#author("2024-01-01T16:25:41+09:00","","")
#author("2025-01-20T12:17:04+09:00","","")
* 外交勝利 [#kc4d209f]

''・外交勝利ポイントを20以上に引き上げると勝利''

外交勝利には外交勝利用のポイントを20貯める必要があります。
これは、

-世界会議で可決された決議に投票していた場合 ''+1''
-近代以降の「外交による勝利決議」 ''+2''
-災害に遭った文明への救援を行うコンペ ''+2''
-通常の世界会議で発生するスコア型コンペ ''+1''または''+2''
-遺産「マハーボーディー寺院」の建設 ''+2''
-遺産「ポタラ宮」の建設 ''+1''
-遺産「自由の女神」の建設 ''+4''
-科学技術「海上都市」 ''+1''
-社会制度「地球温暖化対策」 ''+1''

で獲得出来ます。
なお、現時点のverでは外交勝利に向く文明は他の勝利条件にも向くので両建てで勝利を目指すとよいでしょう。
外交勝利を貫徹したい場合にはその他の勝利条件を回避する工夫も必要です(特に自国の文化勝利)。

外交勝利ポイントは基本的には世界会議で稼ぐことが多いため、世界会議で議案を可決できるようにしておくと達成が容易です。
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持で票を操作するのが手っ取り早いですが、票を操作するほど操作に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持が激増するため、決議を完全に牛耳るのはほぼ不可能です。
逆に言えば、決議されそうな議案を押さえていけば&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持産出が少なくても外交勝利は目指せます。(望む議案を通すことはかないませんが)

世界会議で決議される議案にさえ投票できていれば文明の規模すら関係なく勝てるので、特に対AIにおいては良くも悪くも文明間の有利不利がかなり少ない勝利手段といえます。

** 外交勝利に向いている文明・指導者 [#y12cd17e]

- アメリカ
GSからワイルドカードスロット数に応じて、ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持が貰える効果が追加され、外交勝利も狙える文明となった。外交ポイントと&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持が得られるポタラ宮や紫禁城は欲しい。
交易路を結んだ都市国家への&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団ボーナスもあるラフライダーの方は宗主国になり&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を更に稼ぎやすい。ブルムースの方でも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持は稼げるが、文化勝利も合わせて狙いたい。

- ギリシャ
文化勝利との両立タイプ。というのも、固有区域であるアクロポリスには建設完了時に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1の効果が存在しているため、都市国家を大量に率いて&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を得ることが可能になるため。
なお、指導者は戦争に介入するならゴルゴー、文化勝利との両立を目指すならペリクレスが適任である。

- グルジア
UBツィクと政治体制「君主制」のレガシーボーナスの組み合わせにより&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を得やすく、防壁を建設しやすいのでスパムすれば議決を通しやすくなる。
また、指導者UAによる都市国家への&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団ボーナスもあるので宗主国になりやすい。もちろん外務省や世界遺産「オーサカーツ」との相性は抜群。

- カナダ
自身の保有するターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力100に付き&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1を獲得可能なため、文化勝利との両立を狙いながら外交勝利を狙うことができる。また、緊急事態やコンペの成功で貰える&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%という効果も強い。が、文化勝利との両立を狙った時には、大概文化勝利の方が早く決まってしまうのが難点と言えば難点。

- スウェーデン
文化勝利との両立タイプでカナダと並ぶ外交勝利の本命。&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を採用・後援するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持ゲット可能&スコア型コンペで勝利すればさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持も積み増しできる。また、侵略戦争を仕掛けられたらUUカロラインで粉砕しよう。

- ハンガリー
外務省と指導者UAを合わせると、都市国家自身と宗主国を維持しやすくなり、都市国家からの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を多く手に入れることができる。さらに世界遺産「オーサカーツ」を建設出来れば&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を積み増しできる。

- マリ
緊急事態「支援要請」で&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持と外交勝利ポイントを稼ぐ。支援要請は要するに金の暴力で押し通す要素なので、金満文明なら簡単にねじ伏せることが可能。ただ他国からの支援要請が発生するほどの自然災害が何度も起きないと戦略が成り立たないため、ランダム性が高い。激しい自然災害がよく発生する「黙示録」モードだと非常に強い。
** 外交勝利も目指せる文明・指導者 [#cb097fb2]

- フランス
文化勝利との両立タイプ。文明UAにより国力を増大させやすい世界遺産を早く作れる。さらに外交勝利ポイントを4つ得られる「自由の女神」も早く作れる。スパイでライバルを平和裏に潰しやすいカトリーヌ(黒妃)の方が即効性はあるが、傑作+アリエノールで戦争なしでじわじわと周辺の文明の国力を削いでいくプレイも長期戦前提なら最終的には帳尻が合う。

- 中国・始皇帝(天命)
文化勝利との両立タイプ。世界遺産「ストーンヘンジ」を建設して宗教を創始した後、「マハーボーディー寺院」も建築して外交勝利ポイントを先んじてゲットできる(そのほかの有用な遺産も乱立可能)。&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきや&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓(遺産によるブーストやUI長城による&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力)でツリーが早く進むので、意識してプレイすればいれば早く未来時代へ突き進んで先んじて外交勝利ポイントを得たり二酸化炭素回収プロジェクトを解禁しやすい。

- 宗教創始のしやすい文明 ※具体的には[[こちら>攻略情報/勝利条件別/宗教勝利#f7ae8ec3]]や[[こちら>攻略情報/勝利条件別/宗教勝利#e9d6a218]]を参照。
聖地の第3段階の建造物「パゴダ」が&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1を産出するため、聖地スパムしておくと毎ターン大量の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持が得られる。
宗主国維持や他文明との同盟より手軽かつ大量の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持が得られる上、パゴダ自体はAI人気もさほど高くなく、宗教創始さえできれば建造物に加えるのはさほど難しくない。
** 外交勝利達成へのコツ [#rdf43a0b]

-とにもかくにも長期戦
外交勝利はその性質上、科学勝利と同等(もしくはそれ以上)の長期戦を迎えることが必至の勝利条件だ。災害に遭った文明への救援のコンペは他に比べて解禁されるスピードが早く(世界会議の開催と同時)、災害の頻度が多いならばそこそこ期待は出来るが、該当する文明と事前に遭遇していなければ参加も許されないため、かなり運が絡む。それ以外の手段ならば確実性はあるが、その解禁の殆どが近代入り以降であるため、下手をすれば文化勝利や科学勝利を狙っているAIを止めることが出来なくなってしまう可能性もある。如何にして長期戦の中で相手の勝利を妨害し、自身の勝利を狙いにいくかが重視されてきているGSの中で、最もその色が強い勝利条件だろう。

-都市国家をフル活用せよ
世界会議で会議の参加者による外交ポイントを獲得するには、「&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持」と呼ばれるポイントが必要になる。これは、自身の文明の政府形態や宗主国である都市国家数、自身が参加している同盟のレベルと数に応じてターンごとに獲得できる。特に都市国家は他文明と最も差をつけやすい所でもあるため、勝利を狙うのであればできる限り多くの都市国家の宗主国になることを目指していきたい。

-外交勝利に近付いた時の近代以降の世界会議
外交による勝利の決議で「B」が採択されると、選ばれた文明が外交ポイントを2失う。自文明が外交勝利にかなり近付いているときは選ばれてしまう。
世界会議の参加者が多い(文明数が多い)場合、自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持だけで「B」の採択を防ぐことは困難なので、諦めて自文明に対し「外交による勝利ポイント2を失う」と1票を入れておこう(この自爆投票によっても自文明は外交ポイントを1獲得できる)。他の2つの決議に&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を投入して可決させ、会議の参加者による外交ポイント3の獲得を目指そう。
世界会議による外交ポイントの増減と勝利判定は、《 会議の参加者による外交ポイント獲得 → 外交による勝利の判定 → 外交による勝利の決議の外交ポイント増減 》の順に行われるので、世界会議が開催されたときに外交ポイント18を獲得済みの文明は、世界会議の決議次第では外交による勝利の可能性があります(票読みに失敗しなければ 18 + 3 - 3 となり勝利します)。(外交ポイント18から+3で勝利することを確認していますが、外交ポイント17からでも勝利できるかどうかは未確認です。17 + 3 - 3 で勝利できた方は情報提供をお願いします)

-技術と社会制度
技術「海上都市」の研究や社会制度「地球温暖化対策」の獲得による追加の外交ポイントは、現時点のバージョンでは必ずしも必須ではなくなっている。世界会議の決議次第では、それらの技術・社会制度が出現するよりも前に外交勝利する文明が出現する可能性があるからだ。しかしどうしても他文明に左右されてしまう世界会議を通さずに外交ポイントを自発的に得ることができる手段としては依然有用であり、先の世界会議で18もしくは19ポイントに届かせてからすかさず取得することによって他文明が妨害する隙を与えず勝利を達成することもできる。

-文化力を重視しよう
外交的支持の産出源を考えると、
 ・都市国家の宗主国←&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団←一部の社会制度、高レベルの政府
 ・高レベルの政府
 ・高レベルの同盟←早く同盟を組む←早い「公務員制度」への到達
と、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を高め社会制度ツリーを早く進めることが重要ということが分かる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を意識してゲームを進めよう。

-「緊急事態」や「支援要請」、「スコア型コンペ」にはできる限り参加しよう
Rafから存在する要素である「緊急事態」だが、GSではこれに参加して成功させると報酬として膨大な&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を獲得できる。積極的に参加したい。
また、占領した都市を解放することでも大量に&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を獲得可能だが、都市スパムが強力な今作において、都市を解放することのデメリットは少なくない。自分が宗主国の都市国家が占領された際などに限定しておきたい。
特に災害支援や軍事的支援要請、スコア型コンペからも外交ポイントが貰える。世界会議ではなかなか溜まりにくい外交ポイントを手に入れる為には積極的に参加していかなければ勝利は厳しいと言えるだろう。
「黙示録」モードを有効にしている場合、災害支援が頻発するため、やりやすくなっている。ただしカナダがいると難易度が跳ね上がるので要注意。

-友達は大事にしよう
他文明は同盟から&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を産出する%%カモ%%重要な仲間である。国力を高めるための侵略戦争は早期、小規模に済ませて不平を貯めないようにし、好感度を高めよう。あまりにも色々な国から不平を向けられるとターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持がマイナスされるようになるので、忠誠心の利用などで平和的解決を狙おう。

-自然も大事にしよう
CO2排出量が多いと、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持の産出にペナルティがかかってしまう。また、緊急事態:支援要請やスコア型コンペ:気候条約にも不利となる。
化石燃料による発電は控えよう。

-(物理)は非推奨
他文明は世界会議で外交による勝利ポイントを減らそうとする競争相手でもある。同盟の維持は意識しつつ、同盟外の文明を滅ぼすことでそのような相手を減らすことができる。
だからといって考えなしに戦争をしてしまうと、不平による&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持産出ペナルティが重い負担となってしまう。
そもそも終盤の軍事ユニットはCO2を排出し、これも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持の産出に悪影響を及ぼす。
基本的には平和的な小国向けの勝利条件と考えた方がよく、軍事力の行使は緊急事態への参戦など最小限にとどめておきたい。%%何より外交勝利(物理)するなら普通に制覇勝利に移行した方が早い。%%

-セーブ&ロード
議題は直前にセーブしてロードしても変わらないし、COMがどう投票するかは変わらないので、適当に1票投じて何が採択されたかを確認し、ロードして採択された項目に投票し直せばいい。プレイヤーチートなので許容するかは各人の判断。

-狙いたい遺産
--マハーボーディー寺院、ポタラ宮、自由の女神
---外交勝利ポイントを得られる。
--オーサカーツ
---都市国家による&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持が増える。

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[[無印/攻略情報/観光・文化勝利]]も参考にどうぞ。



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