#author("2018-06-24T14:42:31+09:00","","") #author("2018-06-25T12:15:04+09:00","","") *プレイレポ/RaF/1.マウソロス霊廟を建てるまで [#m1af5938] **初期の探索 [#q8d506ae] ***初期配置 [#i2f28ac3] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/1.初期配置.jpg,,40%); 初期配置は長めの川があり平原丘が多い良立地。川と丘は海マップだといくらか重要性が高まります。 初期配置から左下は平原丘(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産+1)かつ海とつながっているのでここを首都とします。 ***首都建設 [#l4b225c0] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/2.首都建設.jpg,,40%); 初手はとりあえず投石兵とします。彼らに斥候の代わりをさせつつ弓術(投石兵で敵を撃破)の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);閃きや 機械の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);閃き(弓兵3体の作成)が見こせるので、内政的な出遅れは少ない選択肢だと思っています。 &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);テクノロジーは周辺の改善のための古代技術を一通り揃えた後、&ref(アイコン/区域/harbor.png,50%);港区域のための&ref(アイコン/テクノロジー/celestial_navigation.png,50%);天文航法を目指します。 テクノロジーは周辺の改善のための古代技術を一通り揃えた後、&ref(アイコン/区域/harbor.png,50%);港区域のための&ref(アイコン/テクノロジー/celestial_navigation.png,50%);天文航法を目指します。 ***初期探索 [#k90ff017] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/3.幸先の良い.jpg,,40%); 図はありませんが4ターン目に商業都市国家のリスボンと遭遇。最初の文明のため毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドが貰える。ありがたい。 そして上の図の7ターン目。原住民の集落から&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口+1を貰う。これは幸先の良いスタートです。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/4.ブリュッセルくん.jpg,,40%); 10ターン目。工業都市国家のブリュッセルと遭遇。遺産の生産にブーストをかけてくれるので可能ならば 宗主国になりたいものです。こちらも初遭遇のようで首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2がもらえました。とても助かります。 そしてこの周辺は他文明から遠いようであり、おそらく安全と思われることから二手目に開拓者を作ります。 ***大きな発見 [#p7be0fb6] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/5.ウルル発見.jpg,,40%); 探索中の戦士が自然遺産の&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,50%);ウルルを発見しました。砂漠なので少々扱いが面倒ですが、アピールを大きく 増大させる効果から文化勝利に役に立ちそうです。なおこのウルルの周囲の砂漠タイルはすべて沿岸です。 これは...結構な高出力の&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,50%);シーサイドリゾートが建てれそうです。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/6.最初の政策.jpg,,40%); 17ターン目に首長制を採用出来ました。最初は神王でパンテオンを取る予定です。なお社会制度は開拓をする都合上 まず&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,50%);古代の王国を目指し、次に政体のある&ref(アイコン/社会制度/political_philosophy.png,50%);政治哲学、&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,50%);マウソロス霊廟のある&ref(アイコン/社会制度/defensive_tactics.png,50%);防御戦術と進めていきます。 まず&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,50%);古代の王国を目指し、次に政体のある&ref(アイコン/社会制度/political_philosophy.png,50%);政治哲学、マウソロス霊廟のある&ref(アイコン/社会制度/defensive_tactics.png,50%);防御戦術と進めていきます。 **初期開拓と内政と [#jca02566] ***第二都市 [#hf4ed8ae] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/7.第二都市マンチェスター建設.jpg,,40%); 19ターン目。第二都市のマンチェスターを建設。家畜直下なので&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1がもらえます。 この都市はイギリス文明唯一の内陸都市になります(ネタバレ)。 ***開拓優先の時代 [#hbba4c26] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/8.初期開拓を急ぎたい.jpg,,40%); 飛んで29ターン目。各都市では食料庫や労働者などを適宜作りながら周辺の開拓計画を考えます。 幸運なことに周辺の土地は淡水に恵まれているようなので都市の置き場所にはさほど困りません しかし北か南のどちらを優先的に開拓するべきか迷います。とりあえず第三都市は北に置きます。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/9.スコアより開拓.jpg,,40%); さらに飛んで38ターン目。北に向かわせる開拓者は完成しました。太古時代はあと10ターンだそうです。 なおスコア的に暗黒時代になりそうですが他文明がこちらに簡単には来れずこちらからも簡単に行けない事はほぼ間違いないので 古典時代の戦争はあまり考える必要がなく、更に暗黒時代なら次に英雄時代を狙えるのでむしろ暗黒時代のほうが都合がいいです。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/10.海が好き.jpg,,40%); 40ターン目。パンテオン創始。今回は特定の資源が固まってないようなので海マップでの効果が安定する海の神とします。 ***第三都市 [#x397915f] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/11.第三都市建設.jpg,,40%); 43ターン目。第三都市のニューカッスル・アポン・タインを建設。それなりに伸びそうな土地です。 ***文明との遭遇 [#gfdd3a4b] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/12.最初の出会い.jpg,,40%); 46ターン目。ギリシャのゴルゴーさんと遭遇。ガレー船が近くを通りがかったようです。現在のプレイスタイル(非戦内政)は あちらのアジェンダ的に機嫌を損ねるので仲良くできるかは隠しアジェンダ次第だと思います。 **古典時代へ [#g73939d8] ***暗黒時代は忠誠心で乗り切ろう [#a0cd47bc] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/13.暗黒だー.jpg,,40%); 48ターン目。我が国は暗黒時代に陥りました。しかし都市の忠誠は固く都市出しにも支障はなさそうなので特に問題ありません。 ***暗黒時代でも順調だ [#a07e8b9d] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/14.ラッキー.jpg,,40%); 52ターン目。開拓者が都市国家のマスカットと遭遇。これで3つの都市国家と遭遇したので政治哲学の&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓をもらえました。 マスカットと出会った開拓者は翌53ターンに第四都市バーミンガムを建設しました。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/15.飛んで第五都市.jpg,,40%); 56ターン目。さらに第五都市のシェフィールドを建設。先に&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,50%);ウルルに行くべきとも思いましたが先にこちらからとしました。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/16.政治哲学完了.jpg,,40%); 59ターン目。政治哲学の研究完了。新しい政府を選べます。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/17.独裁を採用.jpg,,40%); 我が国は最初に独裁(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);遺産生産力+10%)政府を選び、遺産の建設をしたいと思います。もちろん狙っている遺産は&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,50%);マウソロス霊廟です。 我が国は最初に独裁(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);遺産生産力+10%)政府を選び、遺産の建設をしたいと思います。 もちろん狙っている遺産は&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,50%);マウソロス霊廟です。 ***また文明と遭遇 [#a8142d61] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/18.クレオパトラ登場.jpg,,40%); 65ターン目。エジプトのクレオパトラさんと遭遇。プレイ的にやはり機嫌を損ねると思われます。仲良くできるかは以下略。 **マウソロスへいたる道 [#g2d0c2a2] ***まずは港から [#ia70d6d1] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/19.港をつくろう.jpg,,40%); 68ターン目。&ref(アイコン/テクノロジー/celestial_navigation.png,50%);天文航法の研究完了。タイル取得の都合で海洋資源が開発できなかったので時間を食いましたが、何はともあれ 68ターン目。天文航法の研究完了。タイル取得の都合で海洋資源が開発できなかったので時間を食いましたが、何はともあれ これで&ref(アイコン/区域/harbor.png,50%);港区域が作れます。この次のテクノロジーは&ref(アイコン/テクノロジー/apprenticeship.png,50%);徒弟制度に直行するような感じで進めていきます。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/20.紀元前から続く海軍伝統.jpg,,40%); 72ターン目。我が国独自の区域、&ref(アイコン/区域/harbor.png,50%);王立海軍造船所が完成。我が国の海軍伝統は紀元前から続くのです。これで時代スコアが+4貰えます。 この+4があるのでイギリスだと古典で暗黒時代に入り中世に英雄を狙うプレイはそこそこ安定しそうです。 ***総督と遺産 [#r4232c62] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/21.防御戦術完了.jpg,,40%); 77ターン目。&ref(アイコン/社会制度/defensive_tactics.png,50%);防御戦術の研究完了。これで&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,50%);マウソロス霊廟の建設を始めることができます。早速ロンドンで始めました。 77ターン目。防御戦術の研究完了。これで&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,50%);マウソロス霊廟の建設を始めることができます。早速ロンドンで始めました。 このためにあらかじめマグナス総督と労働者をスタンバイさせています。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/22.備蓄を取りたい人なの.jpg,,40%); このマグナス総督ですが執筆者は備蓄をとりあえず持たせることが多いです。開拓者で&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が減らないのが意外に大きく 工業区域の工房や工場の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産にボーナスが入るのも案外効きます。そして後に垂直統合に繋げる場合も役立つと思います。 ***遺産が欲しくば樹木をなぎ倒してゆけ [#i85a223c] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/23.滑り込めるか.jpg,,40%); 82ターン目。&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,50%);マウソロス霊廟まではあと7ターンで古典の終了も7ターンです。ゆっくりと出来上がるまで待てる心の余裕はないので 82ターン目。完成まではあと7ターンで古典の終了も7ターンです。ゆっくりと出来上がるまで待てる心の余裕はないので 伐採用の土地を買い、さらなる伐採ブーストをかけます。 ***焦燥感 [#y952b25b] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/24.心臓に悪い.jpg,,40%); 84ターン目。完成まではあと2ターンです。しかし遺産の建設中は他国の遺産完成のお知らせ音が心臓に悪いです。 **マウソロス戦略の最初の一歩 [#je611a56] ***マウソロス霊廟完成 [#k39ebb21] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/25.マウソロス始動.jpg,,40%); 86ターン目。&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,50%);マウソロス霊廟完成。そして大提督も採用出来ました。ここからが工業マウソロス戦法のスタートです。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/26.多めにポイントもらえます.jpg,,40%); なお遺産完成と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);偉人の分で時代ポイントは合わせて+5がもらえます。これで次の英雄時代に届いたはずです。 なお遺産完成と偉人の分で時代ポイントは合わせて+5がもらえます。これで次の英雄時代に届いたはずです。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/27.提督ー外洋の行き方おせーてー.jpg,,40%); 今回マウソロス霊廟で取得した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);大提督レイフ・エリクソンは、退職能力で海洋ユニットが外海を航行できるようになります。 この時代から外海に入れるのでガレーなどによる探検と蛮族からの緊急回避のために大きな効果を発揮します。 ***明るい未来の兆し [#j19ffc42] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/28.ウルルは私のもの.jpg,,40%); 更に同ターン&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,50%);ウルルのすぐ右上に第6都市リバプールを建設。ウルルの隣接タイルなので建設するだけで&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力が+2貰え 時代スコア+4がもらえます。 &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/29.いつの間にか大所帯.jpg,,40%); そしてこの都市建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);総人口が大きくなったのかゴルゴーさんから褒められます。これは関係改善から友好のチャンスがあるかも? ***英雄の時代 [#p112be60] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/30.英雄の時代へ.jpg,,40%); 89ターン目。世界は中世時代に入りました。我が国は英雄時代になりました。計算通りです。 ***工業区域スパムへ [#z804bf7e] &ref(プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで/31.工業区域始動.jpg,,40%); それから研究中の&ref(アイコン/テクノロジー/apprenticeship.png,50%);徒弟制度が&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);ビーカーが軽くなったのか同ターンに研究完了しました。これで&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,50%);工業区域スパムも始められます。 中世時代に入ったためか研究中の&ref(アイコン/テクノロジー/apprenticeship.png,50%);徒弟制度に必要な科学力が軽くなったのか同ターンに研究完了しました。 これで&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,50%);工業区域スパムも始められます。 **まとめと次回予告 [#z69df009] ささやかな始まりから国土の開拓に勤しみ続けたイギリス文明。しかし人口の増大、国境の防衛、原住民との対立といった 時の試練は厳しくイギリス文明は混迷の時代を迎えてしまう...そんな中で後世にまで伝わる偉大な海軍の創設、世界遺産 マウソロス霊廟の建設といった偉業を成し遂げたことで暗黒時代を乗り越え英雄の時代を形作ったイギリス文明。 その未来は英雄たちの双肩にかかっている...。といったところで[[次回>プレイレポ/RaF/工業マウソロス/2.技術者は渡さない]]に続きます。 *もくじ [#b34b1253] [[工業マウソロス/トップページ>プレイレポ/RaF/工業マウソロス]] [[工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで>プレイレポ/RaF/工業マウソロス/1.マウソロス霊廟を建てるまで]]←現在のページ [[工業マウソロス/2.技術者は渡さない>プレイレポ/RaF/工業マウソロス/2.技術者は渡さない]]←次のページ [[工業マウソロス/3.世界を掘り返そう>プレイレポ/RaF/工業マウソロス/3.世界を掘り返そう]] [[工業マウソロス/4.あとがきと考察>プレイレポ/RaF/工業マウソロス/4.あとがきと考察]] *コメント [#y0cb39ec] #pcomment(,10,reply)