Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利/その1
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*OCC文化勝利 その1 [#b03639d9]
[[[←前へ]>プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利]] [[[次へ→]>...
#contents
**ツンドラより愛をこめて [#j1bc02d1]
&attachref(occ_culture001ロシアのピョートル.jpg,,60%);
&br;
|CENTER:固有能力|>|CENTER:母なるロシア|
|~|>|都市建設時に領土が追加される&br;ツンドラから&ref(ア...
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/coss...
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/cavalry.pn...
|~|CENTER:特殊能力|自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘...
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/holy_sit...
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/holy_site.png,...
|~|CENTER:特殊能力|聖地の置換。&ref(アイコン/ミニアイコン...
|&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);|>|CENTER:ピョー...
|~|CENTER:固有能力|CENTER:大使節団|
|~|~|ロシアより高度な文明と繋がっている&ref(アイコン/ミニ...
&br;
選択したのはピョートル大帝です。
以下コメントへ返信。
・ジックラトと戦闘車のあるシュメールかな?
OCCでは不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
彼も候補にありましたが、今回は宗教も創始したかったためピ...
・ピョートルに100ジンバブエドル
お見事!グレート・ジンバブエ遺跡を見学する権利をやろう。
&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png,nolink);
**ピョートルの戦略 [#j0040684]
-''大使節団による科学/文化力の確保''
都市数絶対正義の今作では、OCCにおいて得られる&ref(アイコ...
大使節団は、技術が後追いになる小国にとって大きな力となっ...
&br;
-''万能区域ラヴラ''
半額な上に大預言者を含めた各種偉人ポイントを追加で吐き出...
確定創始のサラディンを除き、ピョートルは最も宗教を創始し...
&br;
-''無辺の母なるロシア''
都市建設時の領土追加は序盤の融通が利きやすく実用的です。
しかしことOCC文化勝利においては、それだけにとどまりません。
下の画像は自然保護を取った直後の画像です。
消費する宗教ポイントやアピールを無視した場合、いくつ国立...
&attachref(occ_culture002国立公園いくつ建つ.jpg,,60%);
&br;
正解はこちら。
&attachref(occ_culture003国立公園こんな建つ.jpg,,60%);
&br;
さらに国境が広がれば追加で設置できそうな場所が何箇所かあ...
"''改善を取り除けば資源の上でも可能''"な上に、"''同じ都市...
この事実が領土を広くとれるロシアに有利に働きます。
もちろん空き地をみすみす見逃すAIではありませんが、
ツンドラ配置補正を持つロシアなら、ある程度過疎地に配置さ...
&br;
%%%''大使節団でコンピューターを目指し、広大な領土を国立公...
%%%''必要な信仰は宗教創始で掻き集める。これがピョートルの...
&br;
では本編スタート。
&br;
**設定 [#d107b486]
|文明|指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサ...
|&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア|&ref(アイコ...
**初期立地 [#yce9c254]
戦士移動後の状態。
初手から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);2&ref...
&attachref(occ_culture004初期立地.jpg,,60%);
&br;
だがロシアは一味違う。
ドン!
&attachref(occ_culture005ロシアパワー.jpg,,60%);
&br;
研究は初手''占星術''
生産は''斥候''から、状況を見て''戦闘ユニット''へ
社会制度はまっすぐ''神秘主義''を目指す
**各種戦略 [#ob14b49c]
-研究
初手''占星術''。改善系はその後で。
まず''教育''へと進み、''印刷''を回収した後は''コンピュー...
&br;
-社会制度
神秘主義に向かいアポロン神殿の建造を試みる。
その後はブースト条件を満たしつつ、「アレキサンドリア図書...
中盤以降は交易路を増やす「商業共和制」を採用するが、同時...
つまり宗教系遺産「モン・サン=ミシェル」を解禁する''王権...
次に「商業共和制」を解禁する''探検''へと進め、最後に「修...
&attachref(occ_culture006a社会制度ルート.jpg,,60%);
&br;
-偉人戦略
特に狙う偉人はこの御方。
|>|~大科学者|~時代|~固有能力|
||''メアリ・リーキー''|原子力時代|タイル上の都心の秘宝1つ...
原子力時代を目処に大科学者ポイントや信仰力を溜め全力で取...
……取る予定ではあったが、結論から申すと取れなかった。そも...
偉人戦略はどうしても運が絡んでくるため、ある程度の臨機応...
**偉人マニアのご登場 [#i4cc91be]
紀元前3760(7T) 斥候が北でペドロ2世&ref(アイコン/指導者...
偉人を買い漁り、文化を伸ばしてくる厄介な相手。
&attachref(occ_culture006ペドロ登場.jpg,,60%);
&br;
文化勝利のライバルたり得る存在。
早いうちにちょっかいを出し、できるだけ足を引っ張っておき...
**序盤の外交 [#a70d9f7a]
出会った直後の選択肢にはいくつか種類がある。
-''我が国に招く''
-''相手の国に招かれる''
-''両者の位置情報を交換する''
個人的推測でしかないのだが、AIの奇襲パターンはこちらの都...
よって故意に呼び込むのでなければ、こちらの位置情報は与え...
&br;
筆者のパターンは、近隣諸国相手の場合こちらの位置情報は絶...
相手に招かれた場合は喜んで付いていく。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);25の使節は、...
近隣諸国相手に送るのは武力だ。
&br;
奇襲の可能性が薄い遠国とは位置情報を交換し、余裕があれば...
&br;
▽お隣のペドロさんにはお帰りいただく。あとで弓担いでお邪魔...
&attachref(occ_culture007遠交近攻のすすめ.jpg,,60%);
&br;
**周辺の探索 [#tb457db0]
紀元前3520年(13T)%%芳香な%%遺物を入手。
自分で拾えない場合は、拾った奴から武力で奪っちゃえばOK。
誰も拾ってなければ普通に使徒を殉職させる。
&attachref(occ_culture008預言者のサンダル.jpg,,60%);
&br;
紀元前3440年(15T)西方向で赤髭王フリードリヒ&ref(アイコ...
恐らくもう片方の隣人。貴重な都市国家を攻められないよう注...
周辺都市国家はカルタゴ、アムスタルデム、リスボン、ブエノ...
リスボン(&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴ...
**宗教創始と宗教的大科学者 [#o8a82e19]
パンテオンは「オーロラのダンス」を選択。まるでピョートル...
オーロラのダンス: 聖地区域は隣接するツンドラタイルから...
紀元前3200年(21T)ラヴラ建造開始。
コストは驚愕の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,n...
「オーロラのダンス」がフルに働き、序盤から物凄い&ref(アイ...
下画像赤丸の位置、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,no...
&attachref(occ_culture009ラヴラ建設.jpg,,60%);
&br;
紀元前1600年(61T)大預言者まで残り1ターン。
殆どが自然増加で、祈祷は1回か2回行っただけ。
&attachref(occ_culture010大預言者.jpg,,60%);
&br;
そこで目に飛び込んできたもう一人の偉人、''大科学者のヒル...
&attachref(occ_culture011大科学者ヒルデガルト.jpg,,60%);
&br;
|>|~大科学者|~時代|~固有能力|
||''ビンゲン・ヒルデガルド''|中世|&ref(アイコン/ミニアイ...
&br;
聖地には既に隣接ボーナス&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
これは是非とも欲しい!
大科学者ポイントを全く溜めていなかったが、急遽獲得に向け...
キャンパスの建造を急ぎ、全信仰ポイント使ってでも手に入れ...
&br;
キャンパスは聖地の隣へ設置。
聖地隣接ツンドラ上に区域を置くことで、さらに隣接ボーナス...
&attachref(occ_culture012キャンパス設置.jpg,,60%);
&br;
紀元前1560年(62T)宗教創始。
&attachref(occ_culture013創始.jpg,,60%);
&br;
|>|~&attachref(icon3.png,nolink,);シーク教 |
|創始国|ロシア|
|創始年|紀元前1560年(62T)|
|>|~信仰|
|聖骨箱|遺物が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.pn...
|ワット|ワットが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコ...
|>|~パンテオン|
|オーロラのダンス|聖地区域は隣接するツンドラタイルから&re...
&br;
**はらうはらう詐欺 [#i3da23da]
偉大なる赤髭王よ。このような取引を提案させていただきたい...
&attachref(occ_culture014詐欺師が往く.jpg,,60%);
&attachref(occ_culture015かたじけない.jpg,,60%);
&br;
いやいやこちらこそ、かたじけない(奇襲宣戦)
&attachref(occ_culture016こちらこそかたじけない.jpg,,60%);
&br;
無防備な労働者も拉致してしまい、まこと、かたじけない。
&attachref(occ_culture017まことかたじけない.jpg,,60%);
&br;
顔も真っ赤な赤髭王よ。それでは、ごきげんよう。
&br;
-''はらうはらう詐欺''
相手の現金を、ターン払いのゴールドや資源で取引する。
即宣戦し、取引契約を破棄する。
相手の現金だけを奪い、こちらの支払いは一切生じないプレイ...
現金だけでなく遺物や傑作類でも可能。
&br;
手当たり次第に詐欺る。
&attachref(occ_culture018はらうはらう.jpg,,60%);
&attachref(occ_culture019ぱぱぱぱうあー.jpg,,60%);
&br;
あ、ガンジーさん&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink,70...
&attachref(occ_culture020ガンジー登場.jpg,,60%);
&attachref(occ_culture021はした金め.jpg,,60%);
&br;
当たり前のように拉致。
&attachref(occ_culture022いつだって拉致.jpg,,60%);
&br;
縛り上、開拓者は使えないのでその場で削除。
だがこれで相手の発展は確実に遅れていく。
&attachref(occ_culture023開拓者は野に逃がす.jpg,,60%);
&br;
都市国家だろうがなんだろうが貰える物は貰う。
&attachref(occ_culture024拉致は国を選ばず.jpg,,60%);
&br;
そして適当なところで和平。
&attachref(occ_culture025和平.jpg,,60%);
&br;
&br;
こうして手に入れた&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
そして空いた手を遺産へと回す。そう、全ては遺産の為――。
&br;
と、もっともらしく書いてみたけど本当は因果関係が逆。
遺産を建てたいが為に他の建造物作る暇が無い→&ref(アイコン/...
&br;
と言うわけで、紀元前1720年(58T)首都ではアポロン神殿が残...
&attachref(occ_culture026アポロン間近.jpg,,60%);
&br;
が、次のターンお隣の赤髭王&ref(アイコン/指導者/frederick....
&attachref(occ_culture027アポロン消滅.jpg,,60%);
&br;
ここは偉人大好き髭野郎に八つ当たり。
&attachref(occ_culture028八つ当たり.jpg,,60%);
&br;
うおああああ!
(ガシャーン)
&attachref(occ_culture029ガシャーン.jpg,,60%);
&br;
&br;
はらうはらう詐欺を行うにあたりギリギリまで太古時代を維持。
古典以降は好戦性ペナルティが付いてまわるのでほどほどに。
&attachref(occ_culture030時代制御.jpg,,60%);
&br;
**太古の終焉 [#rb965ea6]
紀元前1000年(76T)待望の''大科学者ヒルデガルト''獲得。偉...
うむむ、すんばらしい出力だ。
&attachref(occ_culture031ヒルデの力.jpg,,60%);
&br;
余った&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰ポ...
劇場広場を建てずとも獲得できる。これもラヴラの力。
この万能感は本当に頼もしい。
&attachref(occ_culture032大著述家後援.jpg,,60%);
&br;
&br;
紀元前950年(78T)古典時代へ突入。
''寡頭制''を選択。
&attachref(occ_culture033寡頭制.jpg,,60%);
&br;
まずは「外交連盟」で保留していた代表団を''科学都市国家''...
その後「カリスマ的指導者」へと変更する。
''科学都市国家''へそれぞれ最低限6ポイントは割り振りたいの...
一にも二にも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink...
&attachref(occ_culture034代表団.jpg,,60%);
&br;
紀元前400年(100T)八つ当たりのペドロ&ref(アイコン/指導者...
荒らせるだけ荒らし賠償金もゲット。
&attachref(occ_culture035賠償金.jpg,,60%);
&br;
ついでに奴に喰われてた元都市国家のカルタゴも解放した。
&attachref(occ_culture036カルタゴ開放.jpg,,60%);
&br;
開放すると代表団3が得られ即宗主国に。
その際何故か(ブラジル時代の)国境内にいたユニットは外に...
&attachref(occ_culture037カルタゴ弾き.jpg,,60%);
&br;
&br;
今回は都市を捻じ込んできたブラジルに攻め込んだが、遺物や...
程よく痛めつければ彼らは喜んでそれらを差し出すだろう。
&br;
無法の太古時代を終え、時代は倫理観の芽生え始める古典・中...
&br;
&br;
**目次 [#n35eb9d7]
[[プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利]]
プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利/その1
**コメント [#g44c5eee]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
*OCC文化勝利 その1 [#b03639d9]
[[[←前へ]>プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利]] [[[次へ→]>...
#contents
**ツンドラより愛をこめて [#j1bc02d1]
&attachref(occ_culture001ロシアのピョートル.jpg,,60%);
&br;
|CENTER:固有能力|>|CENTER:母なるロシア|
|~|>|都市建設時に領土が追加される&br;ツンドラから&ref(ア...
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/coss...
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|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/holy_site.png,...
|~|CENTER:特殊能力|聖地の置換。&ref(アイコン/ミニアイコン...
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|~|CENTER:固有能力|CENTER:大使節団|
|~|~|ロシアより高度な文明と繋がっている&ref(アイコン/ミニ...
&br;
選択したのはピョートル大帝です。
以下コメントへ返信。
・ジックラトと戦闘車のあるシュメールかな?
OCCでは不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
彼も候補にありましたが、今回は宗教も創始したかったためピ...
・ピョートルに100ジンバブエドル
お見事!グレート・ジンバブエ遺跡を見学する権利をやろう。
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**ピョートルの戦略 [#j0040684]
-''大使節団による科学/文化力の確保''
都市数絶対正義の今作では、OCCにおいて得られる&ref(アイコ...
大使節団は、技術が後追いになる小国にとって大きな力となっ...
&br;
-''万能区域ラヴラ''
半額な上に大預言者を含めた各種偉人ポイントを追加で吐き出...
確定創始のサラディンを除き、ピョートルは最も宗教を創始し...
&br;
-''無辺の母なるロシア''
都市建設時の領土追加は序盤の融通が利きやすく実用的です。
しかしことOCC文化勝利においては、それだけにとどまりません。
下の画像は自然保護を取った直後の画像です。
消費する宗教ポイントやアピールを無視した場合、いくつ国立...
&attachref(occ_culture002国立公園いくつ建つ.jpg,,60%);
&br;
正解はこちら。
&attachref(occ_culture003国立公園こんな建つ.jpg,,60%);
&br;
さらに国境が広がれば追加で設置できそうな場所が何箇所かあ...
"''改善を取り除けば資源の上でも可能''"な上に、"''同じ都市...
この事実が領土を広くとれるロシアに有利に働きます。
もちろん空き地をみすみす見逃すAIではありませんが、
ツンドラ配置補正を持つロシアなら、ある程度過疎地に配置さ...
&br;
%%%''大使節団でコンピューターを目指し、広大な領土を国立公...
%%%''必要な信仰は宗教創始で掻き集める。これがピョートルの...
&br;
では本編スタート。
&br;
**設定 [#d107b486]
|文明|指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサ...
|&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア|&ref(アイコ...
**初期立地 [#yce9c254]
戦士移動後の状態。
初手から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);2&ref...
&attachref(occ_culture004初期立地.jpg,,60%);
&br;
だがロシアは一味違う。
ドン!
&attachref(occ_culture005ロシアパワー.jpg,,60%);
&br;
研究は初手''占星術''
生産は''斥候''から、状況を見て''戦闘ユニット''へ
社会制度はまっすぐ''神秘主義''を目指す
**各種戦略 [#ob14b49c]
-研究
初手''占星術''。改善系はその後で。
まず''教育''へと進み、''印刷''を回収した後は''コンピュー...
&br;
-社会制度
神秘主義に向かいアポロン神殿の建造を試みる。
その後はブースト条件を満たしつつ、「アレキサンドリア図書...
中盤以降は交易路を増やす「商業共和制」を採用するが、同時...
つまり宗教系遺産「モン・サン=ミシェル」を解禁する''王権...
次に「商業共和制」を解禁する''探検''へと進め、最後に「修...
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&br;
-偉人戦略
特に狙う偉人はこの御方。
|>|~大科学者|~時代|~固有能力|
||''メアリ・リーキー''|原子力時代|タイル上の都心の秘宝1つ...
原子力時代を目処に大科学者ポイントや信仰力を溜め全力で取...
……取る予定ではあったが、結論から申すと取れなかった。そも...
偉人戦略はどうしても運が絡んでくるため、ある程度の臨機応...
**偉人マニアのご登場 [#i4cc91be]
紀元前3760(7T) 斥候が北でペドロ2世&ref(アイコン/指導者...
偉人を買い漁り、文化を伸ばしてくる厄介な相手。
&attachref(occ_culture006ペドロ登場.jpg,,60%);
&br;
文化勝利のライバルたり得る存在。
早いうちにちょっかいを出し、できるだけ足を引っ張っておき...
**序盤の外交 [#a70d9f7a]
出会った直後の選択肢にはいくつか種類がある。
-''我が国に招く''
-''相手の国に招かれる''
-''両者の位置情報を交換する''
個人的推測でしかないのだが、AIの奇襲パターンはこちらの都...
よって故意に呼び込むのでなければ、こちらの位置情報は与え...
&br;
筆者のパターンは、近隣諸国相手の場合こちらの位置情報は絶...
相手に招かれた場合は喜んで付いていく。
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近隣諸国相手に送るのは武力だ。
&br;
奇襲の可能性が薄い遠国とは位置情報を交換し、余裕があれば...
&br;
▽お隣のペドロさんにはお帰りいただく。あとで弓担いでお邪魔...
&attachref(occ_culture007遠交近攻のすすめ.jpg,,60%);
&br;
**周辺の探索 [#tb457db0]
紀元前3520年(13T)%%芳香な%%遺物を入手。
自分で拾えない場合は、拾った奴から武力で奪っちゃえばOK。
誰も拾ってなければ普通に使徒を殉職させる。
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&br;
紀元前3440年(15T)西方向で赤髭王フリードリヒ&ref(アイコ...
恐らくもう片方の隣人。貴重な都市国家を攻められないよう注...
周辺都市国家はカルタゴ、アムスタルデム、リスボン、ブエノ...
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**宗教創始と宗教的大科学者 [#o8a82e19]
パンテオンは「オーロラのダンス」を選択。まるでピョートル...
オーロラのダンス: 聖地区域は隣接するツンドラタイルから...
紀元前3200年(21T)ラヴラ建造開始。
コストは驚愕の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,n...
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&br;
紀元前1600年(61T)大預言者まで残り1ターン。
殆どが自然増加で、祈祷は1回か2回行っただけ。
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&br;
そこで目に飛び込んできたもう一人の偉人、''大科学者のヒル...
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&br;
|>|~大科学者|~時代|~固有能力|
||''ビンゲン・ヒルデガルド''|中世|&ref(アイコン/ミニアイ...
&br;
聖地には既に隣接ボーナス&ref(アイコン/ミニアイコン/faith....
これは是非とも欲しい!
大科学者ポイントを全く溜めていなかったが、急遽獲得に向け...
キャンパスの建造を急ぎ、全信仰ポイント使ってでも手に入れ...
&br;
キャンパスは聖地の隣へ設置。
聖地隣接ツンドラ上に区域を置くことで、さらに隣接ボーナス...
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&br;
紀元前1560年(62T)宗教創始。
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&br;
|>|~&attachref(icon3.png,nolink,);シーク教 |
|創始国|ロシア|
|創始年|紀元前1560年(62T)|
|>|~信仰|
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|>|~パンテオン|
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**はらうはらう詐欺 [#i3da23da]
偉大なる赤髭王よ。このような取引を提案させていただきたい...
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いやいやこちらこそ、かたじけない(奇襲宣戦)
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無防備な労働者も拉致してしまい、まこと、かたじけない。
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&br;
顔も真っ赤な赤髭王よ。それでは、ごきげんよう。
&br;
-''はらうはらう詐欺''
相手の現金を、ターン払いのゴールドや資源で取引する。
即宣戦し、取引契約を破棄する。
相手の現金だけを奪い、こちらの支払いは一切生じないプレイ...
現金だけでなく遺物や傑作類でも可能。
&br;
手当たり次第に詐欺る。
&attachref(occ_culture018はらうはらう.jpg,,60%);
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&br;
あ、ガンジーさん&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink,70...
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&br;
当たり前のように拉致。
&attachref(occ_culture022いつだって拉致.jpg,,60%);
&br;
縛り上、開拓者は使えないのでその場で削除。
だがこれで相手の発展は確実に遅れていく。
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&br;
都市国家だろうがなんだろうが貰える物は貰う。
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&br;
そして適当なところで和平。
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&br;
&br;
こうして手に入れた&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nol...
そして空いた手を遺産へと回す。そう、全ては遺産の為――。
&br;
と、もっともらしく書いてみたけど本当は因果関係が逆。
遺産を建てたいが為に他の建造物作る暇が無い→&ref(アイコン/...
&br;
と言うわけで、紀元前1720年(58T)首都ではアポロン神殿が残...
&attachref(occ_culture026アポロン間近.jpg,,60%);
&br;
が、次のターンお隣の赤髭王&ref(アイコン/指導者/frederick....
&attachref(occ_culture027アポロン消滅.jpg,,60%);
&br;
ここは偉人大好き髭野郎に八つ当たり。
&attachref(occ_culture028八つ当たり.jpg,,60%);
&br;
うおああああ!
(ガシャーン)
&attachref(occ_culture029ガシャーン.jpg,,60%);
&br;
&br;
はらうはらう詐欺を行うにあたりギリギリまで太古時代を維持。
古典以降は好戦性ペナルティが付いてまわるのでほどほどに。
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&br;
**太古の終焉 [#rb965ea6]
紀元前1000年(76T)待望の''大科学者ヒルデガルト''獲得。偉...
うむむ、すんばらしい出力だ。
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&br;
余った&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰ポ...
劇場広場を建てずとも獲得できる。これもラヴラの力。
この万能感は本当に頼もしい。
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&br;
&br;
紀元前950年(78T)古典時代へ突入。
''寡頭制''を選択。
&attachref(occ_culture033寡頭制.jpg,,60%);
&br;
まずは「外交連盟」で保留していた代表団を''科学都市国家''...
その後「カリスマ的指導者」へと変更する。
''科学都市国家''へそれぞれ最低限6ポイントは割り振りたいの...
一にも二にも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink...
&attachref(occ_culture034代表団.jpg,,60%);
&br;
紀元前400年(100T)八つ当たりのペドロ&ref(アイコン/指導者...
荒らせるだけ荒らし賠償金もゲット。
&attachref(occ_culture035賠償金.jpg,,60%);
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ついでに奴に喰われてた元都市国家のカルタゴも解放した。
&attachref(occ_culture036カルタゴ開放.jpg,,60%);
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開放すると代表団3が得られ即宗主国に。
その際何故か(ブラジル時代の)国境内にいたユニットは外に...
&attachref(occ_culture037カルタゴ弾き.jpg,,60%);
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&br;
今回は都市を捻じ込んできたブラジルに攻め込んだが、遺物や...
程よく痛めつければ彼らは喜んでそれらを差し出すだろう。
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無法の太古時代を終え、時代は倫理観の芽生え始める古典・中...
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**目次 [#n35eb9d7]
[[プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利]]
プレイレポ/バニラ/OCC文化勝利/その1
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