#author("2019-12-22T23:45:40+09:00","","")
#author("2020-06-25T14:04:53+09:00","","")
[[MOD/作成方法]]

* 文明カラー/AIの好み [#w0bf9130]

細かいので2つまとめて。

** 文明カラー [#s230bdd0]

各文明には独自のカラーを持っています。
ユニットのアイコンだと、例えばローマなら背景が紫で前景が黄色(オレンジ?)です。

これは以下のようにxmlを記述すると好きな色にできます。
 	<Colors>
 		<Row>
 			<Type>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_PRIMARY</Type>
 			<Color>225,225,225,255</Color> ★RGBAの順
 		</Row>
 		<Row>
 			<Type>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_SECONDARY</Type>
 			<Color>38,85,115,255</Color>
 		</Row>
 	</Colors>
 	<PlayerColors>
 		<Row>
 			<Type>LEADER_JASPER_KITTY</Type>
 			<Usage>Unique</Usage>
 			<PrimaryColor>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_PRIMARY</PrimaryColor>
 			<SecondaryColor>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_SECONDARY</SecondaryColor>
 			<TextColor>COLOR_PLAYER_WHITE_TEXT</TextColor>
 		</Row>
 	</PlayerColors>

PRIMARYが背景です。ローディング画面のカーテンの色もこれになります。
SECONDARYがユニットのアイコンの前景です。

記述箇所は個別のxmlでもいいですし、文明の定義のxmlの中に混ぜても問題ないです。
仮に個別のxmlを作成した場合は、プロジェクトのpropertyからUpdateDatabaseにaddする必要があります。
記述箇所は"Color.xml"など適当な名前のXMLファイルに記述し、プロジェクトのpropertyからUpdateColorsに追加する必要があります。

上記設定ですと、以下のような見た目になります。

&ref(20170817221342_1.jpg);

** AIの好み [#ic997235]

AIの動き方をある程度設定できます。
設定できるのは以下のものです。(ほかにもあるかもしれません、筆者が知っているのはこれだけ)
- 優先する社会制度
- 優先するテクノロジー
- 優先する遺産
- 優先する区域
- 好む宗教

では設定していきましょう。
指導者の特性に紐付けることになるので、NewLeader_JasperKitty.xmlに追記するのがよいと思います。
まずは上4つです。

 	<AiListTypes>
 		<Row ListType="JasperKittyWonders"/>
 		<Row ListType="JasperKittyCivics"/>
 		<Row ListType="JasperKittyTechs"/>
 		<Row ListType="JasperKittyScienceDistrict"/>
 	</AiListTypes>
 	<AiLists>
 		<!-- Buildings -->
 		<Row ListType="JasperKittyWonders" LeaderType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" System="Buildings"/>
 		<!-- Civics -->
 		<Row ListType="JasperKittyCivics" LeaderType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" System="Civics"/>
 		<!-- Techs -->
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" LeaderType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" System="Technologies"/>
 		<!-- District -->
 		<Row ListType="JasperKittyScienceDistrict" LeaderType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" System="Districts"/>
 	</AiLists>
 	<AiFavoredItems>
 		<!-- Buildings -->
 		<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_PETRA"/>
 		<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_CHICHEN_ITZA"/>
 		<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_HUEY_TEOCALLI"/>
 		<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_RUHR_VALLEY"/>
 		<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"/>
 		<!-- Civics -->
 		<Row ListType="JasperKittyCivics" Item="CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY"/>
 		<Row ListType="JasperKittyCivics" Item="CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE"/>
 		<Row ListType="JasperKittyCivics" Item="CIVIC_CLASS_STRUGGLE"/>
 		<Row ListType="JasperKittyCivics" Item="CIVIC_SPACE_RACE"/>
 		<!-- Techs -->
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_ARCHERY"/>
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_CASTLES"/>
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_STEEL"/>
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_ROCKETRY"/>
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_NANOTECHNOLOGY"/>
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_NUCLEAR_FUSION"/>
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_SATELLITES"/>
 		<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_ROBOTICS"/>
 		<!-- District -->
 		<Row ListType="JasperKittyScienceDistrict" Item="DISTRICT_CAMPUS" Favored="true"/>
 	</AiFavoredItems>

AiListTypeが親定義です。AiListsで指導者特性と種類を指定、AiFavoredItemsで具体的にどれなのかを指定します。
各アイテムの定義名についてはバニラのxmlを参照してください。
- 遺産:Buildings.xml
- 社会制度:Civics.xml
- テクノロジー:Technologies.xml
- 区域:Districts.xml
区域だけ少し違っていて、Favoredというパラメータをtrueにしてあげる必要があります。

宗教については以下になります。

 	<FavoredReligions>
 		<Row LeaderType="LEADER_JASPER_KITTY" ReligionType="RELIGION_SHINTO"/>
 	</FavoredReligions>

宗教の定義はReligions.xmlを参照してください。

** 備考 [#kc4874a4]

ここまで作業したものを以下に上げておきます。
https://www.axfc.net/u/3835547


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