Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/バニラ/大使節団で育てるツンドラ帝国
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*大使節団で育てるツンドラ帝国 [#ddaa7bc4]
**御挨拶 [#wf780637]
リリースから2週間以上が経ち、おおよそのゲームシステムや...
このwikiでも既に偉大なる先輩方がプレイレポをいくつか上...
さて、この度私めも偉大な先輩方を拝みつつ、ここにレポを...
何分初めて故、洗練されたレポには程遠いですが少しでも皆...
**設定・基本方針 [#w35ccae9]
|文明・指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサ...
|&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);ロシアのピョート...
ロシアで科学勝利を狙う
専守防衛、こちらからは宣戦しない
国外伐採・ユニット売却経済は利用しない
ロシアの文明性能(特に大使節団)をできるだけ活かして勝利...
**ロシア科学勝利における戦略 [#d397e402]
今作では現状都市数を増やす事による直接的なデメリットがな...
科学勝利プロジェクト実行の際に要求される&ref(アイコン/ミ...
特に終盤はキャンパス技術開発投資により&ref(アイコン/ミニ...
ところが非戦・自力開拓による多都市戦略をやるとなると開拓...
交易商の利用によりある程度は解決可能だが、都市数が多くな...
相手都市を侵略・占領する方がこの問題は楽に解決可能(建造物...
しかしながら戦争プレイが苦手または好まないプレイヤーは多...
今回はそういった守備的なプレイヤーのための多都市戦略を考...
占領なしで多都市戦略をするとなると都市発展の補助は交易商...
この問題の解決策として役立つのがピョートルのUAである大使...
序・中盤ではキャンパス区域を一切建設せず新都市には商業ハブ...
商業ハブが完成した都市から交易商の行き先を国外に変更し、...
交易相手によっては大使節団で得られる&ref(アイコン/ミニア...
つまりはロシアにおいては交易商の数が&ref(アイコン/ミニア...
その為、今回のプレイでは港・商業ハブが建てられるのであれ...
また、都市発展の補助として宗教も活用していく。
ロシアはUDのラヴラのお陰で宗教創始がしやすく、状況にあっ...
特に信者の証の”この世界に糧を”と“労働倫理”は非常に強力で...
中盤以降はは有り余る&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
以上のように商業と宗教、この二つを中心として多都市を運営...
それではいってみよう。
**目次 [#d4056ad3]
・[[大使節団で育てるツンドラ帝国 その1>プレイレポ/バニラ/...
・[[大使節団で育てるツンドラ帝国 その2>プレイレポ/バニラ/...
・[[大使節団で育てるツンドラ帝国 その3>プレイレポ/バニラ/...
・[[大使節団で育てるツンドラ帝国 その4>プレイレポ/バニラ/...
・大使節団で育てるツンドラ帝国 その5
・大使節団で育てるツンドラ帝国 あとがき
**コメント [#neebf6d2]
#pcomment
終了行:
*大使節団で育てるツンドラ帝国 [#ddaa7bc4]
**御挨拶 [#wf780637]
リリースから2週間以上が経ち、おおよそのゲームシステムや...
このwikiでも既に偉大なる先輩方がプレイレポをいくつか上...
さて、この度私めも偉大な先輩方を拝みつつ、ここにレポを...
何分初めて故、洗練されたレポには程遠いですが少しでも皆...
**設定・基本方針 [#w35ccae9]
|文明・指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサ...
|&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);ロシアのピョート...
ロシアで科学勝利を狙う
専守防衛、こちらからは宣戦しない
国外伐採・ユニット売却経済は利用しない
ロシアの文明性能(特に大使節団)をできるだけ活かして勝利...
**ロシア科学勝利における戦略 [#d397e402]
今作では現状都市数を増やす事による直接的なデメリットがな...
科学勝利プロジェクト実行の際に要求される&ref(アイコン/ミ...
特に終盤はキャンパス技術開発投資により&ref(アイコン/ミニ...
ところが非戦・自力開拓による多都市戦略をやるとなると開拓...
交易商の利用によりある程度は解決可能だが、都市数が多くな...
相手都市を侵略・占領する方がこの問題は楽に解決可能(建造物...
しかしながら戦争プレイが苦手または好まないプレイヤーは多...
今回はそういった守備的なプレイヤーのための多都市戦略を考...
占領なしで多都市戦略をするとなると都市発展の補助は交易商...
この問題の解決策として役立つのがピョートルのUAである大使...
序・中盤ではキャンパス区域を一切建設せず新都市には商業ハブ...
商業ハブが完成した都市から交易商の行き先を国外に変更し、...
交易相手によっては大使節団で得られる&ref(アイコン/ミニア...
つまりはロシアにおいては交易商の数が&ref(アイコン/ミニア...
その為、今回のプレイでは港・商業ハブが建てられるのであれ...
また、都市発展の補助として宗教も活用していく。
ロシアはUDのラヴラのお陰で宗教創始がしやすく、状況にあっ...
特に信者の証の”この世界に糧を”と“労働倫理”は非常に強力で...
中盤以降はは有り余る&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,...
以上のように商業と宗教、この二つを中心として多都市を運営...
それではいってみよう。
**目次 [#d4056ad3]
・[[大使節団で育てるツンドラ帝国 その1>プレイレポ/バニラ/...
・[[大使節団で育てるツンドラ帝国 その2>プレイレポ/バニラ/...
・[[大使節団で育てるツンドラ帝国 その3>プレイレポ/バニラ/...
・[[大使節団で育てるツンドラ帝国 その4>プレイレポ/バニラ/...
・大使節団で育てるツンドラ帝国 その5
・大使節団で育てるツンドラ帝国 あとがき
**コメント [#neebf6d2]
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