Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介レポ/part2
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*プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介...
[[前へ>プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦...
#contents
**ぼくも きみも まともじゃないから [#o0b5be10]
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
31T、死海に市民配置した甲斐あってパンテオン取得。なんと炉...
後に判明することですが、このシド星には宗教都市国家が一つ...
パンテオンはこの5つがおすすめ。
''・炉の神 太古・古典時代の軍事ユニット生産時''&ref(アイ...
''・宗教的植民地 タイル獲得速度+15%''
''・豊穣の儀式 余剰食糧+10%''
''・蒼天の神 牧草地に''&ref(アイコン/ミニアイコン/cultur...
''・葦と湿原の貴婦人 湿原、オアシス、氾濫原タイルに''&re...
炉の神はAIの優先度が高いのでまず取れないですが、残ってた...
宗教的植民地はタイル獲得が結構遅めなので地味に役立ちます...
人口早く伸びるに越したことはないので豊穣の儀式もいいです...
あとは資源、立地次第ですが蒼天の神と葦と湿原の貴婦人。畜...
他のパンテオンは立地、資源に左右されすぎだったり効果が微...
同Tには残り1Tで止めておいた職人技を完成させて政策も変更。...
首都の生産力は現在7なので、+75%で約12&ref(アイコン/ミニア...
&br;
&size(35){''(`・ω・´)シャキーン!''};
そして34T、お馴染みの効果音がついに流れてしまいます。
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
モンちゃんか〜。防御戦術のブーストあざーす!…って、これあ...
(通知見逃して気付かなかったけどローマとは既に和平してい...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
テディ、お前もか…。非難声明なしの正式な戦争の布告、それは...
Civ6は序盤は特に文明総蛮族なゲームなので、宣戦されること...
&br;
&ref(アイコン/資源/fish.png);''「カトリーヌッ!君の意見を...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「『アステカは北か...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
ルーズベルト理論(テディのUA。首都のある大陸で&ref(アイコ...
地味にショックなのがこれすなわち南を探索しても別大陸見つ...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
首都近くで地図を作成できていなかった部分に案の定蛮族野営...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
幸い北から南に移動していたアメリカの斥候を仕留めることで...
共同戦争は戦争する準備整ってるかに関わらず起きてしまう感...
38Tには蛮族斥候を倒して青銅器のブーストも達成、翌T青銅器...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
鉄は見える範囲ではアステカの都市の近くに2つ湧きました。自...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
スイッチ入ったと思ったら入ってなかったっぽい?この野営地...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
アメリカの戦士かてぇ!テディUA+寡頭制+難易度補正で+13&ref...
アップグレード後回しにして火力の集中が出来てないのもあっ...
ただ44Tには和平を申し出てきてくれました。
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
46T、裸で接近してきていたアメリカの開拓者を運よく捕獲。和...
和平締結や資源取引のときはなるべくターンあたりのゴールド...
しかしなんでCiv6は前作、前々作にあった告知ログないんです...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
&ref(アイコン/資源/fish.png);''「寝 言 は 寝 て 言 ...
とはいえ、ハナから近場の文明を滅ぼすことは決まっているの...
プレイヤー以上の蛮族なんていないってはっきりわかんだね
**片手間弓ラッシュ [#fd7f4d05]
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
散発的にちょっかいかけに来ていた鷲戦士を撃退しつつ進軍し...
防壁が出来ていますが、&color(#cc0000){弓兵がいれば太古の...
ただ、防壁を破壊した後、特に駐留兵がいる場合は、都市のHP...
斥候は周辺の哨戒にあたらせていますが、防壁破壊後、安全が...
なお、弓兵の昇進はみな右ルートの守備隊、焼夷弾を取ってい...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
北と西から鷲戦士がやってきましたが、1体は開拓者と一緒に北...
現状のAIのユニット保有数は基本的に少ないですが、このアス...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
駐留ユニットがいないこともあり、58Tには陥落させることがで...
&color(#cc0000){和平・滅亡させる前の占領中の都市は生産力...
なお、占領中の都市以外にも、住宅ペナルティのかかっている...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
アステカ首都テノチティトラン攻略中。首都補正と駐留ユニッ...
戦士危なくね?と思われるかもしれませんが、実際危ないです...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
そこそこ時間かかりましたが、70T、無事テノチティトラン占領...
都市攻略中、適当な改善があったら略奪しておきましょう。序...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
アステカとはここで停戦しました。&color(#cc0000){基本的に...
ちなみに画像では取引に応じられないと出ていますが、これは...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
と色々書いてみましたが、実際停戦した一番大きい理由は、第2...
**戦略開陳 [#rf04a5a9]
アステカとの初戦を駆け足でお送りしましたが、「片手間なん...
片手間弓ラッシュだったのには理由があります。ここら辺で今...
***中世ラッシュはCiv6にて最強 [#pf2107fc]
慣れたプレーヤーの方なら鉄が最重要と書いた時点でお察しか...
Civ6の騎士は伊達じゃない!騎士がどう強いのか説明してみま...
まずは騎士が属する騎兵系統の強さから。(Civ6の騎兵には重...
下の表は今作の騎兵と前作の騎兵の特性の比較です。
||CENTER:Civ6の騎兵|CENTER:Civ5の騎兵|
|ZOC|CENTER:無視|CENTER:有効&br;(電撃戦取得時の機甲ユニ...
|防御ボーナス|CENTER:あり|CENTER:なし|
|都市攻撃ペナルティ|CENTER:なし|CENTER:あり(-33%)|
|攻撃後の移動|CENTER:不可&br;(ツリー最奥の昇進取得すれば...
この表から、騎兵系統は前作から大幅に強化されていることが...
前作では電撃戦機甲ユニットの特権だったZOC無視がつき、移動...
また、防御ボーナスを受けられるようになり、都市攻撃ペナル...
アンチユニットとして対騎兵系統のユニットが存在しますが、...
&br;
次に騎士のスペックを確認してみましょう。データのページか...
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png);|マスケット銃兵|ル...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサン...
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){同じタイルに伝道師、...
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png);|騎士|中世|48|-|-|4|&...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png);|&color(blue){''マム...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した...
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png);|&color(blue){''侍''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを受けても戦闘ペナルティが...
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png);|長槍兵|中世|41|-|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png);|&color(blue){''ベ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|敵の領地で移動を開始した場合は&ref...
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png);|&color(blue){''レギ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カスト...
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png);|&color(blue){''ヴァル'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/...
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png);|剣士|古典|35|-|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&re...
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|騎乗兵|古典|35|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
騎士が中世までのユニットでは頭一つ抜けているのがわかると...
60Pで取得できる1人目の大将軍は古典時代の大将軍になります...
大将軍がいれば騎兵系統の特性の優秀さも相まってマスケット...
今回最短で騎士ラッシュをかけるわけではないので余談になり...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「騎士って強いのね...
ご心配なく!上の表を見てもらえばわかるとおり、鉄が必要に...
旧世代ユニットを事前に量産しておいて、最新ユニットを解禁...
ところが、&color(#cc0000){Civ6では、そもそもアップグレー...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「なになに、ヒッタ...
では、part1でも軽く触れた、ゴールド、信仰力による購入の比...
まずアップグレードしない場合ですが、騎士のコストは180&ref...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「ふむふむ」''
次にヒッタイト・チャリオットからのアップグレードの場合は...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「何これ。バグ?」''
仕様なんですよねぇ。アップグレードコストの計算式は以下の...
(必要生産力の差)×1.5 + 10 = アップグレードコスト(ゴール...
端数の扱いはよくわからないですが、大体こんな感じです。こ...
購入の場合は1&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);...
もちろんゴールドがCiv6では貴重だったりすると話は違ってく...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「これユニットを購...
&br;
''&color(#cc0000){というわけで今回の戦略は、最優秀なユニ...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「暗黒の中世…。時代...
&ref(アイコン/指導者/cleopatra.png);''「異議あり!レポの...
あ…忘れてた。カトリーヌでもできるとは書いたが、クレオパト...
&br;
あと、騎士ラッシュでなくあくまで中世ラッシュとしてるのは...
いくら騎士が優秀とはいえ、近接ユニットだけでの戦争を行う...
***じゃ、俺内政してるから、あとよろしく [#pf833a09]
前項でつい中世ラッシュとか書きましたが、このプレイでやる...
ラッシュをかけるときはね 経済を破綻寸前にしてでも軍備に...
ですが、筆者にはハナからそんなガチのラッシュをかけるつも...
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
で、片手間弓ラッシュの間にやってた内政の説明をば。弓術、...
通貨では最重要区域である商業ハブが解禁されます。47Tに建て...
&color(#cc0000){区域は、技術・社会制度ツリーの完成率(高...
ちなみに、首都と第2都市の兵営のコストは87&ref(アイコン/ミ...
研究は続いて騎乗、徒弟制度と進めていきます。
騎乗は首都で厩舎を作るためですね。せっかくヒッタイト・チ...
徒弟制度は工業区域を解禁するので先述の区域コストの関係か...
1つだけこの研究順のネックな点を挙げると、徒弟制度で中世入...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
54T、古代の帝国の研究が完了したタイミングで経済政策を一旦...
また、&color(#cc0000){生産加速政策を使うときは伐採・収穫...
まぁこれもタイミング的になかなか難しいものがありますし、...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
斥候による探索も怠りなく進めておきます。アメリカ領はなか...
後々になって気づくことになるのですが、ワシントンのキャン...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
62T、政治哲学の研究完了。いい感じのペースです。
政治哲学への到達は、60T切ると早い、60T台だと普通、70T超え...
政治体制は一瞬古典共和制を採用して、その後は&color(#cc000...
社会制度の研究はその後まっすぐ封建制を目指します。農場の...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
兵営完成後の首都の生産物は以下の通り(多分…)。
穀物庫 → 労働者×2 → 商業ハブ → 兵営区域プロジェクト×2 → ...
&color(#cc0000){首都の区域建設はかなり優先度高めです。基...
&color(#cc0000){区域には国内交易の食料出力をアップさせる...
ところでオークランドへの交易路がまだ継続されています。交...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
72Tには徒弟制度が完了。技術研究は港を解禁する天文航法へ。...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「ルネッサ〜ンス!...
orz なんで偉人の時代すっ飛ぶんだよぉぉぉ 偉人の時代進行...
&br;
part1よりもさらに長くなってしまった…。part3へ続きます。
**目次 [#v8933a8b]
[[プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹...
[[プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹...
プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介...
[[プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹...
[[プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹...
**コメント [#ecde1dd6]
#pcomment(,reply)
終了行:
*プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介...
[[前へ>プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦...
#contents
**ぼくも きみも まともじゃないから [#o0b5be10]
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
31T、死海に市民配置した甲斐あってパンテオン取得。なんと炉...
後に判明することですが、このシド星には宗教都市国家が一つ...
パンテオンはこの5つがおすすめ。
''・炉の神 太古・古典時代の軍事ユニット生産時''&ref(アイ...
''・宗教的植民地 タイル獲得速度+15%''
''・豊穣の儀式 余剰食糧+10%''
''・蒼天の神 牧草地に''&ref(アイコン/ミニアイコン/cultur...
''・葦と湿原の貴婦人 湿原、オアシス、氾濫原タイルに''&re...
炉の神はAIの優先度が高いのでまず取れないですが、残ってた...
宗教的植民地はタイル獲得が結構遅めなので地味に役立ちます...
人口早く伸びるに越したことはないので豊穣の儀式もいいです...
あとは資源、立地次第ですが蒼天の神と葦と湿原の貴婦人。畜...
他のパンテオンは立地、資源に左右されすぎだったり効果が微...
同Tには残り1Tで止めておいた職人技を完成させて政策も変更。...
首都の生産力は現在7なので、+75%で約12&ref(アイコン/ミニア...
&br;
&size(35){''(`・ω・´)シャキーン!''};
そして34T、お馴染みの効果音がついに流れてしまいます。
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
モンちゃんか〜。防御戦術のブーストあざーす!…って、これあ...
(通知見逃して気付かなかったけどローマとは既に和平してい...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
テディ、お前もか…。非難声明なしの正式な戦争の布告、それは...
Civ6は序盤は特に文明総蛮族なゲームなので、宣戦されること...
&br;
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&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「『アステカは北か...
&br;
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ルーズベルト理論(テディのUA。首都のある大陸で&ref(アイコ...
地味にショックなのがこれすなわち南を探索しても別大陸見つ...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
首都近くで地図を作成できていなかった部分に案の定蛮族野営...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
幸い北から南に移動していたアメリカの斥候を仕留めることで...
共同戦争は戦争する準備整ってるかに関わらず起きてしまう感...
38Tには蛮族斥候を倒して青銅器のブーストも達成、翌T青銅器...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
鉄は見える範囲ではアステカの都市の近くに2つ湧きました。自...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
スイッチ入ったと思ったら入ってなかったっぽい?この野営地...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
アメリカの戦士かてぇ!テディUA+寡頭制+難易度補正で+13&ref...
アップグレード後回しにして火力の集中が出来てないのもあっ...
ただ44Tには和平を申し出てきてくれました。
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
46T、裸で接近してきていたアメリカの開拓者を運よく捕獲。和...
和平締結や資源取引のときはなるべくターンあたりのゴールド...
しかしなんでCiv6は前作、前々作にあった告知ログないんです...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
&ref(アイコン/資源/fish.png);''「寝 言 は 寝 て 言 ...
とはいえ、ハナから近場の文明を滅ぼすことは決まっているの...
プレイヤー以上の蛮族なんていないってはっきりわかんだね
**片手間弓ラッシュ [#fd7f4d05]
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
散発的にちょっかいかけに来ていた鷲戦士を撃退しつつ進軍し...
防壁が出来ていますが、&color(#cc0000){弓兵がいれば太古の...
ただ、防壁を破壊した後、特に駐留兵がいる場合は、都市のHP...
斥候は周辺の哨戒にあたらせていますが、防壁破壊後、安全が...
なお、弓兵の昇進はみな右ルートの守備隊、焼夷弾を取ってい...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
北と西から鷲戦士がやってきましたが、1体は開拓者と一緒に北...
現状のAIのユニット保有数は基本的に少ないですが、このアス...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
駐留ユニットがいないこともあり、58Tには陥落させることがで...
&color(#cc0000){和平・滅亡させる前の占領中の都市は生産力...
なお、占領中の都市以外にも、住宅ペナルティのかかっている...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
アステカ首都テノチティトラン攻略中。首都補正と駐留ユニッ...
戦士危なくね?と思われるかもしれませんが、実際危ないです...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
そこそこ時間かかりましたが、70T、無事テノチティトラン占領...
都市攻略中、適当な改善があったら略奪しておきましょう。序...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
アステカとはここで停戦しました。&color(#cc0000){基本的に...
ちなみに画像では取引に応じられないと出ていますが、これは...
&br;
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
と色々書いてみましたが、実際停戦した一番大きい理由は、第2...
**戦略開陳 [#rf04a5a9]
アステカとの初戦を駆け足でお送りしましたが、「片手間なん...
片手間弓ラッシュだったのには理由があります。ここら辺で今...
***中世ラッシュはCiv6にて最強 [#pf2107fc]
慣れたプレーヤーの方なら鉄が最重要と書いた時点でお察しか...
Civ6の騎士は伊達じゃない!騎士がどう強いのか説明してみま...
まずは騎士が属する騎兵系統の強さから。(Civ6の騎兵には重...
下の表は今作の騎兵と前作の騎兵の特性の比較です。
||CENTER:Civ6の騎兵|CENTER:Civ5の騎兵|
|ZOC|CENTER:無視|CENTER:有効&br;(電撃戦取得時の機甲ユニ...
|防御ボーナス|CENTER:あり|CENTER:なし|
|都市攻撃ペナルティ|CENTER:なし|CENTER:あり(-33%)|
|攻撃後の移動|CENTER:不可&br;(ツリー最奥の昇進取得すれば...
この表から、騎兵系統は前作から大幅に強化されていることが...
前作では電撃戦機甲ユニットの特権だったZOC無視がつき、移動...
また、防御ボーナスを受けられるようになり、都市攻撃ペナル...
アンチユニットとして対騎兵系統のユニットが存在しますが、...
&br;
次に騎士のスペックを確認してみましょう。データのページか...
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png);|マスケット銃兵|ル...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサン...
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){同じタイルに伝道師、...
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|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png);|&color(blue){''マム...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した...
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png);|&color(blue){''侍''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを受けても戦闘ペナルティが...
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|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
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|&ref(アイコン/ユニット/legion.png);|&color(blue){''レギ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カスト...
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|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/...
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png);|剣士|古典|35|-|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&re...
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|騎乗兵|古典|35|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
騎士が中世までのユニットでは頭一つ抜けているのがわかると...
60Pで取得できる1人目の大将軍は古典時代の大将軍になります...
大将軍がいれば騎兵系統の特性の優秀さも相まってマスケット...
今回最短で騎士ラッシュをかけるわけではないので余談になり...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「騎士って強いのね...
ご心配なく!上の表を見てもらえばわかるとおり、鉄が必要に...
旧世代ユニットを事前に量産しておいて、最新ユニットを解禁...
ところが、&color(#cc0000){Civ6では、そもそもアップグレー...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「なになに、ヒッタ...
では、part1でも軽く触れた、ゴールド、信仰力による購入の比...
まずアップグレードしない場合ですが、騎士のコストは180&ref...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「ふむふむ」''
次にヒッタイト・チャリオットからのアップグレードの場合は...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「何これ。バグ?」''
仕様なんですよねぇ。アップグレードコストの計算式は以下の...
(必要生産力の差)×1.5 + 10 = アップグレードコスト(ゴール...
端数の扱いはよくわからないですが、大体こんな感じです。こ...
購入の場合は1&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);...
もちろんゴールドがCiv6では貴重だったりすると話は違ってく...
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&br;
''&color(#cc0000){というわけで今回の戦略は、最優秀なユニ...
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あ…忘れてた。カトリーヌでもできるとは書いたが、クレオパト...
&br;
あと、騎士ラッシュでなくあくまで中世ラッシュとしてるのは...
いくら騎士が優秀とはいえ、近接ユニットだけでの戦争を行う...
***じゃ、俺内政してるから、あとよろしく [#pf833a09]
前項でつい中世ラッシュとか書きましたが、このプレイでやる...
ラッシュをかけるときはね 経済を破綻寸前にしてでも軍備に...
ですが、筆者にはハナからそんなガチのラッシュをかけるつも...
&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
で、片手間弓ラッシュの間にやってた内政の説明をば。弓術、...
通貨では最重要区域である商業ハブが解禁されます。47Tに建て...
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ちなみに、首都と第2都市の兵営のコストは87&ref(アイコン/ミ...
研究は続いて騎乗、徒弟制度と進めていきます。
騎乗は首都で厩舎を作るためですね。せっかくヒッタイト・チ...
徒弟制度は工業区域を解禁するので先述の区域コストの関係か...
1つだけこの研究順のネックな点を挙げると、徒弟制度で中世入...
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&ref(プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略...
54T、古代の帝国の研究が完了したタイミングで経済政策を一旦...
また、&color(#cc0000){生産加速政策を使うときは伐採・収穫...
まぁこれもタイミング的になかなか難しいものがありますし、...
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斥候による探索も怠りなく進めておきます。アメリカ領はなか...
後々になって気づくことになるのですが、ワシントンのキャン...
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62T、政治哲学の研究完了。いい感じのペースです。
政治哲学への到達は、60T切ると早い、60T台だと普通、70T超え...
政治体制は一瞬古典共和制を採用して、その後は&color(#cc000...
社会制度の研究はその後まっすぐ封建制を目指します。農場の...
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兵営完成後の首都の生産物は以下の通り(多分…)。
穀物庫 → 労働者×2 → 商業ハブ → 兵営区域プロジェクト×2 → ...
&color(#cc0000){首都の区域建設はかなり優先度高めです。基...
&color(#cc0000){区域には国内交易の食料出力をアップさせる...
ところでオークランドへの交易路がまだ継続されています。交...
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72Tには徒弟制度が完了。技術研究は港を解禁する天文航法へ。...
&ref(アイコン/指導者/catharine.png);''「ルネッサ〜ンス!...
orz なんで偉人の時代すっ飛ぶんだよぉぉぉ 偉人の時代進行...
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part1よりもさらに長くなってしまった…。part3へ続きます。
**目次 [#v8933a8b]
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プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介...
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