Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ
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開始行:
#contents
*初めに [#ve8e0c5f]
最近プレイレポを書こうと思い立ち、正攻法でのプレイが推奨...
*設定 [#d26daba4]
シナリオ「ナイルの恵み」、難易度:神、指導者:クレオパト...
縛りとして、文明に宣戦せず、万一宣戦されても都市を征服し...
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
エジプト側を選んだ理由はぶっちゃけると簡単だから。
このシナリオは大量の信仰力と、そこそこの科学と文化を出す...
異民族の侵入が懸念事項に上がるが、AIの例に漏れず防壁と守...
**技術、文化 [#g6d7286a]
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/科...
科学は「採鉱」を取得後通常のゲームと同じく弓兵の解禁を急...
これによって解禁されるWC政策「王家の谷」が強力で、信仰...
&br;
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/社...
「王朝」→「ミイラ作り」→「ヒエログリフ」→「死者の書」と進...
目標として、政府を解禁後はほぼ最速で信仰を強化する。信仰...
*プレイ [#wdaf4a52]
**版図拡大 [#l91b00ac]
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
開始時にはかつての古王国の版図と先のナイルデルタが可視化...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
初期方針はナイル流域の都市国家をすべて征服(イレムは除く)...
このシナリオでは人口=文化、科学な上、聖地やスフィンクス...
開拓者が絞られるこのシナリオでは手ごろな餌がいるあたりが...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
政策は画像の通り。相手が弱いので戦闘力の「スコーピオン・...
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);2は大した出...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
ネケン、ティニス陥落 ここまで首都では軍事ユニットばかり...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
アシュムネイン陥落 太古/古典が主体のこのシナリオではガレ...
また、国境開放ができない都合上どうせヌビアで通せんぼを食...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
アニマトレと遭遇。とはいっても使節も送れなければ国境開放...
アジェンダや政府の違いから高確率で非難を飛ばし合う仲にな...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
ゴールドも足りないし交易商を作る暇もないのでファラオを選...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
王朝で沸いた開拓者は下に送る。勢力圏を広げたいのと、ここ...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
イナンヤ、オン陥落 オンは放っておくとヒクソスに落とされ...
遺産も聖地と同じく隣接ボーナスがあるが、遺産を建造するコ...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
始めて信仰を選ぶ。この段階ではあまり効果を発揮しないが確...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
案の定非難が出された。
内訳は恐らく好戦性-2、異なる政府-8、初対面の印象+2
区域の少なさでのマイナスが見当たらないがステータス系と同...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
また蛮族の斥候が沸いた。移動力の高さからか蛮族の斥候を一...
このシナリオの序盤から終盤にかけての敵は蛮族である。広大...
その邪魔さ加減は通常のゲームを遥かに凌ぐ。
&br;
**内政と異民族襲来 [#ve9a6e0a]
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
余った軍隊は文化系都市国家に差し向ける。
通常のゲームでは都市国家狩りは首を絞めるだけだが、このシ...
特にエジプトはスフィンクスパワーで後半メリトクラシーをキ...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
ビブロスと、この少し前にシャルヘンに遭遇した。ビブロスは...
シャルヘンは場所の都合でほぼ間違いなく滅びるので代表団を...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
バハリア制圧。ここはブドウが2つあり、高級資源の産地として...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
二番目の信仰はアムン。遺産はどうでもよいが30%引きは強力。
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
蛮族におびえながら改善する。この後斥候は何もせずに去って...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
技術ツリーでおよそ必要なものは取りつくした。あとは医学く...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
ダフラ制圧。これで攻撃的拡張は最後になる。なお、このころ...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
ついにヒクソスがやってきた。確認すると案の定シャルヘンは...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
医学で沸いたので北に向かわせていた開拓者が2体とも取られた。
水上で陸上ユニットは敵文民ユニットを捕獲できなくなったと...
この開拓者たちの片方は取り返したが、もう片方は連れ去られ...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
最後の信仰を追加する。選択したアヌビスは信仰を直接生み出...
というか選択肢に入りすらしない信仰が多すぎて消去法になっ...
以下問題点
・イシス
人口は一定数いればいい上、+15%では補正値として低すぎる。...
・アペデマク
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力はこ...
・ベス
快適性を1程度あげられても… なおAIはやたらこれを選びたが...
・セビュメケ
今回選択した以外の信仰ではもっともまし。対異民族に対文明...
・アシュ
タイルの絶対数が少ないうえ、ナイル沿いに都市があるので効...
&br;
**終盤戦 [#z3c0e56b]
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
高級資源用にラ=ケデトを建設した。周りをピタティ弓兵がう...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
交易路は後半、ビブロスに集中させている。ナイル川タイルを...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
生産物は交易商以外すべて女司祭長にする。ここまで来ればも...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
生産力の無い都市はゴールド購入で済ますのでカンダケに変え...
交易路が増えるのだからもう少し早くてもよかったと思う。
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
政策は金策に隣接ボーナス、生産ボーナスとこれでもかと言う...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
途中経過。この期に及んでヌビアはアムン神殿を1つも立てては...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
サイスを建設した。ここはナイル川の隣接ボーナスが多く、防...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
快適性の確保のためだけにアドビスを出した。ここまで来ると...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
勝利1ターン前。妨害か今更になって海の民が姿を見せたがもう...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
という事で無事に勝利できた。
&br;
*データ [#u7054d17]
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/デ...
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/デ...
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/デ...
やはり&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);はヌビ...
エジプトは手ごろなソースがあるので&ref(アイコン/ミニアイ...
&br;
*反省 [#la534f99]
今回はなるたけ簡単にと言う事でエジプトで勝利したが、あま...
また、伐採ブーストで商業区域を早く建てられていれば序盤の...
civ6のシナリオは全体的に簡単で神クリアも余裕だが、唯一ア...
&br;
*おまけ [#z01d07d8]
**ゲーム終了時のヌビア軍 [#d06839a2]
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/そ...
&br;
**コメント [#h2ef69b2]
#pcomment
終了行:
#contents
*初めに [#ve8e0c5f]
最近プレイレポを書こうと思い立ち、正攻法でのプレイが推奨...
*設定 [#d26daba4]
シナリオ「ナイルの恵み」、難易度:神、指導者:クレオパト...
縛りとして、文明に宣戦せず、万一宣戦されても都市を征服し...
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
エジプト側を選んだ理由はぶっちゃけると簡単だから。
このシナリオは大量の信仰力と、そこそこの科学と文化を出す...
異民族の侵入が懸念事項に上がるが、AIの例に漏れず防壁と守...
**技術、文化 [#g6d7286a]
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/科...
科学は「採鉱」を取得後通常のゲームと同じく弓兵の解禁を急...
これによって解禁されるWC政策「王家の谷」が強力で、信仰...
&br;
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/社...
「王朝」→「ミイラ作り」→「ヒエログリフ」→「死者の書」と進...
目標として、政府を解禁後はほぼ最速で信仰を強化する。信仰...
*プレイ [#wdaf4a52]
**版図拡大 [#l91b00ac]
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開始時にはかつての古王国の版図と先のナイルデルタが可視化...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
初期方針はナイル流域の都市国家をすべて征服(イレムは除く)...
このシナリオでは人口=文化、科学な上、聖地やスフィンクス...
開拓者が絞られるこのシナリオでは手ごろな餌がいるあたりが...
&br;
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政策は画像の通り。相手が弱いので戦闘力の「スコーピオン・...
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&br;
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ネケン、ティニス陥落 ここまで首都では軍事ユニットばかり...
&br;
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アシュムネイン陥落 太古/古典が主体のこのシナリオではガレ...
また、国境開放ができない都合上どうせヌビアで通せんぼを食...
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アニマトレと遭遇。とはいっても使節も送れなければ国境開放...
アジェンダや政府の違いから高確率で非難を飛ばし合う仲にな...
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ゴールドも足りないし交易商を作る暇もないのでファラオを選...
&br;
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王朝で沸いた開拓者は下に送る。勢力圏を広げたいのと、ここ...
&br;
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イナンヤ、オン陥落 オンは放っておくとヒクソスに落とされ...
遺産も聖地と同じく隣接ボーナスがあるが、遺産を建造するコ...
&br;
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始めて信仰を選ぶ。この段階ではあまり効果を発揮しないが確...
&br;
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案の定非難が出された。
内訳は恐らく好戦性-2、異なる政府-8、初対面の印象+2
区域の少なさでのマイナスが見当たらないがステータス系と同...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
また蛮族の斥候が沸いた。移動力の高さからか蛮族の斥候を一...
このシナリオの序盤から終盤にかけての敵は蛮族である。広大...
その邪魔さ加減は通常のゲームを遥かに凌ぐ。
&br;
**内政と異民族襲来 [#ve9a6e0a]
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
余った軍隊は文化系都市国家に差し向ける。
通常のゲームでは都市国家狩りは首を絞めるだけだが、このシ...
特にエジプトはスフィンクスパワーで後半メリトクラシーをキ...
&br;
&ref(プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ/ゲ...
ビブロスと、この少し前にシャルヘンに遭遇した。ビブロスは...
シャルヘンは場所の都合でほぼ間違いなく滅びるので代表団を...
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バハリア制圧。ここはブドウが2つあり、高級資源の産地として...
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二番目の信仰はアムン。遺産はどうでもよいが30%引きは強力。
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蛮族におびえながら改善する。この後斥候は何もせずに去って...
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技術ツリーでおよそ必要なものは取りつくした。あとは医学く...
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ダフラ制圧。これで攻撃的拡張は最後になる。なお、このころ...
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医学で沸いたので北に向かわせていた開拓者が2体とも取られた。
水上で陸上ユニットは敵文民ユニットを捕獲できなくなったと...
この開拓者たちの片方は取り返したが、もう片方は連れ去られ...
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最後の信仰を追加する。選択したアヌビスは信仰を直接生み出...
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以下問題点
・イシス
人口は一定数いればいい上、+15%では補正値として低すぎる。...
・アペデマク
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・ベス
快適性を1程度あげられても… なおAIはやたらこれを選びたが...
・セビュメケ
今回選択した以外の信仰ではもっともまし。対異民族に対文明...
・アシュ
タイルの絶対数が少ないうえ、ナイル沿いに都市があるので効...
&br;
**終盤戦 [#z3c0e56b]
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という事で無事に勝利できた。
&br;
*データ [#u7054d17]
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*反省 [#la534f99]
今回はなるたけ簡単にと言う事でエジプトで勝利したが、あま...
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civ6のシナリオは全体的に簡単で神クリアも余裕だが、唯一ア...
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*おまけ [#z01d07d8]
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&br;
**コメント [#h2ef69b2]
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