Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
-
プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
*プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 序論 [#sa774b...
#contents
**初めに [#g02d4934]
皆さん初めまして。
このプレイレポでは、2016秋パッチで追加された「四つ葉のク...
文明・指導者はスキタイのトミュリスを選択します。騎乗兵ラ...
また''対象読者として初心者を想定しました''ので、少々説明...
後述しますが、この''「四つ葉のクローバー」(および同時に...
ですので、このプレイレポはある意味''ネタバレ''となります...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「civにネタバレ...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「マップが毎回同...
**設定 [#o9b4d620]
|文明|指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサ...
|&ref(アイコン/文明/scythae.png,nolink);スキタイ|&ref(ア...
**スキタイ・トミュリスについて [#ob2cee75]
「馬肉経済」で有名なスキタイ。パッチで馬肉は封じられまし...
文明特性については[[無印/攻略情報/評価/文明・指導者>無印/...
大事なのはスキタイのUA「草原の民」、トミュリスのUA「キュ...
|~草原の民|軽騎兵クラスのユニットまたはサカ族弓騎兵を生産...
|~キュロスの殺し屋|すべてのユニットは、負傷したユニットに...
これら2つのUAにより、''死にづらく強力な騎乗兵部隊''を''極...
また、UU&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,noli...
戦闘力はすごく強いというわけではありませんが、&ref(アイコ...
|~サカ族弓騎兵|「騎乗」で解禁される長距離騎兵ユニット。戦...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「2つのUAとUU、...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「なお、UI&ref(...
|~クルガン|「畜産」で解禁される改善施設。丘陵には建設不可...
&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);「そんな…」
**「四つ葉のクローバー」マップについて [#b8821484]
秋パッチで新規に追加されたマップです。
マップタイプ選択時のツールチップを見てみましょう。
各文明はバランスのとれた4つの地域のいずれかでスタートし...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「つまり、どうい...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「以下の図を見て...
&br;
&attachref(四つ葉のクローバーマップ.jpg,,50%);
&br;
中央に大き目の陸地があり、四方に半島が伸びています。各文...
半島はあまり広くありませんので、各文明は自然と中央の大陸...
自然遺産3種が名指しになっていますが、これらはおそらく固定...
というか、ぶっちゃけ''マップは毎回全部同じ''です。ランダ...
さらに、マップは''上下左右対称''です。
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「これはなんとい...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「ですから冒頭で...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「シングルプレイ...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「それは言わない...
**戦略 [#r19fd724]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「戦略も何も」
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「我々が為すはた...
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/指...
**目次 [#w553e6cd]
プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 序論←いまココ
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その1 四つ葉...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その2 コンゴ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その3 エジプ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その4 裏切り...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その5 おまけ...
**コメント [#gbe2c54c]
#pcomment(,reply)
終了行:
*プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 序論 [#sa774b...
#contents
**初めに [#g02d4934]
皆さん初めまして。
このプレイレポでは、2016秋パッチで追加された「四つ葉のク...
文明・指導者はスキタイのトミュリスを選択します。騎乗兵ラ...
また''対象読者として初心者を想定しました''ので、少々説明...
後述しますが、この''「四つ葉のクローバー」(および同時に...
ですので、このプレイレポはある意味''ネタバレ''となります...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「civにネタバレ...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「マップが毎回同...
**設定 [#o9b4d620]
|文明|指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサ...
|&ref(アイコン/文明/scythae.png,nolink);スキタイ|&ref(ア...
**スキタイ・トミュリスについて [#ob2cee75]
「馬肉経済」で有名なスキタイ。パッチで馬肉は封じられまし...
文明特性については[[無印/攻略情報/評価/文明・指導者>無印/...
大事なのはスキタイのUA「草原の民」、トミュリスのUA「キュ...
|~草原の民|軽騎兵クラスのユニットまたはサカ族弓騎兵を生産...
|~キュロスの殺し屋|すべてのユニットは、負傷したユニットに...
これら2つのUAにより、''死にづらく強力な騎乗兵部隊''を''極...
また、UU&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,noli...
戦闘力はすごく強いというわけではありませんが、&ref(アイコ...
|~サカ族弓騎兵|「騎乗」で解禁される長距離騎兵ユニット。戦...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「2つのUAとUU、...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「なお、UI&ref(...
|~クルガン|「畜産」で解禁される改善施設。丘陵には建設不可...
&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);「そんな…」
**「四つ葉のクローバー」マップについて [#b8821484]
秋パッチで新規に追加されたマップです。
マップタイプ選択時のツールチップを見てみましょう。
各文明はバランスのとれた4つの地域のいずれかでスタートし...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「つまり、どうい...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「以下の図を見て...
&br;
&attachref(四つ葉のクローバーマップ.jpg,,50%);
&br;
中央に大き目の陸地があり、四方に半島が伸びています。各文...
半島はあまり広くありませんので、各文明は自然と中央の大陸...
自然遺産3種が名指しになっていますが、これらはおそらく固定...
というか、ぶっちゃけ''マップは毎回全部同じ''です。ランダ...
さらに、マップは''上下左右対称''です。
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「これはなんとい...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「ですから冒頭で...
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「シングルプレイ...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「それは言わない...
**戦略 [#r19fd724]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「戦略も何も」
&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);「我々が為すはた...
&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/指...
**目次 [#w553e6cd]
プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 序論←いまココ
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その1 四つ葉...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その2 コンゴ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その3 エジプ...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その4 裏切り...
[[プレイレポ/バニラ/スキタイ騎馬隊の四葉制覇 その5 おまけ...
**コメント [#gbe2c54c]
#pcomment(,reply)
ページ名:
Tweet