Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/MOD/J.J.Curtinのオーストラリア開拓史
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*J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 [#qa7d6df2]
#contents
**はじめに [#l3016056]
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);&size(25){''「G'day...
2017年2月24日に新たなアップデートがあり,新文明オーストラ...
UA「地球の裏側」,UI「アウトバックステーション」,共に非...
一方,このwikiのプレイレポはバニラがメインで(当たり前っ...
MODを利用したプレイレポは未だありません.
そこで新米指導者である私は,オーストラリアでMODを使用した...
このプレイレポの方針としては,「オーストラリアの紹介」と...
難易度は王子ですし,色々とお見苦しいプレイも多々あると思...
**ゲーム作成・使用MOD紹介 [#h26047a2]
2月24日現在,DLCを含めた全文明の数は22.
&ref(アイコン/文明/america.png);&ref(アイコン/文明/aztec....
&ref(アイコン/文明/brazil.png);&ref(アイコン/文明/egipt.p...
同様に都市国家の数は30.
&ref(アイコン/都市国家/geneva.png,48x48);&ref(アイコン/都...
&ref(アイコン/都市国家/amsterdam.png,48x48);&ref(アイコン...
&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png,48x48);&ref(アイコン...
&color(#cc0000){&size(25){''これらを全てブチ込みます''.};...
そこで使用するMODは,''Yet (not) Another Maps Pack''.
Steamならばワークショップからダウンロードできます.
このMODを使えば20以上の文明を,世界地図に照らし合わせたと...
都市国家や各種資源も同様.
マップのサイズも非常に大きく,「Giant」ならば標準で20文明...
という訳で,ゲーム作成画面は次の通り.
&ref(プレイレポ/MOD/J.J.Curtinのオーストラリア開拓史/2017...
&ref(プレイレポ/MOD/J.J.Curtinのオーストラリア開拓史/2017...
使用したMODをまとめると,
''Yet (not) Another Maps Pack''(from Steam Workshop,以...
''YnAMP - Closer Cities'' (↑の作者さんが制作,こちらはワ...
''AI Quick Moves and Combat''
''YnAMP - Closer Cities'' は都市間最小タイル数を3から2に...
''AI Quick Moves and Combat'' は全てのユニットの移動・戦...
**プレイ方針 [#s76786a7]
まず勝利条件ですが,これは&color(#0066ff){&size(20){''科...
制覇勝利と宗教勝利は文明の多さとマップの広大さ故に多大な...
文化勝利も可能かもしれませんが,文明特性から考えて文化向...
また,地理的にも他文明から遠く,これも制覇・宗教・文化勝...
となると勝利条件は自ずと科学に絞られます.
また,軍事政策についてですが,これについては先に宣言して...
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);「私,John Joseph C...
理由は前述の通り,他文明との距離が離れすぎているため&size...
とは言っても,蛮族対策や海外視察の為の艦隊派遣に必要な軍...
要は必要最低限に抑えるというただそれだけのこと.
もちろん,こちらから仕掛けないというだけで,向こうからけ...
UA「文明の砦」も宣戦布告を受けることを重視しています(無...
さて,侵略戦争を一切しないということは,都市を全て自力で...
タイトルに「オーストラリア開拓史」とありますが,このプレ...
実際,ゲーム内でもそういった場所には資源や川が存在し,大...
いわば「再現プレイ」です.
とは言っても,筆者はオーストラリアに住んだことはなく,オ...
なので再現できるのは都市の場所と遺産(シドニーオペラハウ...
**&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,40x40);UI「...
オーストラリアのUIである''アウトバックステーション''は&co...
&color(#0066ff){''蒸気機関''};が完成すると、隣接するアウ...
そして,砂漠ならば平原・丘陵問わず建設できます.
つまり,これを都市圏に立てまくることで資源ゼロの砂漠都市...
**まとめ [#o84d2e0e]
&color(#cc0000){&size(25){''完全非戦プレイ''};};
&color(#cc0000){&size(25){''自力拡張''};};
&color(#cc0000){&size(25){''アウトバックステーションに頼...
&color(#cc0000){&size(25){''現実のオーストラリアを''};&si...
&color(#cc0000){&size(25){''目指すは''};};&color(#0066ff)...
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);&size(25){''「それ...
**目次 [#bf6db8f8]
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 0 「はじめに」>...
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 0.5 「本編の前に...
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 1 「Canberra」>...
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 2 「Adelaide」>...
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 3 「Perth and B...
(以下執筆中)
・
・
・
**コメント [#y4635a4a]
#pcomment(,,reply)
終了行:
*J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 [#qa7d6df2]
#contents
**はじめに [#l3016056]
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);&size(25){''「G'day...
2017年2月24日に新たなアップデートがあり,新文明オーストラ...
UA「地球の裏側」,UI「アウトバックステーション」,共に非...
一方,このwikiのプレイレポはバニラがメインで(当たり前っ...
MODを利用したプレイレポは未だありません.
そこで新米指導者である私は,オーストラリアでMODを使用した...
このプレイレポの方針としては,「オーストラリアの紹介」と...
難易度は王子ですし,色々とお見苦しいプレイも多々あると思...
**ゲーム作成・使用MOD紹介 [#h26047a2]
2月24日現在,DLCを含めた全文明の数は22.
&ref(アイコン/文明/america.png);&ref(アイコン/文明/aztec....
&ref(アイコン/文明/brazil.png);&ref(アイコン/文明/egipt.p...
同様に都市国家の数は30.
&ref(アイコン/都市国家/geneva.png,48x48);&ref(アイコン/都...
&ref(アイコン/都市国家/amsterdam.png,48x48);&ref(アイコン...
&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png,48x48);&ref(アイコン...
&color(#cc0000){&size(25){''これらを全てブチ込みます''.};...
そこで使用するMODは,''Yet (not) Another Maps Pack''.
Steamならばワークショップからダウンロードできます.
このMODを使えば20以上の文明を,世界地図に照らし合わせたと...
都市国家や各種資源も同様.
マップのサイズも非常に大きく,「Giant」ならば標準で20文明...
という訳で,ゲーム作成画面は次の通り.
&ref(プレイレポ/MOD/J.J.Curtinのオーストラリア開拓史/2017...
&ref(プレイレポ/MOD/J.J.Curtinのオーストラリア開拓史/2017...
使用したMODをまとめると,
''Yet (not) Another Maps Pack''(from Steam Workshop,以...
''YnAMP - Closer Cities'' (↑の作者さんが制作,こちらはワ...
''AI Quick Moves and Combat''
''YnAMP - Closer Cities'' は都市間最小タイル数を3から2に...
''AI Quick Moves and Combat'' は全てのユニットの移動・戦...
**プレイ方針 [#s76786a7]
まず勝利条件ですが,これは&color(#0066ff){&size(20){''科...
制覇勝利と宗教勝利は文明の多さとマップの広大さ故に多大な...
文化勝利も可能かもしれませんが,文明特性から考えて文化向...
また,地理的にも他文明から遠く,これも制覇・宗教・文化勝...
となると勝利条件は自ずと科学に絞られます.
また,軍事政策についてですが,これについては先に宣言して...
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);「私,John Joseph C...
理由は前述の通り,他文明との距離が離れすぎているため&size...
とは言っても,蛮族対策や海外視察の為の艦隊派遣に必要な軍...
要は必要最低限に抑えるというただそれだけのこと.
もちろん,こちらから仕掛けないというだけで,向こうからけ...
UA「文明の砦」も宣戦布告を受けることを重視しています(無...
さて,侵略戦争を一切しないということは,都市を全て自力で...
タイトルに「オーストラリア開拓史」とありますが,このプレ...
実際,ゲーム内でもそういった場所には資源や川が存在し,大...
いわば「再現プレイ」です.
とは言っても,筆者はオーストラリアに住んだことはなく,オ...
なので再現できるのは都市の場所と遺産(シドニーオペラハウ...
**&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,40x40);UI「...
オーストラリアのUIである''アウトバックステーション''は&co...
&color(#0066ff){''蒸気機関''};が完成すると、隣接するアウ...
そして,砂漠ならば平原・丘陵問わず建設できます.
つまり,これを都市圏に立てまくることで資源ゼロの砂漠都市...
**まとめ [#o84d2e0e]
&color(#cc0000){&size(25){''完全非戦プレイ''};};
&color(#cc0000){&size(25){''自力拡張''};};
&color(#cc0000){&size(25){''アウトバックステーションに頼...
&color(#cc0000){&size(25){''現実のオーストラリアを''};&si...
&color(#cc0000){&size(25){''目指すは''};};&color(#0066ff)...
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);&size(25){''「それ...
**目次 [#bf6db8f8]
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 0 「はじめに」>...
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 0.5 「本編の前に...
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 1 「Canberra」>...
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 2 「Adelaide」>...
[[J.J.Curtinのオーストラリア開拓史 Part 3 「Perth and B...
(以下執筆中)
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**コメント [#y4635a4a]
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