#author("2021-03-18T18:05:01+09:00","","") #author("2023-01-10T00:07:27+09:00","","") #contents **現状 [#qd27fe41] &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ルネサンス開始時点での都市の状況は以下の通りです。 |>|~都市名|~人口|~区域|~世界遺産|h |>|ニアニ|15|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink,50%);&ref(アイコン/遺産/apadana.png,nolink,50%);&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink,50%);| |>|タブメカ|11|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/遺産/petra.png,nolink,50%);| |>|クーンビ・サレ|7|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,50%);|| |>|アウダグスト|8|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,50%);|| |>|セグー|5|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,50%);|| |>|タウデニ|5|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);|| |>|ウアラタ|3|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);|| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 各都市で建設に余裕がある場合は用水路、ダムを建設し始めている。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 用水路とダムが密集する地帯には工業地帯を配置してプロジェクトや遺産の建設を加速させたいですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); またこのルネサンス時代で各都市に劇場広場をスパムするつもりだ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ルネサンス時代は芸術の時代になりそうですね! &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 続いて各国の状況です。 |>|~指導者|~ポイント|~戦力|~科学力|~文化力|~ゴールド|~信仰力|~外交的支持|h |>|&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);505|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);353|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);126|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);922|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);591|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);42| |>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);392|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);822|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);117|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);80|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);202|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);69|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);103| |>|&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);434|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);413|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);136|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);80|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);155|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);39|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);84| |>|&ref(アイコン/指導者/trajan.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);219|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);447|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);50|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);48|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);144|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);23| |>|&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);311|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);346|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);73|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);74|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);36|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);236|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);29| |>|&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);194|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);391|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);32|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);31|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);14|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);4|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);46| |>|&ref(アイコン/指導者/seondeok.png,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);384|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);576|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);99|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);46|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);234|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);335|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);55| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力でかなり大きくリードできている。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ではマリの他にオーストラリア、イギリス、韓国が上位です。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); オーストラリアとイギリスは何度か戦争しているようだ...特にオーストラリアの軍事力は中々衰えないので油断できない。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 最後にマリの観光力の内訳はこうなっていますね。 |>|~観光源|~&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|備考|h |>|聖地|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);8|宗教的観光力| |>|アルテミス神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);5|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で太古遺産のため+3| |>|アパダーナ|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);4|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で古典遺産のため+2| |>|コロッセオ|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);4|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で古典遺産のため+2| |>|ペトラ|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);4|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で古典遺産のため+2| |>|ヘラクレスの英雄譚|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);10|宗教的観光力| |>|マウイの英雄譚|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);10|宗教的観光力| |>|八咫鏡|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);8|宗教的観光力| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 過去の世界遺産でなかなか稼げているな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そろそろ啓蒙思想を獲得している文明も出てきていそうですが、それでもヴィクトリア女王陛下から譲り受けた八咫鏡はありがたいですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ここから先は傑作で&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を大きく伸ばしていきたいが...傑作の獲得が進むのは産業時代からかもしれない。 **目標 [#gad929ea] &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ルネサンス時代の目標を決めていきましょう。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 産業時代から本格的に仕掛けていくつもりなので、ルネサンス時代は文化勝利への準備フェーズになる。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まず戦略上重要なキルワ・キシワニの建設を完了しておきたい。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); またタブメカに酒造の大企業を創設し、商品の開発プロジェクトを開始しておきたい。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 未だ発見できていない文明も早めに発見しておきたいですね...。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まず間違いなく帝政ロシアだと思うが...産業時代に入る前に発見しておきたいな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); また産業時代で傑作を揃える関係から美術館を最低3つ、建設しておきたい。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); あとはいつもの黄金時代ですね。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); それではルネサンス時代の目標はこんな感じいきましょう。 ***TODO [#b0e235f8] - キルワ・キシワニを建設する - 酒造大企業を創設する - 最後の文明を発見する - 美術館を3つ以上建設する - 産業時代を黄金時代にする **最後の一人 [#lf066c2d] &attachref(096.png,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 73ターン目、最後の文明ロシアのピョートル大帝と出会いました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早速見つけることができたな。マリからは最も遠い位置にスポーンしている。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 文化勝利する上ではライバル候補筆頭だが...ゴールドで傑作を譲ってもらいたいところだ。 &attachref(097-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターン、早速紫禁城が完成しました! |~コスト|~建設条件|~解禁技術| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|CENTER:平地&br;都心に隣接|CENTER:印刷| |>|>|~効果| |>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+5&br;ワイルドカード政策スロット+1| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); あるに越したことはない、絶対に腐らない遺産だな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 他文明の遺産建築状況を見て、ルネサンス時代に持ち越したと言っていましたが &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 他文明の遺産の建築状況はどのように確認するんですか? &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); レンズ機能で『紫禁城』と打ち込み検索をかけている。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 一度視界に入れたタイルで紫禁城が建設中の場合、他文明の遺産でもキチンとフォーカスされる。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); また視界外のタイルに表示されている遺産は建設進捗が逐一グラフィックに反映されれるので、大体あと何ターンで建設完了かは感覚で理解できる。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 視界外でも建設進捗が反映されるの、なんだか意外ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 地味だが大事な情報だな。あくまで既知のタイル上の情報しか確認できないから過信は禁物だがな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 未知のタイル上で建設されている遺産は検知できないということですね。 &attachref(099-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 紫禁城が完成したので政策を見直していきましょう。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ''聖典''と''町への勅許''はマリでは鉄板だな。''三角貿易''も交易路経済で欠かせない。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 公約で引き続き不朽を採用しているので、労働者のアクションを増やせる''農奴制''も強いですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ''美学''はニアニの劇場広場を遺産と娯楽施設で囲んでいるので採用している感じだ。 &attachref(100-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); クーンビ・サレに工業地帯を配置していく。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); セグーの用水路と隣接がとれていておいしいですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 他都市でもダムと用水路がある地帯には工業地帯をおき、プロジェクトや遺産の建設に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を回していこう。 &attachref(101-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 74ターン目、タブメカのペトラと紫禁城へ隣接させて劇場広場を建設します。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 政策''美学''も乗るので、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の増加が見込める。 **シムルタネウム [#b8f433f5] &attachref(102-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 75ターン目、社会制度宗教改革が完了した。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 狙いは政策''シムルタネウム''だ。 &attachref(106-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 聖地の建造物から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力増加の政策ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 全ての都市で聖地を建造している上に、聖地建造物は購入で揃えている。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ''シムルタネウム''の条件は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口15以上か区域の隣接+4以上ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 区域の隣接はパンテオン、砂漠の言い伝えで殆どすべての聖地が隣接+4を満たせている。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); これで&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が大量に手に入るな。 &attachref(107-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ギルガメシュさんから取引の提案です。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 要らない戦略資源を傑作と交換してくれるなんて...正に盟友だな。 **まったりキルワ建設 [#z102dac6] &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 76ターン目、そろそろ沿岸タイルをもつ都市、タウデニにキルワ・キシワニを建設していこう。 &attachref(109-min.jpg,nolink,50%); &attachref(108-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 念のため、他に建設中のキルワがないことを確認していますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ひとまず既知のタイルでは建設されていないようなので気長に建設していこう。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); AIもそこそこ建設してくるような遺産だが...沿岸文明のオーストラリアとイギリスで建設されていなければいけるはずだ。 **美術館を買う [#d307ea19] &attachref(110-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ニアニでは劇場広場に美術館を購入で建設しています。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 前ターンには大商人のメディチ氏に、ニアニの商業ハブへ来てもらっているのでニアニのスロットが大分増えてきているな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); アパダーナに銀行、美術館に円形闘技場と賑やかになってきました。 &attachref(111-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 77ターン目、ローマ帝国のトラヤヌスさんと文化同盟を結びました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 結べる同盟は大体結んだ。マリは大同盟に参加いると言えるな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 国外交易路を盛んに利用するマリでは同盟は組めれば組めるだけ得である。 &attachref(112-min.jpg,nolink,50%); &attachref(113-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 同ターン、タブメカの劇場広場にも円形闘技場と美術館を購入でそろえていく。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 美術館の建設が続々と完了していくと文化勝利が近づいてきている感があっていい。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 79ターン目、ニアニにタージ・マハルが完成した。 |~コスト|~建設条件|~解禁社会制度| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|CENTER:川沿い|CENTER:ヒューマニズム| |>|>|~効果| |>|>|時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1| &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 時代スコアが稼ぎやすくなり、黄金時代の継続が容易になりますね。 &attachref(115-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 83ターン目でクーンビ・サレにアンコールワットが完成しましたね。 |~コスト|~建設条件|~解禁社会制度| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|CENTER:用水路に隣接|CENTER:中世の市| |>|>|~効果| |>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;建設完了時にすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1| |>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;建設完了時にすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 都市出しはほぼ完了しているので、全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1がかなりおいしい。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); シムルタネウムの効果は人口15以上でも乗るので人口は積極的に増やしていきたい。 **大企業 [#x241e0fd] &attachref(116-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 86ターン目にして世界初の大企業をタウデニに創設した。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 大企業は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力をブーストの効果を期待して酒造産業から創設している。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink) 大企業は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人を1人消費することで産業の改善を変化させて創設することができますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マリでは&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントに困らないから適当に出た大商人を使用しているが &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早期に獲得した不要な大商人を自国領土に保持しておき、経済学取得後に使用するのが本来正しいアプローチだろう。 &attachref(117-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 87ターン目、早くもルネサンス時代も残るところ数ターンですが &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ニアニに大著述家のシェイクスピアが来訪しました! &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 知らぬ人はいないほど有名な劇作家だな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早速ニアニの円形闘技場に詩を置いてもらおう。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 傑作:書物は特にテーマ化を考えなくていい点が楽ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 技術の印刷が完了していると観光力も4と侮れない。 &attachref(118-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); また同ターン、ソンドクさんから「変身物語」と「孫子」の交換依頼が来ました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 何とも言えないが損はしないので受けておこうか... **キルワ・キシワニ [#l95be0fb] &attachref(119-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 88ターン目、沿岸都市のタウデニに鍵となる世界遺産、キルワ・キシワニが建設されました!!! |~コスト|~建設条件|~解禁技術| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|CENTER:平地&br;沿岸に隣接|CENTER:機械| |>|>|~効果| |>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+3&br;都市国家の宗主国になっている場合、その都市国家から得られる種類ボーナス+15%&br;同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合は、さらに+15%のブーストが自国の都市すべてに発生する。| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 切り札遺産が完成して一安心だな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); クマシとナン・マドールの宗主国は既に獲得できているので文化力の伸びが非常に楽しみだ。 &attachref(120-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); キルワ完成後の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力だが、完成前に比べて40~50程度伸びているな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); %加算なのでこの後、傑作を各都市に配置していくことで更なる伸びが期待できますね。 &attachref(121-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 90ターン目、オックスフォード大学がタブメカに完成です。 |~コスト|~建設条件|~解禁技術| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|CENTER:草原・平原&br;丘陵は不可&br;大学が建設済みのキャンパスに隣接|CENTER:科学理論| |>|>|~効果| |>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+20%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2&br;建設完了時にツリー先端の技術を無償でランダムに2つ得る。| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の%加算に加えて、地味に足りなくなる書物のスロットを持っている有能遺産だな。 &attachref(122-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 91ターン目、クーンビ・サレにヒューイ・テオカリが完成しました。 |~コスト|~建設条件|~解禁技術| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|CENTER:湖&br;陸地に隣接|CENTER:戦術| |>|>|~効果| |>|>|周囲1タイル以内のある湖タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;すべての都市にある湖タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ウィツィロポチトリの怒りが凄まじい遺産だな。 &attachref(123-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そして社会制度''文化遺産''が完了したことで政策''遺産観光''が利用できるようになりました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ブースト政策だな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 特に今回は傑作(芸術)を揃えていく予定なので&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%は大きい。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); タイミングを見てセットしていこう。 **ルネサンス時代の終わりに [#zcff25c9] &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ルネサンス時代はあっという間に終わってしまいました。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); TODOの達成状況は以下の通りです。 |>|~TODO|~達成状況|h |>|キルワ・キシワニを建設する|CENTER:〇| |>|酒造大企業を創設する|CENTER:〇| |>|最後の文明を発見する|CENTER:〇| |>|美術館を3つ以上建設する|CENTER:〇| |>|産業時代を黄金時代にする|CENTER:〇| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 美術館はニアニ、タブメカ、クーンビ・サレ、アウダグストの4都市に建設が完了している。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 劇場広場さえ建ってしまえばあとは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで購入できてしまうのがマリの強みだな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); そのおかげかマリの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力は中世時代と比べてかなり伸びている。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);150から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);380程度まで伸びていますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 大きな成長と言える。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); キルワについても文化系都市国家の宗主国を確保しつつ建設が完了しています。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 時代スコアについては産業時代で文化勝利を達成する予定なので、少々オーバー気味に達成しているな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 大企業はタブメカの酒造とニアニの象牙で創設しています。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); どちらもタイル出力がおいしいですね。 **マリ帝国の歴史 [#x986dae8] |>|~歴史的瞬間|~加算スコア|h |>|世界で初めて世界に現存する全文明と遭遇した|+5| |>|世界遺産(紫禁城)を建設した|+4| |>|英雄(ヘラクレス)が我々の文明に戻ってきた!|+1| |>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の初期隣接ボーナスが4以上の工業地帯を初めて完成させた|+3| |>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(ジョバンニ・メディチ)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1| |>|新たな時代の社会制度(植民地主義)を完成させた|+1| |>|使命を果たした初の英雄(オヤ)が我々の文明から去った|+2| |>|新たな時代の技術(科学理論)を初めて完成させた|+1| |>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(周達観)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1| |>|高級資源(銀)を独占した世界史上最初の文明となった|+3| |>|世界遺産(タージ・マハル)を建設した|+5| |>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(セント・ジョージのジェイムズ)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1| |>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の初期隣接ボーナスが3以上のキャンパスを初めて完成させた|+4| |>|過去の時代に属する世界遺産(アンコールワット)を建設した|+4| |>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(ジョン・スペルスベリー)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1| |>|世界初の大企業を創設した|+4| |>|世界で初めて新たな時代の社会制度(自然保護)を完成させた|+3| |>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(ウィリアム・シェイクスピア)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1| |>|過去の時代に属する世界遺産(キルワ・キシワニ)を建設した|+4| |>|世界で初めて新たな時代の技術(共通規格)を初めて完成させた|+3| |>|世界遺産(オックスフォード大学)を建設した|+5| |>|世界で初めて資源を消費して都市に供給する電力を生み出した|+4| |>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(ジョン・ジェイコブ・アスター)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1| |>|世界で初めて新たな時代の社会制度(文化遺産)を完成させた|+3| |>|過去の時代に属する世界遺産(ヒューイ・テオカリ)を建設した|+4| &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ルネサンス時代は''158/132(69/43)''の時代スコアです。大幅に上振れましたね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 産業時代はほとんど考慮しなくていいからな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 独占?はいつのタイミングで発生していたのか...まったく気にしていなかったな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 銀を独占しているとありますが、銀はマウイさんが捏造した世界に一つしかない高級資源なので... &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 正に独占だな。これが&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力にボーナスとして乗っているのか否か...正直分からない。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 採用している偉人はほとんどが大商人ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 大商人4人、大技術者1人、大著述家1人だな。大企業の創設には困らなかった。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 産業時代は大芸術家を採用していきたいですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); その通りだな。次回は傑作とロックバンドで逃げ切りをはかる。スムーズに文化勝利を決めていこう。 &br; &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ここまで読み進めてくれて感謝するぞ。次項が[[最後>プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/5.産業時代は譲れない]]だ。 **コメント [#i00d26e2] #pcomment(,10,reply)