#author("2017-02-16T00:43:26+09:00","","") #author("2020-07-12T07:27:17+09:00","","") [[プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介レポ/part4(完)]] -レポ完成おつかれさまでした。プレイしててなんとなく感じることも、文にして読むといろいろ気付かされる事が多かったです。 -- [[SSS]] &new{2017-02-08 (水) 12:20:47}; --こんなダラダラ書いて誰が読むんだと思いながら書いてたところも多分にあったので、そう言っていただけるとホッとします。コメントありがとうございました。 -- [[筆者]] &new{2017-02-12 (日) 05:09:03}; -レポートありがとうございました!詳細な記述で勉強になりました。最近、Wiki見るばかりでゲームしてなかったので、ちょっとやってみようと思いました。 -- &new{2017-02-08 (水) 23:02:43}; --こちらこそここまで読んでいただいてありがとうございます。プレイしたらレポ書いてくれてもいいんじゃよ? -- [[筆者]] &new{2017-02-12 (日) 05:10:18}; -自分は250ターン未満で科学勝利できずなぜだろうと思っていて これを見るにゴリ押しして勝ってただけなんだと 気づかされる事が多いレポでした やはりCivFanaticsで情報調達されているのですか? -- [[Y]] &new{2017-02-14 (火) 03:07:02}; --英語あんまりできないので仕様やバグ情報の確認程度ですけど、civfanaticsはたまにチェックしてます。言語設定英語にしてるのはそういうときの検索ワードがすぐわかるからだったり。 -- [[筆者]] &new{2017-02-16 (木) 00:30:27}; -丁寧で緻密なレポ乙でした。非常に参考になります。 しかしアプグレ費用は拡張パックあたりで修正くらいそうですなあ。プレイヤーが悪用すると強すぎるのを改めて再確認。 最後の比較は……うん。どっちも見なかった事にするのが優しさ。 -- &new{2017-02-15 (水) 12:27:29}; --アプグレは元々安価でしたが、確かパッチでさらに安くなったんですよね。AIがアプグレできるようにするための応急処置感はあるので、拡張パックと言わずパッチで早期に修正してほしいと思うのですが、結局それはAIの内政を改良できるかにかかってるのでしばらく放置されそうな感もありますよね…。というかAIの救済なら難易度傾斜でアプグレ費用軽減してあげればいいのに。プレイヤーと違ってAIは政策うまく使えないわけですから、神難易度なら半額くらいにしても罰は当たらないと思います。そういう風にすれば現状のようなナンセンスな数値設定にしなくて済みそうですが、どうなることやら。 -- [[筆者]] &new{2017-02-16 (木) 00:43:26}; -お手本にさせていただきました。初めて神難度を突破できました。交易路の重要さがよくわかりました。ありがとうございました。 -- [[まーみー]] &new{2020-07-12 (日) 07:27:17};