#author("2021-07-25T07:58:51+09:00","","")
#author("2021-07-25T07:59:21+09:00","","")
*リスト [#x583b253]

・&color(blue){青文字};:NFPで追加された偉人

|~ |~[[太古>#e6dc7185]]|~[[古典>#od98126f]]|~[[中世>#c34eddfc]]|~[[ルネサンス>#d570a9e0]]|~[[産業>#mebe2bd4]]|~[[近代>#g3bd3d2e]]|~[[原子力>#wfee88a8]]|~[[情報>#s3d4eaf6]]|
|~大将軍|-|[[ブーティカ>#lf5ea2ed]]&br;[[ハンニバル・バルカ>#x948ff4c]]&br;[[孫子>#nfd94a51]]&br;[[&color(blue){徴姉妹};>#z424c285]]|[[エゼルフリダ>#p360aad2]]&br;[[エル・シッド>#m4b95210]]&br;[[ティムール>#de6a17db]]|[[アナ・ンジンガ>#d1a6757b]]&br;[[グスタフ・アドルフ>#dc909326]]&br;[[ジャンヌ・ダルク>#nfbf785f]]|[[&color(blue){ダンダラの庭};>#v964d81b]]&br;[[ナポレオン・ボナパルト>#v6bfe71d]]&br;[[王妃ラクシュミバーイー>#yee10bb1]]&br;[[ホセ・デ・サン・マルティン>#a106146a]]|[[サモリ・トゥーレ>#sf3c09db]]&br;[[ジョン・モナシュ>#yd2091c1]]&br;[[&color(blue){トゥパック・アマル};>#q418edd4]]&br;[[マリーナ・ラスコーヴァ>#sc332113]]|[[ダグラス・マッカーサー>#ud8a39b9]]&br;[[ドワイト・D・アイゼンハウアー>#o2773f6c]]&br;[[ゲオルギー・ジューコフ>#yda862d1]]&br;[[スディルマン>#d28c4341]]|[[アフマド・シャー・マスー>#x0ff62c6]]&br;[[ヴィジャヤ・ウィマララトン>#o7866762]]|
|~大提督|-|[[アルテミシア>#z448ac09]]&br;[[ガイウス・デュイリウス>#k7f4f348]]&br;[[テミストクレス>#dcbb9b36]]&br;[[&color(blue){航海者ハンノ};>#nba3cda1]]|[[&color(blue){ヒメリオス};>#t8974c2e]]&br;[[ラージェーンドラ・チョーラ>#s3886b06]]&br;[[レイフ・エリクソン>#y14a3bf0]]&br;[[鄭和>#k39fe4fb]]|[[サンタ・クルス>#h73dcf59]]&br;[[フランシス・ドレイク>#a9337837]]&br;[[李舜臣>#y0193185]]&br;[[フェルディナンド・マゼラン>#wd987a81]]|[[ホレーショ・ネルソン>#tcc7720c]]&br;[[ラスカリーナ・ボウボウリナ>#k32cb26f]]&br;[[鄭一嫂>#z9757568]]|[[ジョアキン・マルケス・リスボア>#n97a9ca7]]&br;[[フランツ・フォン・ヒッパー>#ea5c8a7b]]&br;[[&color(blue){マシュー・ペリー};>#zb803c29]]&br;[[東郷平八郎>#qf833a93]]|[[グレース・ホッパー>#oc01ad99]]&br;[[セルゲイ・ゴルシコフ>#ub78db05]]&br;[[チェスター・ニミッツ>#cf1afb8d]]|[[クランシー・フェルナンド>#cd980316]]|
|~大技術者|-|-|[[&color(blue){イムホテプ};>#y62afbd9]]&br;[[セント・ジョージのジェイム>#qfab7195]]&br;[[ミレトスのイシドロス>#w6edb321]]&br;[[畢昇>#cf7f98d8]]|[[フィリッポ・ブルネレスキ>#pc3e9598]]&br;[[ミマール・スィナン>#s4f88509]]&br;[[レオナルド・ダ・ヴィンチ>#a79639df]]|[[エイダ・ラブレス>#m09497fe]]&br;[[ギュスターヴ・エッフェル>#db17e6f4]]&br;[[ジェームズ・ワット>#nef6d692]]|[[アルヴァ・アールト>#nea8ce2e]]&br;[[&color(blue){シャー・ジャハーン};>#j7b7a746]]&br;[[ニコラ・テスラ>#r9c23c4d]]&br;[[ロバート・ゴダード>#l226dfbc]]|[[ジェーン・ドリュー>#vc142038]]&br;[[ジョン・ローブリング>#j63a976e]]&br;[[セルゲイ・コロリョフ>#m7ece3d4]]|[[ヴェルナー・フォン・ブラウン>#a7cdcdd8]]&br;[[ジョセフ・パクストン>#i913f30a]]&br;[[チャールズ・コレア>#p921022c]]&br;[[&color(blue){丹下健三};>#ua83d3d9]]|
|~大商人|-|[[コラエウス>#s899cabc]]&br;[[マルクス・リキニウス・クラッスス>#q036ac46]]&br;[[張騫>#ye904828]]|[[アテネのエイレーネ>#o88c3093]]&br;[[&color(blue){イブン・ファドラーン};>#s563619e]]&br;[[ピエロ・ディ・バルディ>#qc9abbf9]]&br;[[マルコ・ポーロ>#j153158f]]|[[ジョヴァンニ・デ・メディチ>#b530dfe5]]&br;[[ヤコブ・フッガー>#rf9b2c68]]&br;[[ラージャ・トーダル・マル>#c03320e6]]&br;[[&color(blue){周達観};>#tb7e160f]]|[[アダム・スミス>#u4585014]]&br;[[ジョン・ジェイコブ・アスター>#d40e22cc]]&br;[[ジョン・スピルスベリー>#hd151a6f]]|[[サラ・ブリードラブ>#ac1c3766]]&br;[[ジョン・ロックフェラー>#d25bde56]]&br;[[&color(blue){スタンフォード・ラッフルズ};>#ia11ddcb]]&br;[[メアリー・キャサリン・ゴダード>#tb0dae8e]]|[[ヘレナ・ルビンスタイン>#w095ff44]]&br;[[メリタ・ベンツ>#nd9e2b14]]&br;[[リーバイ・ストラウス>#lf6ab90b]]|[[エスティ・ローダー>#i0a083c8]]&br;[[ジャムシェトジー・タタ>#m8816628]]&br;[[井深大>#e28f8d11]]|
|~大科学者|-|[[アーリヤバタ>#z944018c]]&br;[[エウクレイデス>#kcd92e16]]&br;[[ヒュパティア>#n8a8981b]]&br;[[&color(blue){張衡};>#bb346ea2]]|[[アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー>#f4a96f2b]]&br;[[ビンゲン・ヒルデガルド>#r3bdf5f9]]&br;[[ウマル・ハイヤーム>#d64ccf45]]|[[&color(blue){イブン・ハルドゥーン};>#m4442f5b]]&br;[[エミリー・ドゥ・シャトレ>#lf446f31]]&br;[[ガリレオ・ガリレイ>#e513cc00]]&br;[[アイザック・ニュートン>#e1b6f333]]|[[チャールズ・ダーウィン>#p09e6e7c]]&br;[[ドミトリ・メンデレーエフ>#a056d5ab]]&br;[[ジェームズ・ヤング>#e297924b]]|[[アラン・チューリング>#o13a46da]]&br;[[アルバート・アインシュタイン>#cbffb114]]&br;[[アルフレッド・ノーベル>#x92ef7d8]]|[[エルヴィン・シュレーディンガー>#ra9faf18]]&br;[[ジャナキ・アマル>#r4c4cb26]]&br;[[&color(blue){マーガレット・ミード};>#t3e6605b]]&br;[[メアリ・リーキー>#ifd10e62]]|[[アブドゥス・サラム>#pc1bca00]]&br;[[カール・セーガン>#oa65d9e8]]&br;[[ステファニー・クオレク>#c816dcf6]]|
|~ |>|>|>|>|>|>|>|~[[時代区分なし>#x6f0b411]]|
|~&color(blue){大司令官};|[[&color(blue){アントニオ・ナリーニョ};>#ue1942fe]]|[[&color(blue){アントニオ・ホセ・デ・スクレ};>#pe14c16f]]|[[&color(blue){グレゴール・マクレガー};>#k0daa9dc]]|[[&color(blue){サンティアゴ・マリーニョ};>#p97bef01]]|[[&color(blue){フランシスコ・デ・パウラ・サンタンデール};>#e9133e53]]|[[&color(blue){ホセ・アントニオ・パエス};>#l3e89337]]|[[&color(blue){ホセ・フェリックス・リーバス};>#v196ece5]]|[[&color(blue){マニュエル・ピアー};>#tf198992]]|
|~|[[&color(blue){マリアーノ・モンティージャ};>#x3ed8553]]|[[&color(blue){ラファエル・ウルダネタ};>#ve491c5e]]|-|-|-|-|-|-|
*偉人 [#k2c1d0eb]
-&color(red){''偉人の能力の中には、ゲーム開始時に設定したゲームスピードによって数値が変わるものがあるので注意''};
**太古 [#e6dc7185]
偉人はなし

**古典 [#od98126f]

***ブーティカ [#lf5ea2ed]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':蛮族ユニットに隣接するタイルで使用可能。
・1タイル以内にいるすべての蛮族ユニットを自文明に転向させる。

//評価はここに
退役能力が微妙なようで、実は便利な偉人。偉人の効果発動可能タイルは白く光るため、ユニットの視界外にいる蛮族の位置を確認することができる。とはいえ、レーダーとしての能力は高くとも実用性がイマイチなのは否めない。
「蛮族の部族」モードでは、上手くいけば無償でUUを手に入れられ、「ゾンビ撃退」モードでは、ゾンビも無償で獲得できるので有用性が更に上がった。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,3,4,3])
//----
***ハンニバル・バルカ [#x948ff4c]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。

//評価はここに
無償のレベルアップは、どんな状況でも腐らない効果でありそこそこ便利。狙ったタイミングで発動させられるので、昇進を積んだユニットに使えばかなりの経験値の節約になる。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
***孫子 [#nfd94a51]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':傑作(書物)スロットの空きがある劇場広場の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)『兵法』を得る。

//評価はここに
退役すると文化力が上がる異質な大将軍。しかし、傑作を早期に獲得して文化力ブーストを狙うと大将軍を使えず、かと言って活用しきってから退役させると書物の出力だと物足りない時代になる。売り払ってしまうのも1つの手段かもしれない。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***徴姉妹 [#z424c285]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・戦争による疲労-25%

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
非常に強力な偉人。戦争の疲労を軽減する政策はマスメディアで解禁される「プロパガンダ」のみであり、この時代では破格の効果と言える。
マケドニアにとっては無用の長物だが、他の文明に取らせないだけでも得をしていると言える。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,4,5,4,4])
//----
***アルテミシア [#z448ac09]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。

//評価はここに
海洋ユニットは、友好的な領土外で回復可能になるにはレベルアップが必要なので、無償のレベルアップは便利。大提督の大半に言えるが、マップによって強さが大きく変動する。
古典時代では、常時能力の対象がカドリレームとUUのみなので戦闘では使いにくいので注意。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ガイウス・デュイリウス [#k7f4f348]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':艦隊・大艦隊ではない海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを艦隊にする。

//評価はここに
かなり強力な効果。海洋ユニットを早期に艦隊にするのはスペインでもなければできない話であり、海系マップではエースユニットを作ることができる。またほぼ確実に世界初の艦隊を編成できるので、時代スコア源にもなる。
パンゲアやハイランド、内海といったマップでなければかなり有用。逆にそういったマップなら港自体を建てないため、それはそれで問題にならない。
古典の大提督はパッシブ効果の対象がカドリレームとUUしかいない。インドネシアやオスマンでなければ、早めに退役能力を使っていこう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***テミストクレス [#dcbb9b36]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有するカドリレームを1ユニット獲得する。
・海洋長距離戦闘クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%

//評価はここに
フリゲートラッシュ向きの偉人。
海洋長距離戦闘ユニットは海系ラッシュの中核になるので、生産力ブーストで戦力を揃えやすくなる。海系ラッシュを得意とするイギリスやスペイン、時代以降にUUを持つオランダやブラジルにとってはかなりの強化になる。インドネシアの場合は退役能力を使うより、常時能力でジョングラッシュをサポートさせたい。
レベルアップ済のカドリレーム獲得も、海洋遠距離ユニットは昇進で大きく強化されるので、昇進済のUG元が増えるのはありがたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5])
//----
***航海者ハンノ [#nba3cda1]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2された最新の海洋近接戦闘ユニットを1体獲得する。

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
ゲーム序盤は海洋ユニットの移動力が低いため、+2はかなり大きな効果。退役能力はキャラベル船解禁後に使うと、元々高い移動力をさらに強化できるので沿岸都市の強襲や他大陸の探索に役に立つ。
獲得即退役という選択肢もあるが、生産コストが低いガレー船を無償で取るのはややもったいないか。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***コラエウス [#s899cabc]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':高級資源の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を100得る。
・対象のタイル上にある高級資源を1つ獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
自国領土外の高級資源を回収できる偉人。都市国家や他国の領土にあろうとも、国境を開けば獲得できる。この時代に最大で快適性+4はなかなか便利。
高級資源は大陸によって異なるので、なるべく遠くにある大陸で効果を発動させたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,3])
//----
***マルクス・リキニウス・クラッスス [#q036ac46]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':自文明の国境に隣接する中立タイルの上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを60得る。
・対象のタイルを自文明の領土にする。
''使用回数'':3

//評価はここに
自然遺産を無理やり領土にしたり、隣国との国境付近タイルを確保したり、鉄や馬が湧いたタイルを取り込んだりと用途は色々有る。ロシアがこの偉人を獲得すると、6タイル分国土が拡張される。
また、購入できない4タイル目以降を任意で取り込む唯一の手段なので、国立公園やシーサイドリゾート用のタイルを取得したい場合はあとに取っておくのもアリ。
「独占と大企業」モードではチャージが全部残っていないと大企業を作れないことに注意。チャージ1残しで産業の上に立たせると悲しいことになる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3])
//----
***張騫 [#ye904828]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・この都市に続く他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路はお互いの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
クレオパトラやウィルヘミナUA、サンコーレ大学などと同様、他国から自国に繋がる交易路を強化する。狙ってボーナスを得ることは難しいが、古典時代に交易路+1だけでも恩恵としては十分。ただし、交易商は貰えないので注意。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4])
//----
***アーリヤバタ [#z944018c]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・古典または中世の技術3つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
能力自体は腐りにくいが、意識していれば古典〜中世の技術は控え壁以外充分ひらめける範疇でもある。
社会制度で下ルートを通らない非創始であれば多少価値は上がる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3])
//----
***エウクレイデス [#kcd92e16]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・「数学」と中世の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
数学のひらめきは大抵自力で取ることになる。中世のランダムなひらめき1つのみと考えると、古典大科学者の中では優先度が低い。
大科学者ポイントで競っている他文明がいる場合にはパスすることも検討しよう。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***ヒュパティア [#n8a8981b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・対象のキャンパス区域に無償の図書館を建設する。
・すべての図書館に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1
''使用回数'':1

//評価はここに
やることが多くなかなか手が回らない序盤に図書館の建設を代行し、更に文明全体で図書館の効果が1.5倍になる。
大文明になればなるほど効いてくる効果なので、それを見越して手に入れておきたい。
自分でキャンパスを建設するのが面倒なら他の文明を襲って手に入れよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,4])
//----
***張衡 [#bb346ea2]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・「天文航法」と「数学」と「工学」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・「天文航法」と「数学」と「工学」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきをすでに発動している場合はそれらの研究が完了する。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
ブーストが面倒なのが天文航法くらい、しかもどれも後回しにしにくい技術なので狙って恩恵を得づらい。
取得ターンが縮めば御の字である。パスしてもいいが、大科学者の取得は教育のブースト条件でもあるので、時代が飛んでしまうくらいなら一応取っておこう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
**中世 [#c34eddfc]

***エゼルフリダ [#p360aad2]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・対象の都市のターン毎の忠誠心+2

//評価はここに
退役能力がとても地味。忠誠心+2程度があったところで……ということもかなり多いので、退役能力目当てで取るのはおすすめできない。ただし、アリエノール・ダキテーヌでのプレイ時には、他に利用されるのを避けるために取っておいてもよいか。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,2,3])
//----
***エル・シッド [#m4b95210]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':軍団・大軍団ではない陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを軍団にする。

//評価はここに
非常に強力な効果。剣やら馬やらで戦っている頃に軍団を持ち込めたなら、ほぼ一方的に優位を取ることが可能に。シャカ相手のご機嫌取りにも使える。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5])
//----
***ティムール [#de6a17db]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の陸上軍事ユニットが戦闘で得る経験値+25%

//評価はここに
陸上ユニットをレベルアップさせた上に、さらに経験値を回収しやすくすることが出来る。ただし、経験値アップが働くのは1つのユニットだけなので、どの兵科にかけるかは考えたいところ。いずれにせよ、強力な効果と言える。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ヒメリオス [#t8974c2e]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
海洋版のティムール。海洋ユニットは中立地帯での自動回復が昇進によって解放されることを考えると、なるべく早く昇進させたいところ。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***ラージェーンドラ・チョーラ [#s3886b06]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・すべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3

//評価はここに
海系マップでは無類の強さを誇る退役能力。全体の戦闘力が上がるため、海洋無双を狙うのならばまず抑えておきたい。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***レイフ・エリクソン [#y14a3bf0]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・すべての海洋ユニットの視界+1
・すべての海洋ユニットは外洋を移動する能力を得る。(乗船ユニットはその限りではない)

//評価はここに
地図航海法に似た能力を発揮することが可能。ただし乗船ユニットは能力を発揮することできないため、新大陸への新都市建設は出来ない。視界プラス1の能力も相まって、拡張向きと言える。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,3])
//----
***鄭和 [#k39fe4fb]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・無償の交易商を1ユニット獲得する。
・この都市に続く他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路はお互いの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。

//評価はここに
退役能力はほぼ大商人。交易路にボーナスが乗る文明なら更に評価が上がる。
陸地が広いマップでも腐りにくい、数少ない大提督。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4])
//----
***イムホテプ [#y62afbd9]
''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建造中の遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を175与える。
・対象の遺産が太古・古典時代の場合は与える&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%
''使用回数'':2

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される、新たなる遺産偉人。
コロッセオやペトラなど、生産コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400の遺産を、ほぼ1ターンで建てられるのは非常に強力。まずはマウソロス霊廟を建て、残り2回を好きな遺産に使おう。
なお、AIは工業地帯の優先度はあまり高くなく、中世はまだまだ偉人ポイントの進みが遅い。意識してプロジェクトを回さないと一覧に出る前にルネサンスに飛んでしまう点に留意しよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5])
//----
***セント・ジョージのジェイムズ [#qfab7195]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・対象の都心に無償の太古の防壁と中世の防壁を建設する。
''使用回数'':3

//評価はここに
優先度は低いが、取れればそれなりに役に立つ偉人。
国境の都市が平地だらけで、防壁がもたつきそうなら恩恵が大きいだろう。建てて回った防壁は多少だが後々の観光力になる。
防壁を参照する君主制がアプデで強化されたのは、多少追い風。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,1,3])
//----
***ミレトスのイシドロス [#w6edb321]
''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建造中の遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を215与える。
''使用回数'':2

//評価はここに
遺産偉人の1人。建設を大きく加速できるので、狙っている遺産があるなら是非とも確保しておきたい。取れたのならマウソロス霊廟の効果をかけたいところ。
逆に、建てたい遺産が特にないなら無闇にとる必要はない。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4])
//----
***畢昇 [#cf7f98d8]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・対象の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。
・「印刷」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
氾濫原のない立地の場合、人口10〜13を突破できずに停滞する頃なので区域立てたいのに人口が出ない都市には恩恵が大きい。
マウソロス待ちしていると旬を逃しがちな効果なのでさっさと使ってしまうのがおすすめ。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1])
//----
***アテネのエイレーネ [#o88c3093]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1
''使用回数'':1

//評価はここに
比較的早期に総督の称号を獲得可能。総督の称号はあればあるほど良いものなので、ありがたく頂いておこう。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5])
//----
***イブン・ファドラーン [#s563619e]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・都市国家に続く国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
都市国家への交易を強化可能。だが、信仰力+2しか出ないことを考えると単体での運用には限界がある。国外交易にボーナスのある文明やミネルヴァの梟のメンバー、都市国家クマシの宗主権を握るなどした場合なら有効活用可能か。それが厳しいようなら、潔く交易路が一本増えただけと割り切っても良い。ポルトガルとのシナジーは抜群。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5])
//----
***ピエロ・ディ・バルディ [#qc9abbf9]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド200を得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1
''使用回数'':1

//評価はここに
ゴールド+代表団の大商人全てに言えることだが、明らかに数字が足りていない。
この時代の労働者1体さえも買えないはした金で何をしろというのか。
次の大商人の見込みやAIの偉人ポイントの状況次第ではパスしていい。
なお、「独占と大企業」モードでは大企業を建設するために大商人を消費する為、この効果が微妙であるこの大商人を使うことで貴重な効果を持つ大商人を消費しないで済む。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,1])
//----
***マルコ・ポーロ [#j153158f]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・無償の交易商を1ユニット獲得する。
・この都市に続く他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路はお互いの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
クレオパトラやウィルヘミナUA、サンコーレ大学などと同様、他国から自国に繋がる交易路を強化する。狙ってボーナスを得ることは難しいが交易路が1つ増えるだけでも恩恵としては十分。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4])
//----
***アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー [#f4a96f2b]

''偉人タイプ'':大科学者
''常時能力'':
・周囲1タイル以内にいるユニットのターン毎のHP回復量+20
''退役能力'':
・中世またはルネサンス時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・すべての陸上ユニットのターン毎のHP回復量+5

//評価はここに
科学ブースト手段としては相当しょぼいが、時代の早い衛生兵であり軍事支援ユニットとしては優秀。
しかも使用すると陸上ユニット全般に対する永続パッシブ能力に代わってくれる。上手く使って戦争しよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,4])
//----
***ビンゲン・ヒルデガルド [#r3bdf5f9]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':聖域区域の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を100得る。
・対象の聖地区域は隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を産出する。(UAやパンテオン、政策の効果も含む)
''使用回数'':1

//評価はここに
宗教プレイしながら科学力も出せる様になる。聖なる道を取得したブラジルやオーロラのダンスを取得したロシア/カナダや砂漠の言い伝えを取得した砂漠立地の場合に相性が良い。区域パズルに熟達した場合の日本プレイや沿岸の聖地の隣接ボーナス多めのインドネシアや自分の宗教が科学力も出すアラビアや山岳立地多めのインカやエチオピアも。
宗教持ちなら国教スタイルでも宗教勝利狙いでも獲得する価値がある。
この偉人は聖典によって10とか16とか時期に不相応な科学力が出せるから強い偉人であり、1箇所の聖地から3点科学が出ますレベルではたかがしれていることは留意しなければならない。逆に言うとAIに渡すのは全く痛手にならない。
労働倫理によって聖典つけっぱなしにするほどに隣接ボーナスが稼げているか?という観点で採用に見合っているかをチェックするといいだろう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,3,4])
//----
***ウマル・ハイヤーム [#d64ccf45]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・中世またはルネサンス時代の技術2つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・中世またはルネサンス時代の社会制度1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
天啓を得られる数少ない偉人である。
ゲーム中の説明では技術の時代に制約がないように書かれているが、産業時代以降の技術はブーストできなかったので中世とルネサンス限定と思われる。
ヒューマニズムが極端にブーストが難しいのでそこをピンポイントで狙い撃ちにするのがスムーズでいいだろう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
**ルネサンス時代 [#d570a9e0]

***アナ・ンジンガ [#d1a6757b]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1

//評価はここに
大将軍の退役効果の中では微妙な効果である。しかもこの時期に代表団を貰っても宗主権を取れるかは状況による。戦争をするならばどんなしょぼい退職効果でもわざわざパスして時間待ちすることは考え難いが、他の文明が大将軍ポイントを満たしそうなのが見えているならパスして押し付けることもできる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***グスタフ・アドルフ [#dc909326]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':陸上ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する射石砲を1ユニット獲得する。

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***ジャンヌ・ダルク [#nfbf785f]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物を1つ得る。

//評価はここに
遺物入手は貴重なのだが、大将軍としてしっかり活躍させるとAIが啓蒙主義を取って遺物の旬が過ぎるという問題が発生する。
コルコバードのキリスト像建造を待たないと役に立たなくなるので本気で遺物枠としてあてにするなら他の同時代大将軍も入手して即殉教……もとい退職させるくらいの意気込みでいよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***サンタ・クルス [#h73dcf59]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':艦隊・大艦隊ではない海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを大艦隊にする。

//評価はここに
マップ依存が大きい大提督とはいえ、大艦隊化は無類の強さと言える。ブラジルなどであれば是非確保したい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***フランシス・ドレイク [#a9337837]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する私掠船を1ユニット獲得する。
・海上交易路略奪時の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);獲得ゴールド+50%

//評価はここに
海上略奪が強化される、という効果だが、交易路の略奪で貰えるゴールドがそもそもあまり多くはないことを考えると、やや微妙な効果。効果範囲が海上のみなのも厳しいところ。ただし、ポルトガルが相手にいる場合ならばかなり強力な効果になりうる可能性も秘めている。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***李舜臣 [#y0193185]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットがいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する装甲艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭の備蓄量+1

//評価はここに
石炭に関しては工業地帯か海軍以外での出番がほぼないので、+1でも……という考えもあるかもしれない。確かに石炭はそこまで資源供給がカツカツになりやすいという訳でもないが、増産を狙うのならば(最初期には)しっかりお世話になっておきたいのが石炭発電。資源が厳しい時などであれば積極的に活用するのもあり。
鉄鋼のひらめきに関与している装甲艦なのも、ユニット生成系の偉人の中では評価できる点。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***フェルディナンド・マゼラン [#wd987a81]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':高級資源の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを300得る。(ゲームスピード標準時)
・対象のタイル上にある高級資源を1つ獲得する。

//評価はここに
大商人コラエウスの劣化。資源を加える能力を持つが陸に上がれぬ大提督。その上、海の高級資源が陸と比べて少ないため無駄になることも多々ある。ルネサンス期は他の大提督が魅力的なこともあり、できればそちらを狙いたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***フィリッポ・ブルネレスキ [#pc3e9598]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建造中の遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に315を追加する。
''使用回数'':2

//評価はここに
シンプルに強力。獲得するならばマウソロスの恩恵を狙っておきたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***ミマール・スィナン [#s4f88509]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・以降に建設した新たな工場地帯区域が文化爆弾を発動させる。
''使用回数'':1

//評価はここに
用水路隣接を狙う場合はあまりタイル拡張が望めないが、国際会議の文化爆弾はタイミングが限定されることを考えるといつでもタイルを奪えるオプションが手に入るのは重要である。
工業地帯なのでアピールが低下する都合上シーサイドリゾート立地を奪うような使い方はしないだろう。資源・国防の観点で土地を奪うケースが想定される。
マウソロス霊廟を建てても恩恵がないのは残念だが、開き直って斥候として使ってもいい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,1])
//----
***レオナルド・ダ・ヴィンチ [#a79639df]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・すべての工房に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+3
・近代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
ルネサンスにいきなり近代の技術をブーストする気の早い偉人。
AIは大科学者をかなり優先して取るので大技術者が技術ブーストできるのは結構有意義である。
近代はブーストが簡単なものと非常に難しいものの差が激しい。
できれば電気や無線通信狙いできるようにある程度使用タイミングを調整するのがおすすめ。
工房の文化は言ってしまえばおまけのニュアンスが強いのだが、文化重視でも必要な建造物であり、文化を軽視している際にも恩恵があるため底上げにはなるだろう。
マウソロス霊廟があれば2回使用することですべての工房の文化力+6となり強力。マウソロスの有無で評価がかなり変わる偉人といえる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5])
//----
***ジョヴァンニ・デ・メディチ [#b530dfe5]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・対象の商業ハブに無償の市場と銀行を建設する。
・建設した銀行には&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(万能)スロットを2つが与えられる。
''使用回数'':1

//評価はここに
文化勝利狙いであれば万能傑作スロット2つが非常に重要。
基本的にはピンガラがいる都市(ほぼ首都)に銀行が建っていようが構わず使用して傑作スロットを集約しよう。
文化勝利にこだわらないのであれば市場と銀行をまとめて建てたい成長途上の都市に使うのがいいだろう。
AIは商業ハブの優先度が低く、NFPで偉人が追加された時代でもあるので意識してルネサンスのうちにプロジェクトを回さないと偉人テーブルが産業時代に飛んでしまい入手しづらくなった、傑作フェチは注意。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5])
//----
***ヤコブ・フッガー [#rf9b2c68]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを200得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2
''使用回数'':1

//評価はここに
あまりにささやかすぎる効果。躍起になってとるほどではないが、パスしてもAIが全然ポイントを伸ばしてくれず目当ての偉人をスルーしてしまった……という事態を避けるために取ることになりがち。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***ラージャ・トーダル・マル [#c03320e6]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1
・到着側の都市にある専門区域1つにつき国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+0.5のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
交易の産出量が確実に増える…のはいいのだがどうにも効果が慎ましい。
参考までに黄金時代政策の貨幣改革は専門区域1つごとにゴールド+3であり出力にして6倍の開きがある。
とはいえ、国内交易でも多少のゴールドを生み出せるというのはメリットと呼べよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***周達観 [#tb7e160f]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':都市国家の上で使用可能。
・対象の都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3つを無償で派遣する。
''常時効果''
・この偉人は自由に都市国家の国境を通行可能。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
得られる代表団は他の偉人より多いが、徒歩で都市国家に赴かねばならないため、遠くの都市国家には利用しづらいという欠点がある。
近場で仲が悪い文明と代表団を取り合ってる国に向かわせるのがいいか。
戦争中は使用できないのも欠点で、効果の割に取り回しが悪すぎるのは残念である。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,4])
//----
***イブン・ハルドゥーン [#m4442f5b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・対象のキャンパス区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
・幸福度から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料以外の恩恵+40%
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
キャンパスに住宅と快適性が付く上に、文明全体が幸福度から得られるボーナスをガッツリ上げてくれる強力偉人。
戦争プレイと相性が良く、オスマンやビザンティンとは特に噛み合う。幸福度のボーナスを主軸に考える場合は、ブラジルやマヤが高相性。
幸福度による恩恵は元々の修正の40%、つまり5%→7%・10%→14%である点に注意。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5])
//----
***エミリー・ドゥ・シャトレ [#lf446f31]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・ルネサンス時代または産業時代の技術3つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
下準備にコストがかかる攻囲戦術・弾道学・公衆衛生のひらめきを得れば(730+930+1070)*0.4=1101で山岳4のガリレオ以上。
中国やバビロンならさらに価値が上がる。
ただし同時期の偉人にニュートンもいるため、その点の兼ね合いは要検討。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ガリレオ・ガリレイ [#e513cc00]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':山岳に隣接したタイルで使用可能。
・隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を250得る。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
どこで使うかによって大きく効果が異なる偉人。マップによっては周囲6タイルが山岳タイルというタイルも無くは無いのだが、現実的な最大出力は周囲5タイルが山岳タイル時の1250になるだろう。とはいえ、一気に科学力が1250というのはかなり大きなブーストになる。候補地があるかはよく検討しておきたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***アイザック・ニュートン [#e1b6f333]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・対象のキャンパス区域に無償の図書館と大学を建設する。
・すべての大学に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2
''使用回数'':1

//評価はここに
大学の科学力を底上げしてくれる。ヘルメス教団入団時や、大学の代替があるアラビアやポルトガルではさらに効果を盛ることが出来て強い。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5])
//----
**産業時代 [#mebe2bd4]

***ダンダラの庭 [#v964d81b]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':陸上ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・使用回数:2
・無償のレベルアップを1つ有する武僧を1ユニット獲得する。

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
産業時代に武僧はいくらなんでも弱すぎる。もはやレベリングすらままならないだろう。
しかし、1回だけなら大将軍を失わずに使用できるのは特筆に値する。辺境ではレンジャー買うのすら一苦労なこの時期にいきなり駐留要員や文民拉致要員をぽんと生やせると考えると便利。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1])
//----
***ナポレオン・ボナパルト [#v6bfe71d]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':軍団・大軍団ではない陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを大軍団にする。

//評価はここに
執筆者募集

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#raty([3,5,5])
//----
***王妃ラクシュミバーイー [#yee10bb1]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':陸上ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する騎兵隊を1ユニット獲得する。

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ホセ・デ・サン・マルティン [#a106146a]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・対象の都市のターン毎の忠誠心+4

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***ホレーショ・ネルソン [#tcc7720c]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':港区域の上で使用可能。
・対象の港区域に無償の灯台と造船所を建設する。
・すべての海洋ユニットは『側面攻撃+50%』の昇進を得る。

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ラスカリーナ・ボウボウリナ [#k32cb26f]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の海洋ユニットが戦闘で得る経験値+50%

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***鄭一嫂 [#z9757568]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。(ゲームスピード標準時)
・海上交易路略奪時の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);獲得ゴールド+60%

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***エイダ・ラブレス [#m09497fe]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・対象の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口制限よりも1つ多くの区域を建設できる。
・「コンピューター」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1])
//----
***ギュスターヴ・エッフェル [#db17e6f4]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建造中の遺産があるタイルの上で使用可能。
・その遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に480を追加する。
''使用回数'':2

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5])
//----
***ジェームズ・ワット [#nef6d692]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・対象の工業地帯区域に無償の工房と工場を建設する。
・すべての工場に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2
''使用回数'':1

//評価はここに
建造物の即時建設と工場の強化の2効果を持つ。工場は文明全体が強化される。
残念ながら工場が周囲の都市にもたらす生産力は強化してくれないが、それでも2回使用できれば発電所を先取りしているような生産力が得られて快適。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5])
//----
***アダム・スミス [#u4585014]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1
''使用回数'':1

//評価はここに
無印時代最強の偉人だった彼も内容が変更され、すごく強い偉人に落ち着いた。
総督の称号は基本的にカツカツなのでぜひ入手しよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***ジョン・ジェイコブ・アスター [#d40e22cc]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2
''使用回数'':1

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***ジョン・スピルスベリー [#hd151a6f]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・高級資源『玩具』(4つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1)を1つ得る。
''使用回数'':1

//評価はここに
あとの時代の高級資源偉人と違って個数で劣る。
しかし、この時期の快適性積み増しは動物園やウォーターパーク解禁を考慮してもなお貴重であり、拡張がしっかりできていると全然快適性が足りない時期なので劣化上等で取得しておくべきである。
早さこそが恩恵なのだ。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***チャールズ・ダーウィン [#p09e6e7c]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':自然遺産かそれに隣接したタイルで使用可能。
・周囲1タイル以内にある自然遺産1タイルにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を500得る。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
効果自体は単純なのだが、マップにある自然遺産の種類と形状で隣接できるタイル数が大きく異なるのが厄介。
1タイルだけならガリレイにも負けかねないし4タイル隣接であればジャナキ・アマルに匹敵する。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***ドミトリ・メンデレーエフ [#a056d5ab]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・「化学」と産業時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
プレイスタイルや使用する文明によって評価がばらつく可能性が高い偉人。レベル2の同盟を結べるようなプレイならあまり役に立たない。世界を食い散らかすスタイルや指導者のアジェンダ無視上等なプレイなら採用の意味が十分にある。

問題はダ・ヴィンチや他の大科学者が化学をブーストしてしまった場合恐ろしく弱くなってしまうことであり、そもそも化学は文化勝利と制覇勝利での優先度が低く、科学勝利全ツッパ以外での恩恵が薄い技術である。状況によってはパス推奨にすらなりうる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,4])
//----
***ジェームズ・ヤング [#e297924b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・産業または近代の技術2つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・戦略資源&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);『石油』を可視化する。
''使用回数'':1

//評価はここに
石油は近代以降不足傾向になりがちなので都市建設予定地(や侵略する都市)の目処を立てやすくするという副次的な効果もある。
特に産業時代から近代の陸上UUを持っていない場合や外交勝利狙いで二酸化炭素削減したい場合など。
とりあえず取得して損は無い。尚可視化出来るが直ちに油田を建設できる訳では無い点に注意。

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#raty([5,4])
//----
**近代 [#g3bd3d2e]

***サモリ・トゥーレ [#sf3c09db]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':陸上ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する特殊部隊を1ユニット獲得する。

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***ジョン・モナシュ [#yd2091c1]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の陸上軍事ユニットが戦闘で得る経験値+75%

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***トゥパック・アマル [#q418edd4]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・対象の都市にある防衛上不利なタイルと防衛できないタイルにマスケット銃兵が無償で配置される。

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***マリーナ・ラスコーヴァ [#sc332113]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':区域の上で使用可能。
・対象の区域の航空スロット+1

//評価はここに
数ある偉人で最も退役効果が低い偉人。無視しても良いが仮に取得した場合にはパッシブ効果狙いや無敵の斥候として使おう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,2,4])
//----
***ジョアキン・マルケス・リスボア [#n97a9ca7]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・戦争による疲労-25%

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***フランツ・フォン・ヒッパー [#ea5c8a7b]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する戦艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭の備蓄量+1

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***マシュー・ペリー [#zb803c29]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
・この偉人は自由に都市国家の国境を通行可能。
''退役能力'':都市国家の上で使用可能。
・対象の都市国家に宗主国になるのに十分な&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を無償で派遣する。
・対象の都市国家の他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団はすべて失われる。

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
マップや文明依存だが沿岸立地で宗主権の欲しい都市国家のある場合には有用。カーディフの電力狙いとかオークランドの生産力やラパ・ヌイのモアイ狙いなど。%%都市国家限定だが、開国してくださいよ〜を実現できる%%

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5])
//----
***東郷平八郎 [#qf833a93]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・対象の都市のターン毎の忠誠心+6

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***アルヴァ・アールト [#nea8ce2e]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・対象の都市のタイルにアピール+1
''使用回数'':1

//評価はここに
近郊区を強化するためにわざわざ偉人が必要になるようなケースは現在は少ない。
つまり国立公園とシーサイドリゾートを強化する偉人と考えるのが良い。
数少ない山岳のアピールを増加させる手段であるため、山沿いに国立公園を作りまくっている都市に使用するのがおすすめ。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,2])
//----
***シャー・ジャハーン [#j7b7a746]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建設中の遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の遺産の建設に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を追加できる。(最大で所持ゴールドの半分まで)
・その後、追加した&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の2倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを支払う。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
遺産が金で買える。他の偉人と異なり、得られた生産力と引き換えにゴールドを失ってしまうが、ゴールドが足りていれば1ターンで遺産が建ってしまう。
失ったゴールドは浮いたターンで稼げばいいと考えるとリソースがだぶつきがちでクリアターンを縮めたいゲーム後半に適した効果と言える。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5])
//----
***ニコラ・テスラ [#r9c23c4d]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・対象の工業地帯区域の影響範囲+3
・対象の工業地帯区域の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2
''使用回数'':1

//評価はここに
マグナス垂直統合(+メキシコシティの宗主権)を使って宇宙勝利を狙う場合には効果絶大。マウソロス持ちの場合には2回使えるので別都市の生産力の底上げに使おう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4,3])
//----
***ロバート・ゴダード [#l226dfbc]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・宇宙開発プロジェクトに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%
・「ロケット工学」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***サラ・ブリードラブ [#ac1c3766]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+25%
''使用回数'':1

//評価はここに
文化勝利狙いなら絶対取るべき偉人であり、他の場合は特に必要ない。
まず文化勝利においては交易路による観光力補正やオンラインコミュニティが強力なため、そもそも他文明に交易路を繋ぐ重要性は高い。
それを近代の時点で強化することはクリアターンを短縮する上で重要である。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4])
//----
***ジョン・ロックフェラー [#d25bde56]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油の備蓄量+3
・到着側の都市にある戦略資源1つにつき自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5])
//----
***スタンフォード・ラッフルズ [#ia11ddcb]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':都市国家の上で使用可能。
・対象の都市国家を自文明に併合する。
・併合した都市のターン毎の忠誠心+10
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
Civ5のヴェニスの商人が持っていた都市国家併合を1回だけ使用できる。
侵略を伴わないので不平が発生しないのがメリットだが、宗主国ボーナスや代表団ボーナスを得る機会は失ってしまう。
要害に位置して拡張を妨げる都市やAI文明の子飼いで目障りな都市、明らかに侵略されそうで維持できなそうな立地などを喰ってしまい、都市国家が持つ国土の緩衝機能を取り払ってその先に進出したい時に用いるのがいいだろう。
異大陸への入植手段としても開拓者よりずっと安全。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5])
//----
***メアリー・キャサリン・ゴダード [#tb0dae8e]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野+1
''使用回数'':1

//評価はここに
情報面で優位に立つだけでなく、外交的視野差による戦闘力補正+3を得られるためどの文明でも役立つ。
宗教戦争にも補正が乗ることは覚えておきたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,1])
//----
***アラン・チューリング [#o13a46da]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・「コンピューター」と近代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
コンピューターのブースト自体は変更されて若干取りづらくなったが、エイダ・ラブレスと効果が被っているのが非常に痛い。
近代の後半に出てこられると何もブーストできないことが普通にあり、パスも検討される。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***アルバート・アインシュタイン [#cbffb114]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・近代または原子力時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・すべての研究所に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4
''使用回数'':1

//評価はここに
執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***アルフレッド・ノーベル [#x92ef7d8]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・近代または原子力時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・今後、全ての偉人の獲得に必要ポイント数が-100される。
''使用回数'':1

//評価はここに
偉人ポイントの軽減は嬉しい効果なのだが、出てくるのが遅い感は否めない。
科学以外のサポートにもなるので科学勝利狙いで技術ブーストや宇宙プロジェクトボーナスが何が何でも欲しいとき以外はとりあえずもらっておこう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5])
//----
**原子力時代 [#wfee88a8]

***ダグラス・マッカーサー [#ud8a39b9]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有する戦車を1ユニット獲得する。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油の備蓄量+1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4])
//----
***ドワイト・D・アイゼンハウアー [#o2773f6c]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・軍事ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5%

//評価はここに
※執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ゲオルギー・ジューコフ [#yda862d1]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・すべての陸上軍事ユニットは『側面攻撃+50%』の昇進を得る。

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***スディルマン [#d28c4341]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・この都市のターン毎の忠誠心+6

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2])
//----
***グレース・ホッパー [#oc01ad99]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償の技術をランダムに2つを得る。

//評価はここに
※執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***セルゲイ・ゴルシコフ [#ub78db05]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の海洋ユニットが戦闘で得る経験値+100%

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***チェスター・ニミッツ [#cf1afb8d]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有する潜水艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油の備蓄量+1
・海洋略奪クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%

//評価はここに
※執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***ジェーン・ドリュー [#vc142038]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・対象の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3
''使用回数'':1

//評価はここに
1都市限定で住宅と快適性を爆増させることが出来る。ただし、この頃には住宅増加手段も快適性増加手段も大いに有り余っているので、若干使いにくいか。まだ育ちきっていない都市があったり、人口増加率に余裕があるようなら。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ジョン・ローブリング [#j63a976e]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・対象の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
''使用回数'':2

//評価はここに
ジェーン・ドリューに対して効果が小分けできるという感じの内容であるが、マウソロスで使用回数を追加する恩恵が薄い。
そもそも、住宅と快適性を盛りたいタイミングをとっくに過ぎており、内政重視ならだぶつくタイミングと被っているので全然ありがたみがない。
食料供給が十分に出来ており、市民配置で産出を伸ばしたいという状態ならば一考の余地はあるか。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***セルゲイ・コロリョフ [#m7ece3d4]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':プロジェクト実行中の宇宙船基地の上で使用可能。
・その宇宙開発プロジェクトの実行に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を1500追加する。
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1])
//----
***ヘレナ・ルビンスタイン [#w095ff44]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・高級資源『化粧品』(4つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1)を2つ得る。
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,1])
//----

***メリタ・ベンツ [#nd9e2b14]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+25%
''使用回数'':1

//評価はここに


----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***リーバイ・ストラウス [#lf6ab90b]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・高級資源『ジーンズ』(4つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1)を2つ得る。
''使用回数'':1

//評価はここに


----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***エルヴィン・シュレーディンガー [#ra9faf18]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・原子力時代または情報時代の技術3つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
''使用回数'':1

//評価はここに


----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***ジャナキ・アマル [#r4c4cb26]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':熱帯雨林タイルかそれに隣接したタイルの上で使用可能。
・周囲1タイル以内にある熱帯雨林タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を400得る。
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
***マーガレット・ミード [#t3e6605b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を1000得る。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***メアリ・リーキー [#ifd10e62]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝がある劇場広場区域の上で使用可能。
・その劇場広場にある&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を350得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+300%
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5])
//----
**情報 [#s3d4eaf6]

***アフマド・シャー・マスード [#x0ff62c6]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有する近代対戦車兵を1ユニット獲得する。

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***ヴィジャヤ・ウィマララトン [#o7866762]

''偉人タイプ'':大将軍
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の陸上軍事ユニットが戦闘で得る経験値+100%


//評価はここに
※執筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,3])
//----
***クランシー・フェルナンド [#cd980316]

''偉人タイプ'':大提督
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる情報時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の海洋ユニットが戦闘で得る経験値+200%

//評価はここに
※執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ヴェルナー・フォン・ブラウン [#a7cdcdd8]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':宇宙船基地の上で使用可能。
・宇宙開発プロジェクトに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%
''使用回数'':1

//評価はここに
※執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***ジョセフ・パクストン [#i913f30a]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':総合娯楽施設区域の上で使用可能。
・対象の総合娯楽施設区域の影響範囲+3
・対象の総合娯楽施設区域の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
''使用回数'':1

//評価はここに
※執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***チャールズ・コレア [#p921022c]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・対象の都市にあるすべてのタイルにアピール+2
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***丹下健三 [#ua83d3d9]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・対象の都市にある各区域は隣接ボーナスと同等(&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの場合は半分の値)の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出する。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***エスティ・ローダー [#i0a083c8]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・高級資源『香水』(6つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1)を2つ得る。
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***ジャムシェトジー・タタ [#m8816628]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':キャンパス区域の上で使用可能。
・すべてのキャンパス区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+10
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***井深大 [#e28f8d11]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':工業地帯区域の上で使用可能。
・すべての工業地帯区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+10
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***アブドゥス・サラム [#pc1bca00]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・情報時代のすべての技術に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2])
//----
***カール・セーガン [#oa65d9e8]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':プロジェクト実行中の宇宙船基地の上で使用可能。
・その宇宙開発プロジェクトの実行に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を3000追加する。
''使用回数'':1

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***ステファニー・クオレク [#c816dcf6]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':宇宙船基地の上で使用可能。
・宇宙開発プロジェクトに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%
''使用回数'':1

//評価はここに
※執筆者募集中

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
**時代区分なし [#x6f0b411]

***アントニオ・ナリーニョ [#ue1942fe]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・交易商を1ユニット獲得する。

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***アントニオ・ホセ・デ・スクレ [#pe14c16f]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有する生産可能な最新の陸上戦闘ユニットを1体獲得する。
・このユニットは維持費に資源を消費しない。

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***グレゴール・マクレガー [#k0daa9dc]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の陸上軍事ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);購入コストの50%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る。

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***サンティアゴ・マリーニョ [#p97bef01]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいる近接戦闘と対騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***フランシスコ・デ・パウラ・サンタンデール [#e9133e53]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
***ホセ・アントニオ・パエス [#l3e89337]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいる騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***ホセ・フェリックス・リーバス [#v196ece5]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいる敵対するユニットに30のダメージを与える。

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***マニュエル・ピアー [#tf198992]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***マリアーノ・モンティージャ [#x3ed8553]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上軍事ユニットは区域に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***ラファエル・ウルダネタ [#ve491c5e]

''偉人タイプ'':大司令官
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいるすべての陸上軍事ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が全回復する。
・周囲2タイル以内にいるすべての陸上軍事ユニットのこのターンの攻撃回数+1

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----


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