Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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*制覇勝利 [#k0114adc]
・''自文明の最初に建設された&ref(アイコン/ミニアイコン/ca...
制覇勝利を目指すうえでポイントになるのは、とにかく戦闘面...
したがって、制覇勝利に適している文明は以下が該当する。
-&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力や...
--迅速に都市を攻め落とすことが可能になる。
-都市攻略に有用なUUを持つ
--上記と同じく迅速に都市を攻め落とすことが可能になる。
非常に分かりやすい勝利条件であり、他文明を吸収しつつ国力...
他文明の首都を複数保有する以上、外交面の悪化は避けられず...
一方で保有する都市も膨れ上がり、1〜2文明を飲み込む...
快適性の確保に気を付ければ軍隊の増強やプロジェクト連発に...
操作量はどうしても増えるが同時に一番やり甲斐のある勝利条...
**制覇勝利に向いている文明・指導者 [#w6919009]
*** どの時代でも戦争における優位性がある [#we6d1234]
- ギリシャ:ゴルゴー
現在セットされている軍事政策ごとに全ユニットの&ref(アイコ...
更に敵ユニットを撃破すると文化力が得られるので、軍事スロ...
槍兵代替UU重装歩兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
- スキタイ
軽騎兵ユニットを量産でき、負傷ユニットに対する&ref(アイコ...
古典UUサカ族の弓騎兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png...
- ヌビア
長距離戦闘ユニットを量産でき、経験値ボーナスにより昇進も...
弓兵代替UUピタティ弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
- アステカ
高級資源の種類ごとに全ユニットの攻撃時の&ref(アイコン/ミ...
戦士代替UU鷹の戦士は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
- モンゴル
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外...
--チンギス・ハンの場合は、全騎兵ユニットに&ref(アイコン/...
--フビライ・ハンの場合は、経済政策スロットが追加されるの...
- 大コロンビア
全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);...
固有偉人の大司令官は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_gene...
騎兵代替UUリャネロは同ユニットによる集団行動で&ref(アイコ...
- ビザンティン:バシレイオス2世
聖都の改宗で全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
カドリレーム代替UUデュロモイは&ref(アイコン/ミニアイコン/...
- ガリア
軍事ユニットに隣接した近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニッ...
また、軍事ユニット生産時に文化力も得られるので、社会制度...
戦士代替UUガエサタエは格上ユニット相手で&ref(アイコン/ミ...
*** 特定の時代から戦争における優位性がある [#a1cd4d61]
- アメリカ:リンカーン
工業地帯の区域・建造物を建設した際に出現する無償の近接戦...
- インド:チャンドラグプタ
領土拡張戦争による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
占領した文明に宗教があれば&ref(アイコン/ミニアイコン/faci...
- ズールー
占領時に陸上ユニットの自動軍団・大軍団化、軍団・大軍団の&...
また、UDイカンダさえあれば中世から軍団を直接生産できる。...
長槍兵UUインピはコスト・維持費が安いので軍団にしやすく、...
- マプチェ
総督がいる都市ではユニットを量産しやすく、経験値ボーナス...
また、黄金時代の主要文明や自由都市に対しては&ref(アイコン...
軽騎兵UUマロン騎兵は自文明都市周辺で&ref(アイコン/ミニア...
*** 強力なUUを有し、特定の時代で強い [#if001540]
- アメリカ:テディ(旧)orテディ(ラフライダー)
胸甲騎兵代替指導者UUラフライダーがコスト低め&&ref(アイコ...
政策スロット変化により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility...
- スペイン
マスケット銃兵代替UUコンキスタドールが宗教ユニット同伴で&...
艦隊・大艦隊の解禁が早く、海マップでもかなり強い。また、...
- ローマ
剣士代替UUレギオンが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
また、文明UAにより首都に近い自文明都市間に道路が自動的に...
--トラヤヌスの場合は、都市にモニュメントが自動的に建てら...
--カエサルの場合は、都市を占領時にゴールドを得られるので...
- ペルシア
剣士代替UU不死隊が&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_st...
道路の移動速度上昇効果も侵略戦争に向くので、隣国に交易路...
--キュロスの場合は、奇襲戦争で全ユニットの&ref(アイコン/...
--ナーディルの場合は、無傷ユニット相手に戦闘力ボーナスが...
- マケドニア
剣士代替UUヒュパスピスタイが&ref(アイコン/ミニアイコン/st...
戦争中でも国民が疲弊しなく、遺産のある都市を占領すれば全...
- オスマン
陸戦では文明UAで攻囲ユニットが早く作れる&&ref(アイコン/ミ...
--スレイマン(立法帝)の場合は、指導者固有マスケット代替UU...
--スレイマン(壮麗帝)の場合は、普通・暗黒時代に限り普通・...
- ハンガリー
コーサー代替UU黒軍は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
外務省と指導者UAにより都市国家のユニットの戦闘力&機動力強...
UB温泉により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
*** 海系マップで強い [#ncf09a4d]
- インドネシア
信仰力と資源さえあれば海軍ユニットを購入可能なので海マッ...
フリゲート艦代替UUのジョングも早期解禁&&ref(アイコン/ミニ...
- イギリス:ヴィクトリア(帝国の時代)
UD王立海軍造船所により大提督を獲得しやすくなり、海軍の&re...
私掠船代替UUシードックは&ref(アイコン/ミニアイコン/longra...
戦列歩兵代替指導者UUレッドコートが低コスト&別大陸で&ref(...
- 日本:北条時宗
沿岸部で陸上・海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/st...
メンアットアームズ代替UU侍は&ref(アイコン/ミニアイコン/st...
- ノルウェー:苛烈王ハーラル3世(王)
ガレー船代替指導者UUロングシップが序盤解禁&&ref(アイコン/...
メンアットアームズ代替UUベルセルクが&ref(アイコン/ミニア...
*** その他 [#k027c14b]
- ドイツ:フリードリヒ1世
中世から本領を発揮する文明。高い生産力と商業力で大軍を支...
- バビロン
ひらめきを駆使することで早期に槍銃兵を解禁でき、向かう所...
**制覇勝利も目指せる文明・指導者 [#n08ecd7c]
*** どの時代でも戦争における優位性がある [#u1264b4e]
- ベトナム
森・熱帯雨林・湿地での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
弩兵代替UUヴォイ・チェンが&ref(アイコン/ミニアイコン/stre...
*** 強力なUUを有し、特定の時代で強い [#bc8c4ce2]
- ポーランド
胸甲騎兵代替UUウィングフッサーが解禁が早いのでルネサンス...
- オーストラリア
歩兵代替UUディガーが資源なし&自国以外で&ref(アイコン/ミニ...
自演都市解放も併用すれば生産力も倍になるので軍事力も逆転...
*** 海系マップで強い [#v799e8c0]
- ブラジル
戦艦代替UUミナス・ジェライスが&ref(アイコン/ミニアイコン/...
- オランダ
フリゲート代替UUデ・ゼーヴェン・プロヴィンシェンが区域に...
*** その他 [#p6f7e39e]
- 科学勝利に向いた文明 ※具体的には[[こちら>攻略情報/勝利...
身もふたもない話だが、基本的に1世代先のユニットは同世代UU...
特に大砲(軍団/大軍団)や爆撃機は解禁時期の割に都市攻撃の性...
弱点は高難度AIかつマップが大きい(制圧すべき首都が多い)設...
**制覇勝利達成のコツ [#d8331215]
- 序盤にラッシュをするなら炉の神を取ろう
太古スタートで序盤からラッシュを決めるなら、パンテオンで...
信仰力は都市国家ボーナスや資源などからも得られるが、それ...
- 炉の神を取らないor取られた場合のパンテオンについて
文明UAや指導者UAに信仰力増加がないとパンテオン取得はどう...
また炉の神の対象は古典時代のユニットまでなので、中世以降...
周囲の資源状況に加えて宗教を自力創始する、又はパンテオン...
- 大将軍、大提督を確保しよう
古典以降で戦争を仕掛けるならその時代に対応する大将軍を最...
大将軍ポイントは兵営区域や兵営内の建造物、一部の世界遺産...
大提督はルネサンス以降、海洋遠距離クラスが充実してくると...
退役能力で文明全体に恩恵を与えるテミストクレスやラージェ...
- 先手を打った対策を意識しよう
防壁が無い序盤の都市は弓兵と騎乗兵のラッシュでも容易に奪...
特に侵攻の真っ最中に防壁が間に合うと致命的なロスになりか...
また破城鎚を攻城塔にUGすれば中世の防壁までは突破できるが...
侵攻先が開けた地形でないなら、事前に交易商を送り道路を敷...
- 都市国家の扱いを取捨しよう
自分が宗主国として囲い込んでいるなら問題ないが、アマニの...
敵都市に近く市民の多い都市国家は制圧してしまえば忠誠心の...
一方でハンガリーやハーラル3世(ヴァリャーギ)のような都市国...
- 弱い文明から狙おう
Civ6はシステム上、所有都市数が多いほど文明全体の出力も上...
そのため、自文明と同等以下の文明から征服していって、自文...
- 狙いたい遺産
--兵馬俑
全軍事ユニットを1つレベルアップさせる遺産。
--アルハンブラ宮殿
快適性の他に軍事政策スロットを追加する遺産。
--アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア
海洋ユニットの生産数を増やしてくれる遺産。
終了行:
*制覇勝利 [#k0114adc]
・''自文明の最初に建設された&ref(アイコン/ミニアイコン/ca...
制覇勝利を目指すうえでポイントになるのは、とにかく戦闘面...
したがって、制覇勝利に適している文明は以下が該当する。
-&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力や...
--迅速に都市を攻め落とすことが可能になる。
-都市攻略に有用なUUを持つ
--上記と同じく迅速に都市を攻め落とすことが可能になる。
非常に分かりやすい勝利条件であり、他文明を吸収しつつ国力...
他文明の首都を複数保有する以上、外交面の悪化は避けられず...
一方で保有する都市も膨れ上がり、1〜2文明を飲み込む...
快適性の確保に気を付ければ軍隊の増強やプロジェクト連発に...
操作量はどうしても増えるが同時に一番やり甲斐のある勝利条...
**制覇勝利に向いている文明・指導者 [#w6919009]
*** どの時代でも戦争における優位性がある [#we6d1234]
- ギリシャ:ゴルゴー
現在セットされている軍事政策ごとに全ユニットの&ref(アイコ...
更に敵ユニットを撃破すると文化力が得られるので、軍事スロ...
槍兵代替UU重装歩兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
- スキタイ
軽騎兵ユニットを量産でき、負傷ユニットに対する&ref(アイコ...
古典UUサカ族の弓騎兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png...
- ヌビア
長距離戦闘ユニットを量産でき、経験値ボーナスにより昇進も...
弓兵代替UUピタティ弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
- アステカ
高級資源の種類ごとに全ユニットの攻撃時の&ref(アイコン/ミ...
戦士代替UU鷹の戦士は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
- モンゴル
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外...
--チンギス・ハンの場合は、全騎兵ユニットに&ref(アイコン/...
--フビライ・ハンの場合は、経済政策スロットが追加されるの...
- 大コロンビア
全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);...
固有偉人の大司令官は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_gene...
騎兵代替UUリャネロは同ユニットによる集団行動で&ref(アイコ...
- ビザンティン:バシレイオス2世
聖都の改宗で全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/streng...
カドリレーム代替UUデュロモイは&ref(アイコン/ミニアイコン/...
- ガリア
軍事ユニットに隣接した近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニッ...
また、軍事ユニット生産時に文化力も得られるので、社会制度...
戦士代替UUガエサタエは格上ユニット相手で&ref(アイコン/ミ...
*** 特定の時代から戦争における優位性がある [#a1cd4d61]
- アメリカ:リンカーン
工業地帯の区域・建造物を建設した際に出現する無償の近接戦...
- インド:チャンドラグプタ
領土拡張戦争による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png...
占領した文明に宗教があれば&ref(アイコン/ミニアイコン/faci...
- ズールー
占領時に陸上ユニットの自動軍団・大軍団化、軍団・大軍団の&...
また、UDイカンダさえあれば中世から軍団を直接生産できる。...
長槍兵UUインピはコスト・維持費が安いので軍団にしやすく、...
- マプチェ
総督がいる都市ではユニットを量産しやすく、経験値ボーナス...
また、黄金時代の主要文明や自由都市に対しては&ref(アイコン...
軽騎兵UUマロン騎兵は自文明都市周辺で&ref(アイコン/ミニア...
*** 強力なUUを有し、特定の時代で強い [#if001540]
- アメリカ:テディ(旧)orテディ(ラフライダー)
胸甲騎兵代替指導者UUラフライダーがコスト低め&&ref(アイコ...
政策スロット変化により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility...
- スペイン
マスケット銃兵代替UUコンキスタドールが宗教ユニット同伴で&...
艦隊・大艦隊の解禁が早く、海マップでもかなり強い。また、...
- ローマ
剣士代替UUレギオンが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
また、文明UAにより首都に近い自文明都市間に道路が自動的に...
--トラヤヌスの場合は、都市にモニュメントが自動的に建てら...
--カエサルの場合は、都市を占領時にゴールドを得られるので...
- ペルシア
剣士代替UU不死隊が&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_st...
道路の移動速度上昇効果も侵略戦争に向くので、隣国に交易路...
--キュロスの場合は、奇襲戦争で全ユニットの&ref(アイコン/...
--ナーディルの場合は、無傷ユニット相手に戦闘力ボーナスが...
- マケドニア
剣士代替UUヒュパスピスタイが&ref(アイコン/ミニアイコン/st...
戦争中でも国民が疲弊しなく、遺産のある都市を占領すれば全...
- オスマン
陸戦では文明UAで攻囲ユニットが早く作れる&&ref(アイコン/ミ...
--スレイマン(立法帝)の場合は、指導者固有マスケット代替UU...
--スレイマン(壮麗帝)の場合は、普通・暗黒時代に限り普通・...
- ハンガリー
コーサー代替UU黒軍は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
外務省と指導者UAにより都市国家のユニットの戦闘力&機動力強...
UB温泉により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolin...
*** 海系マップで強い [#ncf09a4d]
- インドネシア
信仰力と資源さえあれば海軍ユニットを購入可能なので海マッ...
フリゲート艦代替UUのジョングも早期解禁&&ref(アイコン/ミニ...
- イギリス:ヴィクトリア(帝国の時代)
UD王立海軍造船所により大提督を獲得しやすくなり、海軍の&re...
私掠船代替UUシードックは&ref(アイコン/ミニアイコン/longra...
戦列歩兵代替指導者UUレッドコートが低コスト&別大陸で&ref(...
- 日本:北条時宗
沿岸部で陸上・海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/st...
メンアットアームズ代替UU侍は&ref(アイコン/ミニアイコン/st...
- ノルウェー:苛烈王ハーラル3世(王)
ガレー船代替指導者UUロングシップが序盤解禁&&ref(アイコン/...
メンアットアームズ代替UUベルセルクが&ref(アイコン/ミニア...
*** その他 [#k027c14b]
- ドイツ:フリードリヒ1世
中世から本領を発揮する文明。高い生産力と商業力で大軍を支...
- バビロン
ひらめきを駆使することで早期に槍銃兵を解禁でき、向かう所...
**制覇勝利も目指せる文明・指導者 [#n08ecd7c]
*** どの時代でも戦争における優位性がある [#u1264b4e]
- ベトナム
森・熱帯雨林・湿地での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
弩兵代替UUヴォイ・チェンが&ref(アイコン/ミニアイコン/stre...
*** 強力なUUを有し、特定の時代で強い [#bc8c4ce2]
- ポーランド
胸甲騎兵代替UUウィングフッサーが解禁が早いのでルネサンス...
- オーストラリア
歩兵代替UUディガーが資源なし&自国以外で&ref(アイコン/ミニ...
自演都市解放も併用すれば生産力も倍になるので軍事力も逆転...
*** 海系マップで強い [#v799e8c0]
- ブラジル
戦艦代替UUミナス・ジェライスが&ref(アイコン/ミニアイコン/...
- オランダ
フリゲート代替UUデ・ゼーヴェン・プロヴィンシェンが区域に...
*** その他 [#p6f7e39e]
- 科学勝利に向いた文明 ※具体的には[[こちら>攻略情報/勝利...
身もふたもない話だが、基本的に1世代先のユニットは同世代UU...
特に大砲(軍団/大軍団)や爆撃機は解禁時期の割に都市攻撃の性...
弱点は高難度AIかつマップが大きい(制圧すべき首都が多い)設...
**制覇勝利達成のコツ [#d8331215]
- 序盤にラッシュをするなら炉の神を取ろう
太古スタートで序盤からラッシュを決めるなら、パンテオンで...
信仰力は都市国家ボーナスや資源などからも得られるが、それ...
- 炉の神を取らないor取られた場合のパンテオンについて
文明UAや指導者UAに信仰力増加がないとパンテオン取得はどう...
また炉の神の対象は古典時代のユニットまでなので、中世以降...
周囲の資源状況に加えて宗教を自力創始する、又はパンテオン...
- 大将軍、大提督を確保しよう
古典以降で戦争を仕掛けるならその時代に対応する大将軍を最...
大将軍ポイントは兵営区域や兵営内の建造物、一部の世界遺産...
大提督はルネサンス以降、海洋遠距離クラスが充実してくると...
退役能力で文明全体に恩恵を与えるテミストクレスやラージェ...
- 先手を打った対策を意識しよう
防壁が無い序盤の都市は弓兵と騎乗兵のラッシュでも容易に奪...
特に侵攻の真っ最中に防壁が間に合うと致命的なロスになりか...
また破城鎚を攻城塔にUGすれば中世の防壁までは突破できるが...
侵攻先が開けた地形でないなら、事前に交易商を送り道路を敷...
- 都市国家の扱いを取捨しよう
自分が宗主国として囲い込んでいるなら問題ないが、アマニの...
敵都市に近く市民の多い都市国家は制圧してしまえば忠誠心の...
一方でハンガリーやハーラル3世(ヴァリャーギ)のような都市国...
- 弱い文明から狙おう
Civ6はシステム上、所有都市数が多いほど文明全体の出力も上...
そのため、自文明と同等以下の文明から征服していって、自文...
- 狙いたい遺産
--兵馬俑
全軍事ユニットを1つレベルアップさせる遺産。
--アルハンブラ宮殿
快適性の他に軍事政策スロットを追加する遺産。
--アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア
海洋ユニットの生産数を増やしてくれる遺産。
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