Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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*リスト [#zc23f72f]
・&color(red){赤文字};:''DLC(NFP含む)''で追加された遺産
・&color(blue){青文字};:''RaF/GS''で追加された遺産
|>|>|>|~[[太古>#j6a64ded]]|
|[[ストーンヘンジ>#b8b06ac7]]|[[空中庭園>#yf7e521a]]|[[ピ...
|[[&color(blue){アルテミス神殿};>#q1278262]]|[[&color(blu...
|>|>|>|~[[古典>#pd3c25ba]]|
|[[ファロス灯台>#gb98b884]]|[[ロードス島の巨神像>#h050dde...
|[[コロッセオ>#m05fb1e6]]|[[アレクサンドリア図書館>#icccf...
|[[&color(red){マウソロス霊廟};>#fb3922e6]]|[[&color(red)...
|>|>|>|~[[中世>#d0e69a7c]]|
|[[ハギア・ソフィア聖堂>#rf11a415]]|[[アルハンブラ宮殿>#q...
|[[&color(red){ヒューイ・テオカリ};>#p821c491]]|[[&color(...
|[[&color(blue){サンコーレ大学};>#v0ceb604]]|[[&color(blu...
|>|>|>|~[[ルネサンス>#icdea82f]]|
|[[アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア>#a7524350]]|[[グレー...
|[[&color(blue){聖ワシリイ大聖堂};>#ga5006c5]]|[[&color(b...
|>|>|>|~[[産業時代>#f0812570]]|
|[[ルール地方>#ra0f61b1]]|[[オックスフォード大学>#h0e0094...
|[[エルミタージュ美術館>#l63b1b7e]]|[[&color(blue){自由の...
|>|>|>|~[[近代>#oc3de979]]|
|[[ブロードウェイ>#z37bc203]]|[[コルコバードのキリスト像>...
|>|>|>|~[[原子力時代>#abdb9761]]|
|[[シドニーオペラハウス>#q1f3db1b]]|[[マラカナン・スタジ...
//|>|>|>|~[[情報時代>#v76f3621]]|
//|>|>|>|CENTER:遺産なし|
//|>|>|>|~[[未来時代>#k013ae38]]|
//|>|>|>|CENTER:遺産なし|
<!--
//----新規遺産用テンプレート----
//**&ref(アイコン/遺産/アイコン名,nolink);遺産名
|~コスト|~建設条件|~解禁技術・社会制度・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|効果説明|
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
//#raty([3])
//----
-->
*太古 [#j6a64ded]
**&ref(アイコン/遺産/stonehenge.png,nolink);ストーンヘン...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここに
すぐに宗教を創始できる遺産。
建設完了時に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,...
遺産1つだけで創始までいけるというのはなかなか魅力的であり...
一方で都市周囲に石材がなければ建設できず、AI文明の優先順...
結局他の遺産同様に無節操に狙ってもいいことはない。Civ5と...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,2,5,2,5,2,5,4,5,5,4,4,3,2,5,3,5,5,5,3,4,3,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/hanging_gardens.png,nolink);空中庭園...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2&...
//評価はここから
文明全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);...
本作の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
なお、人口成長率は「(1+&ref(アイコン/ミニアイコン/facilit...
「英雄と伝説」モードでは、英雄達の寿命を延ばす効果が追加...
以前はかなり放置されていたので建てやすかったが、現状はAI...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,5,1,3,5,4,4,2,5,5,4,2,4,2,4,1,4,3,4,4,1,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/pyramids.png,nolink);ピラミッド [#me...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここから
労働者を強化する遺産。
短期的には労働者を直接生産した方が得だが、労働者の&ref(ア...
ただこれのために砂漠都市を立ち上げるほどではなく、それな...
労働者の&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink,16x16...
なお、建設後に得られる無償の労働者にも&ref(アイコン/ミニ...
以前よりもAIの建設優先度が高くなっているので、もたもたし...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,5,3,5,5,5,5,1,4,3,4,5,5,4,5,1,5,5,5,5,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink);アポロン神殿 [#t3...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
区域からの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nol...
AIの優先度は高く、建設条件は丘陵のみという緩さゆえか高難...
「英雄と伝説」モードでは英雄の召喚コスト削減が追加される...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,4,4,4,5,5,5,3,3,5,5,1,5,5,3,1,5,5,1,4,2,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink);アルテ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4&b...
//評価はここに
該当の改善施設により複数の都市に&ref(アイコン/ミニアイコ...
建設都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食...
キャンプ向け資源のうち鹿や毛皮はツンドラに出現することも...
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性に...
AIの優先度はやや高め。キャンプ資源さえあればすぐ建てる始...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,5,5,2,5,5,4,5,4,5,3,4,4,5,1,2,3,4,1,1,2,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/great_bath.png,nolink);大浴場 (GS) [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&...
//評価はここに
太古からダムの代わりを勤めてくれる遺産。
氾濫による&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食...
当然ダム扱いではないため、同じ川にダムを建てることもでき...
バグなのか仕様なのかは不明だが、遺産を建てる前に起きた水...
また、氾濫した川に関係なく都市内の氾濫原タイル全ての&ref(...
「黙示録」モードでは一変して凶悪な遺産になる。終末の予言...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,3,2,1,2,2,3,2,1,1,5,3,1,1,1,3,2,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/etemenanki.png,nolink);エ・テメン・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,no link...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
//評価はここに
NFP「ポルトガルパック」で追加される遺産。強化版ジッグラト...
何かと忙しい上に、AIの補正がもっとも効果を発揮するゲーム...
湿原立地になりやすいベトナムや氾濫原立地になりやすいエジ...
パンテオン「葦と湿原の貴婦人」との相性は良好。改善不可能...
英雄マウイの資源生成が使えば、この遺産のポテンシャルをか...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,2,5,1,3,2,2,4,5,4,3,1,4])
//----
*古典 [#pd3c25ba]
**&ref(アイコン/遺産/great_lighthouse.png,nolink);ファロ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
ユニットの水上&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink)...
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の増加...
なおゲーム内表記とは異なり、海洋ユニットだけでなく乗船し...
AIの優先度はやや低い程度で、中世くらいまでなら残っている...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,3,2,4,3,2,2,5,2,5,3,3,1,3,5,4,2,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/colossus.png,nolink);ロードス島の巨...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここから
単純に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
とはいえ、序盤のうちは遺産を建設するより開拓者を生産して...
他の海洋系遺産にも言える話だが、港の出力を高めるためにボ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,3,4,4,3,4,3,4,4,4,1,2,3,1,4,4,5,4,4,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/petra.png,nolink);ぺトラ [#gdcd9cbc]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市の氾濫原がない砂漠タイルに&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
不毛の砂漠に実りをもたらす遺産。
平地砂漠タイルですら、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png...
中国やオーストラリア等の砂漠に建てられる固有改善を持つ文...
建てるなら急いだほうが良いが、GSではAIがかなり長期間放置...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2,4,5,4,5,4,1,3,2,4,4,5,4,3,4,5,2,4,2,2,5,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png,nolink);兵馬俑 [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink)...
//評価はここに
軍事および文化をサポートする遺産。
兵士を増やす前作の効果から打って変わって、全ユニットの昇...
特に強力なのが斥候のレベルアップ。序盤から待ち伏せやカモ...
考古学者の効果はやや微妙。文化勝利を目指すならば&ref(アイ...
AIの優先順位はRaFで下がり、GSごろにまた上がってきた。NFP...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,3,3,3,4,4,1,4,4,4,3,4,2,2,4,3,2,3,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink);コロッセオ [#m...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここから
複数の都市に快適性を供給する遺産。
タイルを1つ占有する割に効果は微妙な遺産が多いCiv6において...
序盤から終盤に至るまで不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイ...
GS以降、幸福度による都市算出増加量の変更が行われ、コロッ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,3,4,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,1,5,4,3,5,3,1,1,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/great_library.png,nolink);アレクサン...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
//評価はここに
技術関係の様々なボーナスを与えてくれる遺産。
Civ3/4/5では最優先遺産とまで言われたアレクサンドリア図書...
AIは積極的にキャンパスを立てる為、&ref(アイコン/ミニアイ...
新たに追加されたツリーシャッフルモードでは、ブースト機能...
NFP追加文明のバビロンは&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka....
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,2,2,5,1,1,2,2,2,2,2,2,4,2,4,4,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/mahabodhi_temple.png,nolink);マハー...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここから
無償の使徒と外交勝利ポイントが貰える遺産。
建築条件は厳しいが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
一方で&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);...
宗教系の文明以外にも、労働者を太古・古典の遺産に変換可能...
なお、AIからは放置されやすい。余ってるのを見てから建てる...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,2,3,3,2,1,2,1,4,4,4,3,3,5,5,3,5,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/apadana.png,nolink);アパダーナ (DLC)...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png...
//評価はここから
DLC「ペルシア&マケドニアパック」で追加される、&ref(アイコ...
同じ都市に遺産を建てれば建てるほど&ref(アイコン/ミニアイ...
また、種別を問わない傑作スロットはロシアやコンゴのような...
欠点は&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都...
NFP初期にAIの優先度が極めて高かったが今は落ち着いたようで...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,3,5,2,3,2,2,2,1,3,3,3,4,3,5,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);マウソロス霊廟...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市にある沿岸タイル(湖を除く)に&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
DLC「ペルシア&マケドニアパック」で追加される、沿岸タイル...
偉人の中でも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png...
また沿岸タイルの産出強化の効果も持ち、まさに沿岸版ペトラ...
他の沿岸強化効果とは異なり、湖には適用されない。海水面上...
沿岸タイルが多いほど恩恵は大きいが、陸タイルが少ない都市...
建設に際しては遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
なお、AIからの人気は最低クラス。産業時代くらいになっても...
//文化勝利狙いの遺産偉人やアピール上昇、科学勝利狙いの宇...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,4,2,1,5,5,5,5,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png,nolink);ゲベル・バ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink...
//評価はここに
DLC「ヌビアパック」で追加される、&ref(アイコン/ミニアイコ...
建設条件が砂漠丘陵という点と、6タイル以内に多くの都市を収...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の使用...
AIの優先度は高いが、タイル範囲など考えずに適当に立てるた...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,3,5,2,5,2,2,2,5,2,5,5,5,4,2,2,1,1,1,4,3,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/machu_picchu.png,nolink);マチュ・ピ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
文明全体で山岳隣接ボーナスを持たない3区域もボーナスが貰え...
山岳という変わった建設条件だが、大国での隣接ボーナスの積...
インカとの相性は良いが、この遺産以外にも山岳タイル活用法...
通常の隣接ボーナスが稼ぎにくいガリアなどでは有用性が上が...
AIからはそれなりに人気な為、早めに建設しないとあっさり先...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,4,3,5,4,1,5,1,5,3,5,5,1,4,2,5,2,2,1,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/statue_of_zeus.png,nolink);ゼウス像 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
NFP「ビザンティン&ガリアパック」で追加される、建設すると...
生産コストにすると60(弓兵)*3+65(槍兵)*3+65(破城槌)=440な...
何より、解禁時期と得られるユニットが合っていない。陳腐化...
となると、この遺産のメインの効果はゼウス像を建てた後の対...
対騎兵系UUを持ち、かつ序盤から他国に仕掛けたいシャカとは...
他の文明でも&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png);鉄や&ref...
建設条件が兵舎限定で厩舎はNGなので、騎兵系をメインにする...
AIの優先度は現状それほど高くない模様。政策と併せて対騎兵...
有用性は別として弓兵や槍兵の置き換えUUを持つ文明(ヌビア、...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,3,4,3,1,2,5,1])
//----
*中世 [#d0e69a7c]
**&ref(アイコン/遺産/hagia_sophia.png,nolink);ハギア・ソ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここに
布教活動を補佐してくれる宗教勝利向けの遺産。
他の証を取りつつモスクと同じ効果を得られるため、
-通訳や改宗者持ちの布教力が+1されるため宗教勝利が容易になる
-異教徒の改宗も1回多くなるためその分蛮族兵を自軍に転用し...
-免罪符の販売者も改宗までの回数が増えるため&ref(アイコン/...
と非常においしいことになる。天の啓示も得ればそれはもうす...
GSでは前提技術が抑え壁に変わった。建設条件がマハーボーデ...
なお、ピラミッドと同じく遺産建設時に既に雇用している宗教...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,2,4,2,1,3,3,5,3,5,4,3,4,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/alhambra.png,nolink);アルハンブラ宮...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適...
//評価はここに
軍事拡張向けの効果が並び、制覇勝利を目指すならぜひ建てた...
軍事政策スロットの追加ボーナスは、WC政策スロットの紫禁城...
「兵営区域に隣接した丘陵」という建設条件は意識しないと満...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,5,2,4,5,4,4,4,4,4,5,1,4,5,2])
//----
**&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png,nolink);チチェン・...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市の熱帯雨林に&ref(アイコン/ミニアイコン/produ...
//評価はここに
熱帯雨林がムチャクチャな産出を誇るようになる遺産。
基本的に資源がなければ伐採されがちな熱帯雨林の産出を強化...
初期立地が熱帯雨林近くになりやすくアマゾンの効果を持つブ...
熱帯雨林地帯に建てればまとまった&ref(アイコン/ミニアイコ...
ほぼ最速狙いが必須だったRaFよりも明らかに残りやすくなった...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,4,5,5,2,5,5,5,5,4,1,5,2,4,3,3,5,1,5,5,1,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/mont_st_michel.png,nolink);モン・サ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物を入手し...
自身が&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物ス...
使徒が死ぬたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,noli...
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物にボーナ...
他の宗教系遺産に比べAIとの競争率は低めで、終盤までよく残...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,2,5,5,3,4,3,2,2,2,4,2,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png,nolink);ヒューイ・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|周囲1タイル以内にある湖タイル1つにつき&ref(アイコン/...
//評価はここに
無償DLC「アステカパック」で追加される、湖に関するボーナス...
自文明領土内の湖タイル全てに&ref(アイコン/ミニアイコン/fo...
マップ運に左右される遺産の1つ。立地があえばかなりの性能を...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,2,1,5,4,3,2,2,5,5,4,1,4,3,3,2,3,3,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png,nolink);アンコールワ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここから
DLC「クメール&インドネシアパック」で追加される、全都市に&...
Civ4の空中庭園とほぼ同じ効果を得られるもの。もちろん都市...
建設条件の用水路が弱めの建造物である点がネック。UBがある...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,5,4,4,5,5,2,3,5,3,4,4,3,1,2,1,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/kotoku-in.png,nolink);高徳院 (RaF) [...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここから
建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
馴染み深い鎌倉の大仏、日本から唯一の世界遺産。無償の武僧4...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の使用...
GSまではAIの優先度が非常に高かったがNFPで余りやすくなった。
<!--
日本人には馴染み深い鎌倉の大仏。活用するのが難しい遺産。...
建設した都市の信仰力+20%の効果の方が重要。クルガンや岩窟...
現状のGSルールでは信仰力の使い道は宗教勝利以外でも多く、...
-->
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,1,1,3,1,1,1,1,4,1,1,2,1,1,1,1,1,5,5,5,2,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/kilwa_kisiwani.png,nolink);キルワ・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代...
//評価はここに
都市国家からの恩恵を増やしてくれる遺産。
宗主国になっている都市国家の種類ごとに、都市の産出量が増...
条件さえ揃えば、すべての都市が恩恵を受けられるので非常に...
強力な分、遺産以外の条件も整える必要がある。作る場合は予...
都市国家数を予め多めに設定したり、都市国家ピッカーで特定...
なお、AIの優先度はそこそこ。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,5,5,5,5,5,5,5,3,4,2,5,5,1,5,5,5,5,3,2,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/university_of_sankore.png,nolink);サ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力版グ...
主に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交...
この遺産のある都市から国外貿易を出しても恩恵がなく、国内...
これを建てた都市にまとまった本数の&ref(アイコン/ミニアイ...
注ぎ込んだ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
なお、AIはやけに優先する。後の時代にリストに残っているこ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,3,2,1,4,4,2,5,4,1])
//----
**&ref(アイコン/遺産/meenakshi_temple.png,nolink);ミーナ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここから
グルを強化する遺産。
効果は宗教プレイ特化だが、これがなくとも全く問題がない。...
一応、論客メインで宗教論争しながら改宗していく時には使え...
宗教大好き文明に取られて鬱陶しい思いをしたくない!という...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,4,4,1,3,1,1,1,1,5,2])
//----
*ルネサンス [#icdea82f]
**&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png,nolink);アルセ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink...
//評価はここから
スキタイを強文明たらしめるUAの1BUY2GETを、自文明の全都市...
海上ユニットが強力になってくる時期に解禁されるため、フリ...
海洋ユニットを生産しなければ、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
GSでAIの優先順位が若干上がり、産業時代か近代くらいには狙...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,5,5,5,4,1,4,3,5,5,1,4,3,5,5,5,4,4,4,5,5,1,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png,nolink);グレート...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここから
交易による&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴ...
建設条件は若干厳しいが、隣接ボーナスに拘らず家畜資源周辺...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
//特に大量のボーナス資源を囲い込んだタイルは、区域の建造...
AIの優先度はほどほど。&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,5,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png,nolink);紫禁城 [#...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
万能の政策スロットを貰える遺産。
最強遺産の一角。全ての政策カードをセットできるワイルド枠...
AIもそこそこ狙うことが多いが、何故かポタラ宮よりは狙われ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/potala_palace.png,nolink);ポタラ宮 [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
政策スロットと外交勝利ポイントが貰える遺産。
増えるのが外交政策枠なので、政策枠追加系遺産の中では一番...
//中世頃までは、外交政策は貿易連合とカリスマ的指導者位し...
アメリカならば外交政策枠がWC枠に変化するので、ほぼ紫禁城...
建設条件が「山岳に隣接した丘陵」であり、マップ次第では厳...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5,5,4,4,2,5,4,4,5,5,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);聖ワ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物ス...
//評価はここから
ツンドラ版ペトラと&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,no...
特化遺産の割に建造条件が緩いが、ツンドラ都市での建造に成...
また、「航空技術」研究後には、牧草地や鉱山、プランテーシ...
ご多分に漏れずロシアが良く狙う。勿論ロシアプレイと相性は...
NFP頃から余ることが増えた。AIが無駄な都市に建てることがな...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,4,5,3,1,3,4,5,2,3,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/casa_de_contratacion.png,nolink);通...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink...
//評価はここから
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督に関...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称...
条件を満たした際の産出ボーナスは優秀。しかし、文明全体で7...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督が重...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,1,5,5,5,5,5,5,5,3,5,4,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink);タージ・マハル...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生した際に時代スコア+1|
//評価はここに
時代スコアに補正がかかる遺産。
その効果は絶大で、これがあれば&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金時...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,4,5,5,4,4,5,5,4,3,5,5,4,5,5,1,1,5,3,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/torre_de_belem.png,nolink);ベレンの...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,no link...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
NFP「ポルトガルパック」で追加される遺産。「建設都市限定で...
貰えるのがモニュメントや穀物庫では微妙なので、下水道や防...
ルネサンス時代前後の遺産は強力なものも多く、優先して建て...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,2,2,1])
//----
*産業時代 [#f0812570]
**&ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png,nolink);ルール地方 [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生...
//評価はここに
建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
欠点は建造条件で、川と大量の丘陵・石材が同時に存在できる...
GS以降、工業地帯はダム・用水路を隣接させてボーナスを狙う...
AIの優先度は高くも無いが低くも無い。ドイツやオランダ、区...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,3,3,1,5,1,1,5,4,4,2,5,1,5,3,1,4,5,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/oxford_university.png,nolink);オック...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
//評価はここから
建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
科学勝利向けの遺産でもある。以前の科学勝利はどちらかとい...
ちなみに、無償の技術はランダムのためあまりアテにしない方...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,2,4,3,4,3,3,1,5,4,1,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/bolshoi_theatre.png,nolink);ボリショ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);...
//評価はここから
無償の社会制度と傑作スロットが得られる遺産。
特に&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,noli...
AIの優先順位が低めなのは嬉しいが、「オペラとバレエ」が社...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,3,1,3,2,3,2,5,3,2,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/big_ben.png,nolink);ビッグベン [#z25...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
経済政策スロット追加と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png...
経済政策は使いやすいものが多く、1つ増やせるのは大概の状況...
技術ツリーの上ルートを通る科学勝利狙いであれば、下ルート...
AIは文明によっては優先度が高い(特にアラビアやヨーロッパ系...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,3,5,5,4,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/hermitage.png,nolink);エルミタージュ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);...
//評価はここに
多めの傑作スロットを得られる遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑...
スウェーデンプレイならばテーマ化ボーナスが出るため、桁違...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,2,2,3,2,4,3,4,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/statue_of_liberty.png,nolink);自由の...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|建設を完了した際に外交による勝利ポイント+4&br;6タイ...
//評価はここに
忠誠心と外交勝利ポイントを貰える海洋遺産。
忠誠心が得られる効果は大きいが、海洋系遺産であり他の範囲...
建設完成時の外交による勝利ポイントが+4される効果の方がメ...
AIも立地条件を満たせば狙ってくる遺産のため、完成直前で止...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,3,1,1,4,5,2,1,2,2,5,5,4,5,2,5,4,1,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/orszaghaz.png,nolink);オーサカーツ (...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここから
都市国家からの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor...
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
なおNFPでは強烈な&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,1,3,2,4,4,2,5,1,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/panama_canal.png,nolink);パナマ運河 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここから
&ref(攻略情報/評価/遺産/パナマ運河建設例.jpg,50%);
パナマ運河自身は画面中央の1タイルを占有する遺産。建設には...
フラクタルや海系マップでは狭い地峡が生成されやすく、良い...
7タイルの水路(沿岸-運河-都心-運河-パナマ運河-運河-都心-...
小ネタだが、この遺産の建設する都心を含めずとも建設条件を...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,4,2,1,1,3,1,2,2,2,2,2,4])
//----
*近代 [#oc3de979]
**&ref(アイコン/遺産/broadway.png,nolink);ブロードウェイ ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
スロットに傑作を入れられないと話にならないので、文化系偉...
AIはアメリカとコンゴとブラジル以外はあまり狙ってこないの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,1,3,3,3,2,2,3,3,4,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);コルコバ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
宗教観光力とシーサイドリゾート強化という文化勝利特化遺産。
シーサイドリゾートは文化勝利するための有力な手段であり、...
GSでは沿岸の低地タイルが沈没するため、シーサイドリゾート...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4,4,4,3,3,5,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);エッフェル...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|すべての都市のタイルにアピール+2|
//評価はここに
自文明に所属するタイルのアピールを増やす文化勝利御用達の...
アピール増加値自体が大きく、山岳や自然遺産のアピールを増...
アピールによる産出強化のUAを持つアメリカテディ(ブルムース...
AIは、フランス、アメリカ、オーストラリア、韓国、スコット...
GSでは沿岸の低地タイルが水没するためシーサイドリゾートス...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4,5,5,5,5,5,4,5,5,5,4,5,4,3,5,5,2,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/golden_gate_bridge.png,nolink);ゴー...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適...
//評価はここに
&ref(攻略情報/評価/遺産/ゴールデンゲートブリッジ建設例.jp...
建設条件に「向かい合う陸地」とあるが、都市左下タイルのよ...
アピールが高まりすぎて2桁という名の異次元に突入するので、...
爆発的観光力と国立公園にしにくい沿岸は相性が悪い。そのた...
なお、AIは立地が合うと建ててくる。建てる気ならロマンを先...
狙って建てたいなら湖マップがおすすめ。陸地が広いことから...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,2,3,2,5,4,1])
//----
*原子力時代 [#abdb9761]
**&ref(アイコン/遺産/sydney_opera_house.png,nolink);シド...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
忘れた頃の海洋系遺産にして、最後の海洋系遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大...
だいたいシーサイドリゾートでどうにかなる上、これが建つま...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,5,2,3,1,5,3,2])
//----
**&ref(アイコン/遺産/estadio_do_maracana.png,nolink);マラ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png...
//評価はここに
都市全体に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
人口や他のリソースから得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/...
ネックは解禁の遅さ。これが解禁される頃には恐らく最終戦争...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,4,5,5,3,5,3,5,5,5,5,5,4,5,5,1])
//----
**&ref(アイコン/遺産/amundesen_scott.png,nolink);アムンゼ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production....
//評価はここに
都市全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,n...
解禁は遅く、かつては研究所付きキャンパスを作る段階で時間...
また、NFP「バビロンパック」で追加された&ref(アイコン/ミニ...
解禁時期が遅く、また建設条件も意識しないと満たしづらい上...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,5,4,3,1,5,5,1,5,5,5,4,1,3,3,2,4,4,4,4,5,2,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);バイオスフィア...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|すべての水力発電ダム、地熱発電所、太陽光発電所、風力...
//評価はここに
NFP「ビザンティン&ガリアパック」で追加される、科学勝利・...
科学勝利の場合、自然エネルギー施設からの&ref(アイコン/ミ...
文化勝利の場合、熱帯雨林と湿原のアピール減少が増加に転じ...
他の原子力時代遺産と同様、強力なのは間違いないが建てる頃...
もし作る場合は建設条件の近郊部に隣接した川隣接タイルだけ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,2,3,4,5,5,4,5,1,5,5])
//----
終了行:
*リスト [#zc23f72f]
・&color(red){赤文字};:''DLC(NFP含む)''で追加された遺産
・&color(blue){青文字};:''RaF/GS''で追加された遺産
|>|>|>|~[[太古>#j6a64ded]]|
|[[ストーンヘンジ>#b8b06ac7]]|[[空中庭園>#yf7e521a]]|[[ピ...
|[[&color(blue){アルテミス神殿};>#q1278262]]|[[&color(blu...
|>|>|>|~[[古典>#pd3c25ba]]|
|[[ファロス灯台>#gb98b884]]|[[ロードス島の巨神像>#h050dde...
|[[コロッセオ>#m05fb1e6]]|[[アレクサンドリア図書館>#icccf...
|[[&color(red){マウソロス霊廟};>#fb3922e6]]|[[&color(red)...
|>|>|>|~[[中世>#d0e69a7c]]|
|[[ハギア・ソフィア聖堂>#rf11a415]]|[[アルハンブラ宮殿>#q...
|[[&color(red){ヒューイ・テオカリ};>#p821c491]]|[[&color(...
|[[&color(blue){サンコーレ大学};>#v0ceb604]]|[[&color(blu...
|>|>|>|~[[ルネサンス>#icdea82f]]|
|[[アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア>#a7524350]]|[[グレー...
|[[&color(blue){聖ワシリイ大聖堂};>#ga5006c5]]|[[&color(b...
|>|>|>|~[[産業時代>#f0812570]]|
|[[ルール地方>#ra0f61b1]]|[[オックスフォード大学>#h0e0094...
|[[エルミタージュ美術館>#l63b1b7e]]|[[&color(blue){自由の...
|>|>|>|~[[近代>#oc3de979]]|
|[[ブロードウェイ>#z37bc203]]|[[コルコバードのキリスト像>...
|>|>|>|~[[原子力時代>#abdb9761]]|
|[[シドニーオペラハウス>#q1f3db1b]]|[[マラカナン・スタジ...
//|>|>|>|~[[情報時代>#v76f3621]]|
//|>|>|>|CENTER:遺産なし|
//|>|>|>|~[[未来時代>#k013ae38]]|
//|>|>|>|CENTER:遺産なし|
<!--
//----新規遺産用テンプレート----
//**&ref(アイコン/遺産/アイコン名,nolink);遺産名
|~コスト|~建設条件|~解禁技術・社会制度・条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|効果説明|
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
//#raty([3])
//----
-->
*太古 [#j6a64ded]
**&ref(アイコン/遺産/stonehenge.png,nolink);ストーンヘン...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここに
すぐに宗教を創始できる遺産。
建設完了時に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,...
遺産1つだけで創始までいけるというのはなかなか魅力的であり...
一方で都市周囲に石材がなければ建設できず、AI文明の優先順...
結局他の遺産同様に無節操に狙ってもいいことはない。Civ5と...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,2,2,5,2,5,2,5,4,5,5,4,4,3,2,5,3,5,5,5,3,4,3,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/hanging_gardens.png,nolink);空中庭園...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2&...
//評価はここから
文明全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);...
本作の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
なお、人口成長率は「(1+&ref(アイコン/ミニアイコン/facilit...
「英雄と伝説」モードでは、英雄達の寿命を延ばす効果が追加...
以前はかなり放置されていたので建てやすかったが、現状はAI...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,5,5,1,3,5,4,4,2,5,5,4,2,4,2,4,1,4,3,4,4,1,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/pyramids.png,nolink);ピラミッド [#me...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここから
労働者を強化する遺産。
短期的には労働者を直接生産した方が得だが、労働者の&ref(ア...
ただこれのために砂漠都市を立ち上げるほどではなく、それな...
労働者の&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink,16x16...
なお、建設後に得られる無償の労働者にも&ref(アイコン/ミニ...
以前よりもAIの建設優先度が高くなっているので、もたもたし...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,5,5,3,5,5,5,5,1,4,3,4,5,5,4,5,1,5,5,5,5,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink);アポロン神殿 [#t3...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
区域からの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nol...
AIの優先度は高く、建設条件は丘陵のみという緩さゆえか高難...
「英雄と伝説」モードでは英雄の召喚コスト削減が追加される...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,4,4,4,5,5,5,3,3,5,5,1,5,5,3,1,5,5,1,4,2,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink);アルテ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4&b...
//評価はここに
該当の改善施設により複数の都市に&ref(アイコン/ミニアイコ...
建設都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食...
キャンプ向け資源のうち鹿や毛皮はツンドラに出現することも...
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性に...
AIの優先度はやや高め。キャンプ資源さえあればすぐ建てる始...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,5,5,2,5,5,4,5,4,5,3,4,4,5,1,2,3,4,1,1,2,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/great_bath.png,nolink);大浴場 (GS) [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&...
//評価はここに
太古からダムの代わりを勤めてくれる遺産。
氾濫による&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食...
当然ダム扱いではないため、同じ川にダムを建てることもでき...
バグなのか仕様なのかは不明だが、遺産を建てる前に起きた水...
また、氾濫した川に関係なく都市内の氾濫原タイル全ての&ref(...
「黙示録」モードでは一変して凶悪な遺産になる。終末の予言...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,3,2,1,2,2,3,2,1,1,5,3,1,1,1,3,2,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/etemenanki.png,nolink);エ・テメン・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,no link...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
//評価はここに
NFP「ポルトガルパック」で追加される遺産。強化版ジッグラト...
何かと忙しい上に、AIの補正がもっとも効果を発揮するゲーム...
湿原立地になりやすいベトナムや氾濫原立地になりやすいエジ...
パンテオン「葦と湿原の貴婦人」との相性は良好。改善不可能...
英雄マウイの資源生成が使えば、この遺産のポテンシャルをか...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,2,5,1,3,2,2,4,5,4,3,1,4])
//----
*古典 [#pd3c25ba]
**&ref(アイコン/遺産/great_lighthouse.png,nolink);ファロ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
ユニットの水上&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink)...
&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の増加...
なおゲーム内表記とは異なり、海洋ユニットだけでなく乗船し...
AIの優先度はやや低い程度で、中世くらいまでなら残っている...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3,3,2,4,3,2,2,5,2,5,3,3,1,3,5,4,2,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/colossus.png,nolink);ロードス島の巨...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここから
単純に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
とはいえ、序盤のうちは遺産を建設するより開拓者を生産して...
他の海洋系遺産にも言える話だが、港の出力を高めるためにボ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,3,4,4,3,4,3,4,4,4,1,2,3,1,4,4,5,4,4,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/petra.png,nolink);ぺトラ [#gdcd9cbc]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市の氾濫原がない砂漠タイルに&ref(アイコン/ミニ...
//評価はここに
不毛の砂漠に実りをもたらす遺産。
平地砂漠タイルですら、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png...
中国やオーストラリア等の砂漠に建てられる固有改善を持つ文...
建てるなら急いだほうが良いが、GSではAIがかなり長期間放置...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2,4,5,4,5,4,1,3,2,4,4,5,4,3,4,5,2,4,2,2,5,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png,nolink);兵馬俑 [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink)...
//評価はここに
軍事および文化をサポートする遺産。
兵士を増やす前作の効果から打って変わって、全ユニットの昇...
特に強力なのが斥候のレベルアップ。序盤から待ち伏せやカモ...
考古学者の効果はやや微妙。文化勝利を目指すならば&ref(アイ...
AIの優先順位はRaFで下がり、GSごろにまた上がってきた。NFP...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,3,3,3,4,4,1,4,4,4,3,4,2,2,4,3,2,3,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink);コロッセオ [#m...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここから
複数の都市に快適性を供給する遺産。
タイルを1つ占有する割に効果は微妙な遺産が多いCiv6において...
序盤から終盤に至るまで不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイ...
GS以降、幸福度による都市算出増加量の変更が行われ、コロッ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,3,4,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,1,5,4,3,5,3,1,1,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/great_library.png,nolink);アレクサン...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
//評価はここに
技術関係の様々なボーナスを与えてくれる遺産。
Civ3/4/5では最優先遺産とまで言われたアレクサンドリア図書...
AIは積極的にキャンパスを立てる為、&ref(アイコン/ミニアイ...
新たに追加されたツリーシャッフルモードでは、ブースト機能...
NFP追加文明のバビロンは&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka....
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,2,2,5,1,1,2,2,2,2,2,2,4,2,4,4,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/mahabodhi_temple.png,nolink);マハー...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここから
無償の使徒と外交勝利ポイントが貰える遺産。
建築条件は厳しいが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
一方で&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);...
宗教系の文明以外にも、労働者を太古・古典の遺産に変換可能...
なお、AIからは放置されやすい。余ってるのを見てから建てる...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,2,3,3,2,1,2,1,4,4,4,3,3,5,5,3,5,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/apadana.png,nolink);アパダーナ (DLC)...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png...
//評価はここから
DLC「ペルシア&マケドニアパック」で追加される、&ref(アイコ...
同じ都市に遺産を建てれば建てるほど&ref(アイコン/ミニアイ...
また、種別を問わない傑作スロットはロシアやコンゴのような...
欠点は&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都...
NFP初期にAIの優先度が極めて高かったが今は落ち着いたようで...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,3,5,2,3,2,2,2,1,3,3,3,4,3,5,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);マウソロス霊廟...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市にある沿岸タイル(湖を除く)に&ref(アイコン/ミ...
//評価はここに
DLC「ペルシア&マケドニアパック」で追加される、沿岸タイル...
偉人の中でも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png...
また沿岸タイルの産出強化の効果も持ち、まさに沿岸版ペトラ...
他の沿岸強化効果とは異なり、湖には適用されない。海水面上...
沿岸タイルが多いほど恩恵は大きいが、陸タイルが少ない都市...
建設に際しては遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production...
なお、AIからの人気は最低クラス。産業時代くらいになっても...
//文化勝利狙いの遺産偉人やアピール上昇、科学勝利狙いの宇...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,4,2,1,5,5,5,5,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png,nolink);ゲベル・バ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink...
//評価はここに
DLC「ヌビアパック」で追加される、&ref(アイコン/ミニアイコ...
建設条件が砂漠丘陵という点と、6タイル以内に多くの都市を収...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の使用...
AIの優先度は高いが、タイル範囲など考えずに適当に立てるた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,3,5,2,5,2,2,2,5,2,5,5,5,4,2,2,1,1,1,4,3,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/machu_picchu.png,nolink);マチュ・ピ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
文明全体で山岳隣接ボーナスを持たない3区域もボーナスが貰え...
山岳という変わった建設条件だが、大国での隣接ボーナスの積...
インカとの相性は良いが、この遺産以外にも山岳タイル活用法...
通常の隣接ボーナスが稼ぎにくいガリアなどでは有用性が上が...
AIからはそれなりに人気な為、早めに建設しないとあっさり先...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,4,3,5,4,1,5,1,5,3,5,5,1,4,2,5,2,2,1,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/statue_of_zeus.png,nolink);ゼウス像 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
NFP「ビザンティン&ガリアパック」で追加される、建設すると...
生産コストにすると60(弓兵)*3+65(槍兵)*3+65(破城槌)=440な...
何より、解禁時期と得られるユニットが合っていない。陳腐化...
となると、この遺産のメインの効果はゼウス像を建てた後の対...
対騎兵系UUを持ち、かつ序盤から他国に仕掛けたいシャカとは...
他の文明でも&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png);鉄や&ref...
建設条件が兵舎限定で厩舎はNGなので、騎兵系をメインにする...
AIの優先度は現状それほど高くない模様。政策と併せて対騎兵...
有用性は別として弓兵や槍兵の置き換えUUを持つ文明(ヌビア、...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,3,4,3,1,2,5,1])
//----
*中世 [#d0e69a7c]
**&ref(アイコン/遺産/hagia_sophia.png,nolink);ハギア・ソ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここに
布教活動を補佐してくれる宗教勝利向けの遺産。
他の証を取りつつモスクと同じ効果を得られるため、
-通訳や改宗者持ちの布教力が+1されるため宗教勝利が容易になる
-異教徒の改宗も1回多くなるためその分蛮族兵を自軍に転用し...
-免罪符の販売者も改宗までの回数が増えるため&ref(アイコン/...
と非常においしいことになる。天の啓示も得ればそれはもうす...
GSでは前提技術が抑え壁に変わった。建設条件がマハーボーデ...
なお、ピラミッドと同じく遺産建設時に既に雇用している宗教...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,2,4,2,1,3,3,5,3,5,4,3,4,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/alhambra.png,nolink);アルハンブラ宮...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適...
//評価はここに
軍事拡張向けの効果が並び、制覇勝利を目指すならぜひ建てた...
軍事政策スロットの追加ボーナスは、WC政策スロットの紫禁城...
「兵営区域に隣接した丘陵」という建設条件は意識しないと満...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,5,2,4,5,4,4,4,4,4,5,1,4,5,2])
//----
**&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png,nolink);チチェン・...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|この都市の熱帯雨林に&ref(アイコン/ミニアイコン/produ...
//評価はここに
熱帯雨林がムチャクチャな産出を誇るようになる遺産。
基本的に資源がなければ伐採されがちな熱帯雨林の産出を強化...
初期立地が熱帯雨林近くになりやすくアマゾンの効果を持つブ...
熱帯雨林地帯に建てればまとまった&ref(アイコン/ミニアイコ...
ほぼ最速狙いが必須だったRaFよりも明らかに残りやすくなった...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,4,4,5,5,2,5,5,5,5,4,1,5,2,4,3,3,5,1,5,5,1,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/mont_st_michel.png,nolink);モン・サ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物を入手し...
自身が&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物ス...
使徒が死ぬたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,noli...
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物にボーナ...
他の宗教系遺産に比べAIとの競争率は低めで、終盤までよく残...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,2,2,5,5,3,4,3,2,2,2,4,2,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png,nolink);ヒューイ・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|周囲1タイル以内にある湖タイル1つにつき&ref(アイコン/...
//評価はここに
無償DLC「アステカパック」で追加される、湖に関するボーナス...
自文明領土内の湖タイル全てに&ref(アイコン/ミニアイコン/fo...
マップ運に左右される遺産の1つ。立地があえばかなりの性能を...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,2,1,5,4,3,2,2,5,5,4,1,4,3,3,2,3,3,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png,nolink);アンコールワ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここから
DLC「クメール&インドネシアパック」で追加される、全都市に&...
Civ4の空中庭園とほぼ同じ効果を得られるもの。もちろん都市...
建設条件の用水路が弱めの建造物である点がネック。UBがある...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,5,4,4,5,5,2,3,5,3,4,4,3,1,2,1,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/kotoku-in.png,nolink);高徳院 (RaF) [...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここから
建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信...
馴染み深い鎌倉の大仏、日本から唯一の世界遺産。無償の武僧4...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の使用...
GSまではAIの優先度が非常に高かったがNFPで余りやすくなった。
<!--
日本人には馴染み深い鎌倉の大仏。活用するのが難しい遺産。...
建設した都市の信仰力+20%の効果の方が重要。クルガンや岩窟...
現状のGSルールでは信仰力の使い道は宗教勝利以外でも多く、...
-->
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,1,1,3,1,1,1,1,4,1,1,2,1,1,1,1,1,5,5,5,2,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/kilwa_kisiwani.png,nolink);キルワ・...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代...
//評価はここに
都市国家からの恩恵を増やしてくれる遺産。
宗主国になっている都市国家の種類ごとに、都市の産出量が増...
条件さえ揃えば、すべての都市が恩恵を受けられるので非常に...
強力な分、遺産以外の条件も整える必要がある。作る場合は予...
都市国家数を予め多めに設定したり、都市国家ピッカーで特定...
なお、AIの優先度はそこそこ。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,5,5,5,5,5,5,5,3,4,2,5,5,1,5,5,5,5,3,2,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/university_of_sankore.png,nolink);サ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力版グ...
主に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交...
この遺産のある都市から国外貿易を出しても恩恵がなく、国内...
これを建てた都市にまとまった本数の&ref(アイコン/ミニアイ...
注ぎ込んだ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
なお、AIはやけに優先する。後の時代にリストに残っているこ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,1,3,2,1,4,4,2,5,4,1])
//----
**&ref(アイコン/遺産/meenakshi_temple.png,nolink);ミーナ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+...
//評価はここから
グルを強化する遺産。
効果は宗教プレイ特化だが、これがなくとも全く問題がない。...
一応、論客メインで宗教論争しながら改宗していく時には使え...
宗教大好き文明に取られて鬱陶しい思いをしたくない!という...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,4,4,1,3,1,1,1,1,5,2])
//----
*ルネサンス [#icdea82f]
**&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png,nolink);アルセ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink...
//評価はここから
スキタイを強文明たらしめるUAの1BUY2GETを、自文明の全都市...
海上ユニットが強力になってくる時期に解禁されるため、フリ...
海洋ユニットを生産しなければ、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
GSでAIの優先順位が若干上がり、産業時代か近代くらいには狙...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,4,5,5,5,4,1,4,3,5,5,1,4,3,5,5,5,4,4,4,5,5,1,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png,nolink);グレート...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここから
交易による&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴ...
建設条件は若干厳しいが、隣接ボーナスに拘らず家畜資源周辺...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
//特に大量のボーナス資源を囲い込んだタイルは、区域の建造...
AIの優先度はほどほど。&ref(アイコン/ミニアイコン/producti...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,5,4,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png,nolink);紫禁城 [#...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
万能の政策スロットを貰える遺産。
最強遺産の一角。全ての政策カードをセットできるワイルド枠...
AIもそこそこ狙うことが多いが、何故かポタラ宮よりは狙われ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/potala_palace.png,nolink);ポタラ宮 [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
政策スロットと外交勝利ポイントが貰える遺産。
増えるのが外交政策枠なので、政策枠追加系遺産の中では一番...
//中世頃までは、外交政策は貿易連合とカリスマ的指導者位し...
アメリカならば外交政策枠がWC枠に変化するので、ほぼ紫禁城...
建設条件が「山岳に隣接した丘陵」であり、マップ次第では厳...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5,5,4,4,2,5,4,4,5,5,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);聖ワ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物ス...
//評価はここから
ツンドラ版ペトラと&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,no...
特化遺産の割に建造条件が緩いが、ツンドラ都市での建造に成...
また、「航空技術」研究後には、牧草地や鉱山、プランテーシ...
ご多分に漏れずロシアが良く狙う。勿論ロシアプレイと相性は...
NFP頃から余ることが増えた。AIが無駄な都市に建てることがな...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,4,5,3,1,3,4,5,2,3,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/casa_de_contratacion.png,nolink);通...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink...
//評価はここから
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督に関...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称...
条件を満たした際の産出ボーナスは優秀。しかし、文明全体で7...
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督が重...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,1,5,5,5,5,5,5,5,3,5,4,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink);タージ・マハル...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生した際に時代スコア+1|
//評価はここに
時代スコアに補正がかかる遺産。
その効果は絶大で、これがあれば&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金時...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,4,5,5,4,4,5,5,4,3,5,5,4,5,5,1,1,5,3,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/torre_de_belem.png,nolink);ベレンの...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,no link...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
NFP「ポルトガルパック」で追加される遺産。「建設都市限定で...
貰えるのがモニュメントや穀物庫では微妙なので、下水道や防...
ルネサンス時代前後の遺産は強力なものも多く、優先して建て...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,2,2,1])
//----
*産業時代 [#f0812570]
**&ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png,nolink);ルール地方 [...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生...
//評価はここに
建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
欠点は建造条件で、川と大量の丘陵・石材が同時に存在できる...
GS以降、工業地帯はダム・用水路を隣接させてボーナスを狙う...
AIの優先度は高くも無いが低くも無い。ドイツやオランダ、区...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,3,3,1,5,1,1,5,4,4,2,5,1,5,3,1,4,5,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/oxford_university.png,nolink);オック...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学...
//評価はここから
建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
科学勝利向けの遺産でもある。以前の科学勝利はどちらかとい...
ちなみに、無償の技術はランダムのためあまりアテにしない方...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,2,4,3,4,3,3,1,5,4,1,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/bolshoi_theatre.png,nolink);ボリショ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);...
//評価はここから
無償の社会制度と傑作スロットが得られる遺産。
特に&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,noli...
AIの優先順位が低めなのは嬉しいが、「オペラとバレエ」が社...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,3,1,3,2,3,2,5,3,2,5,4,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/big_ben.png,nolink);ビッグベン [#z25...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここに
経済政策スロット追加と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png...
経済政策は使いやすいものが多く、1つ増やせるのは大概の状況...
技術ツリーの上ルートを通る科学勝利狙いであれば、下ルート...
AIは文明によっては優先度が高い(特にアラビアやヨーロッパ系...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,3,5,5,4,5,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/hermitage.png,nolink);エルミタージュ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);...
//評価はここに
多めの傑作スロットを得られる遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑...
スウェーデンプレイならばテーマ化ボーナスが出るため、桁違...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,2,2,3,2,4,3,4,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/statue_of_liberty.png,nolink);自由の...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|建設を完了した際に外交による勝利ポイント+4&br;6タイ...
//評価はここに
忠誠心と外交勝利ポイントを貰える海洋遺産。
忠誠心が得られる効果は大きいが、海洋系遺産であり他の範囲...
建設完成時の外交による勝利ポイントが+4される効果の方がメ...
AIも立地条件を満たせば狙ってくる遺産のため、完成直前で止...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,2,3,1,1,4,5,2,1,2,2,5,5,4,5,2,5,4,1,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/orszaghaz.png,nolink);オーサカーツ (...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここから
都市国家からの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor...
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
なおNFPでは強烈な&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,1,3,2,4,4,2,5,1,3])
//----
**&ref(アイコン/遺産/panama_canal.png,nolink);パナマ運河 ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド...
//評価はここから
&ref(攻略情報/評価/遺産/パナマ運河建設例.jpg,50%);
パナマ運河自身は画面中央の1タイルを占有する遺産。建設には...
フラクタルや海系マップでは狭い地峡が生成されやすく、良い...
7タイルの水路(沿岸-運河-都心-運河-パナマ運河-運河-都心-...
小ネタだが、この遺産の建設する都心を含めずとも建設条件を...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,4,2,1,1,3,1,2,2,2,2,2,4])
//----
*近代 [#oc3de979]
**&ref(アイコン/遺産/broadway.png,nolink);ブロードウェイ ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
建設都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
スロットに傑作を入れられないと話にならないので、文化系偉...
AIはアメリカとコンゴとブラジル以外はあまり狙ってこないの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,1,3,3,3,2,2,3,3,4,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);コルコバ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
宗教観光力とシーサイドリゾート強化という文化勝利特化遺産。
シーサイドリゾートは文化勝利するための有力な手段であり、...
GSでは沿岸の低地タイルが沈没するため、シーサイドリゾート...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,3,4,4,4,3,3,5,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);エッフェル...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|すべての都市のタイルにアピール+2|
//評価はここに
自文明に所属するタイルのアピールを増やす文化勝利御用達の...
アピール増加値自体が大きく、山岳や自然遺産のアピールを増...
アピールによる産出強化のUAを持つアメリカテディ(ブルムース...
AIは、フランス、アメリカ、オーストラリア、韓国、スコット...
GSでは沿岸の低地タイルが水没するためシーサイドリゾートス...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,5,4,5,5,5,5,5,4,5,5,5,4,5,4,3,5,5,2,5])
//----
**&ref(アイコン/遺産/golden_gate_bridge.png,nolink);ゴー...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適...
//評価はここに
&ref(攻略情報/評価/遺産/ゴールデンゲートブリッジ建設例.jp...
建設条件に「向かい合う陸地」とあるが、都市左下タイルのよ...
アピールが高まりすぎて2桁という名の異次元に突入するので、...
爆発的観光力と国立公園にしにくい沿岸は相性が悪い。そのた...
なお、AIは立地が合うと建ててくる。建てる気ならロマンを先...
狙って建てたいなら湖マップがおすすめ。陸地が広いことから...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,3,2,3,2,5,4,1])
//----
*原子力時代 [#abdb9761]
**&ref(アイコン/遺産/sydney_opera_house.png,nolink);シド...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
//評価はここに
忘れた頃の海洋系遺産にして、最後の海洋系遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大...
だいたいシーサイドリゾートでどうにかなる上、これが建つま...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,5,2,3,1,5,3,2])
//----
**&ref(アイコン/遺産/estadio_do_maracana.png,nolink);マラ...
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png...
//評価はここに
都市全体に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);...
人口や他のリソースから得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/...
ネックは解禁の遅さ。これが解禁される頃には恐らく最終戦争...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,4,5,5,3,5,3,5,5,5,5,5,4,5,5,1])
//----
**&ref(アイコン/遺産/amundesen_scott.png,nolink);アムンゼ...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production....
//評価はここに
都市全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolin...
すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,n...
解禁は遅く、かつては研究所付きキャンパスを作る段階で時間...
また、NFP「バビロンパック」で追加された&ref(アイコン/ミニ...
解禁時期が遅く、また建設条件も意識しないと満たしづらい上...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,5,4,3,1,5,5,1,5,5,5,4,1,3,3,2,4,4,4,4,5,2,5,...
//----
**&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);バイオスフィア...
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink)...
|>|>|~効果|
|>|>|すべての水力発電ダム、地熱発電所、太陽光発電所、風力...
//評価はここに
NFP「ビザンティン&ガリアパック」で追加される、科学勝利・...
科学勝利の場合、自然エネルギー施設からの&ref(アイコン/ミ...
文化勝利の場合、熱帯雨林と湿原のアピール減少が増加に転じ...
他の原子力時代遺産と同様、強力なのは間違いないが建てる頃...
もし作る場合は建設条件の近郊部に隣接した川隣接タイルだけ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,2,3,4,5,5,4,5,1,5,5])
//----
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