#author("2021-03-09T20:29:10+09:00","","") #author("2021-03-09T21:35:29+09:00","","") *プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/3.中世時代と虚無の歌 [#a7f27a41] #contents **現状 [#d5c3d877] &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 中世開始時点での都市の状況は以下の通りです。 |>|~都市名|~人口|~区域|~世界遺産|~備考|h |>|ニアニ|10|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/government_plaza.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink,50%);&ref(アイコン/遺産/apadana.png,nolink,50%);|噴火で人口が頻繁に減る| |>|タブメカ|7|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,50%);||| |>|クーンビ・サレ|4|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,50%);||| |>|アウダグスト|5|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);||| |>|セグー|1|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink,50%);||| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 都市数も増えてきたが、区域の建設が追い付いていないな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 時代も進んだので改めてヘラクレスさんをお呼びしたほうがいいかもしれませんね。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 続いて各国の状況です。 |>|~指導者|~ポイント|~戦力|~科学力|~文化力|~ゴールド|~信仰力|~外交的支持|h |>|&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);266|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);89|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);21|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);19|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);171|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);125|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);10| |>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);262|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);910|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);47|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);49|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);74|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);81|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);47| |>|&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);291|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);472|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);57|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);40|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);43|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);46|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);29| |>|&ref(アイコン/指導者/trajan.png,nolink,50%);|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);169|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);538|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);38|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);44|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);60|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);129|&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);4| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まだ追いつけてはいない状況だが、そこまで大きく離されているわけでもないな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); オースラリアはマリの10倍以上の軍事力を有していますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 友好宣言がなければかなり危なかったな。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);100ゴールドで平和を買ったと言える。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 最後にマリの観光力の内訳はこうなっていますね。 |>|~観光源|~&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|備考|h |>|聖地|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);8|宗教的観光力| |>|アルテミス神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);4|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で太古遺産のため+2| |>|アパダーナ|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);3|基本値&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で古典遺産のため+1| |>|ヘラクレスの英雄譚|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);10|宗教的観光力| |>|マウイの英雄譚|&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);10|宗教的観光力| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 序盤はどうしても宗教的観光力が大きくなるな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 啓蒙思想と主流宗教の違いで弱められがちな点が難しいところだが... &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); イスラム教の布教を多少進めてみよう。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 遺産の観光力は少しずつ伸びているので今後も観光客を獲得してくれそうです。 **目標 [#w9620a83] &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); では中世時代の目標を決めていきましょう。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 概ね中世時代は折り返し地点だ。このタイミングで''どう勝つか''を決めていきたい。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); また選べる選択肢を増やせるように他国に匹敵するレベルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得られるようにしたい。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 周辺諸国とは引き続き友好を結びますか? &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 友好宣言を継続していきたい。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 加えて各国と同盟を結び、敵対国が現れたとしても容易に宣戦布告できないような外交関係をつくりたい。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 時代スコアは今回も追っていきますか? &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 勿論、ルネサンス時代も黄金時代になるよう努めていきたい。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 承知しました。中世時代のTODOは少し抽象的なところもありますが以下になりますね。 ***TODO [#fe7387e4] - どう勝つかを定める - 他国に匹敵する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を算出する - 周辺諸国と同盟を結ぶ - ルネサンス時代を黄金時代にする **第三の英雄 [#ve3cb287] &attachref(059-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); クーンビ・サレで新たな英雄オヤを獲得しました。 &ref(アイコン/ユニット/oya.png,nolink); よろしく。北の蛮族に悩まされているみたいだから力を貸そう。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); オヤ氏は付近の友軍ユニットを回復させながら敵に全体ダメージを与えることができる。 &ref(アイコン/ユニット/oya.png,nolink); 戦闘は任せて。 |~効果|~説明| |オヤの嵐|隣接するすべての敵ユニットに40ポイントのダメージを与え、&br;味方については同じだけヒットポイントを回復させる。&br;チャージ1を消費する。| **世界会議 [#l190540b] &attachref(060-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 初の世界会議です。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); といってもまだまだ未知の文明が多いので顔ぶれが不明だがな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 投票は自分への不平を減らすほうへの票と都心の建造物への&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が+100%になるほうへの票としよう。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 不平が出るようなことをするんですか? &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 近隣諸国とは既に友好宣言を結んでいるので多少強引に布教してみようと思っている。そこで発生する不平対策だな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 都心への&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は防壁目当てで入れている。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 防壁は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで購入できない上に後々観光源にもなるからな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); AIも大抵の場合は都心への&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%に投票する傾向があるのでこちらは通るでしょうね。 &attachref(061-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 結果はこちらですね。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 都心への&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力への票はやはり通っていますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 不平に関する票は通らなかったが...トラヤヌス氏がそこそこ憎まれているという情報も得られたな。 &attachref(062-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターン''人身御供''にコンペが終了しましたね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ヘラクレス氏とマウイ氏の貢献のおかげで我が国は2位に食い込めたな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ローマでは大分生贄が出ていますね... &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); マリは2位にランクインしたので終末の預言者がレベルアップを獲得した状態で購入できるようになりました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 利用するかは分からないが覚えておこう。 &attachref(063-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 53ターン目、アウダグストにプロテスタントの魔の手が... &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 労働倫理が利用できなくなるので大変由々しき事態だな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); タブメカで使徒を購入して向かわせる。異教徒はなるべく排除しなくてはならない。 **合唱 [#oc5e8df2] &attachref(064-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターンで虚無の歌い手の中世時代解禁の能力、''合唱''を解放しました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 今回のマリは大量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を獲得できているので文明の基礎能力がぐっと上昇すると見込めるな。 &attachref(065-min.jpg,nolink,50%); &attachref(066-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 合唱解放前と後の比較です。はっきり差が出ていますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); やはり合唱...合唱はすべてを解決する。 **ロマン [#y5947eb6] &attachref(067-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 54ターン目、技術''数学''の研究が完了しました。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 砂漠都市のロマン、世界遺産のペトラが建設できるようになりましたね! |~コスト|~建設条件|~解禁技術| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|CENTER:砂漠・砂漠氾濫原&br;丘陵は不可|CENTER:数学| |>|>|~効果| |>|>|この都市にある氾濫原でない砂漠タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 砂漠文明であるマリなら是非とも建てたい遺産だが、特に建設する理由がない場合は建設しない。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); なんでもかんでも片っ端から欲しい遺産を建てれば良いと言うものでもないからな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); タイルを1つ利用する以上、それ相応の建設理由がない場合は建設するべきではない。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); では...今回はペトラは建設しないんでしょうか。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 勿論建設する。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 建設理由は? &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ロマンがあるからだな。 &attachref(068-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); タブメカでは山岳沿いに建設していたキャンパスが完成したようです。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早速図書館を購入していこう。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを余らせていては勿体ないからな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 購入できる建造物は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで建て、浮いた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は遺産とプロジェクトに充てていこう。 &attachref(069-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 総督は予定通りニアニにピンガラを配置していく。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 他マグナス、梁、レイナを採用して各都市に配置しているところだ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 謁見の間の効果を利用するためですね? &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); そうだ。立ち上がりの都市で特に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3が大きい。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 砂漠タイルには農場もつくれない手前、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅不足で人口が詰まるのはなるべく避けたくてな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); この先は徐々にピンガラを強化してニアニの人口を文明の基礎能力に還元していくつもりだ。 **姿見が余っていましてよ [#zac3d628] &attachref(070-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ヴィクトリア女王より取引が持ちかけられています。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); マリで2つでている高級資源の酒と八咫鏡を交換したいという持ちかけです。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マリではタブメカから多く酒が出ているからな、将来的には大企業も創出していきたいこところではあるが。 &ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink); 私は姿見を既に持っているので...いかがでしょうか?貴方の国の高級資源と交換しません? &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); (三種の神器をただのデカい鏡と勘違いしていないか?) &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); あぁ、ヴィクトリア女王陛下。ちょうど我が国では姿見を切らしておりまして &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); こちらの鏡、ありがたく頂戴します。こちらの高級資源はどうぞお持ち帰りください。 &ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink); 『思慮深くよい決断をなさいましたね。』 &br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); あっさり遺物を譲り受けましたね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 大事な観光源だからな。ありがたく頂こう。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 遺物が算出する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は虚無の歌い手の合唱で他のリソースにも還元される。素晴らしいな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ついでに金貨1枚で国境開放もとりつけた。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); こちらからは既に開放しているので、これで相互国境開放ですね。 &attachref(071-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 取引ついでにカーティン氏には鉄を買ってもらう。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7ゴールドを30ターンは中々ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); すぐに利用する予定もないからな。カーティン氏に有効活用してもらったほうが鉄も喜ぶ。 &attachref(072-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); トラヤヌス氏には国境を開けてもらう。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); こちらも相互国境開放ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); これで国境を越えてより遠方を探索できる。 &attachref(073-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ついでに贈り物も授けよう。カーティン氏からお金も入るのでな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを右から左へ流していますね...。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 経済をキチンと回していると言ってくれ。 **勝利への道筋 [#m6275f6f] &attachref(074-min_0.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 56ターン目、北の蛮族の拠点が嵐の中に消えました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 盤面制圧能力が高すぎるな。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ...やや東に文化系都市国家の国境が見えるな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); はい。''ナン・マードル''の国境ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 現時点で確認できている都市国家の一覧をまとめてくれるか。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 畏まりました。現時点で私たちが確認できている都市国家は以下の通りです。 |>|~都市名|~宗主国ボーナス|h |>|&ref(アイコン/都市国家/wolin.png,nolink,50%);ヴォリン|他文明や都市国家のユニットを撃破すると、相手ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の25%と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントまたは大提督ポイントを得る。| |>|&ref(アイコン/都市国家/mexico_city.png,nolink,50%);メキシコシティ|工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。| |>|&ref(アイコン/都市国家/bandar_brunei_gs.png,nolink,50%);バンダルブルネイ|他文明の都市にある自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を通過する場合、1つにつき国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1のボーナス。| |>|&ref(アイコン/都市国家/kumasi.png,nolink,50%);クマシ|起点とする都市にある専門区域1つにつき都市国家への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1のボーナス。| |>|&ref(アイコン/都市国家/mitla.png,nolink,50%);ミトラ|キャンパス区域のあるすべての都市の成長率+15%| |>|&ref(アイコン/都市国家/nan_madol.png,nolink,50%);ナン・マドール|沿岸/湖タイルにある区域、または沿岸/湖タイルに隣接している区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 文化勝利への比較的楽な道が一つ見えたかもしれないぞ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 本当ですか?その...パっと思い浮かびませんけど。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ひとまず第一段階として都市出しを行おう。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 都市出しですか。どこに都市を出しますか。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 海だな。''海が見えるところ''がいい。 **英雄ギルガメシュ [#me3b7a45] &attachref(075-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png,nolink); ギルガメッシャー・ギエンキ!!!ウーシャール ルーカナーク!!!゙ &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 57ターン目、シュメールと接触しました! &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ムキムキ友達おじさんのギルガメシュ氏だな。%%英雄と伝説モードで追加された指導者だ。%% &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 冗談はさておき、ギルガメシュ氏は初手友好宣言で問題ない。外交が大変楽だ。 &attachref(076-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 定期的に大商人が獲得できていますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 商業ハブについては全都市に配置する勢いで出しているからな。産業から算出する&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントもあって大商人には困らない。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 芸術系の偉人ポイントでかなりリードしている文明が出ている点が気になりますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ロシアのピョートル大帝がUDのラヴラで芸術系偉人のポイントを出していると見える。早めに接触しておきたいな。 &attachref(077-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 58ターン目、シュメールと友好宣言を結びました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドなしで友好を築けた数少ない友だな。 &attachref(078-min.jpg,nolink,50%); &attachref(079-min.jpg,nolink,50%); &attachref(080-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 更に各文明と同盟を結ぶことができました! &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); イギリスとオーストラリアは交易路の範囲内なので、それぞれ経済同盟と研究同盟のボーナスを活かせるな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 他文明にも交易路を伸ばせるよう、遠方の交易施設を確保していきたいですね。 &attachref(081-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 59ターン目、酒造産業を第二の産業として興していく。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); この産業の効果でタブメカの算出する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が+20%増加する。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); この改善で接触文明内での&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力トップはマリになりましたね。 &attachref(082-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 60ターン目、クーンビ・サレで用水路を生産キューに入れたところですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ニアニで&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を消費してヘラクレス氏に再誕して貰った。 &attachref(083-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); ウオォォォォォ!!! &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 用水路が瞬時に建設されて軍事工学のブーストが得られたな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ヘラクレスさんの功績が大きすぎます。 **2つの世界遺産 [#sb4f3e0e] &attachref(084-min.jpg,nolink,50%); &attachref(085-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 61ターン目、首都ニアニで世界遺産コロッセオが完成しました! &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); タブメカではペトラが完成しているな。どちらも古典時代の世界遺産だ。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); コロッセオは人口増加が凄まじいニアニの快適性確保のために建設したが...もう少し他都市が効果範囲へ入るよう留意するべきだったな。 &br; &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 技術取得の方針はダムと工業地帯の解禁を目指す。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); その後はブースト意識しながら''経済学''の取得を目指す。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ''経済学''の解禁は独占と大企業モードで大企業を解禁するために必要な技術ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); タブメカとクーンビ・サレで見えている高級資源の酒で大企業を興し、生産される商品を利用したいと考えている。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 酒造産業で生産できる商品の効果は商品を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+20%ですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); この商品効果と世界遺産''キルワ・キシワニ''を利用して&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力で他文明を圧倒し、早期のロックバンドラッシュで文化勝利を狙う方針を考えている。 |~コスト|~建設条件|~解禁技術| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|CENTER:平地&br;沿岸に隣接|CENTER:機械| |>|>|~効果| |>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+3&br;都市国家の宗主国になっている場合、その都市国家から得られる種類ボーナス+15%&br;同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合は、さらに+15%のブーストが自国の都市すべてに発生する。| &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); なるほど。確かに私たちは既に文化系の都市国家が2つ見えています。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/都市国家/kumasi.png,nolink,50%);クマシと&ref(アイコン/都市国家/nan_madol.png,nolink,50%);ナン・マドールだな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 2つの都市国家の宗主国となり、キルワ・キシワニを建設できるかが鍵になってきそうですね。 &attachref(086-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 62ターン目、メキシコシティの西、沿岸部に都市タウデニが建設されました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); キルワの建設条件を満たせる立地なのでまずは&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めていく。 **商業共和制 [#jf896164] &attachref(087-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink); パチャクティ・インカ・ユパンキ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 首都からすぐ東の山脈地帯でインカと接触しました! &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); すぐ近くなので早速交易路を設けていこう。 &attachref(088-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 65ターン目、ニアニのコロッセオから北東へ都市ウアラタを建設しました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 少数都市でいく予定だったのだが、高級資源の象牙が見えているので独占目当てでの都市出しだ。 &attachref(089-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 更に67ターン目、社会制度''探検''が完了したことで''商業共和制''の政府が解禁されました。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 商業共和制は他政府に比べて政体が異なる場合の観光力減少値が低い点と、経済政策を多くセットできる点から採用している。 &attachref(090-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); マウイ氏が&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で呼び戻されていますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 新都市のタウデニ近くに大量の象牙を埋め込む作業中だ。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 世界にまだ存在しない高級資源についてはマウイ氏の能力で生み出しても独占の対象にならない(?)らしいが、存在している高級資源についてはカウントされるのだろうか。 &attachref(094-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 68ターン目、ローマの都市の近辺で韓国と接触したようです。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 残る文明はあと一つだな。今のところ滅んでいる文明がいない点が嬉しい。 &attachref(095-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); クマシの宗主国は確保できたので、ナン・マードルも狙っていく。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マリは&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントが大量に獲得できる。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 大商人の中には代表団を獲得できる能力も多いので都市国家の宗主国争いでマリは比較的強い部類に入るな。 &attachref(091-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 69ターン目、中世時代も残り少しですが大丈夫でしょうか。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); UUのマンデカル騎兵を生産して時代スコアを加算しよう。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 黄金時代を継続し続けているとどこかで必ず息切れのタイミングが出てくるが...今回は騎兵に助けられたな。 &attachref(092-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 研究では''銀行制度''が完了していますね。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); マリでは商業ハブの建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入することできます。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力のターン収入は200を超えている。数ターンもあれば全都市で銀行の購入が完了するな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); その間も別のプロジェクトや遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を充てられる点がマリの強みですね...。 **中世時代に終わりに [#wa7530f3] &attachref(093-min.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 71ターン目、中世時代も残り1ターンだ。このタイミングでセグーから新たな英雄''孫悟空''氏が誕生した。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 移動力が非常に高い英雄なので他文明の都市や最後の文明の位置を確定させて、交易路の建設進めていくつもりだ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 孫悟空さんはあらゆる地形にペナルティを受けない移動力6のユニットですね。 &ref(アイコン/ユニット/sun_wukong.png,nolink); 世界の果てまで見てきてやろう! &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 次回はルネサンス時代からですね。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); TODOを振り返ってみましょう。 |>|~TODO|~達成状況|h |>|どう勝つかを定める|CENTER:?| |>|周辺諸国と同盟を結ぶ|CENTER:〇| |>|他国に匹敵する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を算出する|CENTER:〇| |>|ルネサンス時代を黄金時代にする|CENTER:〇| &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力はそれぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);112で2位、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);141で1位です。十分他国に匹敵すると言えますね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 同盟はイギリス、オーストラリア、シュメールの3国と結んでいる。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); どう勝つかについては''キルワ・キシワニ''と''酒造の大企業''ですか? &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); その通り。上記の2本柱で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を爆発させて社会制度''冷戦''を早期に解禁し、ロックバンドラッシュを行う。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 勿論ロックバンドのみでの文化勝利は時間を要するので、基本的な観光力の算出も同時に進めていく。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ルネサンス時代は芸術の花が開く時代になりそうで楽しみですね。 **マリ帝国の歴史 [#c9a7c9b2] |>|~歴史的瞬間|~加算スコア|h |>|英雄(オヤ)が我々の文明に加わった|+1| |>|新たな時代の技術(機械)を初めて完成させた|+1| |>|敵対的な蛮族の野営地を叩きつぶし、付近に平和をもたらした|+2| |>|新しい文明(シュメール)と接触した|+1| |>|新たな時代の社会制度(公務員制度)を完成させた|+1| |>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(イブン・ファドラーン)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1| |>|初めて英雄を召喚して文明に呼び戻した!(ヘラクレス)|+2| |>|初めてローマに&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を置き、新たな市場の可能性を開いた|+1| |>|新たな時代の技術(印刷)を初めて完成させた|+1| |>|過去の時代に属する世界遺産(コロッセオ)を建設した|+3| |>|過去の時代に属する世界遺産(ペトラ)を建設した|+3| |>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の初期隣接ボーナスが3以上の劇場広場を初めて完成させた|+3| |>|他文明(オーストラリア)の都市から5タイル以内に都市(タウデニ)を築いた|+1| |>|砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた(タウデニ)|+1| |>|我々の文明に英雄(マウイ)が戻ってきた|+1| |>|新たな時代の社会制度(外交官)を完成させた|+1| |>|新しい文明(インカ)と接触した|+1| |>|第2段階の政府(商業共和制)を初めて採用した|+2| |>|世界で初めて都市(ニアニ)の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が15に到達した|+2| |>|新しい文明(韓国)と接触した|+1| |>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(ラージャ・トーダル・マル)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1| |>|固有ユニット(マンデカル騎兵)を初めて訓練した|+4| |>|初めて戦略資源(鉄)を用いるユニットを手に入れた|+1| |>|英雄(孫悟空)が我々の文明に加わった|+1| &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 中世時代は''89/88(37/36)''の時代スコアです。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 少しずつではあるが黄金時代に必要な時代スコアが増えてきているな...。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 初期隣接ボーナス3以上の専門区域でスコアが+3とれる点は大きいので狙っていきたいですね。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 英雄と遺産も時代スコアの源なので都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を多く充てているな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); タブメカでは''紫禁城''が完成間近に見えましたが... &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); AIの生産が捗っていないようだったので次の時代まで建設を先送りにしたな。残り1ターンで完成するところで止まっている。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力リードがあるおかげか新たな時代の社会制度でもある程度ポイントが獲得できています。 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ルネサンス時代は更に爆発的に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を加速させていくつもりなので期待してくれ。 &br; &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); このプレイレポをここまで読み進めてくれた貴公は素晴らしい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化人だ。感謝する。次項は[[こちら>プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/4.文化の種蒔くルネサンス]]だ。 **コメント [#w72127dd] #pcomment(,10,reply)