Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その1
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*OCC宗教勝利 スキタイ編 その1 [#g594100b]
[[[←前へ]>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2]] ...
#contents
**概要 [#ga3b64d4]
中国編では宗教大国アラビアと大神学戦争を行わざるを得なか...
有利陣地で迎え撃ってはいたが、論客持ちでさえ数戦で息切れ...
聖地へ回復しに戻るという行為が、敵の排除に手間取り改宗が...
例えばそこに、''現地で戦い続けられる不屈な使徒''がいたら...
連戦連勝。疲れを知らぬその使徒は、あっという間に都市の改...
果たしてそのような使徒は存在するのだろうか。
&br;
その答えが彼女である。
**スキタイのトミュリス [#f914a82e]
&attachref(occ_tomy000トミュリス.jpg,,48%);
&br;
|CENTER:固有能力|>|CENTER:草原の民|
|~|>|軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追...
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/saka...
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|スキタイ固有の長距離戦闘ユニット&br;&r...
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/kurg...
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|畜産で解禁され、&ref(アイコン/ミニアイ...
|&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);|>|CENTER:トミ...
|~|CENTER:固有能力|CENTER:キュロスの殺し屋|
|~|~|負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの&ref...
指導者以外は設定に変更無し
**トミュリスの正体 [#r603e6c8]
"馬が分裂"することで有名なトミュリス嬢。
しかし彼女の強さはそれだけにあらず。
もう1つの能力''"敵ユニット撃破でヒットポイント50回復"''は...
実はこの能力''宗教ユニットにも有効''で、
本来自国の聖地でしか回復できない宗教ユニットが敵の撃破で...
(追記:2016冬パッチにて、宗教ユニットの回復施設「修道院...
&br;
異宗教の相手を論破して元気になっちゃう感じ。ヤな奴だ。
>負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの戦闘力+5
さらに傷付いた相手にはより攻撃的になるときたもんだ。''と...
&attachref(occ_tomy001サディスト.jpg,nolink,40%);
&br;
**基本方針 [#eb50cd01]
>''創始:最低限の兵を生産後、プロジェクト連打''
>''信仰:固有施設「クルガン」を建てる''
>''文化:特に無し''
**初期立地 [#r19d6a0d]
&attachref(occ_tomy001初期立地.jpg,,48%);
&br;
1歩右へ移動する。
即毛皮タイルが使える上に直下&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
&attachref(occ_tomy002移動後.jpg,,48%);
&br;
もう1つ馬が出た。
ある程度固まった牧草地はクルガンを強化してくれる。この配...
また全て都心から3タイル目ではあるものの、石材も3つ首都圏...
よってパンテオンは「''環状列石''」とする。
環状列石:採石場による信仰力+2。
研究は 占星術→畜産→弓術→採鉱
聖地の解禁を優先。ブースト条件である自然遺産発見は当てに...
社会制度は 対外貿易→古代の帝国→神学→職人技→政治哲学
職人技すらスルーして神学一直線。
生産は 斥候*3→モニュメント→投石兵→労働者→聖地→祈祷プロジ...
兵を出し切ってからプロジェクト連打へ。
斥候は探索、収集、拉致とやれる事は多い。投石兵は首都防衛...
&attachref(occ_tomy003首都建設.jpg,,48%);
&br;
**黒い隣人、白い友人 [#afa2cd7e]
紀元前3720年(8T) 初期戦士が西方向でフランスのカトリー...
&attachref(occ_tomy004カトリーヌ登場.jpg,,48%);
&br;
同ターン、斥候が北方向で都市国家エレバンと接触。
&attachref(occ_tomy005エレバン登場.jpg,,48%);
&br;
僥倖。
神は言っている。''"やれ"''と。
|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/yerevan.png,nolink,80%);|エレバン...
**それが神の御心ならば [#s5210d98]
紀元前3520年(13T) 斥候が原住民の集落から遺物をゲット。...
すまない、このレポ再現性も何もないんだ。
だがここまでのお膳立てをされたなら、とことん突っ走ってや...
&attachref(occ_tomy006遺物ゲット.jpg,,48%);
&br;
紀元前3400年(16T) パンテオン「環状列石」創始。
割引政策取得した辺りでタイル購入し、早めに石材を改善した...
資金もそれなりに必要になるので、高級資源の毛皮と染料は改...
&attachref(occ_tomy007パンテオン創始.jpg,,48%);
&br;
**労働力は移民から [#vcb4e40f]
紀元前3120年(23T) カトリーヌの労働者を拉致。もはや恒例...
&attachref(occ_tomy008移民政策.jpg,,48%);
&br;
同じく都市国家アムステルダムの労働者を拉致。
&attachref(occ_tomy009移民政策2.jpg,,48%);
&br;
余談だが、都市国家のクエストはクリアか達成条件の消失がな...
達成困難なクエストを提示されたなら、いっそ宣戦してしまう...
宣戦すると発生中のクエストは消失するが、
これは即ち時代が進むと新たなクエストを貰えることも意味し...
クエスト切り替わりで代表団獲得チャンスが増え、
ついでに労働者も拉致できたりと2重でおいしい。
古代なら宣戦ペナルティも無いし、
発見一番乗りボーナスが得られてなければ特に損は無いだろう。
&br;
さあ! 今日から君たちは我が国の国民だ。歓迎しよう。存分に...
&attachref(occ_tomy010国民が第一.jpg,,48%);
&br;
**創始へ向けて [#e77f94f9]
紀元前2640年(35T) 聖地建設完了。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);260ゴールドで...
この頃の祈祷は1回のプロジェクト完了につき、13pt〜15ptの大...
3人目の大預言者までは60ptで済むことも多いのだけれど
&attachref(occ_tomy011次ターン創始予定.jpg,,48%);
&br;
今回は2人目で120ptを要求されてしまった。
&attachref(occ_tomy012が、創始ならず.jpg,,48%);
&br;
直前にストーンヘンジが建っており、珍しく遅いヘンジ故に偉...
60ptで創始する予定を諦め、間に他の生産物を挟みつつまった...
また、人口が増えてきたタイミングで固有施設「クルガン」を...
牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolin...
宗教に関しては内政面で見てもスキタイは優秀だ。
&attachref(occ_tomy013クルガン.jpg,,48%);
&br;
''紀元前1400年(66T) 宗教創始''。3番手の創始だ。
信仰は「聖骨箱」と「布教の情熱」を選択。
&attachref(occ_tomy014神道創始.jpg,,48%);
&br;
|>|~&attachref(icon2.png,nolink,);神道 |
|創始国|スキタイ|
|創始時期|紀元前1400年(66T)|
|>|~信仰|
|聖骨箱|遺物が生み出す信仰力と観光力が3倍になる。|
|布教の情熱|宗教ユニットが地形や特徴によって移動を妨げら...
|>|~パンテオン|
|環状列石|採石場による信仰力+2。|
&br;
[[スキタイ編 その2>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ...
**目次 [#se389a0e]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/その1]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その1]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2]]
プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その1
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その2]]
**コメント [#gc9cacb3]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
*OCC宗教勝利 スキタイ編 その1 [#g594100b]
[[[←前へ]>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2]] ...
#contents
**概要 [#ga3b64d4]
中国編では宗教大国アラビアと大神学戦争を行わざるを得なか...
有利陣地で迎え撃ってはいたが、論客持ちでさえ数戦で息切れ...
聖地へ回復しに戻るという行為が、敵の排除に手間取り改宗が...
例えばそこに、''現地で戦い続けられる不屈な使徒''がいたら...
連戦連勝。疲れを知らぬその使徒は、あっという間に都市の改...
果たしてそのような使徒は存在するのだろうか。
&br;
その答えが彼女である。
**スキタイのトミュリス [#f914a82e]
&attachref(occ_tomy000トミュリス.jpg,,48%);
&br;
|CENTER:固有能力|>|CENTER:草原の民|
|~|>|軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追...
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/saka...
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|スキタイ固有の長距離戦闘ユニット&br;&r...
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/kurg...
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|畜産で解禁され、&ref(アイコン/ミニアイ...
|&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);|>|CENTER:トミ...
|~|CENTER:固有能力|CENTER:キュロスの殺し屋|
|~|~|負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの&ref...
指導者以外は設定に変更無し
**トミュリスの正体 [#r603e6c8]
"馬が分裂"することで有名なトミュリス嬢。
しかし彼女の強さはそれだけにあらず。
もう1つの能力''"敵ユニット撃破でヒットポイント50回復"''は...
実はこの能力''宗教ユニットにも有効''で、
本来自国の聖地でしか回復できない宗教ユニットが敵の撃破で...
(追記:2016冬パッチにて、宗教ユニットの回復施設「修道院...
&br;
異宗教の相手を論破して元気になっちゃう感じ。ヤな奴だ。
>負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの戦闘力+5
さらに傷付いた相手にはより攻撃的になるときたもんだ。''と...
&attachref(occ_tomy001サディスト.jpg,nolink,40%);
&br;
**基本方針 [#eb50cd01]
>''創始:最低限の兵を生産後、プロジェクト連打''
>''信仰:固有施設「クルガン」を建てる''
>''文化:特に無し''
**初期立地 [#r19d6a0d]
&attachref(occ_tomy001初期立地.jpg,,48%);
&br;
1歩右へ移動する。
即毛皮タイルが使える上に直下&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
&attachref(occ_tomy002移動後.jpg,,48%);
&br;
もう1つ馬が出た。
ある程度固まった牧草地はクルガンを強化してくれる。この配...
また全て都心から3タイル目ではあるものの、石材も3つ首都圏...
よってパンテオンは「''環状列石''」とする。
環状列石:採石場による信仰力+2。
研究は 占星術→畜産→弓術→採鉱
聖地の解禁を優先。ブースト条件である自然遺産発見は当てに...
社会制度は 対外貿易→古代の帝国→神学→職人技→政治哲学
職人技すらスルーして神学一直線。
生産は 斥候*3→モニュメント→投石兵→労働者→聖地→祈祷プロジ...
兵を出し切ってからプロジェクト連打へ。
斥候は探索、収集、拉致とやれる事は多い。投石兵は首都防衛...
&attachref(occ_tomy003首都建設.jpg,,48%);
&br;
**黒い隣人、白い友人 [#afa2cd7e]
紀元前3720年(8T) 初期戦士が西方向でフランスのカトリー...
&attachref(occ_tomy004カトリーヌ登場.jpg,,48%);
&br;
同ターン、斥候が北方向で都市国家エレバンと接触。
&attachref(occ_tomy005エレバン登場.jpg,,48%);
&br;
僥倖。
神は言っている。''"やれ"''と。
|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/yerevan.png,nolink,80%);|エレバン...
**それが神の御心ならば [#s5210d98]
紀元前3520年(13T) 斥候が原住民の集落から遺物をゲット。...
すまない、このレポ再現性も何もないんだ。
だがここまでのお膳立てをされたなら、とことん突っ走ってや...
&attachref(occ_tomy006遺物ゲット.jpg,,48%);
&br;
紀元前3400年(16T) パンテオン「環状列石」創始。
割引政策取得した辺りでタイル購入し、早めに石材を改善した...
資金もそれなりに必要になるので、高級資源の毛皮と染料は改...
&attachref(occ_tomy007パンテオン創始.jpg,,48%);
&br;
**労働力は移民から [#vcb4e40f]
紀元前3120年(23T) カトリーヌの労働者を拉致。もはや恒例...
&attachref(occ_tomy008移民政策.jpg,,48%);
&br;
同じく都市国家アムステルダムの労働者を拉致。
&attachref(occ_tomy009移民政策2.jpg,,48%);
&br;
余談だが、都市国家のクエストはクリアか達成条件の消失がな...
達成困難なクエストを提示されたなら、いっそ宣戦してしまう...
宣戦すると発生中のクエストは消失するが、
これは即ち時代が進むと新たなクエストを貰えることも意味し...
クエスト切り替わりで代表団獲得チャンスが増え、
ついでに労働者も拉致できたりと2重でおいしい。
古代なら宣戦ペナルティも無いし、
発見一番乗りボーナスが得られてなければ特に損は無いだろう。
&br;
さあ! 今日から君たちは我が国の国民だ。歓迎しよう。存分に...
&attachref(occ_tomy010国民が第一.jpg,,48%);
&br;
**創始へ向けて [#e77f94f9]
紀元前2640年(35T) 聖地建設完了。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);260ゴールドで...
この頃の祈祷は1回のプロジェクト完了につき、13pt〜15ptの大...
3人目の大預言者までは60ptで済むことも多いのだけれど
&attachref(occ_tomy011次ターン創始予定.jpg,,48%);
&br;
今回は2人目で120ptを要求されてしまった。
&attachref(occ_tomy012が、創始ならず.jpg,,48%);
&br;
直前にストーンヘンジが建っており、珍しく遅いヘンジ故に偉...
60ptで創始する予定を諦め、間に他の生産物を挟みつつまった...
また、人口が増えてきたタイミングで固有施設「クルガン」を...
牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolin...
宗教に関しては内政面で見てもスキタイは優秀だ。
&attachref(occ_tomy013クルガン.jpg,,48%);
&br;
''紀元前1400年(66T) 宗教創始''。3番手の創始だ。
信仰は「聖骨箱」と「布教の情熱」を選択。
&attachref(occ_tomy014神道創始.jpg,,48%);
&br;
|>|~&attachref(icon2.png,nolink,);神道 |
|創始国|スキタイ|
|創始時期|紀元前1400年(66T)|
|>|~信仰|
|聖骨箱|遺物が生み出す信仰力と観光力が3倍になる。|
|布教の情熱|宗教ユニットが地形や特徴によって移動を妨げら...
|>|~パンテオン|
|環状列石|採石場による信仰力+2。|
&br;
[[スキタイ編 その2>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ...
**目次 [#se389a0e]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/その1]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その1]]
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2]]
プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その1
[[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その2]]
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