#author("2026-01-23T22:09:08+09:00","","") #author("2026-07-29T23:23:18+09:00","","") * 文明・指導者追加 [#ic338f83] ※GSに対応していないModは下部の折り畳み参照。 #contents // ▼MOD紹介テンプレート // *** 【名前】 // |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c // |>|~【名前】|&ref(【添付画像】,,142x80);| // |''外部リンク''|[[【URL】]]|~| // |''対応確認''|【2016/11/01】:1.0(本体ver1.0)|~| // |''日本語表示''|【あり・なし・テキストなし・外部リンク】|~| // |>|>|【概要】| // - 【詳細な説明など】 // ▼MOD紹介テンプレート2 // |''日本語表示''|日本語(都市名・外交台詞は未翻訳)・英語・韓国語対応。日本語/韓国語は同作者の日本語化Mod/韓国語化Modのサブスクライブが必要([[Steamワークショップ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2131480736]])。|~| // |''日本語表示''|日本語(都市名・外交台詞は未翻訳)・英語対応。日本語は同作者の日本語化Modのサブスクライブが必要([[Steamワークショップ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2131480736]])。|~| // |''日本語表示''|日本語(都市名・外交台詞は未翻訳)・英語対応。日本語は同作者の日本語化Modのサブスクライブが必要([[Steamワークショップ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2131480736]])。|~| ** 史実(日本語対応)[#Historical-JP-support] *** 日本 - 豊臣秀吉 [#ke6e05d9] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~日本|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2178232298]]|~| |''初版投稿日''|2020/07/27|~| |''対応確認''|GS対応(最新更新日:2020/10/25)|~| |''日本語表示''|対応|~| |>|>|指導者「豊臣秀吉」を追加| 日本指導者・豊臣秀吉を追加するMod。GSのみ。 #divregion(詳細な解説) -指導者:豊臣秀吉 --指導者特性:中国大返し 宣戦布告の対象になってから10ターンの間、全ユニットに移動力+4、戦闘力+8。 --固有建造物:茶室 「アリーナ」の代替。 大著述家・大芸術家・大音楽家ポイント+1。 万能傑作スロット+1。 --アジェンダ:世才 ナイルの女王と同じ。 --隠しアジェンダ:宗教的不寛容 #enddivregion *** 日本 - 明治天皇 [#m26c45b0] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~日本|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2203119964]]|~| |''初版投稿日''|2020/08/20|~| |''対応確認''|GS対応(最新更新日:2020/10/25)|~| |''日本語表示''|対応|~| |>|>|指導者「明治天皇」を追加| 日本指導者・明治天皇を追加するMod。GSのみ。 #divregion(詳細な解説) -指導者:明治天皇 -指導者特性:富国強兵 5つのユニーク建造物をもつ。 |>|固有建造物| |小学校|基礎科学力産出なし。&br;大科学者ポイント+2。&br;小学校を建てたキャンパスは隣接ボーナスと同量の科学力を得る。| |歌舞伎劇場|基礎文化力産出なし。&br;大著述家ポイント+2。&br;歌舞伎劇場を建てた劇場広場は隣接ボーナスと同量の文化力を得る。| |高等商業学校|基礎ゴールド産出なし。&br;大商人ポイント+2。&br;高等商業学校を建てた商業ハブは隣接ボーナスと同量のゴールドを得る。| |官営模範工場|基礎生産力産出なし。&br;大技術者ポイント+2。&br;官営模範工場を建てた工業地帯は隣接ボーナスと同量の生産力を得る。| |稲八金天神社|基礎信仰力産出なし。&br;大預言者ポイント+2。&br;稲八金天神社を建てた聖地は隣接ボーナスと同量の信仰力を得る。| -アジェンダ:王政復古 都市の建設者と同じ。 #enddivregion *** 日本 - 聖武天皇 [#v0008684] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~日本|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269327658]]|~| |''初版投稿日''|2020/10/27|~| |''対応確認''|GS対応|~| |''日本語表示''|対応|~| |>|>|指導者「聖武天皇」を追加| 日本指導者・聖武天皇を追加するMod。GSのみ。 #divregion(詳細な解説) -指導者:聖武天皇 --指導者特性:墾田永年私財法 農場を建設すると、隣接するタイルを自文明の領土にする。 --アジェンダ:仏教徒 アンジュー帝国と同じ。 #enddivregion ** 史実(日本語非対応)[#Historical-JP-unsupport] *** Durkle's Anangu [GS] [#b0708dbe] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~アナング族|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630546268]]|~| |''初版投稿日''|2019/01/21|~| |''対応確認''|GS対応(最新更新日:2019/06/16)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「アナング族」、指導者「ジルピ」を追加| オーストラリア先住民族のひとつ、ウルル付近で暮らしていたアナング族を追加するMOD。 自然遺産、高アピールタイルと砂漠の活用に優れる。 #divregion(詳細な解説) -文明:アナング族 --文明特性:ジュクルパ 自然遺産は主流宗教のある都市では産出量が2倍になる。 アピールが「最高」のタイルに建設された聖地に大預言者ポイント+1。 アピールが「素敵」のタイルに建設された都心に住宅+2、アピールが「最高」のタイルに建設された都心に住宅+4。 --固有ユニット:ワーマラ 「戦士」の代替。 自然遺産に初めて隣接すると無償のレベルアップを1つ得る。 タイルのアピールによって戦闘力にボーナス。(「平均」だと+3、「素敵」だと+5、「最高」だと+7) --固有施設:ウィルチャ 「畜産」で解禁される施設。 アピールが「素敵」以上の平坦なタイルまたは砂漠丘陵のみ建設可能。 文化力+1、住宅+0.5。 砂漠に建設された場合は生産力+1。 タイルのアピールの50%に相当する食料を得る。 「航空技術」を研究後は文化力と同等の観光力を得る。 -指導者:ジルピ --指導者特性:ジュカリチャの記憶 聖地または劇場広場に隣接する砂漠に食料+1、信仰力+1。 聖地と劇場広場がある都市のタイルのアピール+1。 「神秘主義」を獲得すると固有ユニット「ガンカリ」が解禁される。 --固有ユニット:ガンカリ 「衛生兵」の代替。 信仰力でのみ購入可能。 隣接する軍事ユニットのターン毎のHP回復量+20。 都心にいる場合はその都市に快適性+1、タイルのアピール+1。 #enddivregion ***Durkle's Chickasaw [RaF + GS] [#k60271ae] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~チカソー族|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1525870307]]|~| |''初版投稿日''|2018/12/15|~| |''対応確認''|RaF/GSのみ(最新更新日:2019/03/13)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「チカソー族」、指導者「チカソー」を追加| 北米先住民族のひとつ、チカソー族を追加するMOD。 川沿いでの戦闘力が強化されたり、都市が大預言者ポイントを産出したりする。 #divregion(詳細な解説) -文明:チカソー族 --文明特性:非征服 すべての陸上ユニットは、川に隣接したタイルでは戦闘力+5、友好的な領土の場合はさらに戦闘力+5 兵営と総合娯楽施設がある都市は、ユニット訓練時に同種のユニットを追加で1体獲得でき、人口に基づく区域制限数を1つ超えて区域を建設できる。 --固有ユニット:ナイトライダー 「剣士」の代替。 代替元よりも戦闘力が低い。 区域に対して戦闘力+5 戦闘に勝利すると敵戦闘力分のゴールドを得る、友好的な領土内の場合は獲得ゴールドが2倍になる。 略奪時の移動コストが1になる。 --固有建造物:スティックボール場 「アリーナ」の代替。 快適性+1、大将軍ポイント+1 この都市でユニット生産時に生産コストの25%に相当する文化力を得る。 建設時に無償の近接戦闘ユニットを1体獲得する。 -指導者:チカソー --指導者特性:コタファラヤ 大預言者および大将軍の能力発動時に開拓者を1体獲得する。 都市1つにつき大預言者ポイント+1 #enddivregion *** Durkle's Palestine [GS] [#ud3f0e60] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~パレスチナ|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588409971]]|~| |''初版投稿日''|2018/12/20|~| |''対応確認''|RaF/GSのみ(最新更新日:2019/03/13)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「パレスチナ」、指導者「ヤーセル・アラファート」を追加| パレスチナとパレスチナ解放運動の指導者ヤーセル・アラファートを追加するMOD。 聖地を起点とした偉人の輩出と忠誠心や暗黒時代からボーナスを得られる。 #divregion(詳細な解説) -文明:パレスチナ --文明特性:聖地 聖地に隣接する区域に対応した偉人ポイント+1 都心に隣接する聖地に大預言者ポイント+1 世界遺産に対する生産力+15% 礼拝所のある都市では遺産による観光力+100% --固有ユニット:フェドヤン 「歩兵」の代替。 戦闘力65、移動力2 忠誠心が最大の都市で生産した場合は2体生産され、維持費が半減する。 区域に対して戦闘する場合は側面攻撃ボーナス+100% --固有区域:ベイト 「宗教改革」で解禁される「近郊部」の代替。 丘陵にのみ建設可能。 アピールに関わらず住宅+4 隣接する都心・聖地・世界遺産から文化力+1の隣接ボーナスを得る。 この都市にあるプランテーションにゴールド+1、信仰力+1 この都市でプロジェクト「ダブケ」を解禁する。 --固有プロジェクト:ダブケ プロジェクト実行中は都市の文化力+1、快適性+1 プロジェクトを完了すると大音楽家ポイントを得られ、都市の忠誠心も高まる。 -指導者:ヤーセル・アラファート --指導者特性:アルファタハ(RaF) 解放戦争または領土拡張戦争を宣言してから10ターンの間、都市の文化力+100% 忠誠心が最大の都市の生産力と信仰力+10%、これらのボーナスは暗黒時代の場合は2倍になる。 --指導者特性:アルファタハ(GS) 忠誠心が最大の都市はユニットに対する生産力+2(「政治哲学」獲得後は+4、「ナショナリズム」獲得後は+6) 暗黒時代中は不平の減少が早くなり、創始した宗教を信仰する都市1つにつきターン毎の外交的支持+1 #enddivregion *** [GS] China - Yu the Great - Port Lime [#e107f5c9] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~中国|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317603781]]|~| |''初版投稿日''|2018/03/02|~| |''対応確認''|GS対応(最新更新日:2020/05/19)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「禹」を追加| 古代中国・夏王朝の始祖とされる禹を中国の指導者として追加するMOD。 川沿いの都市へのボーナスや、労働者から科学力と文化力を得ることができる。 #divregion(詳細な解説) -指導者:禹 --指導者特性:黄河の治水 川に隣接したタイルに都市を建設した際に労働者を1ユニット獲得する。 労働者の労働力を使いきった際に科学力と文化力を得る。 都市の氾濫原があるタイルが川の氾濫による被害を受けなくなる。 #enddivregion *** [GS] Thule Peoples - Port Lime [#x9c88c8e] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~トゥーレ|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1242711087]]|~| |''初版投稿日''|2017/12/25|~| |''対応確認''|GS対応(最新更新日:2023/11/12)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「トゥーレ」、指導者「キビウク」を追加| 北米大陸北部からグリーンランドの沿岸部に暮らしたトゥーレを追加するMOD 人口を生贄に捧げ鯨資源を召喚するとともに、UIで沿岸の漁船を強化できる #divregion(詳細な解説) -文明:トゥーレ --文明特性:ホッキョクグマの狩猟 労働者は都市の市民を1人消費することで水域タイルに鯨資源を生成することができる。 --固有ユニット:犬ぞりの襲撃隊 「散兵」の代替。 負傷していないユニットに対する戦闘力+10。 防御時に戦闘力-5。 --固有インフラ:クジラの骨の家 「天文航法」で解禁される施設。 3つ以上の沿岸タイルに隣接するタイルにのみ建設可能。 住宅+1。 隣接する漁船に食料+1、生産力+1。 隣接する沿岸資源に文化力+1、信仰力+1、観光力+1。 -指導者:キビウク --指導者特性:石でない心 昇進した偵察クラスユニット1体につき信仰力+10% 偵察クラスユニットはツンドラまたは雪原タイルでの戦闘時に戦闘力+10 また、ツンドラまたは雪原タイルでターンを開始した場合は、このターンのみ移動力+1 #enddivregion *** Sukritact's Senusret III (Egypt) [#caa74900] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~エジプト|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=945206378]]|~| |''初版投稿日''|2017/06/12|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2019/06/06)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「センウセレト三世」を追加| エジプト文明に歴代の大王の中で最も広大な領地を持ったファラオ、センウセレト三世を追加するMOD。 兵営の能力を追加する特性を持っている。 #divregion(詳細な解説) -指導者:センウセレト三世 --指導者特性:ブヘンの要塞 兵営とその中の建造物は大商人ポイントを産出する。 川に隣接した兵営は30ターンごとに無料の近接戦闘クラスユニットか長距離戦闘クラスのユニットを産み出す(標準スピード時)。 --アジェンダ:ラーの魂の如く現れる 多くの世界遺産と強い軍隊を持っている文明を好み、多くの世界遺産を持つが軍隊を持たない文明を嫌う。 #enddivregion *** Sukritact's Hadrian (Rome) [#x13e8b4e] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~ローマ|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1581525246]]|~| |''初版投稿日''|2018/02/13|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2020/05/22)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「ハドリアヌス帝」を追加| ローマ文明に五賢帝の一人にしてトラヤヌスの後継者、聡明なハドリアヌス帝を追加するMOD。 軍事、科学、文化、宗教において隙がない万能な文明となる #divregion(詳細な解説) -指導者:ハドリアヌス帝 --指導者特性:ギリシャかぶれ 兵営、劇場広場、キャンパス、聖地の最初の建造物に対して生産力+50%。 これらの建造物による産出量+100%。 世界遺産を持つ都市は区域の上限を1つ上げる。 --アジェンダ:ハドリアヌスの長城 蛮族を積極的に倒そうとする。 蛮族を積極的に倒そうとする文明を好み、強い軍事力を持つが蛮族を倒さない文明を嫌う。 #enddivregion *** Sukritact's Ethiopia: Zara Yaqob [#e976c4f2] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~エチオピア|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917555008]]|~| |''初版投稿日''|2017/05/02|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2020/07/24)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「エチオピア」、指導者「ザラ・ヤコブ」を追加| CIV4で登場したエチオピア文明とその指導者ザラ・ヤコブを追加するMOD。NFPのエチオピア文明にも追加可能。 信仰力や聖地を利用して内政をする事ができる文明で、その固有ユニットは剣を持つが長槍兵の置換である。 #divregion(詳細な解説) -文明:エチオピア --文明特性:ソロモン朝 労働者、開拓者、交易商を信仰力で購入できる。 丘陵タイルに建設した都心・聖地区域に信仰力+2 --固有ユニット:ショーテルエチオピアン 「長槍兵」の代替。 戦闘力+5 都心に駐留している場合はターン毎に経験値+1、丘陵タイルにある都市の場合はさらに経験値+1、首都の場合はさらに経験値+1 --固有建造物:岩窟教会 「神殿」の代替。 生産力+3 聖地区域に礼拝所がある場合は生産力+5 大技術者ポイント+1 -指導者:ザラ・ヤコブ --指導者特性:ドゥブレ・ミトマックの会議 3つ以上の聖地を建設するとワイルドカード政策スロット+1 6つ以上の聖地を建設するとワイルドカード政策スロット+1 --アジェンダ:光の書 異なる大陸で同じ信仰の文明を好み、同じ大陸で違う信仰の文明を嫌う #enddivregion *** Sukritact's Ezana (Ethiopia) [#yae9f91a] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~エチオピア|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928311902]]|~| |''初版投稿日''|2017/05/19|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2020/07/24)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「エチオピア」、指導者「エザナ」を追加| 上記エチオピア文明またはNEPのエチオピア文明にソロモン王とシバの女王の血を引くアスクム王国最盛期の王エザナを追加するMOD。 戦士のような出で立ちとアジェンダだが、ゴールドと文化力を産み出す事に長けている #divregion(詳細な解説) -指導者:エザナ --指導者特性(modエチオピア文明の場合):アクスム硬貨鋳造 他文明や都市国家に続く交易路にゴールド+2、文化力+1 労働者は固有の改善「ハウェルト」を建造できる。 労働者は固有施設「ハウェルト」を建造できる。 --固有改善:ハウェルト 文化力+2、アピール+1 この改善が3つある都市の交易路+1 丘陵にしか建てられず、互いに隣接させることはできない。 --指導者特性(NFPエチオピア文明の場合):人々の歓喜 神殿を建設した際に都市に市場または灯台がない場合は交易路+1 労働者は固有の改善「ハウェルト」を建造できる。 --固有改善:ハウェルト --固有施設:ハウェルト タイルのアピールと同等のゴールドを産出する。 この都市を起点とする国外交易路に文化力+1、この改善がアピール「素敵」のタイルにある場合は文化力+2、アピール「最高」のタイルにある場合は文化力+3 丘陵にのみ建設可能。都市ごとに1つのみでこの改善があるタイルは交換ができない。 --アジェンダ:エザナストーン 強い経済と強い軍事力を持つ文明を好み、強い経済力を持つが軍事力が弱い国を嫌う。 #enddivregion *** Sukritact's Vercingetorix (Gaul) [#n59042db] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~ガリア|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1451025835]]|~| |''初版投稿日''|2018/07/25|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2021/02/01)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「ガリア」、指導者「ウェルキンゲトリクス」を追加| ローマと抗争を広げたケルト部族のガリアと最初のガリアの英雄ウェルキンゲトリクスを追加するMOD。NFPのガリア文明にも追加可能。 資源によって様々なボーナスを得られる文明になる。 #divregion(詳細な解説) -文明:ガリア --文明特性:トークとカーニクス 鉱山資源の上に都市すると、その資源の基礎産出が隣接するタイルに付与される。 鉱山資源に隣接する兵営に生産力+2、住宅+1、商業ハブにゴールド+2、快適性+1 --固有ユニット:誓約者 「剣士」の代替。 丘陵タイルと森林での戦闘力+5 誓約者が戦闘で撃破されると、隣接するすべての味方の陸上戦闘クラスのユニットのHPが40回復する。 --固有改善:ドゥンヌ 食料+1、住宅+1 丘陵タイルに建設すると生産力+1 駐留しているユニットに戦闘力+4、自動的に2ターンの間は守りを固めた状態になる。 キャンプ資源または牧草地資源の上にのみ建設可能で、その資源の基礎産出が隣接するタイルに付与される。 1都市につき1つしか建設できない。ドゥンヌのあるタイルは交換できない。 -指導者:ウェルキンゲトリクス --指導者特性:ガリア同盟 すべてのユニットは、宗主国である都市国家のタイプごとに戦闘力+1 大将軍を採用・後援する度に代表団+1 兵営およびドゥンヌが建設された都市に太古の防壁を建設する。 --アジェンダ:戦士を越えた王 占領中の都市を所有してはおらず、強力な軍隊を持つ文明を好む。 #enddivregion ***Sukritact's Siam: Ramkhamhaeng [#a000d9fe] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~シャム|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884825964]]|~| |''初版投稿日''|2017/03/17|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2024/10/21)|~| |''日本語表示''|[[日本語化MOD>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3479203014]]|~| |>|>|文明「シャム」、指導者「ラームカムヘーン」を追加| 現在のタイの源流にしてCIV5でもお馴染みのシャム文明と指導者ラームカムヘーンを追加するMOD。 クメールを思わせる川沿いの内政力と象さんユニットが特徴的。 #divregion(詳細な解説) -文明:シャム --文明特性:アユタヤ王朝 川に隣接する都市に住宅+2、快適性+1。 川に隣接する専門区域に食料+1。 代表団を獲得する社会制度を研究すると代表団を追加で1つ得る。 --固有ユニット:チャーンスック 「騎士」の代替。 騎士よりも強いが移動力は低い。 騎士よりも多くの経験値を得る。 隣接しているユニットの戦闘経験値2倍。 --固有区域:水上マーケット 商業ハブに代替する固有区域。 都市の高級資源タイルのゴールド+1。 この区域が川沿いに建設された場合、都市の高級資源タイルの文化力+1。 この区域が氾濫原に建設された場合、都市の高級資源タイルのゴールドさらに+1。 丘陵には建設不可。 -指導者:ラームカムへーン --指導者特性:タイ文字 天啓またはひらめきを得たとき、ゴールドを獲得する。 --アジェンダ:父権政治 文化力と幸福度が高い文明を好み、幸福度が低い文明を嫌う。 #enddivregion *** Sukritact's Chulalongkorn (Siam) [#c31cd7a5] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~シャム|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931093180]]|~| |''初版投稿日''|2017/05/23|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2024/07/10)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「シャム」、指導者「チュラロンコン」を追加| 上記のシャム文明にラーマ五世として知られるタイ近代化の立役者チュラロンコンを追加するMOD。 固有総督ダムロンにより内政が更に強力となる指導者。 #divregion(詳細な解説) -指導者:チュラロンコン --指導者特性:モントン制 政府複合施設を建設すると区域の建設可能数+1。 政府複合施設および政府建造物を建設する度に未使用の代表団は総督の称号に変換される。 固有の総督「ダムロン」を雇用できるようになる。 --アジェンダ:親愛大王 自身の大陸とは異なる大陸に首都がある文明を好む。 自身の大陸に都市を建設する文明を嫌う。 -固有総督 「内務大臣 ダムロン」 着任した都市から6タイル以内の都市に生産力+1、食料+1。 --昇進 ・【衛生的な地区】 着任した都市から6タイル以内の都市に住宅+1、快適性+1。 着任した都市に用水路があれば住宅+2、快適性+2。 ・【モントンの改革】 着任した都市から6タイル以内の都市の数だけ着任した都市に生産力+1(+8まで可能)。 ・【スアンクラプ大学】 着任した都市のキャンパスのそれぞれの建造物から6タイル以内の都市に科学力+1。 ・【シャムの社会】 着任した都市の劇場広場のそれぞれの建造物から6タイル以内の都市に文化力+1。 ・【カーアムシウィライ】 着任した都市と他の総督が着任した都市は6タイル以内にある都市に科学力+5%、文化力+5%。 #enddivregion *** Sukritact's Narai (Siam) [#p4c9f618] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~シャム|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1734072409]]|~| |''初版投稿日''|2019/05/06|~| |''対応確認''|GS対応(最新更新日:2024/08/04)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「シャム」、指導者「ナライ」を追加| 上記シャム文明にイギリスなどのヨーロッパ諸国と貿易を行いアユタヤ王朝の黄金期を築きあげたナライ大王を追加するMOD。 主に同盟を結ぶことに重きを置いた指導者。 #divregion(詳細な解説) -指導者:ナライ -- 指導者特性(エチオピアパック未適応時):シャムの大使館 同盟すると自身と同盟国のターン毎の影響力ポイント+2、ゴールドと科学力+4%。 水上マーケットの区域と建造物ごとにこの都市を起点とする国外交易路に科学力+1のボーナス。 -- 指導者特性(エチオピアパック適応時):シャムの大使館 同盟すると自身と同盟国のゴールドと科学力+4%。 水上マーケットと外交街の区域と建造物ごとにこの都市を起点とする国外交易路に科学力+1のボーナス。 外交街を建設した都市は区域スロット+1。 --アジェンダ:国王財産局 ナライと関連する高い外交的支持を持つ文明を好み、同盟を多く結ぶがナライと関係ない文明を嫌う #enddivregion *** Sukritact's Bayinnaung (Burma) [#l9508b3e] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~ビルマ|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1217487582]]|~| |''初版投稿日''|2017/12/01|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2022/11/27)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「ビルマ」、指導者「バインナウン」を追加| 東南アジアに昔存在しており、アユタヤ王朝も一時期支配していたミャンマーの源流ビルマ文明とその指導者バインナウンを追加するMOD。 戦争に特化している拡張思考な文明・指導者で、アジェンダも相まって戦争屋間違いなし。 #divregion(詳細な解説) -文明:ビルマ --文明特性:アフムダーン徴兵 兵営、聖地、劇場広場の建設を完了した際に近接戦闘、対騎兵、騎兵ユニットをそれぞれ1体獲得する。 これらのユニットには維持に資源が不要になる。 これらの区域の建造物ごとにユニットに対する生産力+1。 --固有ユニット:ミンシ 「鋳造」で解禁される「胸甲騎兵」の代替。 胸甲騎兵よりも戦闘力は少し弱いが、生産コストも安い。 区域に駐留または隣接している場合に戦闘力+3。その区域が都心か兵営なら更に+3。 --固有改善:パヤ 文化力+1、信仰力+1。 隣接する農場2つごとに信仰力+1。 2タイル以内にあるパヤ1つにつき文化力+1。 都市に建てられた最初から4つまでのパヤは、その都市で訓練された近接戦闘、対騎兵、騎兵ユニットに戦闘力+1。 「航空技術」研究後は文化力と同等の観光力を産出する。 草原、平原、丘陵、氾濫原に建設可能。 パヤ同士は隣接させることはできない。 -指導者:バインナウン --指導者特性:忠誠と義務 他文明の最初に建設された首都または世界遺産がある都市を占領すると代表団+3。 宗主国である都市国家1つにつきすべての本来の首都(ビルマのも含む)に快適性+1、観光力+1。他文明が建設した都市にターン毎の忠誠心+1。 --アジェンダ:十方向の勝者 他の文明から都市を取られていない限り、大陸を共有する文明全ての都市を占領しようとする。 占領した都市の文明を好む。 #enddivregion *** Sukritact's Ingolfur Arnarson (Iceland) [#l9508b3d] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~アイスランド|&ref(MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/Ingolfur Arnarson(Iceland).jpg,,192x192);| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1299681230]]|~| |''初版投稿日''|2018/02/13|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2021/09/08)|~| |''日本語表示''|&ref(MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/Core.zip);|~| |>|>|文明「アイスランド」、指導者「インゴールヴル」を追加| 9世紀ごろにアイスランドに初めて移住し開拓した探検家インゴールヴル・アルナルソンを追加するMOD。 歴史的瞬間を迎えるたび大著述家ポイントが得られたり、自然遺産やタイルのアピールから恩恵を得られたりと内政的・文化的な指導者。 #divregion(詳細な解説) -アイスランド --文明特性:アイスランドのサガ 歴史的瞬間を迎えるたび、そのスコアに等しい大著述家ポイントを得る。 自然遺産、火山、地熱孔に隣接するタイルのアピール+1。 自然遺産、火山、地熱孔を所有する都市はそれぞれ快適性+1。 --固有ユニット:法の宣言者 アイスランド固有の偉人ユニット。 新たな段階の政治体制を初めて採用したとき、および政府複合施設とその建造物を建設したときに獲得できる。 得られる偉人はランダムであり、建造物に傑作(書物)スロットを2つ追加するもの、書物の産出を強化するもの、都市に所蔵されている書物の数に応じて即座に産出を得られるもの、区域の隣接ボーナスを強化するものなどがある。 --固有区域:ターフハウス 用水路にとってかわる固有区域。 都心および真水や山岳タイルに隣接していなくても建設できる。 通常の用水路の住宅ボーナスの代わりに、建設されたタイルのアピールに応じて下記の産出と住宅を与える。 アピールが「平凡」以下のタイルに建設された場合は食料+1、生産力+1、住宅+3。 アピールが「素敵」のタイルに建設された場合は食料+2、生産力+2、住宅+4。 アピールが「最高」のタイルに建設された場合は食料+3、生産力+3、住宅+5。 工業地帯区域への隣接ボーナスは与えない。砂漠には建設できない。 -インゴールヴル・アルナルソン --指導者特性:植民の書 開拓者と偵察ユニットの移動力+1、視界+1。 アピールが「素敵」以上のタイルに建設された都市は、ターン毎にアピールに等しい忠誠心を得る。 アピールが「最高」のタイルに区域を配置したとき、その区域の建設に即座に生産力のブーストが加わる。 --アジェンダ:煙の港 世界を探検し、自然遺産の近くに定住する文明を好む。探検に興味がない文明を嫌う。 #enddivregion *** CIVITAS Oda Nobunaga [#e4fa8615] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~日本|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2329477915]]|~| |''初版投稿日''|2020/12/12|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2021/03/09)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「織田信長」を追加| 日本に戦国時代の将軍、織田信長を追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -指導者:織田信長 --指導者特性:天下布武 都市を占領したとき、10タイル以内にある自文明の都市の忠誠心が即座に+33される。 防壁から文化力+2。 「火薬」を研究すると、自文明の首都および占領した首都に即座に種子島鉄砲隊ユニットが出現する。 --固有ユニット:種子島鉄砲隊 「マスケット銃兵」の代替。 中世以前のユニットに対して戦闘力+7。 --アジェンダ:偉大な統一者 隣人を嫌います、特に軍事力が弱い程。 隣人でない人を好みます、特に軍事力が高い程。 #enddivregion *** CIVITAS Darius I [#y7e00875] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~ペルシア|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2109765110]]|~| |''初版投稿日''|2020/05/27|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2021/03/09)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「ダレイオス1世」を追加| ペルシアにダレイオス1世を追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -指導者:ダレイオス1世 --指導者特性:王の道 タイルを改善すると周囲のタイルに道路が敷設される。 総督が着任している都市は総督の昇進1つにつきゴールド+5%、快適性+1。 大商人を採用する度に総督の昇進を1つ得る。 --アジェンダ:諸王の王 黄金時代を迎えた文明を好み、暗黒時代を迎えた文明を嫌います。 #enddivregion *** CIVITAS Gajah Mada [#a3c1d931] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~インドネシア|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2087182326]]|~| |''初版投稿日''|2020/05/07|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2020/05/21)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「ガジャ・マダ」を追加| インドネシアにマジャパヒトの宰相、ガジャ・マダを追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -指導者:ガジャ・マダ --指導者特性:パラパの誓い 首都がある大陸において、軍事ユニットの区域に対する戦闘力+5。 首都がある大陸で建設した都市1つにつき宮殿の食料+1。 首都がある大陸で占領した都市1つにつき宮殿の生産力+1。 --固有ユニット:チェトバン 「弩兵」の代替。 海洋軍事ユニットおよび乗船したユニットに対して戦闘力+10。 --アジェンダ:ナガラクレタガマ 首都のある大陸を征服しようとする。インドネシアに交易路を送る文明を好む。 #enddivregion *** CIVITAS Philippines [#l047e213] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~フィリピン|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204698883]]|~| |''初版投稿日''|2017/11/19|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2019/11/01)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「フィリピン」を追加| フィリピン文明を追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -文明:フィリピン --文明特性:東洋の真珠 専門区域を建設すると、隣接する資源に対応した施設が自動的に建設される。 専門区域に隣接する高級資源に建設された施設は、産出量が2倍になる。 交易路を繋いでいる文明に対する観光力+25%。 --固有ユニット:カティプネロ 固有の偵察ユニット。 「ナショナリズム」で解禁される。 友好的な領土内では防御時に戦闘力+10。 攻撃後に移動が可能。 戦争中はこのユニットに対する生産力+100%。 --固有インフラ:パレンケ 「市場」代替の建造物。 この都市への国内交易路は、この都市の開発済みのボーナス資源1つにつき食料+1。 #enddivregion *** CIVITAS Jose Rizal [#m1d41f8a] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~フィリピン|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778898888]]|~| |''初版投稿日''|2019/06/24|~| |''対応確認''|RaF/GS対応|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「ホセ・リサール」を追加| 上記のフィリピン文明に国民的英雄、ホセ・リサールを追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -指導者:ホセ・リサール --指導者特性:イルストラドス 自文明が建設した都市では、円形闘技場/美術館・考古博物館/放送センターの大著述家/大芸術家/大音楽家ポイント+1。 さらに、これらの建造物は対応する種類の傑作スロット+1。 --アジェンダ:プロパガンダ運動 高い文化力と生産力、幸福な国民を持つ文明を崇拝する。自大陸で戦争状態にある文明を嫌う。 #enddivregion *** CIVITAS Malaysia [#lf4d5944] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~マレーシア|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1412345581]]|~| |''初版投稿日''|2018/06/15|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2019/10/21)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「マレーシア」を追加| マレーシア文明を追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -文明:マレーシア --文明特性:アラム・マレー 都市国家のクエストを達成したとき、その都市国家の宗主国が他の文明であれば、与えられる代表団の数が2つになる。 宗主国となっている都市国家1つにつき交易路の数+1。 --固有ユニット:ランチャラン 「キャラベル」代替の海洋近接戦闘ユニット。 戦闘力が7高い。 敵ユニットを撃破すると大商人ポイント+5、HP30回復。 --固有インフラ:ドゥルマガ 「港」代替の区域。 都市の沿岸タイルに文化力+1。 この区域が完成した際にこの都市に交易施設が即座に建設される。 この都市で開発済みの高級資源1つにつき、この都市を出発する国外交易路のゴールド+2、文化力+1。 #enddivregion *** CIVITAS Iskandar [#m03a2479] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~マレーシア|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1680028283]]|~| |''初版投稿日''|2019/03/11|~| |''対応確認''|RaF/GS対応|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「イスカンダル」を追加| 上記のマレーシア文明に指導者イスカンダルを追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -指導者:イスカンダル --指導者特性:王の系譜 宗主国の都市国家が建設した区域に応じた偉人ポイントを獲得する。 沿岸から3タイル以内に建設した都市に人口+1。 --アジェンダ:ユナイテッド・ストロング 人口が多く、偉人が多い文明を好む。経済力が弱い文明を嫌う。 #enddivregion *** CIVITAS Taiano [#g85e3a2b] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~タイノ|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1178073413]]|~| |''初版投稿日''|2017/10/23|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2021/03/21)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「タイノ」を追加| タイノ文明を追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -文明:タイノ --文明特性:グアティアオ 宗主国の都市国家からの代表団ボーナスが2倍になる。 --固有ユニット:マカナ 「戦士」代替のユニット。 斥候からアップグレード可能で、斥候の昇進を引き継げる。 敵ユニットを倒すと、そのユニットの基礎戦闘力の50%に相当する信仰力を得る。 --固有インフラ:バテイ 「総合娯楽施設」代替の区域。 この区域の建造物は快適性+1を追加でもたらす。 この都市でプロジェクト「アレイト儀式」を開始できる。このプロジェクト中はその都市の生産力の25%に相当する信仰力とターン毎の影響力ポイント+1、完了時に大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを得る。 #enddivregion ***CIVITAS Anacaona [#i0aea4ce] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~タイノ|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1681296547]]|~| |''初版投稿日''|2019/03/13|~| |''対応確認''|RaF/GS対応|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「アナカオナ」を追加| 上記のタイノ文明に指導者アナカオナを追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -指導者:アナカオナ --指導者特性:黄金の花 偉人の後援に必要な信仰力-25%。 都市国家への代表団1つにつき信仰力+1。 労働者が施設「コヌコ」を建設可能になる。 --固有インフラ:コヌコ 最初から解禁される施設。 文化力+1。 社会制度「中世の市」研究後に文化力+1。 社会制度「文化遺産」研究後に文化力+1。 「航空技術」研究後に文化力と同等の観光力を産出する。 建設したタイルの地形による基礎産出量が倍になる。 ボーナス資源か高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。丘陵、砂漠、雪原には建設不可。 --アジェンダ:ダティアオ 平和を維持しようとする。同じように平和を維持する文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う。 #enddivregion *** V Leaders Reborn - William of Orange [#fe985580] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~オランダ|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2112419963]]|~| |''初版投稿日''|2020/05/29|~| |''対応確認''|RaF/GS対応(最新更新日:2020/05/29)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|指導者「オラニエ公ウィレム」を追加| オランダにオラニエ公ウィレムを追加するMOD。 #divregion(詳細な解説) -指導者:オラニエ公ウィレム --指導者特性:オランダ東インド会社 国外交易路に食料+2、科学力+2、文化力+2。 他文明からの交易路は、自国に生産力+2、ゴールド+2をもたらす。 交易路の最大数+1。 --アジェンダ:祖国の父 内容はウィルヘルミナと同じ。 #enddivregion ** 架空(アニメ・ゲームキャラ) [#Fictional-JP-support] *** 東方Project [#Touhou-JP] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/東方Project]] - 日本語対応: -- 紅魔館 -- 河城にとり -- 上白沢慧音 -- 博麗霊夢 -- 射命丸文 -- 秦こころ *** Fate [#fate] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/Fate]] - 日本語対応: -- 暗殺教団 - 山の翁 -- 大和朝廷 - 玉藻の前 -- 日本 - 織田信長 *** VOCALOID/VOICEROID [#voiceloid] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/VOICELOID]] - 日本語対応: -- 初音ミク -- 初音ミク(ちびミク) -- 作:bizark22 --- 結月ゆかり --- 琴葉茜 --- 琴葉葵 --- 弦巻マキ --- 東北きりたん --- 京町セイカ --- 東北ずん子 --- 紲星あかり --- 琴葉姉妹 --- ちび茜 --- ちび葵 --- ちびマキ --- ちびゆかり --- ちびセイカ --- ちびきりたん --- ちびずん子 --- ちびあかり -- 結月ゆかり共和国 -- 紲星あかり社会主義連邦共和国 *** アトリエシリーズ [#Atelier] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/アトリエシリーズ]] - 日本語対応: -- トトリ / リディーとスール -- イルメリア -- アーシャ -- リンカ -- ロロナ -- ソフィー *** 艦隊これくしょん(艦これ) [#uea0559c] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/艦これ]] - 日本語対応: -- 長門・陸奥・大鳳 -- あきつ丸 *** アズールレーン(アズレン)[#azur-lane] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/アズールレーン]] &br; *** プリンセスコネクト!Re:Dive(プリコネ) [#b7f02a1d] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/プリコネ]] &br; *** VTuber [#vtuber] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/VTuber]] - 日本語対応: -- にじさんじ --- リゼ・ヘルエスタ --- 戍亥とこ -- ホロライブ --- ホロライブ0期生 --- Hololive English Gen 1 --- Hololive English Gen 2 --- Hololive Advent --- HoloJustice --- Hololive Indonesia Branch *** ネプテューヌシリーズ [#neptune] - [[MOD/MOD一覧/文明・指導者追加/ネプテューヌシリーズ]] - 日本語対応: -- ネプテューヌのプラネテューヌ文明 -- パープルハートのプラネテューヌ文明 -- ノワールのラステイション文明 -- ブラックハートのラステイション文明 -- ブランのルウィー文明 -- ホワイトハートのルウィー文明 -- ベールのリーンボックス文明 -- グリーンハートのリーンボックス文明 -- ネプギアのプラネテューヌ文明 -- パープルシスターのプラネテューヌ文明 -- ユニのラステイション文明 -- ブラックシスターのラステイション文明 -- ロムのルウィー文明 -- ホワイトシスター・ロムのルウィー文明 -- ラムのルウィー文明 -- ホワイトシスター・ラムのルウィー文明 -- 四女神のゲイムギョウ界文明 *** ブルーアーカイブ(ブルアカ) [#w08ab351] - 日本語対応: -- [[ブルーアーカイブ -Blue Archive- 指導者シリーズ>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3005132986]] &br; *** その他 [#h798b694] **** けものフレンズ [#b6aeb084] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~Kemono Friends - Kaban, Serval, Arai, Tsuchinoko's Japari Park|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=927935785]]|~| |''初版投稿日''|2017/05/18|~| |''対応確認''|GS対応(最新更新日:2019/05/01)|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「ジャパリパーク」、指導者「かばん」「サーバル」「アライ」「ツチノコ」を追加| けものフレンズらしく動物系資源からボーナスを得られる文明。 #divregion(詳細な解説) -文明:ジャパリパーク --文明特性:フレンズたちの大地 都市の動物系資源(家畜、羊、鹿、魚、蟹、馬、毛皮、象牙、トリュフ、鯨、真珠、カメ、シルク)から生産力+1、文化力+1。 「自然保護」を獲得後は更に生産力+1、文化力+1。 --固有ユニット:ラッキービースト 「労働者」の代替。 丘陵、森、熱帯雨林による移動ペナルティがなしになる。 「畜産」研究後に乗船が可能になる。 --固有建造物:ジャパリカフェ 「水車小屋」の代替。 元よりも建設コストが安い。 食料+2。 都市の珈琲から文化力+2。 建設時に固有の高級資源「ジャパリまん」を1つ獲得する。(4つの都市の快適性+1) -指導者:かばん --指導者特性:ヒトのフレンズ すべての都市の区域、建造物、遺産に対する生産力+2。 --アジェンダ:フレンズとの探検 出来るだけ多くの友好宣言を結びたがり、また探検を重要視している。地図の多くを埋めている文明に敬意を払う。 -指導者:サーバル --指導者特性:ジャパリパークのトラブルメーカー 近接攻撃ユニットが防壁を無視して都市に最大のダメージを与えれる。 全ユニットは友好的な領土でターンを開始するとそのターンのみ移動力+1。 --アジェンダ:みんな仲良し 友好宣言した文明を好みます。彼女との戦争を除いたすべての行動が好きです。 -指導者:アライ --指導者特性:アライグマ 川に隣接する区域から文化力+2。 用水路に生産力+3、文化力+3。 --アジェンダ:ジャパリパーク最大の危機! 文化力を重視する文明を好みます。戦争している文明は嫌いです。 -指導者:ツチノコ --指導者特性:旧世界とヒトへの関心 防壁に対する生産力+50%。 通常の文化力に加えて遺物、秘宝に生産力+3、文化力+3。 都市の史跡・沈没船に生産力+8、文化力+8。 考古学者の購入に必要なゴールド-50%。 --アジェンダ:シャイガール 防壁を建設することを重視し、遺物や秘宝を多く手に入れようとします。文化力を重視する文明を好みます。 #enddivregion **** ときめきメモリアル [#tokimeki-memorial] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~[GS] きらめき共和国 || |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2192544252]]|~| |''初版投稿日''|2020/08/10|~| |''対応確認''|GS対応|~| |''日本語表示''|対応|~| |>|>|文明「きらめき共和国」、指導者「藤崎詩織」を追加。| &br; **** ブロントさんのグラットン帝国 [#ae9e61f1] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~グラットン帝国|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447656725]]|~| |''初版投稿日''|2018/07/22|~| |''対応確認''|GS対応(最新更新日:2021/12/09)|~| |''日本語表示''|対応|~| |>|>|文明「グラットン帝国」、指導者「ブロントさん」を追加| #divregion(詳細な解説) -文明:グラットン帝国 --文明特性:グラットン伝説の英雄たち 全ての偉人ポイント+25%。 ワイルドカード政策スロット+1。 スパイに対する生産力-50%(「マイナス」50%です!)。 --固有建造物:ホームポイント 「モニュメント」の代替。 食料+1、文化力+1、住宅+1、快適性+1。 -指導者:ブロントさん --指導者特性:黄金の鉄の塊 戦争による疲労なし。 全ユニットは防衛時に戦闘力+5。 さらに移動または攻撃した場合でもターン終了時に回復する。 --固有ユニット:謙虚なナイト 「騎士」の代替。 陣形を組むと戦闘力+5。 陣形ユニットは護衛の移動速度を継承する。 --アジェンダ:ナリカラ砦 ※MOD製作者より:長期戦争タイプの指導者です。内政はワイルドカードと偉人頼りなので、他者の都市を奪い続けるスタイルが基本になると思います。代わりに外交は不得意です。 #enddivregion ~ **** やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。- 総武高等学校奉仕部 [#oregairu-houshibu] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~総武高等学校奉仕部更新板 (やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。)|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2541605955]]|~| |''初版投稿日''|2021/07/09|~| |''対応確認''|GS対応|~| |''日本語表示''|可(一部未翻訳)|~| |>|>|文明「総武高等学校奉仕部」、指導者「雪ノ下雪乃」「由比ヶ浜結衣」「比企谷八幡」を追加。| &br; **** 千恋*万花 [#senren-banka] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~[Animated & Voiced Leader] Murasame from Senren*Banka || |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2526631672]]|~| |''初版投稿日''|2021/06/25|~| |''対応確認''|GS対応|~| |''日本語表示''|可|~| |>|>|文明「千恋*万花」、指導者「ムラサメ」を追加| - 立ち絵に表情差分あり・台詞に原作と同じボイス付きという手の込んだMODになっている。 &br; **** CLANNAD [#clannad] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~CLANNAD-Civilization || |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2670045761]]|~| |''初版投稿日''|2021/12/01|~| |''対応確認''|GS対応|~| |''日本語表示''|可|~| |>|>|文明「CLANNAD」、指導者「一ノ瀬ことみ」を追加| &br; **** ATRI-My Dear Moments-[#atri-my-dear-moments] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~亚托莉(ATRI)|| |''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420280444]]|~| |''初版投稿日''|2021/03/10|~| |''対応確認''|GS対応|~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>|文明「海上都市」、指導者「アトリ」「斑鳩夏生」を追加| - このMODを有効にすると、特別なゲーム開始オプションとして「海上都市モード」が追加される。このモードを有効にすると、海洋タイル上に開拓者で都市建設可能になる。 &br; **** Summer Pockets [#a878a5d8] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~& Summer Pockets Civilization || |''外部リンク''| [[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880952125]] |~| |''初版投稿日''| 2022/10/28|~| |''対応確認''| GS対応 |~| |''日本語表示''|未対応|~| |>|>| 文明「サマーポケッツ」、指導者「鳴瀬しろは」「空門蒼」「久島鴎」「紬ヴェンダース」を追加 | - 指導者ボイスおよび立ち絵差分付き。 &br; * 特殊設定 [#l7e34185] ** Mod Leaders Only (Mod指導者限定) [#f222b7b3] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~ Mod Leaders Only|| |''外部リンク''| [[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1112338608]] |~| |''初版投稿日''| 2017/08/16 |~| |''対応確認''| GS/NFP/LP対応 |~| |''日本語表示''| テキスト変更無し |~| |>|>| ゲーム開始設定の選択肢からデフォルトの指導者を削除する。これにより、ゲーム内にデフォルトの指導者が登場しなくなる。史実の指導者と架空のキャラクターが混在して没入感が台無しになる、という事態を防ぎたい場合に役立つ。| &br; * 翻訳 [#vb1429bc] ** Computer Translated Civilizations (コンピューター翻訳文明集) [#f222b7b3] |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c |>|~ CTC - Computer Translated Civilizations || |''外部リンク''| [[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971859982]] |~| |''初版投稿日''| 2023/05/06 |~| |''日本語表示''| 全言語対応 |~| |>|>| 対応するModにGoogleによる自動翻訳ファイルを提供する。無論、自動翻訳のため誤訳・珍訳があるが、「英語や中国語だけなので意味不明」という状況よりはゲームプレイが容易になる。 | &br; * 陳腐化・更新停止MOD(史実/架空問わず) [#Obsoleted-Civ] - [[MOD/MOD一覧/陳腐化・更新停止]]を参照。 * コメント [#a424c412] #pcomment(reply)