Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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#contents
*戦闘 [#z132d21c]
戦闘は、戦争中の2つの政治的集団の間で発生します。文明は...
*宣戦布告 [#j0166cbb]
宣戦布告の方法はいくつかあります。1つめは自分の軍事ユニッ...
緊急事態 (軍事)、緊急事態 (都市国家)、緊急事態 (核)、緊急...
*戦争による疲労 [#m4826390]
頻繁に戦争をしている国は、生産性と国民の幸福度が低下しま...
戦争による疲労は、自国のすべての都市に対してマイナスの&re...
戦争による疲労は戦争中も少しずつ減っていきますが、減り方...
**計算式 [#c583834f]
戦闘する度に、両方に''24〜48''の厭戦ポイント(時代による...
文化圏内の戦闘なら数値通り、それ以外なら厭戦ポイントが''2...
ユニットが倒されると''72〜144''の厭戦ポイントを追加(時代...
ガンジーが相手の場合、''生み出した厭戦ポイントが2倍になる...
''厭戦ポイントが400蓄積する毎に戦争による疲労が1増える''。
戦争による疲労は、人口の多い都市に優先して掛かり、そして...
相手の文明から奪われた都市は優先で、あなた自身が建てた都...
厭戦ポイントの減り方:
戦争中なら''ターン毎に-50''。(8ターン毎に戦争による疲労-...
普段は''ターン毎に-200''。(2ターン毎に戦争による疲労-1)
''和平条約が成立する時に-2000''。(戦争による疲労-5)
厭戦ポイントはマイナスにならない。
*戦争終結 [#m2b482d4]
戦争の終結には暴力的な方法と平和的な方法があります。暴力...
蛮族とは交渉できないため、蛮族の戦争は相手を滅ぼすまで終...
*ユニットのパラメータ [#x3c65077]
『シヴィライゼーションVI』の軍事ユニットには5種類の値があ...
すべてのユニットはヒットポイントを100持っています。ダメー...
すべての軍事ユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink)...
&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png,nolink);砲撃...
長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,...
一部のユニットには&ref(アイコン/ミニアイコン/antiair_larg...
*視界 [#u2de02c1]
通常、山岳などの障害物が存在すると、長距離戦闘ユニットは...
*戦闘ボーナス [#z93fc6c7]
戦争で勝敗を左右するのは練度や装備だけではありません。軍...
さまざまな兵種や攻撃手段を適切に組み合わせた戦力を編成し...
地形が自分にとって不利に作用することもあります。氾濫原や...
側面攻撃ボーナスと支援ボーナス:野戦での勝利には、的確な...
側面攻撃:敵ユニットに複数の味方ユニットを隣接させた状態...
支援:味方ユニット同士が隣接している状態で敵から攻撃され...
*防御と回復 [#qee58b57]
ほとんどのユニットは「守りを固める」のコマンドを持ってい...
守りを固めると、1ターン目では戦闘力に+3のボーナス、2ター...
守りを固める時の回復量は、ユニットの位置によって決まりま...
空軍ユニットは、基地にいる時かつ戦闘を行わないターンだけ...
宗教ユニットは通常''自文明の聖地周囲''でしか回復できない...
*戦闘力とダメージ [#e28dd202]
戦闘する時、両方の被ダメージは補正を受けた後の''戦闘力の...
リザルトは必ず予測通りではなく、ダメージの揺れ幅がありま...
''ダメージの計算式:(24〜36からランダム)×e^(戦闘力の差...
例えば、両方の戦闘力の差がゼロだった場合、結果予測は必ず...
差が10の場合、結果予測は「小さな勝利」になり、強い方の与...
差が17の場合、結果予測は「大きな勝利」になり、強い方の与...
差が30もある場合、余程の事がなければ''弱い方は即死する''。
ユニットはダメージを受けると戦闘力は下がります。HPが10減...
*経験値とレベルアップ [#j5a7f967]
戦闘で生き残ったユニットには「経験値」(XP)が与えられま...
*都市の攻防 [#b896d354]
都市は軍事ユニットによって攻撃を受け、占領されることがあ...
**防壁と区域 [#f8c04ca0]
''防壁''があると都市や兵営の守りが強固になり、攻撃側はそ...
**都市戦闘力 [#d7f39b5e]
「都市戦闘力」はその文明が作った最強の近接ユニットの&ref(...
都市長距離戦闘力は、自文明で最強の長距離戦闘ユニットの&re...
都市戦闘力には略奪されていない区域の数に応じたボーナスが...
**包囲とその効果 [#m2b4274c]
都市は攻撃側のユニットに''包囲''されることもあります。都...
**破城槌と攻城塔 [#af67aa5f]
これら支援ユニットが相手都市・区域に隣接するときのみ、ユ...
-破城槌
防壁へのダメージ減衰をなくし、100%のダメージを与えるよう...
-攻城塔
防壁の防御力を無視して都市に直接ダメージを与え、なおかつ...
*都市の征服 [#h8b3de33]
ユニットを敵都市に侵入させた場合、選択肢が現れます。
-(&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都、...
-都市を併合して自国の一部にする。
-この都市が元々他文明の都市であった場合、解放する選択肢も...
都市を占領すると元の人口の一部(割合でも数値でもなくラン...
前作とは違い、都市から何も略奪できない(お金も傑作もない...
占領された都市に文明固有の区域や地形改善が存在する場合、...
武力で占領された都市は、戒厳状態になり、占領ペナルティが...
占領ペナルティのかかった都市は''成長が完全に停止し、ゴー...
''※バージョン1.0.0.129現在、和平が成立すれば占領ペナルテ...
*陣形 [#k87a611f]
陣形を利用すると複数のユニットを楽に動かせます。これは敵...
産業時代以降、社会制度である「ナショナリズム」の研究が完...
ひとたび軍団や大軍団とすると個別のユニットには戻れなくな...
*略奪 [#i241e6a4]
守備隊を置いていないと、施設や区域の建造物が略奪を受ける...
区域の略奪には3移動ポイントまたは全移動力が必要です。区域...
施設の略奪には3移動ポイントまたは全移動力(&ref(アイコン/...
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*戦闘 [#z132d21c]
戦闘は、戦争中の2つの政治的集団の間で発生します。文明は...
*宣戦布告 [#j0166cbb]
宣戦布告の方法はいくつかあります。1つめは自分の軍事ユニッ...
緊急事態 (軍事)、緊急事態 (都市国家)、緊急事態 (核)、緊急...
*戦争による疲労 [#m4826390]
頻繁に戦争をしている国は、生産性と国民の幸福度が低下しま...
戦争による疲労は、自国のすべての都市に対してマイナスの&re...
戦争による疲労は戦争中も少しずつ減っていきますが、減り方...
**計算式 [#c583834f]
戦闘する度に、両方に''24〜48''の厭戦ポイント(時代による...
文化圏内の戦闘なら数値通り、それ以外なら厭戦ポイントが''2...
ユニットが倒されると''72〜144''の厭戦ポイントを追加(時代...
ガンジーが相手の場合、''生み出した厭戦ポイントが2倍になる...
''厭戦ポイントが400蓄積する毎に戦争による疲労が1増える''。
戦争による疲労は、人口の多い都市に優先して掛かり、そして...
相手の文明から奪われた都市は優先で、あなた自身が建てた都...
厭戦ポイントの減り方:
戦争中なら''ターン毎に-50''。(8ターン毎に戦争による疲労-...
普段は''ターン毎に-200''。(2ターン毎に戦争による疲労-1)
''和平条約が成立する時に-2000''。(戦争による疲労-5)
厭戦ポイントはマイナスにならない。
*戦争終結 [#m2b482d4]
戦争の終結には暴力的な方法と平和的な方法があります。暴力...
蛮族とは交渉できないため、蛮族の戦争は相手を滅ぼすまで終...
*ユニットのパラメータ [#x3c65077]
『シヴィライゼーションVI』の軍事ユニットには5種類の値があ...
すべてのユニットはヒットポイントを100持っています。ダメー...
すべての軍事ユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength...
&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink)...
&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png,nolink);砲撃...
長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,...
一部のユニットには&ref(アイコン/ミニアイコン/antiair_larg...
*視界 [#u2de02c1]
通常、山岳などの障害物が存在すると、長距離戦闘ユニットは...
*戦闘ボーナス [#z93fc6c7]
戦争で勝敗を左右するのは練度や装備だけではありません。軍...
さまざまな兵種や攻撃手段を適切に組み合わせた戦力を編成し...
地形が自分にとって不利に作用することもあります。氾濫原や...
側面攻撃ボーナスと支援ボーナス:野戦での勝利には、的確な...
側面攻撃:敵ユニットに複数の味方ユニットを隣接させた状態...
支援:味方ユニット同士が隣接している状態で敵から攻撃され...
*防御と回復 [#qee58b57]
ほとんどのユニットは「守りを固める」のコマンドを持ってい...
守りを固めると、1ターン目では戦闘力に+3のボーナス、2ター...
守りを固める時の回復量は、ユニットの位置によって決まりま...
空軍ユニットは、基地にいる時かつ戦闘を行わないターンだけ...
宗教ユニットは通常''自文明の聖地周囲''でしか回復できない...
*戦闘力とダメージ [#e28dd202]
戦闘する時、両方の被ダメージは補正を受けた後の''戦闘力の...
リザルトは必ず予測通りではなく、ダメージの揺れ幅がありま...
''ダメージの計算式:(24〜36からランダム)×e^(戦闘力の差...
例えば、両方の戦闘力の差がゼロだった場合、結果予測は必ず...
差が10の場合、結果予測は「小さな勝利」になり、強い方の与...
差が17の場合、結果予測は「大きな勝利」になり、強い方の与...
差が30もある場合、余程の事がなければ''弱い方は即死する''。
ユニットはダメージを受けると戦闘力は下がります。HPが10減...
*経験値とレベルアップ [#j5a7f967]
戦闘で生き残ったユニットには「経験値」(XP)が与えられま...
*都市の攻防 [#b896d354]
都市は軍事ユニットによって攻撃を受け、占領されることがあ...
**防壁と区域 [#f8c04ca0]
''防壁''があると都市や兵営の守りが強固になり、攻撃側はそ...
**都市戦闘力 [#d7f39b5e]
「都市戦闘力」はその文明が作った最強の近接ユニットの&ref(...
都市長距離戦闘力は、自文明で最強の長距離戦闘ユニットの&re...
都市戦闘力には略奪されていない区域の数に応じたボーナスが...
**包囲とその効果 [#m2b4274c]
都市は攻撃側のユニットに''包囲''されることもあります。都...
**破城槌と攻城塔 [#af67aa5f]
これら支援ユニットが相手都市・区域に隣接するときのみ、ユ...
-破城槌
防壁へのダメージ減衰をなくし、100%のダメージを与えるよう...
-攻城塔
防壁の防御力を無視して都市に直接ダメージを与え、なおかつ...
*都市の征服 [#h8b3de33]
ユニットを敵都市に侵入させた場合、選択肢が現れます。
-(&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都、...
-都市を併合して自国の一部にする。
-この都市が元々他文明の都市であった場合、解放する選択肢も...
都市を占領すると元の人口の一部(割合でも数値でもなくラン...
前作とは違い、都市から何も略奪できない(お金も傑作もない...
占領された都市に文明固有の区域や地形改善が存在する場合、...
武力で占領された都市は、戒厳状態になり、占領ペナルティが...
占領ペナルティのかかった都市は''成長が完全に停止し、ゴー...
''※バージョン1.0.0.129現在、和平が成立すれば占領ペナルテ...
*陣形 [#k87a611f]
陣形を利用すると複数のユニットを楽に動かせます。これは敵...
産業時代以降、社会制度である「ナショナリズム」の研究が完...
ひとたび軍団や大軍団とすると個別のユニットには戻れなくな...
*略奪 [#i241e6a4]
守備隊を置いていないと、施設や区域の建造物が略奪を受ける...
区域の略奪には3移動ポイントまたは全移動力が必要です。区域...
施設の略奪には3移動ポイントまたは全移動力(&ref(アイコン/...
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