Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想
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*プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想 [#h8372b1f]
**今回の結果とランキング [#ra3419f1]
今回カナダ文明は268ターン目に&ref(アイコン/ミニアイコン/c...
***文化勝利の達成 [#d2acd00f]
&ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想/01_文化...
カナダ文明は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink...
全体的に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);テ...
***ランキング [#a0f1e40e]
&ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想/02_今回...
今プレイのスコアは1241でシャルル・ド・ゴール級の評価でし...
都市数を多く持ったので非戦としては少し高めのスコアかもし...
**グラフ表集 [#l064b941]
以下、いつもの通りのグラフ表を置いていきます。何かの参考...
しかし今回は白色の線が多すぎてどれがカナダ文明か分かりに...
***スコアのブラフ [#r8a390a8]
&ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想/03_スコ...
スコアのグラフです。後半伸びていますがオランダに追いつけ...
***科学力グラフ [#uaa720f2]
&ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想/04_科学...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力のグ...
***文化力グラフ [#e9fa8fb0]
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***信仰力グラフ [#n40c0053]
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***時代スコア [#af291e7b]
&ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想/07_時代...
あまり関係は無いと思いますが時代スコアの伸びです。拡張に...
***偉人数グラフ [#g6b55c6a]
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&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
カナダは後半はプロジェクト連打なども相まって一気に&ref(ア...
***遺産数グラフ [#w0a2999b]
&ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想/09_遺産...
遺産の建設数のグラフです。各文明拮抗しています。我がカナ...
遺産は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光...
***建設都市数グラフ [#le9bbb13]
&ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想/10_建設...
自力建設した都市の数です。土地が欲しいカナダなので意識し...
***宗教レースの結果 [#x0514bb5]
&ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想/11_宗教...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);宗教...
※今回は終了直前のランキングはスクショを取り忘れてしまった...
*カナダ文明についての感想 [#pc3f0062]
**文明特性とUU/UIについて [#lf04f1cb]
今回用いたカナダ文明についての感想と考察を述べていきます...
***平和の四つの顔 [#v7c2d9b1]
一つ目の特性は都市国家に戦争を宣言できません。プレイヤー...
出来ずに詰む可能性もあります。逆にカナダがAIとして出てき...
二つ目として奇襲戦争を宣言できないが代わりに他文明もカナ...
できない代わりに、相手から非難声明を貰わなければ原則攻撃...
カナダの真骨頂と思っています。あらゆる文明でしのぐのが難...
まず無くなるのが本当に強いです。そうやって確保した安全な...
三つ目にターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,...
外交的支持ポイントを稼ぐのは思いのほか面倒なので自前で産...
四つ目に緊急事態かスコア型コンペが成功すると貰える&ref(ア...
貰える&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nol...
総じて二つ目の奇襲宣戦無効をどう生かすかがカナダの使い方...
***騎馬警察について [#f714a8a0]
カナダ文明はUUとして騎馬警察を作れます。騎馬警察は一ユニ...
いらないのは結構便利です。国立公園が&ref(アイコン/ミニア...
総じて&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
***ホッケーリンク [#o6aaa8c8]
カナダ文明のUIとしてホッケーリンクがあります。解禁はやや...
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(ア...
でもそれなりに使い物になる土地とすることが可能です。ただ...
**指導者特性について [#n37f4df8]
指導者特性の最後のよき西部によってツンドラ地帯に&ref(アイ...
詰みにくいです。しかしツンドラ土地は出力が低く、AIもあま...
される封建主義の後や労働者の余裕が出来てからでも十分間に...
もう一つ、雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタ...
国立公園をツンドラ土地にパッと建てるときにも使えますが、...
うまくこの特性を活かせていません。資源が欲しいときにツン...
が強い文明かもしれないです。反面、この特性からツンドラに...
**今回取れなかった戦法について [#rc02ebd8]
今回は非戦で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink...
国立公園をそこら中に置いていくタイプの文化勝利のほうが上...
なると思われるのでカナダとの相性が非常に良い世界遺産の&re...
もう一つの可能性としてはオーロラのダンス&ref(アイコン/ミ...
ので上手く使えばその&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
**カナダ文明の感想まとめ [#u1981ab6]
特性を見ていくと微劣化ロシアのようにも思える部分はありま...
今回は非戦で行きましたが、序盤全力で準備して拡張していく...
特性も活かしていく事ができそうです。まだまだ執筆者には上...
*勝利条件の考察 [#yf11555d]
**文化勝利 [#j2ef7fed]
GSになってからの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,no...
***傑作と秘宝 [#qa89ea4c]
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑...
***世界遺産 [#kd64558f]
新しく増えた遺産の中で一番文化勝利に意味があるかもしれな...
その他、温暖化によってシーサイドリゾートに使いやすい土地...
***シーサイドリゾート [#o5fa05cc]
上にも上げましたが、アピールの高い周りが海タイルで囲まれ...
都市国家の効果で信仰力購入したりするのが難しい場合は高確...
しかし効果そのものが下がったわけではないので適切に使えば...
***ロックバンド [#g20b5d85]
GSになっての大きな変化の内一つがロックバンドの追加です。...
これを国内観光客が多い相手に送りつけることで国内観光客を...
今回は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力...
を出現させることができるはずです。総じて&ref(アイコン/ミ...
***国立公園 [#n38ceb8d]
ロックバンドの出現によってこちらに&ref(アイコン/ミニアイ...
出来る可能性が高そうなのです。とはいえ&ref(アイコン/ミニ...
なおカナダは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);...
***テクノロジーと社会制度 [#w01a9f9d]
もう一つの大きな変化としてコンピューターの&ref(アイコン/...
2つを合わせても&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nol...
***GSの文化勝利の感想 [#p7f6e757]
全体的にみるとRaFまでのコンピュータ直行してあとは勝つまで...
見て面白い勝利にはなったような印象を受けます。また科学勝...
**外交勝利 [#i5a466d3]
新しく追加された&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_fav...
***世界議会 [#ndd66dc5]
GSからの追加要素。いずれかの文明が全ての文明と遭遇するこ...
長くなりすぎるのでそれらについては今回は記述しません。こ...
***緊急事態と災害支援コンペ [#wdc491c1]
議会が開催されるようになると解禁されるようです。緊急事態...
外交による勝利ポイントを1貰えます。これは中世などでも起き...
***テクノロジーと社会制度 [#d68d1c58]
未来技術の海上都市と未来制度の地球温暖化対策でそれぞれ1ポ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&r...
***自由の女神とオーサカーツ [#o830e263]
&ref(アイコン/遺産/statue_of_liberty.png,nolink,,50%);自...
売ってくれなくなります。これは外交勝利ポイントが最も高い...
&ref(アイコン/遺産/orszaghaz.png,nolink,,50%);オーサカー...
それが&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nol...
***外交勝利の考察と感想 [#le7bd66e]
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
自力で算出できる3ポイントですがそれ以外だと災害支援コンペ...
なるとなかなか起きてはくれないです。
一応理論的には自力産出の3ポイントと災害コンペを7回クリア...
と思います。難易度"神"を想定したうえで、効率と安定性を重...
勝利できるのは260〜270ターン程度になるかと思います。災害...
もありそうです。
災害コンペに5回勝利して200〜210ターン頃の最初の近代議会ま...
今の時点の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png...
(主に文化勝利)になってしまうことが思いのほか多く外交勝利...
**その他の勝利 [#hcdb75e0]
今回のカナダプレイでは意識していなかった勝利方法についてG...
***科学勝利 [#be457569]
GSで最も大きな変更が入った勝利方法です。RaF以前では人工衛...
太陽系外惑星探査機を打ち上げてそれを50光年分(基本は1ター...
雑感としてこれまでより十数ターンは長くかかることが予想さ...
***制覇勝利 [#f473d47c]
こちらは戦争における好戦性ペナルティの代わりに&ref(アイコ...
世界の敵になりやすそうな印象を受けました。執筆者は友好や...
またもう一つ大きな点として戦略資源のルールが変わったので...
形となりました。わかりやすい例は剣士が揃えにくくなり弱体...
ただこの資源消費システムは近代以降のユニットがどいつもこ...
***宗教勝利 [#e610418b]
これも&ref(アイコン/ミニアイコン/grievances.png,nolink);...
**勝利条件に付いての感想まとめ [#c9c4f74b]
粗削りな部分も見受けられますが全体的には面白くなったと思...
*全体的なGathering Stormの感想 [#p493f2da]
**災害について [#ccb42b75]
GSとなって災害の要素が追加されました。災害について少し感...
***水害 [#mae29db7]
草原や平原でも氾濫原になる可能性が出ました。災害の激しさ...
氾濫原周辺にはダム区域を建てれるというのも相まって個人的...
***火山噴火 [#w82e240d]
火山の周辺1または2タイルで起きます。噴火の規模にもよりま...
火山は山岳としても扱うのでキャンパスを隣接させたりしてそ...
***干ばつ [#d5b12f3f]
これが起こると農場やプランテーションは略奪状態になり修復...
場所的には周りに川や森が無い平原で起こりやすい印象です。...
干ばつが起こる場所はかなり決まっているようなのでそういっ...
***竜巻 [#p35b58ce]
起こる条件がよくわからない災害です。内陸部のほうが起こり...
フレーバー的なものとしても、例えば都市にシェルター作れば...
***砂嵐 [#m7319956]
砂漠周辺で時々起こります。範囲は砂漠タイル以外にも及びま...
これにより砂漠近辺に都市を置いても意外と強い都市になって...
***ハリケーン [#eed1426e]
赤道に近いほうの海上でよく起こるようです。今回は被害を受...
***ブリザード [#db94e29a]
ツンドラまたは雪原の周辺で起きます。範囲はツンドラや雪原...
ロシアはこれに耐性があるようです。これも竜巻に近くて敵ユ...
***災害の感想 [#cb193514]
出力が増したり利用したりできる災害や意識しないと痛い目に...
個人的に一つ難点として災害の大半が防御不能なのがちょっと...
それを何らかの方法で予防できる手立てがあるなら少しは気の...
そういう点でもダムは好きです(今回作りませんでしたが)。
**温暖化について [#u4c6d2a7]
今回ひどい目に遭った温暖化についての感想を述べます
***気候変動フェーズ [#we3a4b72]
世界のCO2排出が増えてくると徐々にフェーズが進みます。およ...
***海面上昇 [#bef8b599]
温暖化で最悪の被害を受けるのがこの海面上昇です。沿岸に都...
海マップではどうなるのか考えただけでも恐ろしいです。技術...
***森林・ジャングル伐採 [#f0e0db12]
森林やジャングルを伐採したり上に区域を作ったりして排除し...
だからといって伐採を使わずに遺産やら序盤内政を出来るかと...
***発電所について [#d81a0ea8]
CO2排出をするものとして&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.pn...
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭火力発電...
その都市限定ですが生産力ボーナスが大き...
2つ作ることで&ref(アイコン/ミニアイコン...
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油火力発電所...
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,noli...
問題は&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.pn...
&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink);原子力発電...
他二つと比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,no...
基本的に温暖化の原因は&ref(アイコン/ミニアイコン/power.pn...
***温暖化の感想 [#l24a5fb5]
温暖化の感想として沿岸多めの国家や島国だと結構な死活問題...
それと伐採に一定のペナルティができたと解釈できないことも...
*全体的なGSの感想 [#dad77e20]
全体的にGSとなって災害が追加され都市配置にまた新しい要素...
ドラマチックな部分が増えたり、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
それから何より温暖化は甘く見るとひどい目に遭います。今回...
以上がGSのプレイで思ったことです。ここまでのご精読ありが...
*目次 [#y0d03b37]
[[大自然の試練/トップページ>プレイレポ/GS/大自然の試練]]
[[大自然の試練/1_穏やかな始まり>プレイレポ/GS/大自然の試...
[[大自然の試練/2_中世開拓史>プレイレポ/GS/大自然の試練/2_...
[[大自然の試練/3_繋がり始めた世界>プレイレポ/GS/大自然の...
[[大自然の試練/4_変化する世界>プレイレポ/GS/大自然の試練/...
[[大自然の試練/5_試される大陸-前編>プレイレポ/GS/大自然の...
[[大自然の試練/6_試される大陸-後編>プレイレポ/GS/大自然の...
[[大自然の試練/7_本当の勝利>プレイレポ/GS/大自然の試練/7_...
[[大自然の試練/8_あとがきと感想←現在のページ>プレイレポ/G...
*コメント [#z4a5ddbd]
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*プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想 [#h8372b1f]
**今回の結果とランキング [#ra3419f1]
今回カナダ文明は268ターン目に&ref(アイコン/ミニアイコン/c...
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今プレイのスコアは1241でシャルル・ド・ゴール級の評価でし...
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**グラフ表集 [#l064b941]
以下、いつもの通りのグラフ表を置いていきます。何かの参考...
しかし今回は白色の線が多すぎてどれがカナダ文明か分かりに...
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スコアのグラフです。後半伸びていますがオランダに追いつけ...
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***文化力グラフ [#e9fa8fb0]
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***信仰力グラフ [#n40c0053]
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***時代スコア [#af291e7b]
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あまり関係は無いと思いますが時代スコアの伸びです。拡張に...
***偉人数グラフ [#g6b55c6a]
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***建設都市数グラフ [#le9bbb13]
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***宗教レースの結果 [#x0514bb5]
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※今回は終了直前のランキングはスクショを取り忘れてしまった...
*カナダ文明についての感想 [#pc3f0062]
**文明特性とUU/UIについて [#lf04f1cb]
今回用いたカナダ文明についての感想と考察を述べていきます...
***平和の四つの顔 [#v7c2d9b1]
一つ目の特性は都市国家に戦争を宣言できません。プレイヤー...
出来ずに詰む可能性もあります。逆にカナダがAIとして出てき...
二つ目として奇襲戦争を宣言できないが代わりに他文明もカナ...
できない代わりに、相手から非難声明を貰わなければ原則攻撃...
カナダの真骨頂と思っています。あらゆる文明でしのぐのが難...
まず無くなるのが本当に強いです。そうやって確保した安全な...
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外交的支持ポイントを稼ぐのは思いのほか面倒なので自前で産...
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貰える&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nol...
総じて二つ目の奇襲宣戦無効をどう生かすかがカナダの使い方...
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カナダ文明はUUとして騎馬警察を作れます。騎馬警察は一ユニ...
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総じて&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化...
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カナダ文明のUIとしてホッケーリンクがあります。解禁はやや...
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でもそれなりに使い物になる土地とすることが可能です。ただ...
**指導者特性について [#n37f4df8]
指導者特性の最後のよき西部によってツンドラ地帯に&ref(アイ...
詰みにくいです。しかしツンドラ土地は出力が低く、AIもあま...
される封建主義の後や労働者の余裕が出来てからでも十分間に...
もう一つ、雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタ...
国立公園をツンドラ土地にパッと建てるときにも使えますが、...
うまくこの特性を活かせていません。資源が欲しいときにツン...
が強い文明かもしれないです。反面、この特性からツンドラに...
**今回取れなかった戦法について [#rc02ebd8]
今回は非戦で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink...
国立公園をそこら中に置いていくタイプの文化勝利のほうが上...
なると思われるのでカナダとの相性が非常に良い世界遺産の&re...
もう一つの可能性としてはオーロラのダンス&ref(アイコン/ミ...
ので上手く使えばその&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
**カナダ文明の感想まとめ [#u1981ab6]
特性を見ていくと微劣化ロシアのようにも思える部分はありま...
今回は非戦で行きましたが、序盤全力で準備して拡張していく...
特性も活かしていく事ができそうです。まだまだ執筆者には上...
*勝利条件の考察 [#yf11555d]
**文化勝利 [#j2ef7fed]
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新しく増えた遺産の中で一番文化勝利に意味があるかもしれな...
その他、温暖化によってシーサイドリゾートに使いやすい土地...
***シーサイドリゾート [#o5fa05cc]
上にも上げましたが、アピールの高い周りが海タイルで囲まれ...
都市国家の効果で信仰力購入したりするのが難しい場合は高確...
しかし効果そのものが下がったわけではないので適切に使えば...
***ロックバンド [#g20b5d85]
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これを国内観光客が多い相手に送りつけることで国内観光客を...
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***国立公園 [#n38ceb8d]
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なおカナダは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);...
***テクノロジーと社会制度 [#w01a9f9d]
もう一つの大きな変化としてコンピューターの&ref(アイコン/...
2つを合わせても&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nol...
***GSの文化勝利の感想 [#p7f6e757]
全体的にみるとRaFまでのコンピュータ直行してあとは勝つまで...
見て面白い勝利にはなったような印象を受けます。また科学勝...
**外交勝利 [#i5a466d3]
新しく追加された&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_fav...
***世界議会 [#ndd66dc5]
GSからの追加要素。いずれかの文明が全ての文明と遭遇するこ...
長くなりすぎるのでそれらについては今回は記述しません。こ...
***緊急事態と災害支援コンペ [#wdc491c1]
議会が開催されるようになると解禁されるようです。緊急事態...
外交による勝利ポイントを1貰えます。これは中世などでも起き...
***テクノロジーと社会制度 [#d68d1c58]
未来技術の海上都市と未来制度の地球温暖化対策でそれぞれ1ポ...
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***自由の女神とオーサカーツ [#o830e263]
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売ってくれなくなります。これは外交勝利ポイントが最も高い...
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***外交勝利の考察と感想 [#le7bd66e]
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自力で算出できる3ポイントですがそれ以外だと災害支援コンペ...
なるとなかなか起きてはくれないです。
一応理論的には自力産出の3ポイントと災害コンペを7回クリア...
と思います。難易度"神"を想定したうえで、効率と安定性を重...
勝利できるのは260〜270ターン程度になるかと思います。災害...
もありそうです。
災害コンペに5回勝利して200〜210ターン頃の最初の近代議会ま...
今の時点の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png...
(主に文化勝利)になってしまうことが思いのほか多く外交勝利...
**その他の勝利 [#hcdb75e0]
今回のカナダプレイでは意識していなかった勝利方法についてG...
***科学勝利 [#be457569]
GSで最も大きな変更が入った勝利方法です。RaF以前では人工衛...
太陽系外惑星探査機を打ち上げてそれを50光年分(基本は1ター...
雑感としてこれまでより十数ターンは長くかかることが予想さ...
***制覇勝利 [#f473d47c]
こちらは戦争における好戦性ペナルティの代わりに&ref(アイコ...
世界の敵になりやすそうな印象を受けました。執筆者は友好や...
またもう一つ大きな点として戦略資源のルールが変わったので...
形となりました。わかりやすい例は剣士が揃えにくくなり弱体...
ただこの資源消費システムは近代以降のユニットがどいつもこ...
***宗教勝利 [#e610418b]
これも&ref(アイコン/ミニアイコン/grievances.png,nolink);...
**勝利条件に付いての感想まとめ [#c9c4f74b]
粗削りな部分も見受けられますが全体的には面白くなったと思...
*全体的なGathering Stormの感想 [#p493f2da]
**災害について [#ccb42b75]
GSとなって災害の要素が追加されました。災害について少し感...
***水害 [#mae29db7]
草原や平原でも氾濫原になる可能性が出ました。災害の激しさ...
氾濫原周辺にはダム区域を建てれるというのも相まって個人的...
***火山噴火 [#w82e240d]
火山の周辺1または2タイルで起きます。噴火の規模にもよりま...
火山は山岳としても扱うのでキャンパスを隣接させたりしてそ...
***干ばつ [#d5b12f3f]
これが起こると農場やプランテーションは略奪状態になり修復...
場所的には周りに川や森が無い平原で起こりやすい印象です。...
干ばつが起こる場所はかなり決まっているようなのでそういっ...
***竜巻 [#p35b58ce]
起こる条件がよくわからない災害です。内陸部のほうが起こり...
フレーバー的なものとしても、例えば都市にシェルター作れば...
***砂嵐 [#m7319956]
砂漠周辺で時々起こります。範囲は砂漠タイル以外にも及びま...
これにより砂漠近辺に都市を置いても意外と強い都市になって...
***ハリケーン [#eed1426e]
赤道に近いほうの海上でよく起こるようです。今回は被害を受...
***ブリザード [#db94e29a]
ツンドラまたは雪原の周辺で起きます。範囲はツンドラや雪原...
ロシアはこれに耐性があるようです。これも竜巻に近くて敵ユ...
***災害の感想 [#cb193514]
出力が増したり利用したりできる災害や意識しないと痛い目に...
個人的に一つ難点として災害の大半が防御不能なのがちょっと...
それを何らかの方法で予防できる手立てがあるなら少しは気の...
そういう点でもダムは好きです(今回作りませんでしたが)。
**温暖化について [#u4c6d2a7]
今回ひどい目に遭った温暖化についての感想を述べます
***気候変動フェーズ [#we3a4b72]
世界のCO2排出が増えてくると徐々にフェーズが進みます。およ...
***海面上昇 [#bef8b599]
温暖化で最悪の被害を受けるのがこの海面上昇です。沿岸に都...
海マップではどうなるのか考えただけでも恐ろしいです。技術...
***森林・ジャングル伐採 [#f0e0db12]
森林やジャングルを伐採したり上に区域を作ったりして排除し...
だからといって伐採を使わずに遺産やら序盤内政を出来るかと...
***発電所について [#d81a0ea8]
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その都市限定ですが生産力ボーナスが大き...
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他二つと比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/...
&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,no...
基本的に温暖化の原因は&ref(アイコン/ミニアイコン/power.pn...
***温暖化の感想 [#l24a5fb5]
温暖化の感想として沿岸多めの国家や島国だと結構な死活問題...
それと伐採に一定のペナルティができたと解釈できないことも...
*全体的なGSの感想 [#dad77e20]
全体的にGSとなって災害が追加され都市配置にまた新しい要素...
ドラマチックな部分が増えたり、&ref(アイコン/ミニアイコン/...
それから何より温暖化は甘く見るとひどい目に遭います。今回...
以上がGSのプレイで思ったことです。ここまでのご精読ありが...
*目次 [#y0d03b37]
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[[大自然の試練/5_試される大陸-前編>プレイレポ/GS/大自然の...
[[大自然の試練/6_試される大陸-後編>プレイレポ/GS/大自然の...
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*コメント [#z4a5ddbd]
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