Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/GS/現環境下GSでの基本ラッシュ制覇勝利/2_戦わなければ生き残れない
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#contents
*古典時代戦争 [#j10fcdae]
前回は古典時代が暗黒時代となったところで終了しました。
今回の内容は2回の対オランダ戦争と中世に英雄時代突入といっ...
**総督着任 [#vf0b5440]
&attachref(50最初の総督はだれを選ぶべきか?.jpg,,50%);
50ターン、古代の帝国が完了し&ref(アイコン/ミニアイコン/go...
最初の総督ですが、今回はピンガラを任命しました。
最初の総督にだれを選ぶのがいいのかは、状況によりますがマ...
モクシャは論外として、アマニは都市国家の宗主国になっても...
ビクターは占領した都市に行ってもらうのが仕事なので、早め...
レイナは他国からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
隣国と仲良くなることが前提で今回は厳しいです。
梁は内政向きなのでしょうが、私にはうまく使いこなせず断念...
労働者の労働力+1は、正直あまり変わらない気もします。そこ...
ピンガラは戦争しながらでもある程度の内政をサポートしてく...
**反撃開始 [#iafac147]
46ターンに始まった戦争は、敵の戦士や投石兵を弓兵で迎撃し...
&attachref(55進軍開始.jpg,,50%);
55ターン、兵力の結集と更新がある程度完了したので、まずは...
一部隠れてしまっていますが、あと弓兵2体と投石兵1体、槍兵1...
戦争はおおよそ都市攻めに6〜8体、野戦用及び略奪用に2〜3体...
ただ、最初のうちは兵の維持費が馬鹿にならないので、全部で6...
**バニラとは違うのだよ、バニラとは [#p9d0b2ad]
&attachref(58もうバニラとは呼ばせない.jpg,,50%);
58ターンの様子。右下に注目してください。略奪のところに&re...
そう、これこそがハーラルの得た新たなる力、略奪による追加...
25&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力は...
とはいえこの程度は後でどうとでも巻き返せるぐらいのもので...
また、あるにはあるけど相手の都市と都市の間で遠い、などと...
それと、牧草地などの略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/...
傭兵にいかに早くアクセスできるかが弩兵ラッシュや騎士ラッ...
そう考えると、実はハーラルは積極的に古典戦争を仕掛けるべ...
**勝利には必ず代償が必要である [#m3f4a606]
&attachref(64アムステルダム陥落.jpg,,50%);
64ターン、アムステルダムを占領しました。このまま北に見え...
この時オーストラリアから「戦争をやめろ(意訳)」という声...
&attachref(69ユトレヒト陥落.jpg,,50%);
そして69ターン、ユトレヒト陥落。
&attachref(69今ならなんと二都市もついて10ゴールド.jpg,,50...
10&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで2...
しかしこの時、アムステルダムの忠誠心がまずいことになって...
その結果、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
&attachref(67なんつーか.jpg,,50%);
このままではまずいとわかっていたので、翻って67ターン、通...
&attachref(71台所事情はファイヤーホイールである-min.jpg,,...
あとは蛮族の前哨地を破壊して、商業ハブが完成するまでの時...
実は慣れている人は見ればわかるかもしれませんが、別にそん...
**神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと [#n4af0f61]
73ターン、我が国は政治哲学を完成させ、寡頭制を選択。軍の...
寡頭制の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);...
場合によっては独裁政治のほうがいい時もあります。
&attachref(74迷走中.jpg,,50%);
74ターンの首都の様子。首都では兵舎の生産をストップして商...
さらにそれを中断して工学のひらめきのために防壁を作ってい...
研究は弓術の後は石工術→鉄器→通貨まで一気→途中灌漑を挟みつ...
そして82ターン
&attachref(82まさかの出来事.jpg,,50%);
まさかの大予言者。旧オランダ都市が聖地だらけだったので、...
とりあえず放っておきます。採用だけして放置するのは、オラ...
この後オランダを攻めて、聖都を上書きします。
&attachref(83ロッテルダム確保.jpg,,50%);
83ターン、オランダが作ったもののオーストラリアの忠誠圧力...
正直確保しても維持できないのですが、オーストラリアにここ...
人口1なので何度落としても人口は減りません。レベリングには...
&attachref(92機械完成.jpg,,50%);
そして92ターン、ようやく機械完成。しかしアップグレード費...
99ターンになってようやく最初の弩兵がアップグレードされま...
&attachref(101そして英雄の時代へ.jpg,,50%);
そして101ターン、ノルウェーは中世の英雄時代を迎えました。...
福音の旅路以外すべてを採用して進みます。
**第二次オランダ戦争 [#kf627b24]
&attachref(110傭兵完成.jpg,,50%);
110ターン、傭兵が完成しました。アップグレード費用半額の社...
長距離戦闘ユニットや対騎兵ユニットが強い理由の一つがこの'...
後の時代になると維持費にまで資源を要求する近距離戦闘ユニ...
彼らで帝国を拡大し、のちの&ref(アイコン/ミニアイコン/oil....
さて、111ターン、弩兵1、剣士1でオランダに宣戦。
&attachref(111戦争の時間だ.jpg,,50%);
今度はこちらからユクゾー!(デッデッデデデデン カーン)(パパパパパウアー...
&attachref(113アイントホーフェン陥落.jpg,,50%);
2ターンでアイントホーフェンが落ちました。
このまま残る1都市も落としにかかります。しかし割と位置が面...
&attachref(114カーティン、嘆く.jpg,,50%);
知ったことか。
等とやっていたら、119ターン。
&attachref(119ん?.jpg,,50%);
&attachref(119あ….jpg,,50%);
&attachref(119マジか.jpg,,50%);
&attachref(120緊急事態発生.jpg,,50%);
120ターン、我が国が緊急事態の当事者に。オーストラリアが宣...
二正面戦争となり、最悪の事態です。しかもオーストラリアは...
完全に横合いを殴りつけられる形となりました。ノルウェーは...
*目次 [#c3915661]
[[現環境下GSでの基本ラッシュ制覇勝利/トップページ>プレイ...
[[現環境下GSでの基本ラッシュ制覇勝利/1_出会いはいつも突...
[[現環境下GSでの基本ラッシュ制覇勝利/2_戦わなければ生き...
[[現環境下GSでの基本ラッシュ制覇勝利/3_統一と進歩>プレイ...
[[現環境下GSでの基本ラッシュ制覇勝利/4_そして誰もいなく...
**コメント [#v7287761]
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終了行:
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*古典時代戦争 [#j10fcdae]
前回は古典時代が暗黒時代となったところで終了しました。
今回の内容は2回の対オランダ戦争と中世に英雄時代突入といっ...
**総督着任 [#vf0b5440]
&attachref(50最初の総督はだれを選ぶべきか?.jpg,,50%);
50ターン、古代の帝国が完了し&ref(アイコン/ミニアイコン/go...
最初の総督ですが、今回はピンガラを任命しました。
最初の総督にだれを選ぶのがいいのかは、状況によりますがマ...
モクシャは論外として、アマニは都市国家の宗主国になっても...
ビクターは占領した都市に行ってもらうのが仕事なので、早め...
レイナは他国からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.p...
隣国と仲良くなることが前提で今回は厳しいです。
梁は内政向きなのでしょうが、私にはうまく使いこなせず断念...
労働者の労働力+1は、正直あまり変わらない気もします。そこ...
ピンガラは戦争しながらでもある程度の内政をサポートしてく...
**反撃開始 [#iafac147]
46ターンに始まった戦争は、敵の戦士や投石兵を弓兵で迎撃し...
&attachref(55進軍開始.jpg,,50%);
55ターン、兵力の結集と更新がある程度完了したので、まずは...
一部隠れてしまっていますが、あと弓兵2体と投石兵1体、槍兵1...
戦争はおおよそ都市攻めに6〜8体、野戦用及び略奪用に2〜3体...
ただ、最初のうちは兵の維持費が馬鹿にならないので、全部で6...
**バニラとは違うのだよ、バニラとは [#p9d0b2ad]
&attachref(58もうバニラとは呼ばせない.jpg,,50%);
58ターンの様子。右下に注目してください。略奪のところに&re...
そう、これこそがハーラルの得た新たなる力、略奪による追加...
25&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力は...
とはいえこの程度は後でどうとでも巻き返せるぐらいのもので...
また、あるにはあるけど相手の都市と都市の間で遠い、などと...
それと、牧草地などの略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/...
傭兵にいかに早くアクセスできるかが弩兵ラッシュや騎士ラッ...
そう考えると、実はハーラルは積極的に古典戦争を仕掛けるべ...
**勝利には必ず代償が必要である [#m3f4a606]
&attachref(64アムステルダム陥落.jpg,,50%);
64ターン、アムステルダムを占領しました。このまま北に見え...
この時オーストラリアから「戦争をやめろ(意訳)」という声...
&attachref(69ユトレヒト陥落.jpg,,50%);
そして69ターン、ユトレヒト陥落。
&attachref(69今ならなんと二都市もついて10ゴールド.jpg,,50...
10&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで2...
しかしこの時、アムステルダムの忠誠心がまずいことになって...
その結果、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
&attachref(67なんつーか.jpg,,50%);
このままではまずいとわかっていたので、翻って67ターン、通...
&attachref(71台所事情はファイヤーホイールである-min.jpg,,...
あとは蛮族の前哨地を破壊して、商業ハブが完成するまでの時...
実は慣れている人は見ればわかるかもしれませんが、別にそん...
**神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと [#n4af0f61]
73ターン、我が国は政治哲学を完成させ、寡頭制を選択。軍の...
寡頭制の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);...
場合によっては独裁政治のほうがいい時もあります。
&attachref(74迷走中.jpg,,50%);
74ターンの首都の様子。首都では兵舎の生産をストップして商...
さらにそれを中断して工学のひらめきのために防壁を作ってい...
研究は弓術の後は石工術→鉄器→通貨まで一気→途中灌漑を挟みつ...
そして82ターン
&attachref(82まさかの出来事.jpg,,50%);
まさかの大予言者。旧オランダ都市が聖地だらけだったので、...
とりあえず放っておきます。採用だけして放置するのは、オラ...
この後オランダを攻めて、聖都を上書きします。
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83ターン、オランダが作ったもののオーストラリアの忠誠圧力...
正直確保しても維持できないのですが、オーストラリアにここ...
人口1なので何度落としても人口は減りません。レベリングには...
&attachref(92機械完成.jpg,,50%);
そして92ターン、ようやく機械完成。しかしアップグレード費...
99ターンになってようやく最初の弩兵がアップグレードされま...
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そして101ターン、ノルウェーは中世の英雄時代を迎えました。...
福音の旅路以外すべてを採用して進みます。
**第二次オランダ戦争 [#kf627b24]
&attachref(110傭兵完成.jpg,,50%);
110ターン、傭兵が完成しました。アップグレード費用半額の社...
長距離戦闘ユニットや対騎兵ユニットが強い理由の一つがこの'...
後の時代になると維持費にまで資源を要求する近距離戦闘ユニ...
彼らで帝国を拡大し、のちの&ref(アイコン/ミニアイコン/oil....
さて、111ターン、弩兵1、剣士1でオランダに宣戦。
&attachref(111戦争の時間だ.jpg,,50%);
今度はこちらからユクゾー!(デッデッデデデデン カーン)(パパパパパウアー...
&attachref(113アイントホーフェン陥落.jpg,,50%);
2ターンでアイントホーフェンが落ちました。
このまま残る1都市も落としにかかります。しかし割と位置が面...
&attachref(114カーティン、嘆く.jpg,,50%);
知ったことか。
等とやっていたら、119ターン。
&attachref(119ん?.jpg,,50%);
&attachref(119あ….jpg,,50%);
&attachref(119マジか.jpg,,50%);
&attachref(120緊急事態発生.jpg,,50%);
120ターン、我が国が緊急事態の当事者に。オーストラリアが宣...
二正面戦争となり、最悪の事態です。しかもオーストラリアは...
完全に横合いを殴りつけられる形となりました。ノルウェーは...
*目次 [#c3915661]
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