#author("2018-06-24T23:53:42+09:00","","")
#author("2018-06-25T13:55:12+09:00","","")
*プレイレポ/RaF/工業マウソロス [#e0fd177a]
#contents
**はじめに [#e614c797]
civ6においては拡張&戦争からの制覇勝利こそ最高の鉄板戦略とされています。しかしながら
たまには引き籠って内政してみるのも気分転換としてよいのではないか?と思います。
このプレイレポではすでにある程度の良立地を抑え、且つ他文明と遠い場合の内政プレイの
一例を紹介させていただきたいと思います。

**今回の戦略 [#t2d54917]
今回は遺産のマウソロス霊廟を主軸として内政プレイを進めていくという戦略を用いりたいと思います。
この戦略を行う場合は沿岸が確保できるうえで引き籠りができる孤島や半島の立地が望ましいです。
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);|''マウソロス霊廟''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|港区域に隣接|遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。&br;すべての大提督と大技術者は行動回数が1回多くなる。|防御戦術|
マウソロス霊廟の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png);大技術者強化の効果を最大限生かしていくような戦略でプレイします。それはいたってシンプルな戦略となります。
その戦略とはこのマウソロス霊廟を真っ先に建設した上で&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,50%);工業区域をスパムし、その&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png);大技術者の力で勝利を目指してゆく...
その戦略とはこのマウソロス霊廟を真っ先に建設した上で工業区域をスパムし、その生産力と大技術者の力で勝利を目指してゆく...
というものです。目指す勝利条件は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学勝利か&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化勝利になると思います。海マップなら制覇勝利にも適正はあるかと思われます。
この戦略ゆえに序盤に&ref(アイコン/区域/harbor.png,50%);港と遺産を作れる土地を抑え、また早い段階から&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,50%);工業区域を各都市に作る準備をしておく必要があります。
この戦略ゆえに序盤に港と遺産を作れる土地を抑え、また早い段階から工業区域を各都市に作る準備をしておく必要があります。

**使用文明 [#ue995fb9]
&ref(アイコン/文明/england.png);イギリス
||700|200|c
|~固有能力|>|''大英博物館''&br;考古博物館の&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝スロットが3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png);''シードッグ''&br;敵の船を拿捕できる&br;隣接するまで見えない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/区域/harbor.png);''王立海軍造船所''&br;港より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30)&br;造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);大提督ポイント+2(通常の港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);+1)&br;同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,32x32);港|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/victoria.png);&size(20){ヴィクトリア};&br;&br;''パクス・ブリタニカ''&br;自文明の首都が存在しない大陸に都市と王立海軍造船所を建設した時に、生産できる一番強い近接戦闘ユニットを1つ無償で獲得する&br;その都市に王立海軍造船所を建設すると、さらに1ユニットを獲得&br;「軍事学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるレッドコートを獲得する&br;&br;''太陽の沈まぬ国''&br;自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする&br;イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png);''レッドコート''&br;ヴィクトリア女王がリーダーである場合のイギリス固有の産業時代のユニット&br;自国の首都のない大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;下船にコストがかからない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁|
マウソロス霊廟を主軸とするため建設条件の&ref(アイコン/区域/harbor.png,50%);港が簡単に作れるイギリス文明を使っていきたいと思います。
春パッチ(2018/5/10/version 1.0.0.257)でまた変更が入った文明ですがその部分については本プレイレポ
では触れられません...戦争で都市を奪ったり別大陸への都市建設が無かったのです。

**設定 [#a5d90145]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver|
|&ref(アイコン/文明/england.png);イギリス|神|標準|アイランドプレート|標準|8|1.0.0.257|
難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプをアイランドプレートとしています。
海マップなので今回の戦略と合致するためです。なおマップ的にAIは多少弱体化してます(AIは海に弱い)。

**目次 [#m52323d4]
#ls2

**当プレイレポ更新履歴 [#b7541284]
#divregion(ご覧いただくほどでもないので折り畳み)

2018/06/25 もう一度全体の見直しとあとがき部分に少しアイコンを追加しました
           これで執筆完了

2018/06/24 文全体のアイコン追加及び校正とあとがきの文章部分の執筆完了

2018/06/23 プレイレポ執筆開始

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**コメント [#p5bb2630]
#pcomment(,10,reply)


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