Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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開始行:
* プレイヤーチート [#xe0c5b55]
** マティアスで大量の代表団を獲得する [#r9ddb61d]
1.宗主国ではない都市国家に総督「アマニ」(「人形使い」の称...
2.その都市国家で徴用を行う。(代表団+2)
3.同ターンに総督「アマニ」を別の都市等に移動させる。その...
4.同ターンに総督「アマニ」を先程の都市国家に戻すと、着任...
上記の2〜4を繰り返すことにより金のある限り何度でも「代...
使えるテクニックに感じるが、「総督「アマニ」がいれば宗主...
** 苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)で時代スコアを好きなだ...
上記の「マティアスで大量の代表団を獲得する」の応用版
1.アマニがいれば宗主国になれるが、いないと宗主国になれな...
2.アマニが着任し宗主国になったら、その都市国家で徴用を行...
3.同ターンに総督「アマニ」を別の都市等に移動させる。その...
4.同ターンに総督「アマニ」を先程の都市国家に戻すと、着任...
上記の2〜4を繰り返すことにより金のある限り何度でも「時...
マティアスで同様のことを行った場合と違い、代表団は増えな...
(マティアスは徴用を行うと代表団が増えてしまうため、アマ...
このテクニックを使えば時代スコア稼ぎにリソースを費やす必...
なおこのテクニックは苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)以外...
** ロバート・ブルースの開放するする詐欺 [#s150985c]
序盤の探索で戦争狂国家(A国)を見つけたら、その隣国(B国)に...
これにより10ターンおきにバノックバーンの効果を発生させる...
** 両立できないはずの社会政策を両方スロットに入れる [#b06...
社会政策の中には新しい社会制度を取得すると陳腐化するもの...
自分のターン中に文化力を得る方法としては、天啓や略奪があ...
上記の「農奴制」「公共事業」を両方政策スロットに入れた状...
1ターンだけしか効果がないので、一見ただのネタに思えるが、...
同様の手法で「常備軍」「側近」と「軍備の近代化」を併用し...
治安維持要因にしていた太古~古典のユニットや、使徒の昇進で...
** 外交的支持を格安で貰う [#m2b02503]
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
この外交的支持のポイントはおそらくゲーム開始後最初の世界...
追記:
・AIは、常に外交的支持を1ターンにつき20ポイントまでしか売...
・AIが外交的支持の価値に気づくのは、その文明のが中世の技...
** ケシクを用いたバケツリレー運搬方 [#vea8711f]
モンゴルUUのケシクには、陣形を組んでいる支援ユニットや文...
具体例:ケシク3体で破城槌を運ぶ
前提:ここではオルドのある都市で生まれたケシク(移動力5)...
また地形は平地(移動コスト1)のみとする。
具体的なバケツリレー方法:
1.ケシクAの6マス先にケシクBを、ケシクBの5マス先にケシクC...
2.ケシクAと大将軍+破城槌で陣形を組む
3.ケシクAで5マス移動し、陣形を解除して1マス動く(大将軍+...
4.ケシクBは大将軍+破城槌のいるマスに移動して、陣形を組む。
5.ケシクBは4マス移動して、陣形を解除して1マス動く(大将軍...
6.ケシクCで大将軍+破城槌のいるマスに移動して、陣形を組む。
7.ケシクCで5マス移動する。
上記の場合、1ターンで破城槌+大将軍を14マス移動させること...
もちろん、ケシクの数を増やして同じことを繰り返せば、いく...
この方法を用いれば、本来は鈍足である破城槌や攻城塔を一瞬...
ただケシクを解禁するのは中世の技術である「あぶみ」であり...
実際には支援ユニットを運ぶよりも、開拓者を運ぶのに用いた...
ただ、マグナス(備蓄)+祖廟都市で生産した開拓者を一瞬で目...
** ジョングを用いた海上バケツリレー運搬方 [#qbbbfb27]
インドネシアUUジョングには(以下同文)
上記「ケシクを用いたバケツリレー運搬方」の海洋版。
海洋ユニットの移動力を増加させる技術「数学」・ファロス灯...
ケシクと違い陸上戦闘ユニットとも陣形が組めるため、本国で...
海の広いマップでは最終盤まで充分に活用できる運用法だが、...
** 区域予約 [#s3a1c132]
区域の建設コストは技術ツリー・社会制度ツリーの進み方に応...
CPUには使いこなせないという意味ではプレイヤーチートの一種...
** 区域コストディスカウント [#vf2e2bd2]
専門区域は自文明の専門区域の解禁数と完成している数によっ...
具体的には
「専門区域の完成数(A) / 専門区域の解禁数(B) = 区域数平均(...
「建設対象区域の現在建設中の区域数(D)+建設対象区域の完成...
を満たしている時、区域コストに割引がかかる。割引率は通常...
具体例:
解禁している区域が2つ(キャンパス、聖地)のとき、キャンパ...
具体例2:
解禁区域が2つ(キャンパス、政府複合施設)のとき、キャン...
聖地、キャンパス、港などの序盤に解禁される半額区域を持っ...
このテクニックには2点大きな問題があり、ひとつは解禁区域...
なお正確に言えばこのテクニックはプレイヤーチートではなく...
** ゴルフコースなどをひとつの都市に複数建設する [#vf2e2bd2]
地形改善のうちゴルフコース(スコットランド)、野外博物館...
以下、ここではゴルフコースを例にとって解説する。なお、上...
前提:都心と都心との間は最低3タイル開けないと都市を建設...
具体的な操作方法:2つの自文明都市(都市A,都市B)と開拓者...
1.都市Aの都心から3マス離れたタイルにゴルフコース(ゴルフ...
2.都市Bの都心から3マス離れており、かつ都市建設予定地に隣...
3.都市建設予定地に開拓者を移動させ新都市を建設する(都市C...
上記の結果、ゴルフコースA及びゴルフコースBは都市Cの都心に...
補足:上記はゴルフコース2個の例だが、最大でゴルフコース6...
ゴルフコースによる快適性もちゃんと重複して増える。上記の...
上記例の場合、都市Aと都市Bはゴルフコースがない都市に戻る...
** 始皇帝(統一者)で蛮族を味方にしても近接戦闘ユニットを...
始皇帝(統一者)の指導者UAは近接戦闘ユニットが使徒の「異...
こう書くと一見、強そうに感じるが、ハギア・ソフィア大聖堂...
補足1:モスク(伝道者・使徒の布教回数+1)のある都市で近接...
補足2:ハギア・ソフィア大聖堂建設完了時点ですでに存在して...
** 略奪ループ [#g8f05365]
このゲームでは忠誠心システムにより遠距離にある敵都市を陥...
特に都市国家のユニットを徴兵して、遠く離れた都市を落とし...
(具体的な流れ)
1.都市を落とす。
2.落とした都市で労働者を購入し、都市が反乱するまでの間に...
3.落とした都市で反乱が起こり中立国になる。
4.略奪を行う。
以下、1〜4を繰り返す。もちろん2回目からは毎回、労働者を買...
略奪で得た金で軍事ユニットを購入し、さらに別の都市を襲う...
全文明でできるテクニックではあるが、特に向いている文明(...
特にハーラル3世(ヴァリャーギ)なら、反乱時に出現する反乱軍...
* バグ・仕様 [#ib4628df]
** 黄金時代政策のマンダラ国家は「遺産1つにつき文化力+4」...
黄金政策の「マンダラ国家」についてですが、「自然遺産1つに...
原文では「every Wonder」になってますし、自然遺産取り込ん...
FrontPageにもコメントしましたがエビデンスを貼付します。
&attachref(20201028030117_1.jpg,,50%);
&attachref(20201028030139_1.jpg,,50%);
&attachref(20201028030215_1.jpg,,50%);
** 黄金時代政策「文化産業」を採用すると、生産完了までのタ...
%%ゲームバージョン1.0.10.15以降にて、黄金時代政策「文化産...
%%プレイヤーは文化産業政策を採用しなければ回避できるが、A...
- %%byebye999+ [Dramatic Ages mode bug fixed]([[Steam>ht...
※2022年12月15日アップデートにて、このバグは修正された。
** イカンダがゴールドと科学力を産出しない [#zulu-ikanda]
ズールー文明の固有区域イカンダは「この区域の各建造物にゴ...
** 「独占と大企業」モードにて、AIが高級資源を改善しない [...
%%「独占と大企業」モードを有効にしてプレイすると、「経済...
- %%Fix AI Luxury Improvement issue with Monopolies and C...
- %%Monopoly++: Tycoons and Investors([[STEAM>https://st...
- %%Real Fixes: Luxuries (AI)([[STEAM>https://steamcommu...
※2023年1月19日アップデートにて、このバグは修正された。
** AIが英雄の能力を使用しない [#f2db947d]
Civ6のユニットAIには、英雄の能力を使用するAIが用意されて...
**旧神のオベリスクから傑作が消失する [#w43eed5c]
「秘密結社」モードと「英雄と伝説」モードを併用する際に発...
傑作が入った旧神のオベリスクのある都市で英雄を召喚するプ...
召喚の際は別の都市に傑作を移すのが無難か。
**AIが同じ都市を核攻撃し続ける [#ta260cb5]
AIプレイヤーはどういうわけか、核兵器を同じ都市に何発も発...
既に人口1・HP0になった都市に延々と核攻撃し続けるため、核...
**核汚染のダメージが「1ターンで50」なはずなのに、何故か複...
> 汚染タイルでターンを終えたあらゆるユニットは、ターンご...
というのが公式の説明なのだが、''ランダムで2回ダメージが入...
このため除染が極めて困難な他、都市自体は除染できないため...
詳しくは[[Redditの該当スレ(英語)>https://www.reddit.com...
終了行:
* プレイヤーチート [#xe0c5b55]
** マティアスで大量の代表団を獲得する [#r9ddb61d]
1.宗主国ではない都市国家に総督「アマニ」(「人形使い」の称...
2.その都市国家で徴用を行う。(代表団+2)
3.同ターンに総督「アマニ」を別の都市等に移動させる。その...
4.同ターンに総督「アマニ」を先程の都市国家に戻すと、着任...
上記の2〜4を繰り返すことにより金のある限り何度でも「代...
使えるテクニックに感じるが、「総督「アマニ」がいれば宗主...
** 苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)で時代スコアを好きなだ...
上記の「マティアスで大量の代表団を獲得する」の応用版
1.アマニがいれば宗主国になれるが、いないと宗主国になれな...
2.アマニが着任し宗主国になったら、その都市国家で徴用を行...
3.同ターンに総督「アマニ」を別の都市等に移動させる。その...
4.同ターンに総督「アマニ」を先程の都市国家に戻すと、着任...
上記の2〜4を繰り返すことにより金のある限り何度でも「時...
マティアスで同様のことを行った場合と違い、代表団は増えな...
(マティアスは徴用を行うと代表団が増えてしまうため、アマ...
このテクニックを使えば時代スコア稼ぎにリソースを費やす必...
なおこのテクニックは苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)以外...
** ロバート・ブルースの開放するする詐欺 [#s150985c]
序盤の探索で戦争狂国家(A国)を見つけたら、その隣国(B国)に...
これにより10ターンおきにバノックバーンの効果を発生させる...
** 両立できないはずの社会政策を両方スロットに入れる [#b06...
社会政策の中には新しい社会制度を取得すると陳腐化するもの...
自分のターン中に文化力を得る方法としては、天啓や略奪があ...
上記の「農奴制」「公共事業」を両方政策スロットに入れた状...
1ターンだけしか効果がないので、一見ただのネタに思えるが、...
同様の手法で「常備軍」「側近」と「軍備の近代化」を併用し...
治安維持要因にしていた太古~古典のユニットや、使徒の昇進で...
** 外交的支持を格安で貰う [#m2b02503]
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
この外交的支持のポイントはおそらくゲーム開始後最初の世界...
追記:
・AIは、常に外交的支持を1ターンにつき20ポイントまでしか売...
・AIが外交的支持の価値に気づくのは、その文明のが中世の技...
** ケシクを用いたバケツリレー運搬方 [#vea8711f]
モンゴルUUのケシクには、陣形を組んでいる支援ユニットや文...
具体例:ケシク3体で破城槌を運ぶ
前提:ここではオルドのある都市で生まれたケシク(移動力5)...
また地形は平地(移動コスト1)のみとする。
具体的なバケツリレー方法:
1.ケシクAの6マス先にケシクBを、ケシクBの5マス先にケシクC...
2.ケシクAと大将軍+破城槌で陣形を組む
3.ケシクAで5マス移動し、陣形を解除して1マス動く(大将軍+...
4.ケシクBは大将軍+破城槌のいるマスに移動して、陣形を組む。
5.ケシクBは4マス移動して、陣形を解除して1マス動く(大将軍...
6.ケシクCで大将軍+破城槌のいるマスに移動して、陣形を組む。
7.ケシクCで5マス移動する。
上記の場合、1ターンで破城槌+大将軍を14マス移動させること...
もちろん、ケシクの数を増やして同じことを繰り返せば、いく...
この方法を用いれば、本来は鈍足である破城槌や攻城塔を一瞬...
ただケシクを解禁するのは中世の技術である「あぶみ」であり...
実際には支援ユニットを運ぶよりも、開拓者を運ぶのに用いた...
ただ、マグナス(備蓄)+祖廟都市で生産した開拓者を一瞬で目...
** ジョングを用いた海上バケツリレー運搬方 [#qbbbfb27]
インドネシアUUジョングには(以下同文)
上記「ケシクを用いたバケツリレー運搬方」の海洋版。
海洋ユニットの移動力を増加させる技術「数学」・ファロス灯...
ケシクと違い陸上戦闘ユニットとも陣形が組めるため、本国で...
海の広いマップでは最終盤まで充分に活用できる運用法だが、...
** 区域予約 [#s3a1c132]
区域の建設コストは技術ツリー・社会制度ツリーの進み方に応...
CPUには使いこなせないという意味ではプレイヤーチートの一種...
** 区域コストディスカウント [#vf2e2bd2]
専門区域は自文明の専門区域の解禁数と完成している数によっ...
具体的には
「専門区域の完成数(A) / 専門区域の解禁数(B) = 区域数平均(...
「建設対象区域の現在建設中の区域数(D)+建設対象区域の完成...
を満たしている時、区域コストに割引がかかる。割引率は通常...
具体例:
解禁している区域が2つ(キャンパス、聖地)のとき、キャンパ...
具体例2:
解禁区域が2つ(キャンパス、政府複合施設)のとき、キャン...
聖地、キャンパス、港などの序盤に解禁される半額区域を持っ...
このテクニックには2点大きな問題があり、ひとつは解禁区域...
なお正確に言えばこのテクニックはプレイヤーチートではなく...
** ゴルフコースなどをひとつの都市に複数建設する [#vf2e2bd2]
地形改善のうちゴルフコース(スコットランド)、野外博物館...
以下、ここではゴルフコースを例にとって解説する。なお、上...
前提:都心と都心との間は最低3タイル開けないと都市を建設...
具体的な操作方法:2つの自文明都市(都市A,都市B)と開拓者...
1.都市Aの都心から3マス離れたタイルにゴルフコース(ゴルフ...
2.都市Bの都心から3マス離れており、かつ都市建設予定地に隣...
3.都市建設予定地に開拓者を移動させ新都市を建設する(都市C...
上記の結果、ゴルフコースA及びゴルフコースBは都市Cの都心に...
補足:上記はゴルフコース2個の例だが、最大でゴルフコース6...
ゴルフコースによる快適性もちゃんと重複して増える。上記の...
上記例の場合、都市Aと都市Bはゴルフコースがない都市に戻る...
** 始皇帝(統一者)で蛮族を味方にしても近接戦闘ユニットを...
始皇帝(統一者)の指導者UAは近接戦闘ユニットが使徒の「異...
こう書くと一見、強そうに感じるが、ハギア・ソフィア大聖堂...
補足1:モスク(伝道者・使徒の布教回数+1)のある都市で近接...
補足2:ハギア・ソフィア大聖堂建設完了時点ですでに存在して...
** 略奪ループ [#g8f05365]
このゲームでは忠誠心システムにより遠距離にある敵都市を陥...
特に都市国家のユニットを徴兵して、遠く離れた都市を落とし...
(具体的な流れ)
1.都市を落とす。
2.落とした都市で労働者を購入し、都市が反乱するまでの間に...
3.落とした都市で反乱が起こり中立国になる。
4.略奪を行う。
以下、1〜4を繰り返す。もちろん2回目からは毎回、労働者を買...
略奪で得た金で軍事ユニットを購入し、さらに別の都市を襲う...
全文明でできるテクニックではあるが、特に向いている文明(...
特にハーラル3世(ヴァリャーギ)なら、反乱時に出現する反乱軍...
* バグ・仕様 [#ib4628df]
** 黄金時代政策のマンダラ国家は「遺産1つにつき文化力+4」...
黄金政策の「マンダラ国家」についてですが、「自然遺産1つに...
原文では「every Wonder」になってますし、自然遺産取り込ん...
FrontPageにもコメントしましたがエビデンスを貼付します。
&attachref(20201028030117_1.jpg,,50%);
&attachref(20201028030139_1.jpg,,50%);
&attachref(20201028030215_1.jpg,,50%);
** 黄金時代政策「文化産業」を採用すると、生産完了までのタ...
%%ゲームバージョン1.0.10.15以降にて、黄金時代政策「文化産...
%%プレイヤーは文化産業政策を採用しなければ回避できるが、A...
- %%byebye999+ [Dramatic Ages mode bug fixed]([[Steam>ht...
※2022年12月15日アップデートにて、このバグは修正された。
** イカンダがゴールドと科学力を産出しない [#zulu-ikanda]
ズールー文明の固有区域イカンダは「この区域の各建造物にゴ...
** 「独占と大企業」モードにて、AIが高級資源を改善しない [...
%%「独占と大企業」モードを有効にしてプレイすると、「経済...
- %%Fix AI Luxury Improvement issue with Monopolies and C...
- %%Monopoly++: Tycoons and Investors([[STEAM>https://st...
- %%Real Fixes: Luxuries (AI)([[STEAM>https://steamcommu...
※2023年1月19日アップデートにて、このバグは修正された。
** AIが英雄の能力を使用しない [#f2db947d]
Civ6のユニットAIには、英雄の能力を使用するAIが用意されて...
**旧神のオベリスクから傑作が消失する [#w43eed5c]
「秘密結社」モードと「英雄と伝説」モードを併用する際に発...
傑作が入った旧神のオベリスクのある都市で英雄を召喚するプ...
召喚の際は別の都市に傑作を移すのが無難か。
**AIが同じ都市を核攻撃し続ける [#ta260cb5]
AIプレイヤーはどういうわけか、核兵器を同じ都市に何発も発...
既に人口1・HP0になった都市に延々と核攻撃し続けるため、核...
**核汚染のダメージが「1ターンで50」なはずなのに、何故か複...
> 汚染タイルでターンを終えたあらゆるユニットは、ターンご...
というのが公式の説明なのだが、''ランダムで2回ダメージが入...
このため除染が極めて困難な他、都市自体は除染できないため...
詳しくは[[Redditの該当スレ(英語)>https://www.reddit.com...
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