#author("2021-12-29T05:23:36+09:00","","")
#author("2021-12-29T05:27:18+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)  [#p54f0f94]

#contents

**目次 [#y0ee7cf6]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)]]

**あらすじと現状 [#n70d501a]


//1 観光客
&attachref(1_観光客184T.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);前回で文化勝利の核となる世界遺産、&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);''コルコバードのキリスト像''及び&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);''エッフェル塔''がともに完成、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);もはや勝利は秒読みとなりました。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ターン数は188、画像は現在の国外・国内観光客の数です。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);すでに国内観光客は''198人''でトップだが、ここからは勝利に向けてどんどん加速する。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);最後のラッシュ、詰め込んで大長編でお送りします!


**傑作ラッシュ [#n70d502a]

//4遺物ラッシュ

&attachref(4_遺物ラッシュ1.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(4_遺物ラッシュ.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);コルコバード・エッフェルの建造中には、最寄りのドイツの都市にカルト教団員をひたすら特攻させていました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);189ターンにして&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物の山だ!傑作だけですでに&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力''462''に達している。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ちなみに文明全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力は561です。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);8割以上が傑作由来。すべて信仰の証''聖骨箱''のおかげだ。


//2 文化系偉人
&attachref(2_偉人.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ちなみに、文化系偉人も着々と獲得しています。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);画像は少し前の185T、大芸術家&ref(アイコン/ユニット/great_artist.png,nolink);''エル・グレコ''及び大音楽家&ref(アイコン/ユニット/great_musician.png,nolink);''アントニオ・ヴィヴァルディ''の同時獲得です。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);戦争プレイの気持ちいいところだ。特になにもせずとも芸術系偉人が量産できる。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);単純な&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);劇場広場の数が違うからな。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);''大著述家ポイント''は2位にトリプルスコア、それ以外も2~2.5倍は持っている。

**シーサイドリゾート[#n70d503a]

//3 無線完了
&attachref(3_189T無線通信.jpg,nolink,50%);&br;


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);エッフェル塔完成の翌189ターン、&ref(アイコン/テクノロジー/radio.png,nolink);''無線通信''の研究が完了、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これによって&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);''シーサイドリゾート''が解禁です!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,nolink);''放送センター''解禁と合わせ、文化勝利の柱と言っていい技術だな。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);文化勝利でもここ無線通信までの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);研究力は確保する必要がある。

&attachref(3−2.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);さっそくシーサイドリゾートの集中都市を作るため、&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);開拓者を一人購入、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);首都&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);コンスタンティノープル西の砂浜地帯に送っています。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料ともに死んでいるが交通の便もよく、沿岸に砂浜が広がっている。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);まさに格好のリゾート地帯ですね!


**オーストラリア奇襲![#n70d504a]

//4オーストラリア?

&attachref(5_191Tオーストラリア?.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(5_1.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);・・・ここで衝撃の報告です!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);無線通信のまた翌ターン、190Tに&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);オーストラリアが我々に''奇襲戦争を宣言''しました!!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);な、なんだと!?
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);信じられん・・・今は産業時代の後半だぞ・・・

&br;

&attachref(5−2_オーストラリア2.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);画像に直後の全体スコアが移っていますが、オーストラリアの軍事スコアは''510''、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);我々の軍事スコア''1109''の半分以下です。

//5不平スコア

&attachref(5−3不平スコア.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);不平スコアも確認しましたが、現在の不平はオーストラリア側に129、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);この戦争の正義はこちらにあるようです。

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);・・・全くわからんが・・・オーストラリアは産業時代に&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,nolink);歩兵のUU&ref(アイコン/ユニット/digger.png,nolink);''ディガー''を持っている。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);AIはユニークユニットを作るのが好きだから、それが影響しているんだろうか?
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);いずれにせよ、こちらには&ref(アイコン/建造物/stadium.png,nolink);''動物園''から無料で出てくる、石油不要の&ref(アイコン/ユニット/tank.png,nolink);''戦車''が売るほどいます。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);1都市ぐらい落として早く講和しよう・・・
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);戦争状態では&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);交易路も引けませんからね。

&br;

〜〜〜3ターン経過〜〜〜

&br;


**"文化"は加速する[#n70d505a]


//5 民主主義、紫禁城

&attachref(6_193T民主主義.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(7ボゴタ紫禁城.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);オーストラリアの雑兵を片付けつつ193ターン、&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,nolink);''選挙権/参政権''が完了、これにより''民主主義''が解禁、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);さらにその翌194ターン、なんと旧コロンビア領ボゴタで&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png,nolink);''紫禁城''が完成しました!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ダメ元で作っていたら完成してしまった。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);競争率が高くまず残らないんだが・・・ありがたくもらっておこう。


//7-2社会政策
&attachref(7−2.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);紫禁城によりワイルドカード枠を1つ加え、社会制度は上のようになりました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);特筆すべきはやはり''ニューディール政策''だろう。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);MODの''Extended Policy Cards''で見えているが、
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);この1枚で文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性''30''、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅''60''を提供しているらしい。



//8スパイ

&attachref(8スパイ.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ちなみに今までノータッチだった自国の&ref(アイコン/ユニット/spy.png,nolink);スパイですが、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);実は文化2位のライバル&ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);ドイツから、結構な量の傑作を盗んできています。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);画像は200ターン、ドイツから&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);''夏日山中''を持ってきてくれました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを4桁持ってきたりスパイはとにかく便利だ。政府複合にはいつも&ref(アイコン/建造物/inteligence_agency.png,nolink);''諜報機関''を建てているな。


//9

&attachref(9−1.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(9−2和平.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その200ターンですが、オーストラリアの前線都市''シドニー''が戦車大軍団によりあっさり陥落、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);同ターンに和平が成立しました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);何だったんだろうか・・・
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);シドニーには、外交政策スロット追加の&ref(アイコン/遺産/potala_palace.png,nolink);''ポタラ宮''まで建っていました。




//10

&attachref(10_199T自然遺産.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(10−2文化遺産.jpg,nolink,50%);&br;


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その同時期、文化勝利のための機能が続々と解禁されました!どんどんいきますよ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);199ターン、&ref(アイコン/社会制度/conservation.png,nolink);''自然遺産''完了により&ref(アイコン/ユニット/naturalist.png,nolink);''国立公園''解禁!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);さらに203ターン、&ref(アイコン/社会制度/cultural_heritage.png,nolink);''文化遺産''完了により&ref(アイコン/資源/shipwreck.png,nolink);''沈没船''の発掘が可能になりました!

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/naturalist.png,nolink);国立公園は当然重要、苦労して建てた&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);エッフェル塔の本領発揮だ。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);また&ref(アイコン/資源/shipwreck.png,nolink);沈没船は個人的に好きな資源だな。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これがあるから&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png,nolink);考古学者は作っても作っても足りることがない。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);嬉しい悲鳴というやつだな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);他国領土に入っていることも少ないですし・・・それにとってもロマンがあります!



//11 カウントダウン

&attachref(11カウントダウン.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);画像は205ターン、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都の西に建てた一大景勝地''アドリアノープル''の&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);シーサイドリゾート群と、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);文化勝利までのカウントダウンが映っています。現状あと38ターンのようですね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);調べたらアドリアノープルはコンスタンティノープルに遷都される前の首都らしい。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);日本にとっての京都でしょうか。観光地として100点満点です。

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);しかし文化勝利のこのあたりは楽しくてしょうがない!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);1ターンごとに偉人・遺産・傑作・技術が降ってくる、自国領土もどんどん綺麗になるしな!


**栄光の近代入り[#n70d506a]

//12 近代入り

&attachref(,nolink,50%);&br;
&attachref(EX近代.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そして207ターン、時代は近代に入りました。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);偉人・遺産・遺物ラッシュで、時代スコア''309/257''の黄金入りとなります。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ひっそり&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink);''タージ・マハル''も作っている。時代スコアは数えるのもばかばかしい。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ちなみに公約は貨幣改革にしたぞ。交易路からゴールドがもらえる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);あと実は&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink);エチオピアと同盟を結びました。200ターンを超えて本シド星初の友人です。


****&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink);タージ・マハル (RaF) [#i625e30c]
|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|CENTER:川沿い|CENTER:ヒューマニズム|
|>|>|~効果|
|>|>|時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生した際に時代スコア+1|



&attachref(12−1改善1 (1)_0.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(12−1改善1 (2).jpg,nolink,50%);&br;


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そして現在の首都&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);コンスタンティノープル北東の農業地帯と、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);マウソロス霊廟を擁する旧ノルウェー領''ハーマル''沿岸の様子です。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);・・・美しい・・・美しすぎる・・・この一面の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);''食料タイル''・・・!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);1ターン目から首都北東の平原は大農場地帯にしようと思っていたんだ、実に壮観だ・・・。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);もちろん&ref(アイコン/テクノロジー/replaceable_parts.png,nolink);共通規格は研究済み、農場は機械化農場にアップグレードされていますね。

&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);またハーマル沿岸では、&ref(アイコン/総督/liang.png,nolink);梁総督の&ref(アイコン/地形改善/fishery.png,nolink);''養殖場''を敷き詰めてあります。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);実は今回の目標として&ref(アイコン/地形改善/city_park.png,nolink);都市公園のほうを使う予定だったんだが・・・どうも場所がなかった。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);その代わり養殖場の使い勝手がこんなにいいことが分かった。思わぬ収穫。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);本ゲームで初めて養殖場を使いました。沿岸都市はこう使うんですね・・・。


//12 考古学

&attachref(13_秘宝.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);213ターン、せっせと考古学者を動かしています。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);本レポ冒頭でも申し上げましたが、MODの''GreatWork Panel Optimization''によって、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝が簡略化表示されています。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);このMODは傑作全般で便利だが、特にこの&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝のテーマ化が段違いに楽しくなる。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);文化勝利でしか味わえない&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝のテーマ化パズルだ!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);一度動かしたら10ターンも動けない偉人由来の傑作と違って、グリグリ動かせるのが特に好みだ。

&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ただ近代なのに考古学博物館9つ、テーマ化1つ。ペースは遅い方ですね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);しかも今見返したら文明全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力''1576''に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝は合計たった''93''・・・?
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);実はかなり弱いんじゃないか・・・?
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);パ、パズルは楽しいからいいんです!



//14 ソーシャルメディア

&attachref(14_とどめの一撃 (2).jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(14_とどめの一撃 (1).jpg,nolink,50%);&br;


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そして217ターン、ついに我々は社会制度&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,nolink);''ソーシャルメディア''に到達、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);さらに2ターン後の219ターン、大商人&ref(アイコン/ユニット/great_merchant.png,nolink);''サラ・ブリードラブ''も獲得しました。

&attachref(14とどえm.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);解禁された''集団的行動主義''一枚で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化''+221''!た、たまりません!!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);また前章でも説明したが、太古から頑張っている&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);交易商の真の力はここでついに発動する。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);当然&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は全文明に引いている、とどめの一撃と言えるだろう。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);はい、最後まで駆け抜けますよ!


//15 25

&attachref(15_25.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);220ターン、大農業地帯のおかげで&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都コンスタンティノープルは人口25となった。これがその時のメッセージだ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);'''''喧噪の絶えない国際都市コンスタンティノープル。'''''
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);'''''「不夜城」と呼ばれるこの街は、市民一人一人によって紡がれる、壮大な白昼夢なのかもしれない・・・。'''''
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これを見るのは大体勝利直前だな・・・。文体もあってエンディングムービーのような趣がある。

//16
&attachref(17ダメ押し (2).jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(17ダメ押し (1).jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);222ターン、地方都市でコツコツ作っていた世界遺産&ref(アイコン/遺産/kilwa_kisiwani.png,nolink);''キルワ・キシワニ''が完成、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);さらに、せっかくなので&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰点8550点の大放出で大科学者&ref(アイコン/ユニット/great_scientist.png,nolink);''メアリー・リーキー''を購入しました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);どちらも単独で文化勝利の核にすらなりうる・・・があまりにもオーバーキルだな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ウィニングランに花を添えてくれましたね。

** そして[#n70d507a]


&attachref(18.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そして次の223ターン、ビザンツ帝国の国外観光客が253人に到達、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);2位ドイツの国内観光客240人を突破、文化勝利が確定しました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);この分子が分母を超えた表示も好きだな・・・感動の仮分数だ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ひととおり領土を眺めたあと、Shift+Enterでターン終了します。


//19

&attachref(19.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);223ターン、われらがビザンティンは文化勝利しました!おめでとうございます!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ばんざいだ!あっさりしてるが、やりたいことはやった勝利だったと思う。

&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);まずは、簡単な感想をお願いします。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);自分で言うのもなんだが、今のCivilization6で、これより楽しい勝ち方はないのではないかと思っている。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);Civ6には多都市にデメリットがほぼないから戦争はしたい。戦争で領土を取るのは単純に爽快だしな。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);さらに今は宗教、くわえて&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が強い。宗教+戦争のバシレイオスはその両方を味わえる。

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);だがCiv6の中盤以降のAIはぬるい。制覇勝利は序盤勝つと中〜終盤でだれてしまう。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);操作量も後半爆発的に多くなって面倒だ。&ref(アイコン/ユニット/apostle.png,nolink);使徒をひたすら進める宗教勝利にも同じ欠点がある。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そこで都市が硬くなる&ref(アイコン/テクノロジー/steel.png,nolink);''鉄鋼''辺りで戦争を止め、文化勝利に向かうわけですね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そうだ!ルネサンス辺りで突然180度プレイスタイルが変わる!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);操作量も少なく楽しく勝利までいける。&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png,nolink);考古学者の秘宝パズルはその代表例だな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);遺産・偉人・傑作がたくさん見れるのも文化のいいところですね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);UD&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);''ヒッポドローム''も、快適性ブースト+劇場広場の隣接ボーナスとして無駄なく文化勝利に貢献してくれる。


&attachref(20.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);こちらはMODの''Endgame Map Replay''で追加される、ゲーム内の領土の変遷が見られる画面で、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);画像はゲーム終了時の盤面です。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);大陸全体は鉄アレイ型になっていた。左半分はほぼ関係なかったが。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);自国領土としては3文明を吸収し最終的に24都市、文化勝利のため大陸中央を抑えられた。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);建てる遺産、取る偉人もほぼ計画通り。理想的だったと思う。


&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);さて、この後追加で感想も書くかもしれないが、長くもなっているしここで一旦完結とさせて頂きたい。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);個人的に序盤からかなり楽しいゲームでした。非常に長いレポでしたが少しでも楽しんで頂けたのなら幸いです・・・。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ここまでお目汚し失礼いたしました。それではまたいつか。


**目次 [#n70d508a]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)]]



 
**コメント [#n70d509a]

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