Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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開始行:
* 難易度補正 [#h6d74554]
** 備考 [#k9ea8ac8]
- 難易度の種類は「Difficulties.xml」、補正値は「Leaders.x...
- 下記の補正以外に、AIの第一印象に関する外交パラメータが...
** AI補正 [#ba67f0ff]
|~難易度|~生産力|~ゴールド|~科学力|~文化力|~信仰力|~戦闘...
|''開拓者''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''族長''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''将軍''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''王子''|+20%|+20%|+8%|+8%|+8%|+0|+0%|0|なし|
|''王''|+40%|+40%|+16%|+16%|+16%|+1|+10%|1|戦闘ユニット1&...
|''皇帝''|+60%|+60%|+24%|+24%|+24%|+2|+20%|2|開拓者1&br;...
|''不死''|+80%|+80%|+32%|+32%|+32%|+3|+30%|3|開拓者1&br;...
|''神''|+100%|+100%|+40%|+40%|+40%|+4|+40%|4|開拓者2&br;...
- 当初はAIに産出補正が与えられる難易度は王以上だったが、2...
** プレイヤー補正 [#i921c361]
|~難易度|~戦闘力|~経験値|~前哨地ゴールド|
|''開拓者''|+3|+45%|45|
|''族長''|+2|+30%|40|
|''将軍''|+1|+15%|35|
|''王子''|+0|+0%|30|
|''王''|+0|+0%|30|
|''皇帝''|+0|+0%|30|
|''不死''|+0|+0%|30|
|''神''|+0|+0%|25|
* 原住民の集落 [#mc6f3f48]
|~効果|~最小ターン|~条件|~確率|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物1つ|0|...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称...
|無償の技術1つ|50|首都|2.5%|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき2...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき1...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓2...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓1...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド120|...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド75|2...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド40|0...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力100|6...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力60|40...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力20|20...
|無償の斥候1体|0|首都|6.7%|
|無償の労働者1体|0|首都|5.8%|
|無償の交易商1体|0|首都|4.2%|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民+1|0|...
|経験値20|0|-|5.0%|
|HP全回復|0|HPが減少している場合|5.0%|
|>|>|>|~以下はGSから|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬20|0|可...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄20|0|可視...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);硝石|0|可視...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭|0|可視...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油|0|可視化...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);アルミニ...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink);ウラン|0|...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
* 開始時代 [#ycdac6f9]
選択した開始時代以前の技術と社会制度を全て取得した状態で...
首都を建設時、および首都以外でも初手で配られている開拓者...
またそれ以降の都市建設時でも、ユニット(軍事ユニット、労働...
得られるユニットが文明か指導者のUUの置換元の場合、置換先...
無料で得られる労働者には、社会政策(農奴制・公共事業)によ...
開始時代より2つ以上前の時代の世界遺産は建設できなくなる。
選択した開始時代以前の偉人は登場しない。これにより、産業...
本来は技術・社会制度ツリーの進行具合に応じてコストが増し...
開始時代が下れば下るほど異様に安価になっていく。 近代以降...
また開始時代に応じて、区域内部のいくつかの建造物が区域を...
たぶん開始時代より3つ以上前の時代のものが自動的に建つ。
ただし複数択の建造物は無料でもらえない。 具体的には兵舎・...
産業時代以降からスタートする場合、蛮族の前哨地のモデルが...
|~時代とターン|~初期ユニット|~手持ち|~ブースト|>|~都市の...
|~|~|~|~|~首都|~首都以外|~首都|~首都以外の初期開拓者分|
|~太古&br;1ターン目&br;(B.C.4000)|戦闘ユニット(戦士)×...
|~古典&br;76ターン目&br;(B.C.1000)|戦闘ユニット(槍兵)...
|~中世&br;136ターン目&br;(A.D.500)|戦闘ユニット(弓兵)...
|~ルネサンス&br;196ターン目&br;(A.D.1350)|戦闘ユニット...
|~産業時代&br;256ターン目&br;(A.D.1725)|戦闘ユニット(...
|~近代&br;316ターン目&br;(A.D.1890)|戦闘ユニット(野戦...
|~原子力時代&br;366ターン目&br;(A.D.1945)|戦闘ユニット...
|~情報時代&br;416ターン目&br;(A.D.1995)|戦闘ユニット(...
* ゲーム速度 [#he518e2b]
|>||~CostMultiplier|~CivicUnlockMaxCost|~CivicUnlockPerTu...
|~速度|''非常に遅い''|300|300|30|60|
|~|''遅い''|150|150|15|30|
|~|''標準''|100|100|10|20|
|~|''速い''|67|75|10|15|
|~|''オンライン''|50|50|5|10|
* マルチプレイシナリオ [#r8609bb8]
マルチプレイのみ設定できるシナリオです。シングルプレイで...
|~ルールセット|>|~詳細|
|CENTER:太古の戦い|CENTER:~開始時代|太古|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|なし|
|~|CENTER:~勝利条件|以下の項目を一番多く達成する文明が勝...
|CENTER:聖なる大地|CENTER:~開始時代|中世|
|~|CENTER:~ターンリミット|いずれかの文明が産業時代まで進...
|~|CENTER:~特殊ルール|最初の聖地を建てる時に大預言者を一...
|~|CENTER:~勝利条件|信者が一番多い宗教を創始した文明が勝...
|CENTER:騎兵と連続砲撃|CENTER:~開始時代|産業時代|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|通常よりも多くのユニット、技術と社...
|~|CENTER:~勝利条件|領土が一番広い文明が勝利者になる|
|CENTER:世界核戦争|CENTER:~開始時代|原子力時代|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|ユニットの生産が加速される&br;ユニ...
|~|CENTER:~勝利条件|以下いずれかの条件を最初に満たす文明...
終了行:
* 難易度補正 [#h6d74554]
** 備考 [#k9ea8ac8]
- 難易度の種類は「Difficulties.xml」、補正値は「Leaders.x...
- 下記の補正以外に、AIの第一印象に関する外交パラメータが...
** AI補正 [#ba67f0ff]
|~難易度|~生産力|~ゴールド|~科学力|~文化力|~信仰力|~戦闘...
|''開拓者''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''族長''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''将軍''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''王子''|+20%|+20%|+8%|+8%|+8%|+0|+0%|0|なし|
|''王''|+40%|+40%|+16%|+16%|+16%|+1|+10%|1|戦闘ユニット1&...
|''皇帝''|+60%|+60%|+24%|+24%|+24%|+2|+20%|2|開拓者1&br;...
|''不死''|+80%|+80%|+32%|+32%|+32%|+3|+30%|3|開拓者1&br;...
|''神''|+100%|+100%|+40%|+40%|+40%|+4|+40%|4|開拓者2&br;...
- 当初はAIに産出補正が与えられる難易度は王以上だったが、2...
** プレイヤー補正 [#i921c361]
|~難易度|~戦闘力|~経験値|~前哨地ゴールド|
|''開拓者''|+3|+45%|45|
|''族長''|+2|+30%|40|
|''将軍''|+1|+15%|35|
|''王子''|+0|+0%|30|
|''王''|+0|+0%|30|
|''皇帝''|+0|+0%|30|
|''不死''|+0|+0%|30|
|''神''|+0|+0%|25|
* 原住民の集落 [#mc6f3f48]
|~効果|~最小ターン|~条件|~確率|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物1つ|0|...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称...
|無償の技術1つ|50|首都|2.5%|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき2...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき1...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓2...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓1...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド120|...
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|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力60|40...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力20|20...
|無償の斥候1体|0|首都|6.7%|
|無償の労働者1体|0|首都|5.8%|
|無償の交易商1体|0|首都|4.2%|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民+1|0|...
|経験値20|0|-|5.0%|
|HP全回復|0|HPが減少している場合|5.0%|
|>|>|>|~以下はGSから|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬20|0|可...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄20|0|可視...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);硝石|0|可視...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭|0|可視...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油|0|可視化...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);アルミニ...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink);ウラン|0|...
|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);...
* 開始時代 [#ycdac6f9]
選択した開始時代以前の技術と社会制度を全て取得した状態で...
首都を建設時、および首都以外でも初手で配られている開拓者...
またそれ以降の都市建設時でも、ユニット(軍事ユニット、労働...
得られるユニットが文明か指導者のUUの置換元の場合、置換先...
無料で得られる労働者には、社会政策(農奴制・公共事業)によ...
開始時代より2つ以上前の時代の世界遺産は建設できなくなる。
選択した開始時代以前の偉人は登場しない。これにより、産業...
本来は技術・社会制度ツリーの進行具合に応じてコストが増し...
開始時代が下れば下るほど異様に安価になっていく。 近代以降...
また開始時代に応じて、区域内部のいくつかの建造物が区域を...
たぶん開始時代より3つ以上前の時代のものが自動的に建つ。
ただし複数択の建造物は無料でもらえない。 具体的には兵舎・...
産業時代以降からスタートする場合、蛮族の前哨地のモデルが...
|~時代とターン|~初期ユニット|~手持ち|~ブースト|>|~都市の...
|~|~|~|~|~首都|~首都以外|~首都|~首都以外の初期開拓者分|
|~太古&br;1ターン目&br;(B.C.4000)|戦闘ユニット(戦士)×...
|~古典&br;76ターン目&br;(B.C.1000)|戦闘ユニット(槍兵)...
|~中世&br;136ターン目&br;(A.D.500)|戦闘ユニット(弓兵)...
|~ルネサンス&br;196ターン目&br;(A.D.1350)|戦闘ユニット...
|~産業時代&br;256ターン目&br;(A.D.1725)|戦闘ユニット(...
|~近代&br;316ターン目&br;(A.D.1890)|戦闘ユニット(野戦...
|~原子力時代&br;366ターン目&br;(A.D.1945)|戦闘ユニット...
|~情報時代&br;416ターン目&br;(A.D.1995)|戦闘ユニット(...
* ゲーム速度 [#he518e2b]
|>||~CostMultiplier|~CivicUnlockMaxCost|~CivicUnlockPerTu...
|~速度|''非常に遅い''|300|300|30|60|
|~|''遅い''|150|150|15|30|
|~|''標準''|100|100|10|20|
|~|''速い''|67|75|10|15|
|~|''オンライン''|50|50|5|10|
* マルチプレイシナリオ [#r8609bb8]
マルチプレイのみ設定できるシナリオです。シングルプレイで...
|~ルールセット|>|~詳細|
|CENTER:太古の戦い|CENTER:~開始時代|太古|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|なし|
|~|CENTER:~勝利条件|以下の項目を一番多く達成する文明が勝...
|CENTER:聖なる大地|CENTER:~開始時代|中世|
|~|CENTER:~ターンリミット|いずれかの文明が産業時代まで進...
|~|CENTER:~特殊ルール|最初の聖地を建てる時に大預言者を一...
|~|CENTER:~勝利条件|信者が一番多い宗教を創始した文明が勝...
|CENTER:騎兵と連続砲撃|CENTER:~開始時代|産業時代|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|通常よりも多くのユニット、技術と社...
|~|CENTER:~勝利条件|領土が一番広い文明が勝利者になる|
|CENTER:世界核戦争|CENTER:~開始時代|原子力時代|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|ユニットの生産が加速される&br;ユニ...
|~|CENTER:~勝利条件|以下いずれかの条件を最初に満たす文明...
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