Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その2
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[[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編]]に戻る
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
開始場所バランス(川沿いスタートとは言っていない)。
まぁ気にすることの程でもないだろう。
首都の人口は7で、そうでない都市も4、モニュメントや穀物...
初期の二都市には長槍兵と労働者がおまけで貰える。
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
産業時代で始めた場合大預言者は最初から売り切れ。ようする...
あと、この時期の大商人は強烈なのが多いのだが、今回は外れ。
大商人ポイントで先制されても痛くないと考えれば良いことか。
&br;
&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
科学技術ツリーは御覧の通り。初手技術の中で工業化だけ無償...
工場作るなら工房ぐらい用意しとけっていうお達しだろうか。
&br;
&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
社会制度ツリーはこのように。土木技術はかなり早い段階で欲...
&br;
&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
生産物の値段も太古スタートと比べてかなり変わっている。
特に極端なのは区画コスト。区画一律たったの69生産力でのご...
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
労働者・開拓者は太古スタート時と同等。
とはいえ労働者には社会政策で行動回数+2が乗せられるし、
開拓者は首都でなくても人口4とモニュメント・穀物庫等がつい...
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
軍事ユニットは陳腐化ギリギリの弩兵で区画の倍価。兵営を出...
ラッシュの種になりそうなのは騎乗兵ぐらいしかない状況。馬...
&br;
&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
政治形態はもちろん商業共和制。
工業区画を軸に開拓者・労働者をガンガン出していく構えにす...
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[[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その3...
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
開始場所バランス(川沿いスタートとは言っていない)。
まぁ気にすることの程でもないだろう。
首都の人口は7で、そうでない都市も4、モニュメントや穀物...
初期の二都市には長槍兵と労働者がおまけで貰える。
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
産業時代で始めた場合大預言者は最初から売り切れ。ようする...
あと、この時期の大商人は強烈なのが多いのだが、今回は外れ。
大商人ポイントで先制されても痛くないと考えれば良いことか。
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
科学技術ツリーは御覧の通り。初手技術の中で工業化だけ無償...
工場作るなら工房ぐらい用意しとけっていうお達しだろうか。
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
社会制度ツリーはこのように。土木技術はかなり早い段階で欲...
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生産物の値段も太古スタートと比べてかなり変わっている。
特に極端なのは区画コスト。区画一律たったの69生産力でのご...
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
労働者・開拓者は太古スタート時と同等。
とはいえ労働者には社会政策で行動回数+2が乗せられるし、
開拓者は首都でなくても人口4とモニュメント・穀物庫等がつい...
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&attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代...
軍事ユニットは陳腐化ギリギリの弩兵で区画の倍価。兵営を出...
ラッシュの種になりそうなのは騎乗兵ぐらいしかない状況。馬...
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政治形態はもちろん商業共和制。
工業区画を軸に開拓者・労働者をガンガン出していく構えにす...
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