Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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データ/社会政策/政治体制
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開始行:
* 政治体制 [#k59f4647]
**採用ボーナス・レガシーボーナス [#z0709321]
政治体制は特定の社会制度を完成すると開放される。
政治体制の採用により、文明は採用ボーナスとレガシーボーナ...
採用ボーナスはその政治体制を採用している間のみ有効となる...
レガシーボーナスは政治体制を変更した後もワイルドカード政...
**政策スロット [#mce86ebb]
政治体制は、社会政策用のスロットを持っている。スロットの...
社会政策は対応する種類のスロットとワイルドカードスロット...
一部の世界遺産や文明/指導者は社会政策スロットを追加する...
政治体制と社会政策の変更はいつでもゴールドを消費すること...
下記のような特定のタイミングでは、社会政策や政治体制を無...
-新たな社会制度の完成
-政策スロットを追加する世界遺産の入手(そうした遺産のある...
-新たなレガシー政策の入手(政府複合施設の建造物の生産が完...
-社会政策「啓示」の採用中に大預言者を獲得できなくなった時...
-新たな時代に変わった時
**無政府状態 [#n39e8c19]
民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻...
(無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1)
無政府状態の間、''採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政...
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
**リスト [#y2baa074]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''太古(2スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+1&br;影響力100ごと...
|''首長制''|なし|なし|なし|1|1|0|0|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''古典(4スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+3&br;影響力100ごと...
|''独裁政治''|政治哲学|遺産建造時の&ref(アイコン/ミニアイ...
|''寡頭制''|~|戦闘経験値+20%|近接戦闘、対騎兵、海洋近接戦...
|''共和制''|~|全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/great_peop...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''中世・ルネサンス...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+5&br;影響力150ごと...
|''君主制''|王権神授説|ターン毎の影響力+50%|防壁のレベル...
|''商業共和制''|探検|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''神権政治''|宗教改革|購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイ...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''近代(8スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+7&br;影響力200ごと...
|''民主主義''|選挙権/参政権|&ref(アイコン/ミニアイコン/go...
|''ファシズム''|全体主義|ユニット生産時に&ref(アイコン/ミ...
|''共産主義''|階級闘争|&ref(アイコン/ミニアイコン/science...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''情報時代(10スロ...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+9&br;影響力250ごと...
|''統合テクノクラシー''|最適化命令|全ての都市の&ref(アイ...
|''デジタル民主主義''|分散型政治参加|全ての都市の&ref(ア...
|''企業リバタリアニズム''|ベンチャー政治|商業ハブと兵営に...
終了行:
* 政治体制 [#k59f4647]
**採用ボーナス・レガシーボーナス [#z0709321]
政治体制は特定の社会制度を完成すると開放される。
政治体制の採用により、文明は採用ボーナスとレガシーボーナ...
採用ボーナスはその政治体制を採用している間のみ有効となる...
レガシーボーナスは政治体制を変更した後もワイルドカード政...
**政策スロット [#mce86ebb]
政治体制は、社会政策用のスロットを持っている。スロットの...
社会政策は対応する種類のスロットとワイルドカードスロット...
一部の世界遺産や文明/指導者は社会政策スロットを追加する...
政治体制と社会政策の変更はいつでもゴールドを消費すること...
下記のような特定のタイミングでは、社会政策や政治体制を無...
-新たな社会制度の完成
-政策スロットを追加する世界遺産の入手(そうした遺産のある...
-新たなレガシー政策の入手(政府複合施設の建造物の生産が完...
-社会政策「啓示」の採用中に大預言者を獲得できなくなった時...
-新たな時代に変わった時
**無政府状態 [#n39e8c19]
民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻...
(無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1)
無政府状態の間、''採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政...
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
**リスト [#y2baa074]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''太古(2スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+1&br;影響力100ごと...
|''首長制''|なし|なし|なし|1|1|0|0|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''古典(4スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+3&br;影響力100ごと...
|''独裁政治''|政治哲学|遺産建造時の&ref(アイコン/ミニアイ...
|''寡頭制''|~|戦闘経験値+20%|近接戦闘、対騎兵、海洋近接戦...
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|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''中世・ルネサンス...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+5&br;影響力150ごと...
|''君主制''|王権神授説|ターン毎の影響力+50%|防壁のレベル...
|''商業共和制''|探検|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''神権政治''|宗教改革|購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイ...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''近代(8スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+7&br;影響力200ごと...
|''民主主義''|選挙権/参政権|&ref(アイコン/ミニアイコン/go...
|''ファシズム''|全体主義|ユニット生産時に&ref(アイコン/ミ...
|''共産主義''|階級闘争|&ref(アイコン/ミニアイコン/science...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''情報時代(10スロ...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+9&br;影響力250ごと...
|''統合テクノクラシー''|最適化命令|全ての都市の&ref(アイ...
|''デジタル民主主義''|分散型政治参加|全ての都市の&ref(ア...
|''企業リバタリアニズム''|ベンチャー政治|商業ハブと兵営に...
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