#author("2021-12-27T17:08:30+09:00","","") #author("2021-12-29T05:33:20+09:00","","") *プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編) [#p54f0f94] #contents **目次 [#y0ee7cf6] **目次 [#n70d508a] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)]] **あらすじ、文化勝利にむけた方針 [#n70d509a] //1 &attachref(1_ノルウェー陥落直後.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);前回はタグマと十字軍の力でインカ+ノルウェーを滅亡させ、 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);経過ターンは162、都市数は20となりました。画像はノルウェー滅亡直後です。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);戦争ばかりだったが、20も都市があれば残りは内政してれば文化勝利だ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ルネサンス時代も終わりが近く、ゲームも後半戦ですね。 &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここで、改めて文化勝利に向けてどう&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼いでいくか明白にしておこう。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今までとはガラっとプレイスタイルが変わるからな。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);すこし説明が長くなるぞ・・・まずは以下の4つが最重要だ。 &br; - 1.ルネサンス大技術者&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);''フィリッポ・ブルネレスキ''及び産業大技術者&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);''ギュスターヴ・エッフェル''を獲得する。 - 2.世界遺産&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);''マウソロス霊廟''を建造する。 - 3.世界遺産&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);''コルコバードのキリスト像''及び&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);''エッフェル塔''を建造する。 - 4.&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);''シーサイドリゾート''及び&ref(アイコン/ユニット/naturalist.png,nolink);''国立公園''を可能な限り建設する。 &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここまでが特に重要になる。 //2 フィリッポ &attachref(2ブレネルスキ_0.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);最重要技術者の片翼、フィリッポ・ブルネレスキさんは155ターンにすでに獲得済みです。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);特に&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);コルコバードは最重要なのに競争率が高い。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);コルコバード・エッフェルの両獲得には、ブルネレスキ+エッフェル+&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);マウソロス霊廟まであると安心だ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);史実通り、ギュスターヴ・エッフェルさん本人に&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);エッフェル塔を建ててもらうことになりますね! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そしてマウソロスには&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);港が必要・・・海洋文明のノルウェーの領土が欲しかった理由の一つだ。 |~アイコン|~名称|~分類|~効果|~その他| |&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);|フィリッポ・ブルネレスキ|大技術者|建設中の遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に315を追加する。|使用回数 : 2| |&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);|ギュスターヴ・エッフェル|大技術者|建設中の遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に480を追加する。|使用回数 : 2| |&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);|マウソロス霊廟|世界遺産|この都市にある沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);''大技術者の使用回数+1''|コスト:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400| &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);もちろん基本的な内政に加え、全都市への&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);劇場ラッシュ、&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png,nolink);考古学者による発掘も並行して行う。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);考古学者解禁の&ref(アイコン/社会制度/natural_history.png,nolink);博物学は次ターンに完了です。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);よし、戦争終了のタイミングもパーフェクトだ! &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);特に、エッフェル塔解禁の&ref(アイコン/テクノロジー/steel.png,nolink);''鉄鋼''前であることが重要だ。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);鉄鋼をAIが研究すると相手都市が唐突に守備力3桁の''鉄壁''になり、 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);敵国首都だと''120''くらいまで伸びることもある。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これを気持ちよく落とすとなると&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);ロケット砲+&ref(アイコン/ユニット/drone.png,nolink);ドローンクラスが必要・・・その前に戦争は終わらせたいところだ。 &br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);ロケット砲、私は大好きなんですけどね、'''ウィーン'''って音がとってもクールで・・・! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);わかるぞ!&ref(アイコン/ユニット/artillery.png,nolink);大砲までの攻囲ユニットは''バァーン!''と激しい音だったのに、&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);ロケット砲は突然静かな機械駆動音だからな! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ロケット砲には反動がないから音が小さいらしい・・・横道にそれすぎだな。 &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そのほかで文化勝利に向け重要になるのは、主に以下の3つだ。 &br; - ''カルト教団員''による遺物の乱造。 - 近代大商人&ref(アイコン/ユニット/great_merchant.png,nolink);''サラ・ブリードラブ''による交易観光力''+25%''。 - 社会制度&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,nolink);''ソーシャルメディア''による交易観光力''+50%''。 &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今回は虚無に入信できた上、信仰の証が''聖骨箱''だからカルト教団員の遺物は大きい。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);聖骨箱は100ターン以上ほぼ腐っていましたが、ついに本領発揮ですね。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);遺物スロットがなくなるまでカルトラッシュだ。 &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);また&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,nolink);ソーシャルメディアは文化勝利の最終的ゴールと言っていい社会制度だ。文化力を4桁に乗せられる。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「'''''どの退屈でくだらない話からはじめよう?'''''」格言に味がありますよね〜! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);さんざん気にしてきた&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);''交易路''が真価を発揮するのもここだ。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);素の25%、ソーシャルメディアの+50%、サラ・ブリードラブの+25%で交易観光力がジャスト''100%''になる。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここに、そのほかの遺産・傑作や&ref(アイコン/ユニット/rock_band.png,nolink);''ロックバンド''で&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を乗せていくことになるな。 &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);なお、万が一ここまでやってもダメなら、''究極最終文化兵器''&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);''バイオスフィア''に頼ることになる。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その場合は近代の大技術者&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);''シャー・ジャハーン''も欲しいですね。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これ以外もツンドラ都市があれば&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);聖ワシリイ大聖堂、重要偉人にも原子力大商人&ref(アイコン/ユニット/great_merchant.png,nolink);メリタ・ベンツや原子力大科学者&ref(アイコン/ユニット/great_scientist.png,nolink);メアリー・リーキーなどなどある・・・ &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);がとにかく真に重要なのは&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);コルコバードと&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);エッフェルの二つだけだ。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);普通はロックバンドの前に決着がつく。 |~アイコン|~名称|~分類|~効果|~その他| |&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);|バイオスフィア|世界遺産|すべての水力発電ダム、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力+200%&br;また、これらの建造物と改善施設が&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出する。&br;すべての都市にある熱帯雨林、湿原は隣接するタイルにアピール+1|コスト:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1740| |&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);|聖ワシリイ大聖堂|世界遺産|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+3&br;この都市の聖地や&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);''遺物による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%''&br;この都市にあるツンドラタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|コスト:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920| |&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);|シャー・ジャハーン|大技術者|建設中の遺産があるタイルの上で使用可能。&br;対象の遺産の建設に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を追加できる。(最大で所持ゴールドの半分まで)&br;その後、追加した&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の2倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを支払う。|使用回数:1| |&ref(アイコン/ユニット/great_merchant.png,nolink);|メリタ・ベンツ|大商人|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);''交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+25%''|使用回数:1| |&ref(アイコン/ユニット/great_scientist.png,nolink);|メアリー・リーキー|大科学者|&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝がある劇場広場区域の上で使用可能。&br;その劇場広場にある&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を350得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);''秘宝による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+300%''|使用回数:1| &br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その&ref(アイコン/ユニット/rock_band.png,nolink);ロックバンドも、ライバルは大抵すぐ&ref(アイコン/社会制度/space_race.png,nolink);宇宙開発戦争の''音楽の検閲''を発動しますしね。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);「'''こことここで公演するから・・・!'''」とワクワクして昇進を取って、自分の&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink);工兵でわざわざ敵都市に&ref(アイコン/地形改善/mountain_tunnel.png,nolink);トンネルで鉄道まで引いて、 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);さあいくぞ!と思った矢先に検閲で締め出される。悲しいものだ・・・。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);締め出される場所によっては、次の公演まで10ターン以上移動することもあります。ロックバンドも大変です。 &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);かなり長くなったが、文化勝利に必要な計画はこれで全部だな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);直近の目標は、コルコバード・エッフェル解禁のため&ref(アイコン/社会制度/mass_media.png,nolink);マスメディアと&ref(アイコン/テクノロジー/steel.png,nolink);鉄鋼ですね。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);まあ、今回は''聖骨箱''がある。実質ここからはウィニングランだ。 **進む技術と内政 [#g80dec01] //3 博物学 &attachref(3_博物学.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);163ターン、ノルウェー滅亡の次ターンに&ref(アイコン/社会制度/natural_history.png,nolink);博物学ゲットです! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これでようやく&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png,nolink);考古学者解禁だ。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);領土が広いと考古学者を動かすのも楽しい。大体考古学博物館は10個くらい作るな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);わりとコストが重いので、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink); ゴールドでも購入していきます。 //4,5 産業時代 &attachref(5_貨幣改革.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);167ターン、せっせと内政していたら、世界は産業時代に入りました。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);戦争直後なので当然黄金時代は継続だ。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);公約は貨幣改革にしたが、蒸気の鼓動でもよかったかもしれない。 //6 復旧 &attachref(6_復旧.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);168ターン、旧インカ・ノルウェー国境部分です。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);農場の三角形、俗に言う''ファームトライアングル''を着々と貼っています。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);・・・この&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料5のタイルの並びだ・・・。''これが見たかった''!! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料も&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);ハンマーも、4まではちっちゃいアイコンだが、 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);5になると上のようにアイコンがポコっと大きくなる。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そのタイルが並んでいるのを見るのが素晴らしい快感だ!&ref(アイコン/テクノロジー/replaceable_parts.png,nolink);''共通規格''の解禁が待ち遠しい・・・! &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);労働者作るよりプロジェクト回せばいいのに・・・(はい!本当に楽しみですね!) |>|~施設|~産出|~追加ボーナス|~隣接ボーナス| |&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|''農場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|封建制度:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格により廃れる)&br;''共通規格:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1''| //6-2 マウソロス **マウソロス霊廟 [#g80dec01] &attachref(6−2マウソロス.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);171ターン、&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);マウソロス霊廟完成です! &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これ自体はかなり前から建造できた遺産ですが、のんびり建てましたね? &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);急がなかった理由がある。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);マウソロスの建設条件は&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);港だ。そして港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);''大提督ポイント''を発生する・・・。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);しかし&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイントは旧ノルウェー以外0だった。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);つまりもう他国に港はない、マウソロスを盗まれる心配はないということだ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);なるほど〜。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);むしろノルウェーが作ってくれていたら奪えて手間が省けたんだが・・・まあしょうがない。 **不倶戴天 [#g80dec01] //7 植民地戦争 &attachref(7_1植民地.jpg,nolink,50%);&br; &attachref(7_2植民地2.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);時を同じく171ターン、1都市のコロンビアに''植民地戦争''を宣言しました。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);は、初めて使ったぞ植民地戦争・・・。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);だが他文明との友好関係もこれからは重要だ。不平50%マイナスはありがたい。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そのシモン君ですが、上のように蛮族の&ref(アイコン/ユニット/line_infantry.png,nolink);戦列歩兵と&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink);野戦砲に大苦戦していたようです。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ずっと1都市で蛮族と戦っていたのか。哀れだ。 &attachref(7_3植民地3.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その次ターン、172ターンにパナマ陥落、不倶戴天の敵コロンビアは滅亡しました。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これでついにわが文明の敵は消え去った! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);都市占領による4桁の不平は消滅、対外関係も上向いていくだろう。 **コルコバード・エッフェル [#y0ee7cf6] &br; 〜〜〜3ターン経過〜〜〜 &br; //8 ダブル解禁 &attachref(8−1鉄鋼.jpg,nolink,50%);&br; &attachref(8−2マスメディア.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);175ターン目、奇しくも同じターンに&ref(アイコン/テクノロジー/steel.png,nolink);鉄鋼および&ref(アイコン/社会制度/mass_media.png,nolink);マスメディアが同時完了しました! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これで上で説明したコルコバード・エッフェルがダブル解禁だ。 //9エッフェル &attachref(9エッフェル.jpg,nolink,50%);&br; &attachref(9−2コルコバード建造開始.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);早速、大技術者&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);''ギュスターヴ・エッフェル''を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰点990で購入したぞ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これでブルネレスキ+エッフェル+マウソロス三種の神器が全て揃いましたね。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);旧コロンビア領最大の都市でコルコバードの建造を開始し、 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);すぐに大技術者の総力を結集する。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);(ちなみに、垂直統合を持った&ref(アイコン/総督/magnus.png,nolink);マグナス総督は敵国&ref(アイコン/ユニット/spy.png,nolink);スパイに無効化されています・・・。) //10 建造 &attachref(10−1建造.jpg,nolink,50%);&br; &attachref(10−2建造2.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);3ターン後の178ターン、&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);''コルコバードのキリスト像''竣工、 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);さらにその10ターン後の188ターン、&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);''エッフェル塔''完成です! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);スパイでマグナスが死にすぎて少し怖かったがどうにかなったな。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);だが本懐は成った。これでもはや心配事は何もない。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今後の遺産を全部盗まれても文化勝利できるだろう。 &br; **今回のまとめ [#y0ee7cf6] &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);・・・といい所なのだが、序盤の説明が長くなりすぎたのでこの先は次回にしたいと思う。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);でも文化勝利だと、この終盤にも楽しいことが多いですよね! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);戦争しないと爽快感がないが、戦争ばかりだと飽きるからな。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);それに領土が広すぎても管理できん。平原に大農場地帯を貼るのが好きなのだ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);次回こそ最終回になります!お楽しみに・・・ **目次 [#y0ee7cf6] **目次 [#n70d508a] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)]] **コメント [#e512c4aa] #pcomment(,10,reply)