ref(アイコン/ミニア...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸...
考古学者の生産に必要な「博物学」はこの建造物の建設により&...
&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝の発...
また、発掘の度に時代スコア+1を得られる為微妙にスコアが足...
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);...
時代が合わないのでよほど&ref(アイコン/ミニアイコン/cultur...
エチオピアでのプレイ時なら考古博物館と共に&ref(アイコン/...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,2,3,5,3,5,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,nolink);放送...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力で&ref(...
建設コストの割に、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_...
なお、「人工衛星」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png...
GSでは海面上昇が追加され沿岸部が水没するようになったので...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,2,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);&color(bl...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|放送センターの効果に加えて&br;&color(blue){近代以...
//評価はここに
文化勝利の後押しをしてくれるアメリカの放送センターUB。
近代以降の時代入りしている文明に対して、&ref(アイコン/ミ...
GSでは放送センターと同様、相対的な価値は上がっている。こ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,2,5,5,5])
//----
*工業地帯 [#jf5ce6e0]
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);工業地帯...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:戦略資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,...
//評価はここに
都市の成長に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.p...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
また、一部建造物が6タイル以内の都市に&ref(アイコン/ミニア...
GSでは、用水路・ダム・運河から+2、戦略資源から+1、製材所...
また、GSで必要になった&ref(アイコン/ミニアイコン/power.pn...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,1,5,5,5,1,3,5,5,1,5,5,5,5,4,1,1,1,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){資源:&ref(アイコン/ミニアイコン...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,...
//評価はここに
安価で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
建設コストが通常よりも少ないので建設しやすく、通常の工業...
GSでは通常の工業地帯も隣接ボーナスを稼ぎやすくなったので...
なお、秘密結社「ヘルメス教団」の固有資源であるレイライン...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,3,5,2,4,4,4,2,5,5,5,2,2,3,2,1,1,5,1,5,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);&color(b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:&color(blue){戦略資源:&ref(アイコン/ミニアイ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|工業地帯の効果に加えて&br;&color(blue){HP:100...
//評価はここに
早期に建設できて防衛拠点にもなるガリアの工業地帯UD。
建設コストが通常よりも少ない上に「鉄器」で解禁されるので...
一方で文明UAの影響もあって隣接ボーナスの条件が非常に特殊...
戦略資源は後の時代になって可視化される物も多く、砂漠やツ...
「秘密結社」モードならば、レイラインから隣接ボーナス+2が...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,3,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/workshop.png,nolink);工房 [#zdc0f...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
区域と併せて&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
各都市にスパムしても十分なリターンが見込めるし、有能な大...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,5,5,5,3,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink);工場 [#lb3b3b...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nol...
範囲内にあるすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,1,3,4,3,1,5,4,5,2,1,4,3,4,5,5,5,5,4,2,5,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);&c...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力...
工場の条件付き上位互換。&ref(アイコン/ミニアイコン/power....
それなりの効果を持つ建造物だが基本的には工場なので、効果...
//GSでは&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,3,2,5,5,5,5,5,5,5,2,4,2,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/coal_power_plant.png,nolink);石炭...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|工業地帯区域の隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
GSで追加された建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/produc...
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭は用途が...
近隣都市が無い(or少ない)、ある程度隣接ボーナスが稼げてい...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,5,2,2,3,1,5])
//----
***&ref(アイコン/建造物/oil_power_plant.png,nolink);石油...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
GSで追加された近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭を使うよ...
ディガー・皇帝親衛隊・レッドコートといった&ref(アイコン/...
なお、1つ建設すれば「高度な弾道学」の&ref(アイコン/ミニア...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,2,1,2,2,2,3,5,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/nuclear_power_plant.png,nolink);...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
GSで追加された近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/prod...
発電所の中でもぶっちぎりの発電量を誇る。しかしメルトダウ...
また燃料となる&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,noli...
なお、1つ建設すれば「核融合」の&ref(アイコン/ミニアイコン...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,4,4,4,1,3,4])
//----
*ウォーターパーク [#a5a3f3d8]
**&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);ウォーターパ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
沿岸タイル版の総合娯楽施設、といった感じの区域。
総合娯楽施設とは&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,n...
沿岸都市ではなかなか強力。不足しがちな陸地タイルを必要と...
欠点は、解禁時期がとにかく遅いこと。博物学まではかなり時...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,4,2,5,2])
//----
**&ref(アイコン/区域/water_park.png,nolink);&color(blue){...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink...
//評価はここに
沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nol...
使用感はストリートカーニバルとほぼ一緒だが、こちらの方が&...
特に陸地が狭い都市ではこちらを建設して、プロジェクト「カ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,4,4])
//----
***&ref(アイコン/建造物/ferris_wheel.png,nolink);フェリス...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文...
//評価はここに
水族館や水泳施設の前提にあたる建造物。
そこそこの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
また&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,5,4,5,5,5,3,3,4,3,5,1,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/aquarium.png,nolink);水族館 [#vc3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|9タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
動物園より範囲が広く、ウォーターパークの建設場所によって...
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性の...
博物学で区域からここまで解禁されるので、使うと決めたら水...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,2,3,1,5,2,3,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/aquatics_center.png,nolink);水泳...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|9タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
近隣の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
スタジアムに比べると効果範囲が広いので多くの都市に&ref(ア...
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のボ...
産業以降に開催される「世界大会」では、1ターンにつき1ポイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,1,3])
//----
*飛行場 [#g66952c4]
**&ref(アイコン/区域/new_aerodrome.png,nolink);飛行場 [#w...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市で航空ユニットが生産可能になる。&br;航...
//評価はここに
無類の強さを誇る航空機を生産できるようになる区域。
戦闘機は対ユニット性能が高く、野戦やレジスタントの処理に...
一応専門区域なので区域数制限に引っかかる点は注意。加えて...
GSでは建造物共々航空機スロットを半分に減らされてしまった...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,3,1,2,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/hangar.png,nolink);格納庫 [#le1e3...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
航空機の戦闘獲得経験値を増やす建造物。
かなり後の時代からしか作れない航空機、しかも飛行場を立て...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,1,2,4,2,2,2,1])
//----
***&ref(アイコン/建造物/airport.png,nolink);空港 [#z789b4...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
//評価はここに
空輸が可能になる建造物。
今作は空港が重い。飛行場と格納庫を建設して、さらにこの建...
それ以外で作るとすれば時代ボーナスを稼ぎたい時くらい。初...
大陸マップで制覇狙いなら、別大陸に侵攻した際の占領地に飛...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,1,1,4,4,5,3,2,1,1])
//----
*ダム [#x043d581]
**&ref(アイコン/区域/dam.png,nolink);ダム [#h8dd4718]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎にHPが25回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);...
//評価はここに
GSで追加された川の氾濫を防止する為の区域。
氾濫原上の都市では、早めにダムを建てておくのがオススメ。...
ちなみに氾濫防止効果は建設した川の流域周辺の氾濫原にのみ...
難点としては建設コストがかなり重く、建設可能なタイルが限...
余談だが、成功確率は低いがスパイでダムをぶっ壊すと氾濫原...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,5,4,4,5,3,5,1,4,3,5,5,5,3,3,1,4,4,5,4,4,3,...
//----
***&ref(アイコン/建造物/hydroelectric_dam.png,nolink);水...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力6...
//評価はここに
GSで追加された資源の消費なしで&ref(アイコン/ミニアイコン/...
自然エネルギーの中では中々の発電量を誇る。ダムがあるなら...
工業地帯に建てる発電所と違い、近隣都市への&ref(アイコン/...
NFP「ビザンティン&ガリアパック」にて追加された遺産「バイ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,3,5,1])
//----
*近郊部 [#y98fb5e9]
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);近郊部 [#eb...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
大量の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を...
解禁は遅いが多くの&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
近郊部を2つ建設すると「公衆衛生」の&ref(アイコン/ミニアイ...
最大の欠点はAIがやたらとスパイ活動の対象にしたがること。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2,5,4,3,3,1,4,3,1,4,2,2,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);&color(blue...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁社会制度|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.p...
//評価はここに
早い段階で&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住...
通常の近郊部に比べ、早い時代で解禁、低コスト、アピール依...
なお、他の区域とは異なり建設した後も森・熱帯雨林の特徴が...
ンジンガ・ムバンデの追加に伴い、ついに聖地に隣接する森・...
GSでは、経済政策「公共交通機関」を採用しているとアピール...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,3,5,1,5,5,1,2,2,2,2,3])
//----
***&ref(アイコン/建造物/food_market.png,nolink);食料市場 ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を産出す...
丁度解禁される「共通規格」で農場が強化されることもあり、...
何らかの事情があって&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,n...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,4,4,5,2])
//----
***&ref(アイコン/建造物/shopping_mall.png,nolink);ショッ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴール...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性と&...
それなりの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);...
GSではスキーリゾートが追加されたため、ゲーム終盤の&ref(ア...
解禁が行き止まりである社会制度「資本主義」なこともネック。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,4,5,1,5,5,5,4,4,4,4,4,1,4,2,4,4])
//----
*用水路 [#x76858ec]
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);用水路 [#se00cb...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市に真水が供給されていない場合は水による...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を供給す...
真水タイルに1マス届かなかったり、周りに山岳タイルしかない...
なお、グラフィックの仕様上、用水路をUターンさせるタイルに...
クメールの場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
GSでは干ばつ防止効果と地熱孔からの&ref(アイコン/ミニアイ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,3,4,2,4,1,4,4,5,1,2,1,1,4,1,5,5])
//----
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png);&color(blue){''浴場'' ...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|用水路の効果に加えて&br;&color(blue){区域によ...
//評価はここに
多めの&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅と...
真水供給済でも&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink...
GSでは用水路が色々と強化されたためこちらも同様に強化され...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5,5,4,4,4,5,5,1,4,1,5,5,4])
//----
*運河 [#xa206f79]
**&ref(アイコン/区域/canal.png,nolink);運河 [#f11fc471]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|海洋ユニットが通行可能な水路を形成する。&br;60...
//評価はここに
GSで追加された海軍の運用をスムーズにし、海上貿易の範囲を...
活躍できるかはマップに依る所が大きい。フラクタル等の陸も...
通常の区域よりもコストが重く、建設するならば工兵も利用し...
工業地帯に高い隣接ボーナスを与えるが上記の様に立地条件が...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,1,1,5])
//----
*宇宙船基地 [#j70189a0]
**&ref(アイコン/区域/spaceport.png,nolink);宇宙船基地 [#n...
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|この都市で科学勝利の為に必要なプロジェクトが実...
//評価はここに
科学勝利のためには必須となる区域。
人口数による区域数制限には引っかからないが、区域タイルと...
建設コストは非常に重いが、レイナやモクシャの能力で購入す...
科学勝利を目指すには宇宙船基地と必須プロジェクトだけでも...
月面着陸船プロジェクト完了時、ターン毎の&ref(アイコン/ミ...
ちなみに、「ロケット工学」を未研究の場合、奪った都市の宇...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,1,4,5,2,1,3,4,1])
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