#author("2021-09-27T07:56:36+09:00","","")
#author("2021-09-27T13:41:52+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.約束された戦争 [#k9bf9070]

#contents

**目次 [#y0ee7cf6]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/2.神立地?いやいやそんなことはない>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.神立地?いやいやそんなことはない]]
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.約束された戦争 ←このページ
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.まだ書いてない>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.弱すぎる……。修正が必要だ……。>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.弱すぎる……。修正が必要だ……。]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/6.あとがき>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.あとがき]]


**これまでのお話 [#i07cae6a]
&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);趙氏はリセマラ(二回目)を乗り越え吸血鬼を手に入れた。
そこで再び襲い来るプレイヤーの無茶ぶり。
おや? チャンドラグプタのようすが……

**宗教はコレでお願いします。 [#h219eeb5]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);マストで欲しいのはこの二つで後は状況によるらしいです!

|>|~信仰|~説明|
|&ref(アイコン/宗教/godofwar.png,nolink);|戦の神|所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナス。|
|&ref(アイコン/宗教/follower_beliefs.png,nolink);|武僧|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を消費して武僧を購入できるようになる。(聖地に神殿がある都市でしか購入できない)&br;聖地が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。|

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);めんどくさいわね。特に武僧は地味にAIの優先度高いから全力で創始に行かないと……。あと文化爆弾効果はOCCでは全く意味ないわね。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);だれもレポしてないんで(たぶん)使ってあげてください! 草葉の陰で泣いている神様だっているんですよ!

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);はいはい。とりあえず社会制度スロットに入れておいた神王の効果で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力溜まったからパンテオンを取りましょ。

|LEFT:70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|''規律''|蛮族に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,nolink,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,nolink,32x32);植民地主義|
|''神王''|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,nolink,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/theology.png,nolink,32x32);神学|


&attachref(T36_Pante.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);わかってたけど『聖なる道』はないわね。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そんなの初手聖遺物ゲットからの宗教都市国家初遭遇ボーナスの上振れムーブかまさないと無理ですって。……それでも無理かも。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);とりあえず『戦の神』をポチるわよ。ぶっちゃけこの中だったら『川の女神』を取りたいわ。


|>|~信仰|~説明|
|&ref(アイコン/宗教/sacred_path.png,nolink);|聖なる道|聖地区域は隣接する熱帯雨林タイルから1タイルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1を得る。|
|&ref(アイコン/宗教/river_goddess.png,nolink);|川の女神|川に隣接した聖地区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|



&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);でもひたすらゾンビを倒すプレイスタイルなので、そこそこシナジーがあるんじゃないですか?

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);……そう思うでしょ? でもね、『戦の神』のボーナスは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);基礎戦闘力にしかかからないのよ!

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);つ、つまりボーナス込み&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力100のゾンビを倒しても得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力はたったの10……?

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);しょっぱい神様よね〜。


**都市計画とジャングルスタートの悲哀 [#v60b2918]
&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);計画はこんな感じかしら。

&attachref(T36_keikaku.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);いいですね!UA『メコンデルタ』で &ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);工業区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1などつけられますし!

|~固有能力|>|''メコンデルタ''&br;熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。&br;これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、湿原タイルの場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。&br;森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。|

 (ぶっちゃけ通常の拡張プレイなら湿原は切り開いて人口ブーストした方がいい。OCCだと適当に人口ブーストすると住宅か快適度のデバフ受けちゃうのでやらなかった。なおこのプレイで管理できているとは言ってない)

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);でしょ〜。

 (キャンパスは森立地なので『中世の市』解除までは建てられない……はずだが建てられる。英語wikiを見に行ったが森立地に区域を建てるには『中世の市』が必要とは書いてなかった。どこかのアップデートで変わった? 私はNFP買って日が浅いのでよくわからない。教えてください。)

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);戦略資源に邪魔されなければ。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);安心しなさい。我がベトナムの場合それはあり得ないわ。&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄も&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬も湧かないもの。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そうなんですか?

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);ええ。生成スクリプトがどうなってるか知らないけど初期立地に&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄と&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);馬はないわ。あるのは&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);アルミか&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink);ウランよ。

〜〜〜〜300ターン時での資源(ネタバレだけどいまさらでしょう)〜〜〜〜
&attachref(T300_shigen.jpg,nolink,60%);
 馬と硝石は都市国家からのもらい物。戦略資源は一切ない。じっさい馬はジャングル少な目スタートだとあることはある。鉄は湧いたの見たことない。300ターン時にもかかわらず大量生産研究中の超後進国。アルミかウランはたぶんあると思うけどここから後100ターンくらい回さないといけない……?


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);へ〜。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);というわけでジャングル文明は伐採ブーストで拡張して妖怪鉄おいてけ文明と化すんだけど……

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);『メコンデルタ』のせいで不用意な拡張は難しいわけですね。(森ジャングル湿原にしか区域を建てられないので不用意に出すとゴミ都市になるぞ! ないよりはマシだけど)

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);そうね。だからベトナムの方針はジャングル森立地の都市を確保してUAの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10で何とか耐え凌ぎ、&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);アルミが出たら爆撃機でAIを上からしばき倒していく品のない勝ち方よ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);あっ、別に趙さまに品とか求めてないんで。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);ひどい。とりあえず創始したいから&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);聖地出したら&ref(アイコン/建造物/shrine.png,nolink);社作ってプロジェクト連打よ!

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);アイマム!

**神はまだ我々を見捨ててはいない [#x4a342c1]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);モクシャ様のお成りです!

&ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);拙僧がまた呼ばれるとは、やはり世は末法……。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);御託はいいから仕事しなさい。半端な気持ちで生き残れる星じゃないのよ。

&ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);しょじょむっぎょ

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);モクシャ爺はしばらく聖地で祈祷してもらうとして、50ターン時点での偉人ポイントと宗教創始状態なんですが……

&attachref(T50_izin.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);……大預言者が全く動いてないわね。宗キチの&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);トミュリスもいるんだけど……

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);こっちで全然ゾンビが湧いてないので西(←)のほうは大変なのかもしれないですね〜。あとグラコロ(グランコロンビア)はすでに創始済みです。

&attachref(T50_cth.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);あらホント。そして信仰が『合唱曲』なのも予想通りね。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そうなんですか?

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);よく見る宗教信仰のパターンは創始一番目から『合唱曲』、『この世界に糧を』、『武僧』の順ね。そうでない時もあるけど『武僧』の人気は高いわ。

|~&ref(アイコン/宗教/follower_beliefs.png,nolink);&br;信仰|~説明|
|合唱曲|社と神殿が持っている&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を供給する。|
|この世界に糧を|社と神殿1つごとに、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2。|
|武僧|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を消費して武僧を購入できるようになる。(聖地に神殿がある都市でしか購入できない)&br;聖地が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。|

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);ただこれならかなり余裕がありそうね。祈祷プロジェクトが終わったら予定通り&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);タインを&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);聖地横に建てましょ。中身カラでも&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が2出るわ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);了解です! あとこっそりモクシャ爺がレベルアップしました。ぶっちゃけ今回のプレイではほぼ完成です!

&attachref(T57_satori.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);もう悟ってしまうとは……。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);正直モクシャ爺の区域一つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2は&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);タインに効かないし、武僧の無償レベルアップも使いづらいしで絶妙にシナジーがないわ。

&attachref(T62_soushi.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);そして62ターン目に二番目で創始っと。おかしいわね。これくらいのターンなら四番目でもおかしくないんだけど……。やっぱりゾンビの溢れた世界だから……?

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);信仰の守護者も取得したので自文化圏森ジャングルで蛮族相手に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+20ですね!

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);負ける気しないわ。地元だし。

**おはようございます。吸血鬼さん [#g4677d98]
&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);そういえば修行に出した吸血鬼ってどうなってるの?

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);あ〜。蛮族フェスティバルでもう育ち切っちゃったんですよね……。こんな感じです。

&attachref(T77_Vamp.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);正直仕様とかよくわかってないんだけど?

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そこらへんは本人に説明していただこうかと……

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);本人?

&attachref(flauros.jpg,nolink);私だ。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);だれ?

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);エレバスよりお越しいただいた吸血鬼のフラウロスさんです。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);よくわからないしふっつーうに真昼間に歩いてるんですけど?

&ref(flauros.jpg,nolink);十字架を見たら死ぬ。太陽の光を浴びたら死ぬ。水に浸かったら死ぬ。そんな弱い生物が存在するとでも? まあいい、吸血鬼ユニットの説明を始めるぞ。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);あっ、ハイ。

&ref(flauros.jpg,nolink);これが吸血鬼の基本性能だ。

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/vampire.png,nolink);|吸血鬼|時代区分なし|20|-|-|2|-|-|なし|緋の同盟の称号|-|<!-- 陸上戦闘,吸血鬼,時代区分なし -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|緋の同盟固有のユニット。&br;自文明の都市が産出できる最強のユニットと同じ基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力を有する。&br;隣接するタイルでユニットが死亡すると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が上昇する。 (ただし、蛮族ユニットの死による上昇は最大で+10)&br;倒されると&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都か一番近い吸血鬼の城にHP1の状態で退却する。&br;敵のタイルを略奪するとさらにHPが50回復する。(受動的な回復の効果は通常よりも低い。)|<!-- 陸上戦闘,吸血鬼,時代区分なし-->

&ref(flauros.jpg,nolink);蛮族を倒しきったので&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10で頭打ちだな。敵AIか都市国家、あるいはベトナムのユニットを私に捧げれば無限に戦闘力が上昇するぞ。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);今回はパスで。

&ref(flauros.jpg,nolink);……そうか。基礎戦闘力だが手持ちの生産済み軍事ユニットの中で最も&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);''近接戦闘力''が高いものが参照される。参照先が死んだら減少する。きっちり寡頭制の効果も乗るぞ。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);微妙に使いづらいわね。

&ref(flauros.jpg,nolink);私は死んでも蘇るから気にせず突撃していいぞ。……蘇る判定だからゾンビに突撃するとそこでゾンビが湧くがな。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);まあとりあえず首都の警備よろしく。

&ref(flauros.jpg,nolink);ああ。

**約束された波乱の腹筋 [#e99c4318]
**約束された波乱の筋 [#e99c4318]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);趙さま! 大変です! 時報です!

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);は? 時報?

&attachref(T78_fuzake.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);近くに都市出しからのいちゃもん。いつものやつですね。

〜〜〜78ターン時〜〜〜
&attachref(T78_habayose.jpg,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);は〜〜……。チャンドラグプタはこれだから……。隣だったら友好関係締結(不可侵条約)しない限り関係が信号機も真っ青の緑でもぶん殴ってくる狂AI……。普段だったら即リセ案件よ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);でもOCCベトナムプレイなら……?

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);ただの経験値BOXね。軍備増強して戦争に備えるわよ!

**次回予告 [#tafc3e11]
蛮族、ゾンビに、チャンドラグプタ
やいのやいのと噂され、嫌われ文明のベトナムが、絶対隣許さないマンに反逆す
ベトナムのジャングル、インドのUUヴァル
謀略渦巻く闘いに、ほくそ笑むのはシモン・ボリバルか
ここがいわゆる正念場

**目次 [#wbd8d7a6]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/2.神立地?いやいやそんなことはない>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.神立地?いやいやそんなことはない]]
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.約束された戦争 ←このページ
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.まだ書いてない>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.弱すぎる……。修正が必要だ……。>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.弱すぎる……。修正が必要だ……。]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/6.あとがき>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.あとがき]]


**コメント [#i39aacdc]
#pcomment(,10,reply)


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