Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代
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*プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代 [#h076...
**英雄時代の方針 [#yd5027ad]
前回無事に古典の暗黒時代を乗り越え、英雄時代にたどり着く...
最大限利用して&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
更に次の時代以降はずっと黄金時代を維持していくような時代...
***英雄時代と公約 [#b33e5f26]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/01...
85ターン目。世界は中世時代へと入りました。我がイギリスは...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/02...
英雄時代という事で公約を3つ選べます。内政を大幅に強化して...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「福...
#divregion(三つの黄金時代公約の効果と執筆者の使い方を紹介)
-研究の自由
--効果として&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink)...
--前半の効果で研究完了が1ターンか2ターン変わって来るので...
閃きを沢山得ていく事でかなりの研究ターンの短縮へとつなが...
--後半の商業・港が疑似キャンパスとなる効果。これが見た目...
商業半額のマリ、その他では区域が建ちやすいハンガリー・ア...
--商業の隣接倍や港の隣接倍の政策がありますが研究の自由の...
となります。狙えそうならば狙っていきます。港強化の方は行...
--この効果を最大限得るため今回のプレイでは王立海軍造船所...
あってもモニュメントより少し長い程度で建てられます。
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「イ...
なお世の中には恵まれた立地であれば研究の自由をうまく使っ...
これだけが研究力のすべてというわけではないでしょうが、そ...
-ペン・筆・声
--効果として&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,no...
--前半の効果の天啓強化はやはりこちらでも社会制度完了が1タ...
此方も同様に塵も積もれば山となる理論で天啓を沢山得ていく...
--後半の効果も研究の自由の疑似キャンパス化と比べると少々...
同時に使えるのでモニュメントを後回しにして区域生産をして...
都市ならばこれで文化力による領土拡張が捗るのも見逃せない...
--総じて研究の自由ほどのインパクトとパワーはありませんが...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「こ...
-不朽
--効果として全ての労働者が&ref(アイコン/ミニアイコン/move...
それら文民ユニットのゴールド・信仰力での購入コストが-30%...
--今回は収穫の女神のパンテオンがあるためより強力に運用で...
労働者購入で伐採してのループを起こすことができ、このこと...
ようなものと見做すことができ、その生産力で圧倒的優位を得...
--開拓者購入ですが今回は祖廟がすでにあるという事もあり使...
もありました。ちょっとプレイミスな感じもします。
--開拓者購入のいいところは生産力に縛られずに開拓者が出せ...
持たせる必要もなく祖廟に頼らずともそれなりに都市出しでき...
信仰力でポチるだけです。とは言っても上手く使うにはそれな...
--あえて説明するまでもないかもしれませんが&ref(アイコン/...
交易商購入も便利です。少しの信仰力ですぐに交易を始めるこ...
大きなアドバンテージを生み出してくれるはずです。
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「あ...
これら公約3つを同時に使うとそれぞれがシナジーして黄金公...
実のところ今回のプレイレポはマウソロスより中世英雄はどう...
#enddivregion
***世界会議 [#ab1210a2]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/03...
同ターンに世界会議も開かれました。
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/04...
会議結果は上記の通り。我がイギリスは区域建設で&ref(アイコ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「こ...
もう一つ、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,no...
このタイミングでの議会コントロールは外交的支持を集めるの...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「沿...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「ま...
***封建制度 [#xeb67df0]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/05...
86ターン目に封建制度を取得。これで農奴制が使えるのでハイ...
内政プレイでは&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink)...
***入植と開拓の事情 [#zf8097fd]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/06...
87ターン目。異大陸な都市国家島への入植開始。開拓者にかな...
話は変わりますが、この辺りのタイミングでフランスがクメー...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/07...
89ターン目の図だが第七都市シェフィールドの位置は上記の通...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/08...
90ターン目に第八都市ポーツマスを建設しています。ドーバー...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/09...
91ターン目。こちらは本土の方の空き地ですが第九都市ブリス...
***工業区域だ [#a15ec802]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/10...
92ターン目。徒弟制度の研究完了。これで工業区域が解禁され...
#divregion(工業区域について現在の持論)
-工業区域についていろいろ
--建てることで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.p...
--注意点として工業区域建設はあくまでも生産力を払って生産...
生産力が欲しいなら商業・港を建てて交易商を使うという手や...
マウソロス霊廟込みで考えてもやたらめったら建てるのは必ず...
--なので建てる場合は隣接ボーナスが&ref(アイコン/ミニアイ...
なお工房3つが工業化の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.pn...
--大技術者ポイントは10ポイント程度算出できればルネサンス...
工業モードのドイツや重工業主義者アジェンダ持ちのAIが多数...
--工業区域の明確な利点としては、伐採無しでも遺産に手が届...
周囲に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
で&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink)...
--これら終盤に強くなるという特性を考慮すると、基本的に速...
アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアの建設条件なので海マップ...
--今回のプレイでは幸いにも殆どの都市で&ref(アイコン/ミニ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「優...
#enddivregion
***戦争の様子 [#j675f19c]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/11...
同92ターン目のフランス・クメール戦争の様子。フランスがク...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink,80%);「なかなか...
&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink,80%);「これ以...
この後の戦線は膠着してフランスがそのまま一都市奪ったまま...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「カ...
**中世の内政事情その1 [#o9c75d45]
相変わらず王立海軍造船所スパムを続けていますが、それと同...
その他、今回のプレイでは大提督を活躍させたいという事もあ...
***総督急げ [#mbe73b62]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/12...
93ターン目。歴史の記録の研究完了。封建制度のあと傭兵を急...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/13...
というわけでピンガラ総督に&ref(アイコン/ミニアイコン/scie...
***第九都市そして新たな遭遇 [#c8c3f222]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/14...
同93ターン目に第十都市ブラッドフォードを建設しました。少...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/15...
&ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink,80%);「遠路はる...
93ターン目のAIターンにオスマントルコのスレイマンと遭遇。...
人情家(黄金時代は好感度マイナス)のようなので、この先は常...
***マウソロスと大提督 [#efe49666]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/16...
94ターン目。マウソロス霊廟の仕上げにかかる。このターンに...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/17...
というわけでマウソロス霊廟完成。100ターン程度を目途に建て...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/18...
今回は古典時代の大提督で最も強力なガイウス・デュイリウス(...
現在は大提督ポイント0になる議会結果がありますが金銭・信仰...
むしろ今回は大提督ポイント0のおかげで彼をAIに取られずに済...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「取...
#divregion(古典・中世時代の大提督について)
大提督共通で2タイル以内のその時代+次の時代の海洋ユニット...
以下の評価はすべてマウソロス霊廟で二回使えることを前提と...
-古典の大提督
--アルテミシア
---退職効果は海上ユニット1体をレベルアップするというもの。
---いつでもレベルアップの権利は結構ありがたい。戦闘後の回...
---取れたらちょっと嬉しい。ただ後述のガイウス・デュイリウ...
--ガイウス・デュイリウス
---退職効果は海軍ユニット1体を艦隊にするというもの。
---つまり、世界初の艦隊(時代スコア)を確実に取れる。そして...
---古典では最強の提督。海戦の予定があるのなら是非とも狙っ...
--テミストクレス
---退職効果はターン毎のこの都市の忠誠心+2というもの。
---同じ効果の提督にも言えるが、忠誠心+2は港でなければ使え...
---この時代の忠誠心はまあまあ貴重でもあるが、ちょっとピン...
-中世の大提督
--ラージェーンドラ・チョーラ
---退職効果はただちに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,...
---交易路の略奪が強化されるので海賊が捗る。ただし略奪無効...
---同じ効果の提督にも言えるが、内政プレイでは微妙。パスも...
--レイフ・エリクソン
---退職効果は全海軍ユニットに外洋を移動する能力を与える(...
---マウソロス霊廟がある場合は獲得後に即退職して海洋探索に...
---世界地図を明らかにしつつ、時代スコアを欲しい場合には有...
--鄭和
---退職効果は&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,no...
---退職効果は大商人のそれに近い。マウソロス霊廟があれば実...
---内政でも戦争プレイでもそれなりに役に立つので中世の大提...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「こ...
#enddivregion
**内政馬鹿の欲張り遺産厨 [#m4b55b37]
内政的に充実してきたのでここから本格的に遺産にチャレンジ...
技術は一旦機械と地図製作法に寄り道してから中段ルートを進...
社会制度は時々寄り道をしつつも探検を目指して進めています。
***欲張りロードス [#j17c0c59]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/19...
マウソロス建設後、欲張ってロードス島の巨神像が余っていた...
ギャンブルとは言いつつもある程度勝てる確証はもっています...
***おおざっぱな内政事情 [#v6c2e723]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/20...
96ターン目。ピンガラ総督を定住させた第三都市バーミンガム...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/21...
100ターン目。機械の研究完了。そして画像にはありませんが傭...
機械で解禁されるキルワ・キシワニも取れそうなら狙っていき...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/22...
以降の技術ルートは先に一旦地図製作法を研究します。外洋に...
なお社会制度ルートは探検を目指しています。
***欲張りファロス [#cddc50dd]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/23...
104ターン目、どういうわけか残っているファロス灯台を建設し...
となっているため、ファロスがまだ立っていないのでロードス...
ラッキー程度の感覚で建てています。一応建設中の都市にマグ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「フ...
**中世の内政事情その2 [#f8309bb0]
執筆者は偉人好きであるためピンガラ総督にはほぼ毎回助成者...
そして開拓事情ですがそろそろ仕上げたいところです。あまり...
技術ルートは寄り道が終わったらビッグベンを目指す中段ルー...
社会制度ルートは探検取得後は遺産厨的に土木工学を目指しま...
***いざ大海原へ [#ee8ae606]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/24...
105ターン目。地図製作法の研究完了。これで外洋に出られる。...
大海原の向こうにはどんな土地があるのか?大航海時代の始ま...
***ピンガラ総督完成 [#i10ffd6c]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/25...
同ターンに交易路が4つとなり中世の市の社会制度をブーストで...
これで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink)...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「偉...
***異大陸開拓大詰め [#nc1c4b58]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/26...
106ターン目。第十一都市のストーク=オン=トレントを建設。...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/27...
分かりにくいがここも首都とは別大陸なので王立海軍造船所に...
実はここに建てたのは他にも願望があります。それは後程。
-祖廟での都市出しについて感じていること
--今回は自力開拓はここで一旦手仕舞いとしています。これ以...
--祖廟での都市出しはおよそ100~110ターンまでを目途として8...
謁見の間を建てての内政をするかそもそも戦争を視野に入れた...
--逆に13都市以上を祖廟による初期開拓で狙うと区域や建造物...
がとても豊富であったり、生産力が極めて高いならこの辺りの...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「謁...
***ロードス島の巨神像完成 [#h6f8e61b]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/28...
107ターン目。幸運にもロードス島の巨神像が完成し&ref(アイ...
やはりこの世界は沿岸都市がほとんど無いとか海洋系がほとん...
&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink,70%);「誰かが悪口を...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink,60%);「ふぇっくしょ...
**中世の外交事情と色々 [#xff57f38]
キャラベルも二隻用意し、ここから異大陸の面々と出会うこと...
それから公務員制度を少し前に取得したので同盟をそろそろ固...
***フランスと同盟 [#t64325f1]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/29...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink,80%);「此方とし...
107ターン目ですがフランスと&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
よくない手かもしれないですが、それでも30ターンごとの閃き...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「こ...
AIがさして科学を伸ばしてこないラッキーなシド星に生まれた...
***フェニキアと遭遇 [#nd00044f]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/30...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink,80%);「あら、私はカ...
108ターン目。フェニキアのディードーと遭遇。沿岸の多い相手...
とりあえず使節だけは送っておく。
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/31...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink,80%);「特に理由はあ...
翌109ターン目に何故か友好的となっているため、友好を打診し...
水面下で敵対しているというパターンでしょうか。フェニキア...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/32...
位置的にはイギリスの南東にあり、ギリギリ交易が届くのもあ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);軍事同盟...
***色々成し遂げて [#y4eb2118]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/33...
110ターン目に社会制度の探検に到達。商業共和制に移行する。...
生産力的にはさほど問題はない。地味に嬉しいのが強制徴募(産...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/34...
ここで遭遇済みの都市国家を画像に表しておきます。このほか3...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「以...
#divregion(今回重視する都市国家について)
今回のシド星で特筆する都市国家は以下の通り。
-バレッタ
--&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);軍事都...
--今回のプレイでは信仰力があるため都心建造物を必要になり...
--イギリスは現在宗主国の座を維持できている。
-ボローニャ
--&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学都市...
--効果が出るまで少し時間がかかるとはいえ全ての都市にプチ...
を算出しているAIが居るときは大抵ここの宗主国ボーナスをも...
--AIからの人気も高く、宗主国を取りに行くのは面倒だがその...
-ブエノスアイレス
--&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);産業...
--宗主国となれば大概の場合で全ての都市が興奮しているの状...
--快適性をAIが重視するためかAI人気も高めだがやはり取りに...
-カホキア
--&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);商業都市国...
--カホキア墳丘はおそらく最強の地形改善。快適性と住宅とい...
--今回のシド星ではここと関わりがある文明自体が少ないので...
-ラパ・ヌイ
--&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化都市...
--みんな大好きモアイを建てられるようになる都市国家。特に...
ありますが、火山周りをモアイでぐるっと囲むだけで結構な文...
森・ジャングルには隣接できないという事が挙がります。割と...
--今回は火山を一つ国土内に抱えているため宗主国を早めに狙...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「そ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「展...
#enddivregion
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/35...
112ターン目。探索中の2隻のキャラベルにより、世界初の世界...
&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink,70%);「またもや誰か...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink,70%);「ふぇっくし!...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「き...
***全ての文明と遭遇 [#w1cf94a9]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/36...
&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink,80%);「初めまし...
113ターン目。スウェーデンのクリスティーナと遭遇。今回のシ...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/37...
&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink,80%);「我こそはラ...
同ターンにマプチェのラウタロとも遭遇しています。これです...
***ファロス完成と終わらぬ遺産厨 [#n55456c4]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/38...
114ターン目に伐採を使ってファロス灯台を仕上げます。偶然で...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「海...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/39...
ファロス灯台を建てたマンチェスターでは更にキルワ・キシワ...
キルワは建つときこそ100ターンで建ちますが、そうでないなら...
***同盟網の完成 [#e4a3c0d3]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/40...
&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink,80%);「味方が増え...
114ターン目。ここも遭遇後即友好的となっていたため、同盟が...
おそらくですがマオリと敵対しており味方が欲しいという考え...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/41...
&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink,80%);「私もあな...
同ターン。こちらも遭遇後即友好的となっていたため、同盟が...
これでとりあえず同盟枠5枠を使い切りました。割と盤石な外交...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「海...
***二回目の世界会議 [#o9b1e473]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/42...
115ターン目。二回目の世界会議が開催される。今回の決定は砂...
砂糖は特に輸入しているわけでもないので割とどうでもいいで...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「同...
**ひたすら遺産厨、そして見えるルネサンス [#h882f0ca]
今回のシド星は割と遺産が建てやすい感じがします。単に英雄...
しかしそんな英雄時代もそろそろ終わりが見えてきています。...
***疑似UUと疑似固有区域 [#x1658fe7]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/43...
117ターン目。こっそり建てておいた兵営から工兵を出して第三...
労働数+2且つコストが実質半分という時代スコアが貰えないUU...
を加速可能なダム区域および運河区域はイギリスにおいては疑...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「何...
***二つの遺産を求めて [#k3d2b6fb]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/44...
119ターン目。首都ロンドンで通商院の建設開始。今回の立地は...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「通...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/45...
121ターン目。第二都市リバプールでタージ・マハルも狙ってい...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「タ...
***偉人事情の紹介 [#yd69dc75]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/46...
121ターン目の偉人事情を紹介。大将軍は一応ポイントは産出し...
大技術者ですが思ったよりポイントを出せずミレトスのイシド...
建てるためそれほどポイントは出ませんが、ピンガラ都市に商...
大科学者は特化した方法を取らない限り産業までは取るのは困...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「以...
#divregion(中世時代の大技術者について)
いずれの大技術者もマウソロス霊廟で強化する前提です。
-中世の大技術者について
--セント・ジョージのジェイムズ
---効果はタイル上の都心に太古の防壁と中世の防壁を建設する...
---内政プレイでは差し迫った状況以外ではそこまで役に立たな...
文化勝利に少しだけ役に立つかなといったところ。戦争をする...
---内政プレイであればパスしてしまってもいい大技術者。最初...
--ミレトスのイシドロス
---効果は建造中の遺産タイルで使うことで、その遺産の生産力...
---内政プレイではおそらく最も強力だと思われます。遺産がす...
しっかり乗ります。遺産技術者はAIからの人気もすさまじく高...
---よって遺産系技術者を戦略に組み込む場合はある程度ポイン...
---他の遺産系技術者にも言える事ですが取ってしまうことでAI...
--畢昇
---効果は区域建設の人口による制限-1と印刷に対してひらめき...
---内政においては区域一つが遺産より強いという事もさほど珍...
の閃きを得られるのも地味にありがたいところです。
---総じて遺産技術者ほど派手ではありませんが、堅実な仕事を...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「中...
#enddivregion
***キルワ・キシワニ完成 [#m1a83095]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/47...
122ターン目に伐採連打の甲斐もあってかキルワ・キシワニが完...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「あ...
***英雄時代の終わりとルネサンスの始まり [#r1b5c13b]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/48...
122ターン目。世界はルネサンス時代へと向かっており、スーパ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「英...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/49...
というわけで3ターン後の125ターン目。世界はルネサンス時代...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「科...
*登場人物紹介 [#cf444add]
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,);アキテ...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink);カトリーヌ・ド...
&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink);ジャヤーヴァ...
&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);クペ:マオリ族のリ...
&ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink);スレイマン:オ...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);ディードー:フェニ...
&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink);ラウタロ:マプチ...
&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);クリスティーナ...
*目次 [#e38bef6a]
[[マウソロス再び/トップページ>プレイレポ/GS/マウソロス再...
[[マウソロス再び/1_開拓と暗黒時代>プレイレポ/GS/マウソロ...
[[マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代←現在のページ>プレイ...
[[マウソロス再び/3_ルネサンスと植民地←次のページ>プレイレ...
[[マウソロス再び/4_動乱の産業時代>プレイレポ/GS/マウソロ...
[[マウソロス再び/5_躍進の産業時代>プレイレポ/GS/マウソロ...
[[マウソロス再び/6_近代的ラブ&ピースと決着>プレイレポ/GS...
[[マウソロス再び/7_あとがきと考察>プレイレポ/GS/マウソロ...
*コメント [#l77050df]
#pcomment(,10,reply)
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**英雄時代の方針 [#yd5027ad]
前回無事に古典の暗黒時代を乗り越え、英雄時代にたどり着く...
最大限利用して&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,noli...
更に次の時代以降はずっと黄金時代を維持していくような時代...
***英雄時代と公約 [#b33e5f26]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/01...
85ターン目。世界は中世時代へと入りました。我がイギリスは...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/02...
英雄時代という事で公約を3つ選べます。内政を大幅に強化して...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「福...
#divregion(三つの黄金時代公約の効果と執筆者の使い方を紹介)
-研究の自由
--効果として&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink)...
--前半の効果で研究完了が1ターンか2ターン変わって来るので...
閃きを沢山得ていく事でかなりの研究ターンの短縮へとつなが...
--後半の商業・港が疑似キャンパスとなる効果。これが見た目...
商業半額のマリ、その他では区域が建ちやすいハンガリー・ア...
--商業の隣接倍や港の隣接倍の政策がありますが研究の自由の...
となります。狙えそうならば狙っていきます。港強化の方は行...
--この効果を最大限得るため今回のプレイでは王立海軍造船所...
あってもモニュメントより少し長い程度で建てられます。
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「イ...
なお世の中には恵まれた立地であれば研究の自由をうまく使っ...
これだけが研究力のすべてというわけではないでしょうが、そ...
-ペン・筆・声
--効果として&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,no...
--前半の効果の天啓強化はやはりこちらでも社会制度完了が1タ...
此方も同様に塵も積もれば山となる理論で天啓を沢山得ていく...
--後半の効果も研究の自由の疑似キャンパス化と比べると少々...
同時に使えるのでモニュメントを後回しにして区域生産をして...
都市ならばこれで文化力による領土拡張が捗るのも見逃せない...
--総じて研究の自由ほどのインパクトとパワーはありませんが...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「こ...
-不朽
--効果として全ての労働者が&ref(アイコン/ミニアイコン/move...
それら文民ユニットのゴールド・信仰力での購入コストが-30%...
--今回は収穫の女神のパンテオンがあるためより強力に運用で...
労働者購入で伐採してのループを起こすことができ、このこと...
ようなものと見做すことができ、その生産力で圧倒的優位を得...
--開拓者購入ですが今回は祖廟がすでにあるという事もあり使...
もありました。ちょっとプレイミスな感じもします。
--開拓者購入のいいところは生産力に縛られずに開拓者が出せ...
持たせる必要もなく祖廟に頼らずともそれなりに都市出しでき...
信仰力でポチるだけです。とは言っても上手く使うにはそれな...
--あえて説明するまでもないかもしれませんが&ref(アイコン/...
交易商購入も便利です。少しの信仰力ですぐに交易を始めるこ...
大きなアドバンテージを生み出してくれるはずです。
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「あ...
これら公約3つを同時に使うとそれぞれがシナジーして黄金公...
実のところ今回のプレイレポはマウソロスより中世英雄はどう...
#enddivregion
***世界会議 [#ab1210a2]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/03...
同ターンに世界会議も開かれました。
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/04...
会議結果は上記の通り。我がイギリスは区域建設で&ref(アイコ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「こ...
もう一つ、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,no...
このタイミングでの議会コントロールは外交的支持を集めるの...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「沿...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「ま...
***封建制度 [#xeb67df0]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/05...
86ターン目に封建制度を取得。これで農奴制が使えるのでハイ...
内政プレイでは&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink)...
***入植と開拓の事情 [#zf8097fd]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/06...
87ターン目。異大陸な都市国家島への入植開始。開拓者にかな...
話は変わりますが、この辺りのタイミングでフランスがクメー...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/07...
89ターン目の図だが第七都市シェフィールドの位置は上記の通...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/08...
90ターン目に第八都市ポーツマスを建設しています。ドーバー...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/09...
91ターン目。こちらは本土の方の空き地ですが第九都市ブリス...
***工業区域だ [#a15ec802]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/10...
92ターン目。徒弟制度の研究完了。これで工業区域が解禁され...
#divregion(工業区域について現在の持論)
-工業区域についていろいろ
--建てることで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.p...
--注意点として工業区域建設はあくまでも生産力を払って生産...
生産力が欲しいなら商業・港を建てて交易商を使うという手や...
マウソロス霊廟込みで考えてもやたらめったら建てるのは必ず...
--なので建てる場合は隣接ボーナスが&ref(アイコン/ミニアイ...
なお工房3つが工業化の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.pn...
--大技術者ポイントは10ポイント程度算出できればルネサンス...
工業モードのドイツや重工業主義者アジェンダ持ちのAIが多数...
--工業区域の明確な利点としては、伐採無しでも遺産に手が届...
周囲に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);...
で&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink)...
--これら終盤に強くなるという特性を考慮すると、基本的に速...
アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアの建設条件なので海マップ...
--今回のプレイでは幸いにも殆どの都市で&ref(アイコン/ミニ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「優...
#enddivregion
***戦争の様子 [#j675f19c]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/11...
同92ターン目のフランス・クメール戦争の様子。フランスがク...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink,80%);「なかなか...
&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink,80%);「これ以...
この後の戦線は膠着してフランスがそのまま一都市奪ったまま...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「カ...
**中世の内政事情その1 [#o9c75d45]
相変わらず王立海軍造船所スパムを続けていますが、それと同...
その他、今回のプレイでは大提督を活躍させたいという事もあ...
***総督急げ [#mbe73b62]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/12...
93ターン目。歴史の記録の研究完了。封建制度のあと傭兵を急...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/13...
というわけでピンガラ総督に&ref(アイコン/ミニアイコン/scie...
***第九都市そして新たな遭遇 [#c8c3f222]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/14...
同93ターン目に第十都市ブラッドフォードを建設しました。少...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/15...
&ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink,80%);「遠路はる...
93ターン目のAIターンにオスマントルコのスレイマンと遭遇。...
人情家(黄金時代は好感度マイナス)のようなので、この先は常...
***マウソロスと大提督 [#efe49666]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/16...
94ターン目。マウソロス霊廟の仕上げにかかる。このターンに...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/17...
というわけでマウソロス霊廟完成。100ターン程度を目途に建て...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/18...
今回は古典時代の大提督で最も強力なガイウス・デュイリウス(...
現在は大提督ポイント0になる議会結果がありますが金銭・信仰...
むしろ今回は大提督ポイント0のおかげで彼をAIに取られずに済...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「取...
#divregion(古典・中世時代の大提督について)
大提督共通で2タイル以内のその時代+次の時代の海洋ユニット...
以下の評価はすべてマウソロス霊廟で二回使えることを前提と...
-古典の大提督
--アルテミシア
---退職効果は海上ユニット1体をレベルアップするというもの。
---いつでもレベルアップの権利は結構ありがたい。戦闘後の回...
---取れたらちょっと嬉しい。ただ後述のガイウス・デュイリウ...
--ガイウス・デュイリウス
---退職効果は海軍ユニット1体を艦隊にするというもの。
---つまり、世界初の艦隊(時代スコア)を確実に取れる。そして...
---古典では最強の提督。海戦の予定があるのなら是非とも狙っ...
--テミストクレス
---退職効果はターン毎のこの都市の忠誠心+2というもの。
---同じ効果の提督にも言えるが、忠誠心+2は港でなければ使え...
---この時代の忠誠心はまあまあ貴重でもあるが、ちょっとピン...
-中世の大提督
--ラージェーンドラ・チョーラ
---退職効果はただちに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,...
---交易路の略奪が強化されるので海賊が捗る。ただし略奪無効...
---同じ効果の提督にも言えるが、内政プレイでは微妙。パスも...
--レイフ・エリクソン
---退職効果は全海軍ユニットに外洋を移動する能力を与える(...
---マウソロス霊廟がある場合は獲得後に即退職して海洋探索に...
---世界地図を明らかにしつつ、時代スコアを欲しい場合には有...
--鄭和
---退職効果は&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,no...
---退職効果は大商人のそれに近い。マウソロス霊廟があれば実...
---内政でも戦争プレイでもそれなりに役に立つので中世の大提...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「こ...
#enddivregion
**内政馬鹿の欲張り遺産厨 [#m4b55b37]
内政的に充実してきたのでここから本格的に遺産にチャレンジ...
技術は一旦機械と地図製作法に寄り道してから中段ルートを進...
社会制度は時々寄り道をしつつも探検を目指して進めています。
***欲張りロードス [#j17c0c59]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/19...
マウソロス建設後、欲張ってロードス島の巨神像が余っていた...
ギャンブルとは言いつつもある程度勝てる確証はもっています...
***おおざっぱな内政事情 [#v6c2e723]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/20...
96ターン目。ピンガラ総督を定住させた第三都市バーミンガム...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/21...
100ターン目。機械の研究完了。そして画像にはありませんが傭...
機械で解禁されるキルワ・キシワニも取れそうなら狙っていき...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/22...
以降の技術ルートは先に一旦地図製作法を研究します。外洋に...
なお社会制度ルートは探検を目指しています。
***欲張りファロス [#cddc50dd]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/23...
104ターン目、どういうわけか残っているファロス灯台を建設し...
となっているため、ファロスがまだ立っていないのでロードス...
ラッキー程度の感覚で建てています。一応建設中の都市にマグ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「フ...
**中世の内政事情その2 [#f8309bb0]
執筆者は偉人好きであるためピンガラ総督にはほぼ毎回助成者...
そして開拓事情ですがそろそろ仕上げたいところです。あまり...
技術ルートは寄り道が終わったらビッグベンを目指す中段ルー...
社会制度ルートは探検取得後は遺産厨的に土木工学を目指しま...
***いざ大海原へ [#ee8ae606]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/24...
105ターン目。地図製作法の研究完了。これで外洋に出られる。...
大海原の向こうにはどんな土地があるのか?大航海時代の始ま...
***ピンガラ総督完成 [#i10ffd6c]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/25...
同ターンに交易路が4つとなり中世の市の社会制度をブーストで...
これで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink)...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「偉...
***異大陸開拓大詰め [#nc1c4b58]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/26...
106ターン目。第十一都市のストーク=オン=トレントを建設。...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/27...
分かりにくいがここも首都とは別大陸なので王立海軍造船所に...
実はここに建てたのは他にも願望があります。それは後程。
-祖廟での都市出しについて感じていること
--今回は自力開拓はここで一旦手仕舞いとしています。これ以...
--祖廟での都市出しはおよそ100~110ターンまでを目途として8...
謁見の間を建てての内政をするかそもそも戦争を視野に入れた...
--逆に13都市以上を祖廟による初期開拓で狙うと区域や建造物...
がとても豊富であったり、生産力が極めて高いならこの辺りの...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「謁...
***ロードス島の巨神像完成 [#h6f8e61b]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/28...
107ターン目。幸運にもロードス島の巨神像が完成し&ref(アイ...
やはりこの世界は沿岸都市がほとんど無いとか海洋系がほとん...
&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink,70%);「誰かが悪口を...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink,60%);「ふぇっくしょ...
**中世の外交事情と色々 [#xff57f38]
キャラベルも二隻用意し、ここから異大陸の面々と出会うこと...
それから公務員制度を少し前に取得したので同盟をそろそろ固...
***フランスと同盟 [#t64325f1]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/29...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink,80%);「此方とし...
107ターン目ですがフランスと&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
よくない手かもしれないですが、それでも30ターンごとの閃き...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「こ...
AIがさして科学を伸ばしてこないラッキーなシド星に生まれた...
***フェニキアと遭遇 [#nd00044f]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/30...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink,80%);「あら、私はカ...
108ターン目。フェニキアのディードーと遭遇。沿岸の多い相手...
とりあえず使節だけは送っておく。
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/31...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink,80%);「特に理由はあ...
翌109ターン目に何故か友好的となっているため、友好を打診し...
水面下で敵対しているというパターンでしょうか。フェニキア...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/32...
位置的にはイギリスの南東にあり、ギリギリ交易が届くのもあ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);軍事同盟...
***色々成し遂げて [#y4eb2118]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/33...
110ターン目に社会制度の探検に到達。商業共和制に移行する。...
生産力的にはさほど問題はない。地味に嬉しいのが強制徴募(産...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/34...
ここで遭遇済みの都市国家を画像に表しておきます。このほか3...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「以...
#divregion(今回重視する都市国家について)
今回のシド星で特筆する都市国家は以下の通り。
-バレッタ
--&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);軍事都...
--今回のプレイでは信仰力があるため都心建造物を必要になり...
--イギリスは現在宗主国の座を維持できている。
-ボローニャ
--&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学都市...
--効果が出るまで少し時間がかかるとはいえ全ての都市にプチ...
を算出しているAIが居るときは大抵ここの宗主国ボーナスをも...
--AIからの人気も高く、宗主国を取りに行くのは面倒だがその...
-ブエノスアイレス
--&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);産業...
--宗主国となれば大概の場合で全ての都市が興奮しているの状...
--快適性をAIが重視するためかAI人気も高めだがやはり取りに...
-カホキア
--&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);商業都市国...
--カホキア墳丘はおそらく最強の地形改善。快適性と住宅とい...
--今回のシド星ではここと関わりがある文明自体が少ないので...
-ラパ・ヌイ
--&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化都市...
--みんな大好きモアイを建てられるようになる都市国家。特に...
ありますが、火山周りをモアイでぐるっと囲むだけで結構な文...
森・ジャングルには隣接できないという事が挙がります。割と...
--今回は火山を一つ国土内に抱えているため宗主国を早めに狙...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「そ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「展...
#enddivregion
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/35...
112ターン目。探索中の2隻のキャラベルにより、世界初の世界...
&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink,70%);「またもや誰か...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink,70%);「ふぇっくし!...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「き...
***全ての文明と遭遇 [#w1cf94a9]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/36...
&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink,80%);「初めまし...
113ターン目。スウェーデンのクリスティーナと遭遇。今回のシ...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/37...
&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink,80%);「我こそはラ...
同ターンにマプチェのラウタロとも遭遇しています。これです...
***ファロス完成と終わらぬ遺産厨 [#n55456c4]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/38...
114ターン目に伐採を使ってファロス灯台を仕上げます。偶然で...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「海...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/39...
ファロス灯台を建てたマンチェスターでは更にキルワ・キシワ...
キルワは建つときこそ100ターンで建ちますが、そうでないなら...
***同盟網の完成 [#e4a3c0d3]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/40...
&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink,80%);「味方が増え...
114ターン目。ここも遭遇後即友好的となっていたため、同盟が...
おそらくですがマオリと敵対しており味方が欲しいという考え...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/41...
&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink,80%);「私もあな...
同ターン。こちらも遭遇後即友好的となっていたため、同盟が...
これでとりあえず同盟枠5枠を使い切りました。割と盤石な外交...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「海...
***二回目の世界会議 [#o9b1e473]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/42...
115ターン目。二回目の世界会議が開催される。今回の決定は砂...
砂糖は特に輸入しているわけでもないので割とどうでもいいで...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「同...
**ひたすら遺産厨、そして見えるルネサンス [#h882f0ca]
今回のシド星は割と遺産が建てやすい感じがします。単に英雄...
しかしそんな英雄時代もそろそろ終わりが見えてきています。...
***疑似UUと疑似固有区域 [#x1658fe7]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/43...
117ターン目。こっそり建てておいた兵営から工兵を出して第三...
労働数+2且つコストが実質半分という時代スコアが貰えないUU...
を加速可能なダム区域および運河区域はイギリスにおいては疑...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「何...
***二つの遺産を求めて [#k3d2b6fb]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/44...
119ターン目。首都ロンドンで通商院の建設開始。今回の立地は...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「通...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/45...
121ターン目。第二都市リバプールでタージ・マハルも狙ってい...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「タ...
***偉人事情の紹介 [#yd69dc75]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/46...
121ターン目の偉人事情を紹介。大将軍は一応ポイントは産出し...
大技術者ですが思ったよりポイントを出せずミレトスのイシド...
建てるためそれほどポイントは出ませんが、ピンガラ都市に商...
大科学者は特化した方法を取らない限り産業までは取るのは困...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「以...
#divregion(中世時代の大技術者について)
いずれの大技術者もマウソロス霊廟で強化する前提です。
-中世の大技術者について
--セント・ジョージのジェイムズ
---効果はタイル上の都心に太古の防壁と中世の防壁を建設する...
---内政プレイでは差し迫った状況以外ではそこまで役に立たな...
文化勝利に少しだけ役に立つかなといったところ。戦争をする...
---内政プレイであればパスしてしまってもいい大技術者。最初...
--ミレトスのイシドロス
---効果は建造中の遺産タイルで使うことで、その遺産の生産力...
---内政プレイではおそらく最も強力だと思われます。遺産がす...
しっかり乗ります。遺産技術者はAIからの人気もすさまじく高...
---よって遺産系技術者を戦略に組み込む場合はある程度ポイン...
---他の遺産系技術者にも言える事ですが取ってしまうことでAI...
--畢昇
---効果は区域建設の人口による制限-1と印刷に対してひらめき...
---内政においては区域一つが遺産より強いという事もさほど珍...
の閃きを得られるのも地味にありがたいところです。
---総じて遺産技術者ほど派手ではありませんが、堅実な仕事を...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「中...
#enddivregion
***キルワ・キシワニ完成 [#m1a83095]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/47...
122ターン目に伐採連打の甲斐もあってかキルワ・キシワニが完...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「あ...
***英雄時代の終わりとルネサンスの始まり [#r1b5c13b]
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/48...
122ターン目。世界はルネサンス時代へと向かっており、スーパ...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「英...
&ref(プレイレポ/GS/マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代/49...
というわけで3ターン後の125ターン目。世界はルネサンス時代...
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,80%);「科...
*登場人物紹介 [#cf444add]
&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink,);アキテ...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink);カトリーヌ・ド...
&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink);ジャヤーヴァ...
&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);クペ:マオリ族のリ...
&ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink);スレイマン:オ...
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);ディードー:フェニ...
&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink);ラウタロ:マプチ...
&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);クリスティーナ...
*目次 [#e38bef6a]
[[マウソロス再び/トップページ>プレイレポ/GS/マウソロス再...
[[マウソロス再び/1_開拓と暗黒時代>プレイレポ/GS/マウソロ...
[[マウソロス再び/2_巻き返しの英雄時代←現在のページ>プレイ...
[[マウソロス再び/3_ルネサンスと植民地←次のページ>プレイレ...
[[マウソロス再び/4_動乱の産業時代>プレイレポ/GS/マウソロ...
[[マウソロス再び/5_躍進の産業時代>プレイレポ/GS/マウソロ...
[[マウソロス再び/6_近代的ラブ&ピースと決着>プレイレポ/GS...
[[マウソロス再び/7_あとがきと考察>プレイレポ/GS/マウソロ...
*コメント [#l77050df]
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