#author("2017-12-05T14:01:10+09:00","","")
#author("2017-12-05T14:19:01+09:00","","")
*陸上戦闘ユニット [#na6d5461]

//|70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png);|&color(blue){''侍''&br;日本};&br;置換前:なし|中世|45|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|''戦術''|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png);|&color(blue){''ベルセルク''&br;ノルウェー};&br;置換前:なし|中世|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|''戦術''|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|敵の領地で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。&br;攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7、防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-7。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png);|騎士|中世|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|鉄|あぶみ|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png);|&color(blue){''マムルーク''&br;アラビア};&br;置換前:騎士|中世|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|&color(blue){なし};|あぶみ|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。};|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png);|弩兵|中世|30|40|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|機械|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png);|&color(blue){''虎蹲砲''&br;中国};&br;置換前:なし|中世|30|50|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|機械|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png);|長槍兵|中世|41|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|戦術|対戦車兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png);|&color(blue){''ダムレイ''&br;クメール};&br;置換前:なし|中世|&color(red){33};|&color(red){45};|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){220};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&color(blue){3};|&color(blue){なし};|&color(blue){軍事工学};|大砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);|&color(blue){''ダムレイ''&br;クメール};&br;置換前:なし|中世|&color(red){33};|&color(red){45};|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){220};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&color(blue){3};|&color(blue){なし};|&color(blue){軍事工学};|大砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動後の攻撃、攻撃後の移動可能。ZOCを発生させる。};|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->

*海上ユニット [#bsmn4df8]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/frigate.png);|&color(blue){''ジョング''&br;インドネシア};&br;置換前:''フリゲート艦''|中世|45|55|-|2|&color(blue){5};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){300};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|&color(blue){傭兵};|戦艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){陣形を組むと戦闘力+5、さらに護衛対象もジョングの移動力で移動可能};|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,中世 -->
*支援ユニット [#va074918]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png);|工兵|中世|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|軍事工学|-|<!-- 支援,支援,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫を建設できる。&br;建設力:2|<!-- 支援,支援,中世 -->


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