#author("2021-03-18T18:06:25+09:00","","")
#author("2021-03-18T18:13:49+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/5.産業時代は譲れない [#g41d4081]

#contents

**現状 [#id718a7b]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 産業時代開始時点での都市の状況は以下の通りです。
|>|~都市名|~人口|~区域|~世界遺産|h
|>|ニアニ|19|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink,50%);&ref(アイコン/遺産/apadana.png,nolink,50%);&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink,50%);&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink,50%);|
|>|タブメカ|18|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/遺産/petra.png,nolink,50%);&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png,nolink,50%);|
|>|クーンビ・サレ|14|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png,nolink,50%);&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png,nolink,50%);|
|>|アウダグスト|15|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,50%);||
|>|セグー|9|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,50%);||
|>|タウデニ|10|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/遺産/kilwa_kisiwani.png,nolink,50%);|
|>|ウアラタ|10|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,50%);||

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 各都市、砂漠都市にしては中々の人口を確保できていますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マウイ氏のおかげで高級資源 = 快適性に余裕があるところが大きい。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); また各都市にスパムしている聖地にガードワラが建設されているので、砂漠の住居不足が多少補えているな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); クーンビ・サレのアンコールワットも人口に貢献していますね。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 続いて各国の状況です。
|>|~指導者|~ポイント|~戦力|~科学力|~文化力|~ゴールド|~信仰力|~外交的支持|h
|>|&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);890|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);320|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);241|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);409|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6552|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);2301|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);210|
|>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);514|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);883|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);213|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);110|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);190|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);59|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);147|
|>|&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);582|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);663|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);151|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);99|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);125|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);38|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);149|
|>|&ref(アイコン/指導者/trajan.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);262|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);541|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);72|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);53|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);113|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);104|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);64|
|>|&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);376|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);293|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);87|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);75|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);285|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);108|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);76|
|>|&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);307|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);50|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);48|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);129|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);11|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);97|
|>|&ref(アイコン/指導者/seondeok.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);497|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);542|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);184|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);115|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);273|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);103|
|>|&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);592|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);291|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);131|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);106|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);308|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);154|

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); マリは先進国といって差支えないでしょう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力では大きくリード、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力でもトップをとれている。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 近隣諸国の軍事力はマリの2倍以上だったりするが...同盟が切れない限りはまず大丈夫だろう。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力もかなり算出していますが...若干腐り始めていますか?
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 産業時代で買い物が多く出そうなので、貯蓄している状態だな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 地味に外交的支持も多く稼げているところが嬉しい。経済力のある国の声が大きくなるのはいつの世でも変わらないな。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 最後にマリの観光力の内訳はこうなっていますね。

|>|~観光源|~&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|備考|h
|>|聖地|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);8|宗教的観光力|
|>|アルテミス神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);6|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で太古遺産のため+4|
|>|アパダーナ|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);5|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で古典遺産のため+3|
|>|コロッセオ|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);5|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で古典遺産のため+3|
|>|ペトラ|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);5|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で古典遺産のため+3|
|>|ヒューイ・テオカリ|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);4|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で中世遺産のため+2|
|>|アンコールワット|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);4|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で中世遺産のため+2|
|>|紫禁城|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);3|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2でルネサンス遺産のため+1|
|>|タージ・マハル|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);3|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2でルネサンス遺産のため+1|
|>|オックスフォード大学|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2||
|>|ヘラクレスの英雄譚|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);10|宗教的観光力|
|>|マウイの英雄譚|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);10|宗教的観光力|
|>|オヤの英雄譚|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);10|宗教的観光力|
|>|八咫鏡|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);8|宗教的観光力|
|>|孫子|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);6|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で印刷を研究済みのため+2|
|>|ロミオとジュリエット|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);6|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で印刷を研究済みのため+2|
|>|ハムレット|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);6|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で印刷を研究済みのため+2|

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); この辺りから&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力の内訳を何度計算しても合計値に合わなくなってきている...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 何かを見逃しているのか、差分が大企業と独占モードのボーナスなのか今のところよく分かっていない状態だ。申し訳ない。

**目標 [#qa32ca90]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ここまでくると目標は...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 勝利することだな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 文化勝利に向けて一気に攻勢をかけていこう。

**貨幣改革 [#s7f94410]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 92ターン目、産業時代の最初の仕事は公約選択ですね。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 今まで利用してきた''不朽''がここからは利用できませんがどうしましょう。
&attachref(125-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マリとシナジーが強い''貨幣改革''を選択しよう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 我々の文明は世界一の国家間交易路保有数を誇っているからな。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド収入の増加が見込める。

&attachref(139-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そしてこのターン、ニアニに世界遺産エルミタージュ美術館が完成しました。
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1450|CENTER:川沿い|CENTER:博物学|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)スロット+4|
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ニアニにはピンガラも配置しているので余っている芸術はここに詰め込んでいこう。
**テーマ化 [#ke4072f4]
&attachref(126-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターン、初の大芸術家ヒエロニムス・ボスさんがニアニにやってきました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 快楽の園の人だな。テーマ化しやすい宗教画を3つ持ってきてくれる優秀な大芸術家だ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 宗教画が最もテーマ化しやすいのでしょうか。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 『最も早期にテーマ化しやすい』が正確な表現だろうか。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 文化勝利における&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力は少しでも早期に多く出せている方が強いので早期にテーマ化しやすい宗教画は非常に扱いやすい。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 各時代における傑作『芸術』の種類とそれをも持つ偉人の数は以下の表のとおりだが
|>|~時代|~宗教画を持つ偉人数|~風景画を持つ偉人数|~肖像画を持つ偉人数|~彫刻を持つ偉人数|h
|>|ルネサンス|3|0|0|2|
|>|産業|3|2|2|0|
|>|近代|0|2|2|0|
|>|原子力|0|2|0|2|
|>|情報|0|1|3|1|
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 見ての通り、序盤の芸術は宗教画がトレンドなんだ。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); テーマ化には同じ種類の傑作を持つ別の偉人が3人必要となることを念頭におくと...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 宗教画は最短でルネサンス時代にテーマ化させることができますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); その通りだ。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 風景画と肖像画はそれぞれ近代で、彫刻に関しては原子力時代の偉人が呼べるまでテーマ化することができない。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 『ドナテッロ氏とミケランジェロ氏を呼んだはいいが、彫刻でテーマ化できない...いつになったら3つ目が出てくるんだ?』
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); となった経験、一度はあるのではないだろうか。私はある。
 
&attachref(127-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); というわけなので話を戻してヒエロニムス・ボス氏にはニアニ、タブメカ、クーンビ・サレ辺りを巡回してもらいつつ、宗教画を描いて頂こう。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); まずは第一歩として、首都ニアニの美術館には代表作、''快楽の園''が展示されました。
&attachref(128-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); そして総督の称号が溜まっているのでニアニのピンガラに学芸員をつけていく。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); これでニアニに収蔵されている傑作の算出する&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力は+100%されますね。
&attachref(129-min.jpg,nolink,50%);

**酒が飲める酒が飲める酒が飲めるぞ [#dcc781b6]

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 93ターン目、タブメカの大企業が酒造商品を完成させたな。
&attachref(130-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1に加えてタブメカで算出する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に+20%のボーナスがつきます。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 商品1つにつき+20%のボーナスはとんでもなく強力だ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); このまま生産を続け、各都市に配置していきたいですね。

&br;
&attachref(131-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ここで急遽、タブメカの火山の上に新都市ガオが建設されましたね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 戦略資源の石炭目当てで建設している。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 石油まで待っていてもいいんだが...証券取引所が軒並み停電しているのはいただけないのでな。

&br;
&attachref(134-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 95ターン目、ニアニにマウソロス霊廟が建設されました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 切り札級の強さを持っている割にはAIが放っておいていることがある遺産だな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 今回は余っていて2ターンで建つとのことなので、余っている砂漠タイルに建設しておいた。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); これも貴重な観光源ですね。

|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|CENTER:陸地&br;港区域に隣接|CENTER:防御戦術|
|>|>|~効果|
|>|>|この都市にある沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;大技術者の使用回数+1|

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターン、英雄シンドバッドがタウデニに降臨しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 恐らく最後の英雄になるだろうな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); どちらかというと早期に呼びたい英雄だが、世界一周目的で大海原を旅してもらうとしよう。
|~効果|~説明|
|シンドバッドの航海|シンドバッドが新しい大陸や自然遺産を発見するたびに500ゴールド獲得する。|
|シンドバッドの富|隣接する敵の海洋ユニットや蛮族の前哨地が対象。&br;対象は50%のダメージを受けるか除去され、シンドバッドがただちに300ゴールドを得る。&br;チャージ1|
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); さてシンドバッド氏はちゃんと海タイルに...
&attachref(132-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ばっちり内海に召喚されていますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 完全に失敗したな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); このままだと近所を大冒険する羽目になるので、少しターンはかかるがなんとか対処しよう。
&attachref(133-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 更に同ターン、ニアニの高アピール立地に国立公園を建設した。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 聖地や世界遺産に隣接するタイルが手つかずの砂漠として残っているニアニにはうってつけですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); これも貴重な観光源だ。隣国から何もない砂漠と山を観光するため、人が訪れる。
**後援と買収 [#je1bb363]
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 大芸術家に宗教画をもつエル・グレコ氏が来ているので有り余る&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力にものを言わせて後援していく。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); このために&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は少し貯蓄していた。
&attachref(135-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 96ターン目、ニアニの美術館にエル・グレコ氏のマギの礼拝が収蔵された。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 快楽の園と合わせて宗教画が二種類、手に入りました。テーマ化まであと一歩ですね。

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 傑作スロットがかなり余っているので、この調子でどんどん埋めていこう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); というわけで他文明からも傑作を売っていただく。
&attachref(137-min.jpg,nolink,50%);
&attachref(138-min.jpg,nolink,50%);
&attachref(140-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ピョートル大帝がミケランジェロのシスティーナ礼拝堂天井画を所持しているのでニアニの宗教画がテーマ化できますね!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドについてもマリ的には大した出費ではないな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); いいですね。少しずつですがマリの傑作スロットが埋まり始めています。
&attachref(141-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 97ターン目には更に燃料と傑作の交換依頼をピョートル大帝から受けていますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 傑作と燃料を交換しようなんてピョートル氏らしくない。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); とはいえマリは燃料に困っていないのでこの取引はありがたい。受けておこう。

**戦火 [#l49dadf2]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 99ターン目、ソンドク氏からお褒めの言葉をいただきました。
&attachref(142-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そして同ターン、マリは韓国と戦争状態に入りました。
&attachref(143-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); どうしてそうなった!?
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 新聞によると同盟国のローマが宣戦布告されたことが原因のようです。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); なるほど...こればっかりは仕方ない。韓国の領土はローマやインカを挟んでかなり遠くにあるので
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マリへの影響は考えなくてもいいかもしれない。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 交易路が建設できなくなる点が少し悲しいが...我慢するとしよう。

&attachref(144-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 100ターン目、タブメカにルール地方が完成しました。
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|CENTER:川沿い&br;工場が建設済みの工業地帯に隣接|CENTER:工業化|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+20%&br;この都市にある鉱山と採石場に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 総督マグナスを配置している都市なので垂直統合で生産力を集めて酒造大企業の商品生産プロジェクトを加速させていきたい。
&attachref(145-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターン、1380年にしてマリでは選挙権が確立、世界初の民主主義が成立しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); うーむかなり早い。
&attachref(146-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 政策には遺産観光を取り入れて文化勝利へのターン数を縮めていく。
&br;
&attachref(147-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); タウデニに運河を建設したいので...ヘラクレス氏に任せる。
&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); 任せろ!!!
&ref(アイコン/ユニット/sinbad.png,nolink); 助かる。これでやっと外洋に出られる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 本来シンドバッドさんは最初から外洋に出られることが強みなんですけどね...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); いや本当にすまなかった...
&attachref(148-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 102ターン目、社会制度冷戦が完了したので文化系攻撃ユニットのロックバンドが解禁されました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早速全都市でバンドを結成して各国の世界遺産に向かわせよう。

&attachref(150-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターン、世界一周をマリが初めて達成しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 海路のシンドバッド氏、陸路の孫悟空氏でマップを繋げることができたな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); シンドバッド氏が開拓した海路で最遠のロシアと交易路を繋げないかと考えていたが
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 今回は厳しそうだな。

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 傑作スロットにはまだまだ余裕があるので偉人をポチポチ購入していく。
&attachref(151-min.jpg,nolink,50%);
&attachref(152-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 風景画と肖像画は今回テーマ化を狙っていないのでエルミタージュ他、適当なスロットにいれていく。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 宗教画はタブメカの美術館に収蔵することで更なるテーマ化が狙えますね。

**ボリジョイ劇場と労働者の蜂起 [#p0a1b859]
&attachref(153-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 103ターン目、クーンビ・サレにボリショイ劇場が完成しました。
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|CENTER:平地&br;劇場広場に隣接|CENTER:オペラとバレエ|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+1&br;建設完了時にツリー先端の社会制度を無償でランダムに2つ得る。|
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); この段階での世界遺産はもうほとんど効果をペイできないのだが...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ランダムに完了する社会制度ガチャ2つが楽しみなので建築してみたぞ。
&attachref(155-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 階級闘争が解放されましたね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 労働者に不満が溜まってきているな。打倒ブルジョアの気運が高まってきている。
&attachref(156-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ...全体主義が解放されましたね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &color(#ff0000){''これまでの社会のすべての歴史は階級闘争の歴史である。''};
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &color(#ff0000){''資本主義社会の民主主義は、絶えず資本主義的搾取の狭い枠内で締め付けられているので、事実上はつねに少数者のため、有産階級だけのため、金持ちだけのためである。''};
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &color(#ff0000){''投票するものは何も決定できない。投票を集計するものが全てを決定する。''};
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 急に赤くなるのはやめてください。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); いかんいかん。危うくマリで労働者が蜂起するところだった。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ここまできて革命は勘弁です。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 共産主義はどちらかというと科学勝利向きの政体なので、今回は採用しませんよね?
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); そうだな。マリはこのまま民主主義で行こうと思う。勢いで共産主義に変更しても面白かったとは思うが。
**文化とはロック [#yc4ae204]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 105ターン目、イギリスのポタラ宮とオーストラリアの兵馬俑でマリのロックバンドが初ライブを成功させました!
&attachref(157-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); レベルアップもとれている。幸先のいいスタートだ。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ここまでくると文化勝利も最早秒読みだな。

&attachref(159-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 106ターン目時点での、世界ランキングはこんな感じになっています。
&attachref(160-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 交易路は韓国とロシア以外の国まで届ているようですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ここまでくれば手持ちの傑作の放つ観光力とバンドラッシュで逃げきれそうだ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); このターンはオーストラリアで2バンドが公演、内1バンドが解散
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); イギリスでは2バンドが公演、内1バンドが解散しています。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ロックバンドの旬は短い...儚いユニットなのだ。

&attachref(161-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 107ターン目、イギリスのストーンヘンジでライブ成功です。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ストーンヘンジで音楽ライブって大丈夫なのだろうか。少し心配になるぞ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 少し心配になるぐらいのライブがロックなのかもしれませんね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); なるほどな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); この年はイギリスで2バンドが公演、どちらも成功していますね。

&attachref(162-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 108ターン目、社会制度環境主義が完成し、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に+25%のボーナスがのります。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ダメ押しの一手だな。
&attachref(163-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); このターン、イギリス、ロンドンにあるマハーボーディー寺院でライブが成功したようです。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); イギリスの文化遺産に喧嘩を売っている気がするな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); このターンはオーストラリアで3公演、内1バンドが解散。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); イギリスでは1公演が成功しています!

&attachref(164-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 109ターン目、イギリスで2公演、2解散して文化勝利まであと1ターンのところまで来ました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 遂にここまで来た。ギリギリ産業時代が終了する前に勝利できそうだな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 観光客はやはりニアニに来ている方が多数ですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); テーマ化された美術館に、大量の遺産と傑作がある上、学芸員ピンガラが配置されているからな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 『一度は行ってみたい都市』のような紹介をされていてもおかしくない状態だ。

&attachref(165-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 110ターン目、文化勝利が確定した。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 産業時代終了までは残り1ターンのところでしたね。お疲れさまです!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 文化勝利の最後は本当にあっさりしている。神AIが本調子でないこともあって早めに終わってしまったが、内政一辺倒で楽しい星だった。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 最後に少し振り返りを行ってこのレポを終わろうと思う。
**振り返り [#w9836df3]
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); やはり''虚無の歌い手''がやはり強いな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 最終ターンで&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+463がターン収入なので...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドにそれぞれ90弱加算されていることになる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); これだけで1時代先に文明が進んでいるようなイメージですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); あとは''キルワ・キシワニ''も&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の算出にかなり貢献していた。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 大商人が獲得しやすい環境と社会制度がかなり進んでいたこともあり、都市国家の宗主国争奪はかなり有利に進められましたね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); もう一つ''ヘラクレス''氏は大活躍だった。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); マリの区域の多くは彼の手によって建設されていますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 序盤の立ち上げから蛮族の掃討、視界の確保、あとは私のミスで内海に閉じ込められたシンドバッド氏の救出まで、本当に助かった。正に英雄的な活躍だったと言える。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 反省点はありますか?
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まあまず遺産の建てすぎだな、どうしても余った&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を使ってしまうがもっとプロジェクトに充てて良かった。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 新要素の''保護区''にも触れたかったが、いまいちまだ勝手がわからず利用できていない。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ''終末の預言者''も活かし方をコメントで教えてもらえたのでこれからは森を燃やして内政で役立てていきたいな。今回はあまり黙示録モードを活かせていなかった。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); その他細かいところはレポを書きながらかなり思うところがあったな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 自分のプレイを太古から振り返ることはあまりありませんからね。

**最後に [#o06484ef]
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まだまだ反省する所は多いな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そうはいっても、この星ではマンサ・ムーサさんは巨万の富と高度な文化を持った文明を築き上げることができました。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); この星でしばらくはその富を使ってゆっくりされてはいかがでしょうか。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); それも悪くないが、私はすぐ次の星へ行こうと思う。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 次の星でも活気溢れる街を築き上げ、平和で文化的な文明をつくることに寄与したいのだ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 次の星ではまた一からやり直しですよ?この余ったゴールドやターン収入もなんだか勿体ないです。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 余った&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドがあればそうだな...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ニアニに黄金の字で私の名を刻んでおいてくれ。
&attachref(166-min.jpg,nolink,50%);
&br;
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 最後まで読んでくれてありがとう。貴公の名は我が文明に黄金の文字で刻もう。
**コメント [#l9e72464]

#pcomment(,10,reply)


このエントリーをはてなブックマークに追加