Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇/5
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開始行:
*プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その5 おまけ ...
#contents
**あらすじ [#n1123630]
くぅ〜疲れましたw これにて完結です!
実は、wikiを見てたら自分でもプレイレポを書きたくなったの...
本当は話のネタなかったのですが←
サーバ容量を無駄にするわけには行かないので変則マップで挑...
以下、指導者達のみんなへのメッセジをどぞ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「みんな、見てく...
&ref(アイコン/指導者/mvemba.png,nolink);「いやーありがと...
&ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,nolink);「見てくれたの...
&ref(アイコン/指導者/gorgo.png,nolink);「見てくれありがと...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「・・・ありがと...
では、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/指...
「皆さんありがとうございました!」
終
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/指...
「って、なんで騎乗兵くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わ
……る前に、
''最後に本編で触れなかった内容について、いくつか補足をし...
なお以下の記事内では至る所にwiki内へのリンクを張っている...
&br;
**[[昇進について>無印/データ/ユニット/昇進]] [#f43e7d07]
今回のプレイレポで主に用いたのは、''軽騎兵(騎乗兵)''と'...
これらの昇進をどうとるかはプレイヤーの好み次第だとは思い...
&br;
&attachref(軽騎兵ユニット昇進.jpg,,80%);
''軽騎兵の昇進ツリー''です。今回筆者は全てのユニットにつ...
''「馬衣」→「略奪」→「追跡」(→「護衛移動」)''と取りまし...
蛮族が槍兵を良く使ってきますので、''「馬衣」''はあると心...
''「略奪」''があると農場略奪回復と攻撃が同じターンにでき...
一方敵に長距離戦闘ユニットや攻囲ユニットがあまりいないの...
''「両翼包囲」''は魅力的ですが、''「馬衣+略奪」''と''「...
&br;
&attachref(長距離ユニット昇進.jpg,,80%);
''長距離戦闘ユニットの昇進ツリー''です。今回筆者は全ての...
''「一斉射撃」→「矢の嵐」→「砲床」(→「熟練狙撃手」)''と...
''「一斉射撃+矢の嵐」''で弓兵の&ref(アイコン/ミニアイコ...
こちらも右ルートの''「焼夷弾」''が魅力的ですが、%%今回は...
〜〜[追記]〜〜
''「守備隊」は他国の区域上にいても適用される''らしいです...
「&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力...
弓兵を10体も20体も出すような場合は全部に「守備隊」を付け...
〜〜〜〜〜〜〜
今回は全ユニットで同じ昇進を取らせていますが、複数ユニッ...
というか筆者も普段は役割分担させることが多いです。
%%もっとも途中で面倒になって適当に攻撃させてしまうのです...
&br;
**金策 [#zda80807]
今回のプレイレポは金策が相当うまくいって、&ref(アイコン/...
しかし場合によっては''ユニットの維持費''や''アップグレー...
万が一国庫がマイナスになった場合は&ref(アイコン/ミニアイ...
***貿易 [#s69664ca]
基本中の基本その1
''余っている高級資源・戦略資源を他国に売りつけます。''
''高級資源は同一種類を複数個持っていても何の意味もありま...
なお、筆者は以前どこかで「高級資源をn個持っていれば、4n都...
基本的に関係が悪くなると買い取り額が渋くなりますので、お...
&br;
***[[商業ハブ>無印/攻略情報/評価/区域・建造物#sbdbd91c]] ...
基本中の基本その2
&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,36x36);''商...
加えて、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink)...
建設の際は、必ず''川沿いに建てて隣接ボーナスを得る''よう...
&br;
***[[交易路>ゲームシステム/ルール/交易]] [#aefdfca6]
基本中の基本その3
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);''交易...
また、世界遺産や政治体制によっても&ref(アイコン/ミニアイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
ただし、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink)...
また戦争プレイをする場合は、''交易商をうまく使って道路を...
&br;
***[[社会政策>無印/攻略情報/評価/体制・政策]] [#l0517f41]
社会政策は上手くはまれば文明の収支を一気に改善することが...
(筆者が)良く使う社会政策を以下に挙げました。序盤(中世...
CENTER:&ref(アイコン/社会制度/military_policies.png,nolin...
|ユニットの維持費を削減|''徴兵''、国民総動員令|
|ユニットのアップグレード費用を削減|''常備軍''|
|古い時代のユニットを倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/gol...
&br;
CENTER:&ref(アイコン/社会制度/diplomatic_policies.png,nol...
|都市国家へ派遣した&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation....
&br;
CENTER:&ref(アイコン/社会制度/economic_policies.png,nolin...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
|商業ハブの隣接ボーナス+100%|''町への勅許''、経済同盟|
|商業ハブの建造物からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.pn...
|タイルの購入コストが20%減少|''陸上測量者''|
***[[略奪>ゲームシステム/ルール/戦闘#i241e6a4]] [#mb067c62]
戦争中であるなら、''敵都市の区域や地形改善を略奪すること...
|区域|商業ハブ、港、飛行場、用水路|
|改善|牧草地、キャンプ|
&br;
***宣戦詐欺 [#w1707f45]
プレイレポ本編でも述べていますが、''「宣戦布告するとすべ...
宣戦すれば品物は戻ってくるので、''手持ちの資源全てを用い...
プレイヤーチートの領域なので、するかしないかはプレイヤー...
&br;
***戦後賠償金 [#x58df6a2]
プレイレポ本編でも述べていますが、''AI文明をあえて滅ぼさ...
滅亡させた方が良い場合も多いので、ケースバイケースです。
&br;
***[[宗教>無印/攻略情報/評価/宗教]] [#s1dc92fb]
筆者は宗教にほとんど力を入れないので詳しいことは分かりま...
|''教会資産''|この宗教を信奉している都市1つにつき&ref(ア...
|''十分の一税''|この宗教の信者4人につき&ref(アイコン/ミニ...
&br;
***支出を減らす [#e2beb786]
''"A penny saved is a penny earned."''
要らないユニットや建造物は作らない、場合によっては削除す...
ただ''太古の防壁はとりあえず作っておいた方がいい''です。...
&br;
**ZOCについて [#p9698ac5]
''ZOC''とは''"Zone of Control"''の略で、''「支配領域」''...
役割は''「敵ユニットの移動を制限すること」''と''「都市を...
以下、筆者が簡単にですが検証した結果を記します。
&br;
|~兵種|~ZOC発生範囲|~備考|
|''陸上近接''|周囲6タイル|川向うと海タイルには発生しない|
|''陸上遠隔''|ZOCなし|「制圧」の昇進を取るとZOCを得る|
|''海洋近接・遠隔''|周囲6タイル|陸タイルには発生しない|
&br;
&attachref(攻囲可・陸上ユニット海タイル.jpg,,40%);
陸上ユニットおよびZOCによって都市を「攻囲」できている例。
''陸上ユニットが海に進出した場合でも「攻囲」可能''。
なお、以下の画像において''&color(red){赤丸};がユニットの...
&br;
&attachref(攻囲不可・川向う.jpg,,40%);
''弩兵はZOCを発生しない''上に''右上の騎乗兵の隣には川が流...
&br;
&attachref(攻囲不可・陸から海.jpg,,40%);
''陸上ユニットは海タイルにZOCを発生しない''ため、''「攻囲...
&br;
&attachref(攻囲不可・陸上ユニット海タイル.jpg,,40%);
当然''陸上ユニットが海タイルに進出した場合も周囲にはZOCを...
&br;
&attachref(攻囲可・海洋近接.jpg,,40%);
''海洋近接ユニットは周囲にZOCを発生する''ため、''「攻囲」...
&br;
&attachref(攻囲可・海洋遠隔.jpg,,40%);
''海洋遠隔ユニットも''(陸上遠隔ユニットとは異なり)''周...
&br;
&attachref(攻囲不可・海から陸.jpg,,40%);
''海洋ユニットは陸タイルにはZOCを発生しない''ため、''「攻...
&br;
&attachref(攻囲不可・支援ユニット.jpg,,40%);
''支援ユニットでは「攻囲」不可''
&br;
以上です。ZOCについては、攻囲マークがつくかどうかのみに着...
すべての条件を網羅しているわけでもありませんので、何か誤...
&br;
''本当の本当に終わり''
**目次 [#l6b00120]
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 序論>プレイ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その1 四葉に...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その2 コンゴ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その3 エジプ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その4 裏切り...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その5 おまけ...
**コメント [#ia322ae4]
#pcomment(,reply)
終了行:
*プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その5 おまけ ...
#contents
**あらすじ [#n1123630]
くぅ〜疲れましたw これにて完結です!
実は、wikiを見てたら自分でもプレイレポを書きたくなったの...
本当は話のネタなかったのですが←
サーバ容量を無駄にするわけには行かないので変則マップで挑...
以下、指導者達のみんなへのメッセジをどぞ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「みんな、見てく...
&ref(アイコン/指導者/mvemba.png,nolink);「いやーありがと...
&ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,nolink);「見てくれたの...
&ref(アイコン/指導者/gorgo.png,nolink);「見てくれありがと...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「・・・ありがと...
では、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/指...
「皆さんありがとうございました!」
終
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/指...
「って、なんで騎乗兵くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わ
……る前に、
''最後に本編で触れなかった内容について、いくつか補足をし...
なお以下の記事内では至る所にwiki内へのリンクを張っている...
&br;
**[[昇進について>無印/データ/ユニット/昇進]] [#f43e7d07]
今回のプレイレポで主に用いたのは、''軽騎兵(騎乗兵)''と'...
これらの昇進をどうとるかはプレイヤーの好み次第だとは思い...
&br;
&attachref(軽騎兵ユニット昇進.jpg,,80%);
''軽騎兵の昇進ツリー''です。今回筆者は全てのユニットにつ...
''「馬衣」→「略奪」→「追跡」(→「護衛移動」)''と取りまし...
蛮族が槍兵を良く使ってきますので、''「馬衣」''はあると心...
''「略奪」''があると農場略奪回復と攻撃が同じターンにでき...
一方敵に長距離戦闘ユニットや攻囲ユニットがあまりいないの...
''「両翼包囲」''は魅力的ですが、''「馬衣+略奪」''と''「...
&br;
&attachref(長距離ユニット昇進.jpg,,80%);
''長距離戦闘ユニットの昇進ツリー''です。今回筆者は全ての...
''「一斉射撃」→「矢の嵐」→「砲床」(→「熟練狙撃手」)''と...
''「一斉射撃+矢の嵐」''で弓兵の&ref(アイコン/ミニアイコ...
こちらも右ルートの''「焼夷弾」''が魅力的ですが、%%今回は...
〜〜[追記]〜〜
''「守備隊」は他国の区域上にいても適用される''らしいです...
「&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力...
弓兵を10体も20体も出すような場合は全部に「守備隊」を付け...
〜〜〜〜〜〜〜
今回は全ユニットで同じ昇進を取らせていますが、複数ユニッ...
というか筆者も普段は役割分担させることが多いです。
%%もっとも途中で面倒になって適当に攻撃させてしまうのです...
&br;
**金策 [#zda80807]
今回のプレイレポは金策が相当うまくいって、&ref(アイコン/...
しかし場合によっては''ユニットの維持費''や''アップグレー...
万が一国庫がマイナスになった場合は&ref(アイコン/ミニアイ...
***貿易 [#s69664ca]
基本中の基本その1
''余っている高級資源・戦略資源を他国に売りつけます。''
''高級資源は同一種類を複数個持っていても何の意味もありま...
なお、筆者は以前どこかで「高級資源をn個持っていれば、4n都...
基本的に関係が悪くなると買い取り額が渋くなりますので、お...
&br;
***[[商業ハブ>無印/攻略情報/評価/区域・建造物#sbdbd91c]] ...
基本中の基本その2
&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,36x36);''商...
加えて、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink)...
建設の際は、必ず''川沿いに建てて隣接ボーナスを得る''よう...
&br;
***[[交易路>ゲームシステム/ルール/交易]] [#aefdfca6]
基本中の基本その3
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);''交易...
また、世界遺産や政治体制によっても&ref(アイコン/ミニアイ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
ただし、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink)...
また戦争プレイをする場合は、''交易商をうまく使って道路を...
&br;
***[[社会政策>無印/攻略情報/評価/体制・政策]] [#l0517f41]
社会政策は上手くはまれば文明の収支を一気に改善することが...
(筆者が)良く使う社会政策を以下に挙げました。序盤(中世...
CENTER:&ref(アイコン/社会制度/military_policies.png,nolin...
|ユニットの維持費を削減|''徴兵''、国民総動員令|
|ユニットのアップグレード費用を削減|''常備軍''|
|古い時代のユニットを倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/gol...
&br;
CENTER:&ref(アイコン/社会制度/diplomatic_policies.png,nol...
|都市国家へ派遣した&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation....
&br;
CENTER:&ref(アイコン/社会制度/economic_policies.png,nolin...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
|商業ハブの隣接ボーナス+100%|''町への勅許''、経済同盟|
|商業ハブの建造物からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.pn...
|タイルの購入コストが20%減少|''陸上測量者''|
***[[略奪>ゲームシステム/ルール/戦闘#i241e6a4]] [#mb067c62]
戦争中であるなら、''敵都市の区域や地形改善を略奪すること...
|区域|商業ハブ、港、飛行場、用水路|
|改善|牧草地、キャンプ|
&br;
***宣戦詐欺 [#w1707f45]
プレイレポ本編でも述べていますが、''「宣戦布告するとすべ...
宣戦すれば品物は戻ってくるので、''手持ちの資源全てを用い...
プレイヤーチートの領域なので、するかしないかはプレイヤー...
&br;
***戦後賠償金 [#x58df6a2]
プレイレポ本編でも述べていますが、''AI文明をあえて滅ぼさ...
滅亡させた方が良い場合も多いので、ケースバイケースです。
&br;
***[[宗教>無印/攻略情報/評価/宗教]] [#s1dc92fb]
筆者は宗教にほとんど力を入れないので詳しいことは分かりま...
|''教会資産''|この宗教を信奉している都市1つにつき&ref(ア...
|''十分の一税''|この宗教の信者4人につき&ref(アイコン/ミニ...
&br;
***支出を減らす [#e2beb786]
''"A penny saved is a penny earned."''
要らないユニットや建造物は作らない、場合によっては削除す...
ただ''太古の防壁はとりあえず作っておいた方がいい''です。...
&br;
**ZOCについて [#p9698ac5]
''ZOC''とは''"Zone of Control"''の略で、''「支配領域」''...
役割は''「敵ユニットの移動を制限すること」''と''「都市を...
以下、筆者が簡単にですが検証した結果を記します。
&br;
|~兵種|~ZOC発生範囲|~備考|
|''陸上近接''|周囲6タイル|川向うと海タイルには発生しない|
|''陸上遠隔''|ZOCなし|「制圧」の昇進を取るとZOCを得る|
|''海洋近接・遠隔''|周囲6タイル|陸タイルには発生しない|
&br;
&attachref(攻囲可・陸上ユニット海タイル.jpg,,40%);
陸上ユニットおよびZOCによって都市を「攻囲」できている例。
''陸上ユニットが海に進出した場合でも「攻囲」可能''。
なお、以下の画像において''&color(red){赤丸};がユニットの...
&br;
&attachref(攻囲不可・川向う.jpg,,40%);
''弩兵はZOCを発生しない''上に''右上の騎乗兵の隣には川が流...
&br;
&attachref(攻囲不可・陸から海.jpg,,40%);
''陸上ユニットは海タイルにZOCを発生しない''ため、''「攻囲...
&br;
&attachref(攻囲不可・陸上ユニット海タイル.jpg,,40%);
当然''陸上ユニットが海タイルに進出した場合も周囲にはZOCを...
&br;
&attachref(攻囲可・海洋近接.jpg,,40%);
''海洋近接ユニットは周囲にZOCを発生する''ため、''「攻囲」...
&br;
&attachref(攻囲可・海洋遠隔.jpg,,40%);
''海洋遠隔ユニットも''(陸上遠隔ユニットとは異なり)''周...
&br;
&attachref(攻囲不可・海から陸.jpg,,40%);
''海洋ユニットは陸タイルにはZOCを発生しない''ため、''「攻...
&br;
&attachref(攻囲不可・支援ユニット.jpg,,40%);
''支援ユニットでは「攻囲」不可''
&br;
以上です。ZOCについては、攻囲マークがつくかどうかのみに着...
すべての条件を網羅しているわけでもありませんので、何か誤...
&br;
''本当の本当に終わり''
**目次 [#l6b00120]
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 序論>プレイ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その1 四葉に...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その2 コンゴ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その3 エジプ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その4 裏切り...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その5 おまけ...
**コメント [#ia322ae4]
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