Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
-
ゲームシステム/ルール/都市
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
#contents
*都市 [#pc82e8ba]
都市とは、civlizationシリーズにおけるゲーム中の中核を担う...
都市によって、ユニット、建造物、遺産などを建造し、新しい...
富を蓄えたりするなどすることで文明は発達し時代が進展して...
適切な場所に立派な都市を築くことは、civlization6において...
*都市の築き方 [#o35a7d92]
都市は開拓者ユニットによって築くことが出来ます。都市の建...
開拓者ユニットは、主に都市で生産することで獲得することが...
*都市を築く場所 [#m349c52f]
都市を築く場所としては、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.p...
開拓者を選択すると、都市の理想的な建設地がマップ上にアイ...
また、2人目以降の開拓者については、開拓者レンズが表示され...
都市を設置したタイルは、森林・ジャングル・湿原を除いた上...
例えば、平原丘陵森林タイルの出力は&ref(アイコン/ミニアイ...
都市のタイルの産出は、後述する市民の配置や人数に関わらず...
*成長 [#hce239e3]
都市の成長に伴って、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
余剰の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が...
*食料 [#lf0b0482]
都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nol...
何もしないで放っておくと、都市は最大限の&ref(アイコン/ミ...
*住宅 [#e137e3eb]
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅は、都市...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅は水資源...
多くの建造物には、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
他の区域の建造物にも&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,...
兵営区域の建造物である兵舎、キャンパス区域の大学、港区域...
農場、牧草地、プランテーション、キャンプといった施設は、...
*水域 [#j2467841]
都市を築こうとしている場所の近くに水資源が存在するかどう...
良質な水資源の有無は、都市の最初の&ref(アイコン/ミニアイ...
都市の水事情については、都市の隣に用水路タイルを追加する...
*区域 [#aa3dfe0c]
civlization6では、多くの都市内建造物は都心周辺のタイルに...
キャンパスや聖地は、山岳の隣に配置することで特別なブース...
都市が何かを建設できる状態になると、「生産を選択」ボタン...
区域をクリックして建設に着手すると、区域配置レンズが開き...
森や熱帯雨林といった特徴を取り除く技術を持っている場合は...
ただし、建設には通常より長い時間が必要です。
*近郊部とアピール [#f6b9e138]
近郊部は特殊な区域であり、都市が収容できる&ref(アイコン/...
「最高」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
「素敵」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
「平凡」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
「不快」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
「最悪」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
最後に、アピールは国立公園とシーサイドリゾートの配置条件...
タイルのアピールはツールチップで確認できます。また、タイ...
隣接する自然遺産と都市公園1つにき+2
隣接する聖地、劇場広場、総合娯楽施設、運河、ダム、遺産1...
隣接する山岳、沿岸、森、オアシス1つにき+1
隣接するゴルフコース、シャトー、スフィンクス1つにつき+1
隣接する工業地帯、兵営、空港、宇宙船基地1つにつき-1
隣接する熱帯雨林、湿原、氾濫原1つにつき-1
隣接する略奪されたタイル1つにつき-1
隣接する鉱山、採石場、油井、洋上プラットフォーム、滑走路1...
*建造物 [#r1666578]
区域が完成すると、そこに建造物を建てることができます。建...
*遺産 [#ve275d3e]
遺産はゲームに大きな影響を与える特別な建造物です。遺産は...
遺産はそれぞれが唯一無二の存在です。複数の文明が同じ遺産...
*宮殿 [#k1554b9f]
宮殿は特殊な建造物で、建造物と遺産の特徴を少しずつ持ち合...
*市民 [#z4fbb862]
都市の繁栄は周囲の土地に左右されます。&ref(アイコン/ミニ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民は都市...
ある程度成長した都市は、周囲の土地に&ref(アイコン/ミニア...
もちろん命令を出して&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png...
*幸福度 [#o6a8f2d1]
幸福度は都市の人々の満足度を図るものさしであり、その都市...
「満足している」状態の都市には何の修正もありませんが、「...
*快適性 [#zf550eda]
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性は...
また、一部の遺産にも&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
戦争による疲労と財政破綻は、都市の&ref(アイコン/ミニアイ...
*専門家 [#h99c47ee]
専門家とは、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink)...
-科学者はキャンパスで働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
-聖職者は聖地で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
-司令官は兵営で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/productio...
-船長は港で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,noli...
-商人は商業ハブで働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.pn...
-技術者は工業地帯で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/produ...
-芸術家は劇場広場で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/cultu...
--区域建造物は3段階あり、各々の市民スロット1つを持ってい...
終了行:
#contents
*都市 [#pc82e8ba]
都市とは、civlizationシリーズにおけるゲーム中の中核を担う...
都市によって、ユニット、建造物、遺産などを建造し、新しい...
富を蓄えたりするなどすることで文明は発達し時代が進展して...
適切な場所に立派な都市を築くことは、civlization6において...
*都市の築き方 [#o35a7d92]
都市は開拓者ユニットによって築くことが出来ます。都市の建...
開拓者ユニットは、主に都市で生産することで獲得することが...
*都市を築く場所 [#m349c52f]
都市を築く場所としては、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.p...
開拓者を選択すると、都市の理想的な建設地がマップ上にアイ...
また、2人目以降の開拓者については、開拓者レンズが表示され...
都市を設置したタイルは、森林・ジャングル・湿原を除いた上...
例えば、平原丘陵森林タイルの出力は&ref(アイコン/ミニアイ...
都市のタイルの産出は、後述する市民の配置や人数に関わらず...
*成長 [#hce239e3]
都市の成長に伴って、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png...
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口...
余剰の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が...
*食料 [#lf0b0482]
都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nol...
何もしないで放っておくと、都市は最大限の&ref(アイコン/ミ...
*住宅 [#e137e3eb]
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅は、都市...
&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅は水資源...
多くの建造物には、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
他の区域の建造物にも&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,...
兵営区域の建造物である兵舎、キャンパス区域の大学、港区域...
農場、牧草地、プランテーション、キャンプといった施設は、...
*水域 [#j2467841]
都市を築こうとしている場所の近くに水資源が存在するかどう...
良質な水資源の有無は、都市の最初の&ref(アイコン/ミニアイ...
都市の水事情については、都市の隣に用水路タイルを追加する...
*区域 [#aa3dfe0c]
civlization6では、多くの都市内建造物は都心周辺のタイルに...
キャンパスや聖地は、山岳の隣に配置することで特別なブース...
都市が何かを建設できる状態になると、「生産を選択」ボタン...
区域をクリックして建設に着手すると、区域配置レンズが開き...
森や熱帯雨林といった特徴を取り除く技術を持っている場合は...
ただし、建設には通常より長い時間が必要です。
*近郊部とアピール [#f6b9e138]
近郊部は特殊な区域であり、都市が収容できる&ref(アイコン/...
「最高」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
「素敵」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
「平凡」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
「不快」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
「最悪」な近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,no...
最後に、アピールは国立公園とシーサイドリゾートの配置条件...
タイルのアピールはツールチップで確認できます。また、タイ...
隣接する自然遺産と都市公園1つにき+2
隣接する聖地、劇場広場、総合娯楽施設、運河、ダム、遺産1...
隣接する山岳、沿岸、森、オアシス1つにき+1
隣接するゴルフコース、シャトー、スフィンクス1つにつき+1
隣接する工業地帯、兵営、空港、宇宙船基地1つにつき-1
隣接する熱帯雨林、湿原、氾濫原1つにつき-1
隣接する略奪されたタイル1つにつき-1
隣接する鉱山、採石場、油井、洋上プラットフォーム、滑走路1...
*建造物 [#r1666578]
区域が完成すると、そこに建造物を建てることができます。建...
*遺産 [#ve275d3e]
遺産はゲームに大きな影響を与える特別な建造物です。遺産は...
遺産はそれぞれが唯一無二の存在です。複数の文明が同じ遺産...
*宮殿 [#k1554b9f]
宮殿は特殊な建造物で、建造物と遺産の特徴を少しずつ持ち合...
*市民 [#z4fbb862]
都市の繁栄は周囲の土地に左右されます。&ref(アイコン/ミニ...
&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民は都市...
ある程度成長した都市は、周囲の土地に&ref(アイコン/ミニア...
もちろん命令を出して&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png...
*幸福度 [#o6a8f2d1]
幸福度は都市の人々の満足度を図るものさしであり、その都市...
「満足している」状態の都市には何の修正もありませんが、「...
*快適性 [#zf550eda]
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性は...
また、一部の遺産にも&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.p...
戦争による疲労と財政破綻は、都市の&ref(アイコン/ミニアイ...
*専門家 [#h99c47ee]
専門家とは、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink)...
-科学者はキャンパスで働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/sci...
-聖職者は聖地で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png...
-司令官は兵営で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/productio...
-船長は港で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,noli...
-商人は商業ハブで働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.pn...
-技術者は工業地帯で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/produ...
-芸術家は劇場広場で働き、&ref(アイコン/ミニアイコン/cultu...
--区域建造物は3段階あり、各々の市民スロット1つを持ってい...
ページ名:
Tweet