#author("2019-01-06T12:26:12+09:00","","") #author("2023-02-02T12:05:31+09:00","","") *RaFでOCC制覇 [#p3453dbc] RIGHT:&size(12){プレイ日:2018/10/22 バージョン:1.0.0.262(2018/07/19更新パッチ) レポ投稿日:2019/1/3}; #contents **OCCとは [#q88516ec] One City Challengeの略であり、首都のみで勝利を目指す縛りプレイの一種である **本プレイレポについて [#ye60f7bc] ・画像は全てオートセーブからの再現で、一部画像に矛盾が生じる場合があります ・今後のバージョンアップ等によって、内容が陳腐化する可能性があります ・本レポはリンクフリーです 前作 [[RaFでOCC文化勝利>プレイレポ/RaF/RaFでOCC文化勝利]] (RaF) [[OCC宗教勝利>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利]] (無印) &br; **使用MOD(UI系) [#ge70f5a9] CQUI_Community-Edition(開発中) [[github>https://github.com/Azurency/CQUI_Community-Edition/]](外部リンク) 生産予約等のUI改善MOD また、スクリーンショット撮影時に以下のMODを使用しています Free Camera https://civ6wiki.info/?MOD/MOD%B0%EC%CD%F7/UI#x1fc625d &br; **OCCの定義 [#rb197d8d] 公式に定められたルールではないので、本レポではOCCの定義を以下の通りとしています 1.開拓者を生産しない(他国の開拓者を奪ってもその場で削除する) 2.複数の都市を保有したままターンをまたがない &br; **どうやって制覇するの? [#me2cc060] ''1ターン内で他国全ての首都を同時に占領''します 首都はどうやっても破壊できないので、ターンエンドを迎える前に勝利条件を満たしてしまいます &br; **設定 [#v660c537] |文明|指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver| |&ref(アイコン/文明/macedon.png,nolink);マケドニア|&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);アレキサンドロス|神|標準|パンゲア|標準|8|1.0.0.262(2018/07/19更新パッチ)| 詳細設定の変更はなし &br; *&ref(アイコン/文明/macedon.png,nolink);マケドニア (DLC) [#y7cf84a6] &attachref(001.jpg,,40%); ||700|200|c |~固有能力|>|''ヘレニズム''&br;兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓が発生する| |~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png,nolink);''ヒュパスピスタイ''&br;区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32,nolink);剣士| |~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);''バシリコイ・パイデス''&br;この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が加算される|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32,nolink);兵舎| |~指導者 |>|&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);&size(20){アレキサンドロス};&br;&br;''世界の果てを目指して''&br;都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する&br;&br;''短くも偉大なる生涯''&br;他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。| |~|>|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png,nolink);''ヘタイロイ''&br;大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する| |~固有能力|>|''ヘレニズム''&br;兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓が発生する。| |~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png,nolink);''ヒュパスピスタイ''&br;区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32,nolink);剣士| |~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);''バシリコイ・パイデス''&br;この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が加算される。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32,nolink);兵舎| |~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);&size(20){アレキサンドロス};&br;&br;''世界の果てを目指して''&br;都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。&br;&br;''短くも偉大なる生涯''&br;他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。| |~|>|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png,nolink);''ヘタイロイ''&br;大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する。| &br; **方針 [#l14d03ec] ''&size(20){1.敵は骨までしゃぶり尽くす};'' ''&size(20){2.都市国家はトモダチ};'' &br; **目次 [#aef1c021] プレイレポ/RaF/RaFでOCC制覇 [[プレイレポ/RaF/RaFでOCC制覇/その1]] ←次 [[プレイレポ/RaF/RaFでOCC制覇/その2]] [[プレイレポ/RaF/RaFでOCC制覇/その3]] [[プレイレポ/RaF/RaFでOCC制覇/その4]] &br; **コメント [#x6507908] #pcomment(,10,reply)