#author("2021-12-27T02:38:38+09:00","","")
#author("2021-12-29T05:34:24+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争  [#p54f0f94]

**目次 [#y0ee7cf6]
#contents

**目次 [#n70d508a]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)]]

**これまでのあらすじ [#n70d509a]

//1 ベイオウルフ
&attachref(1_米欧流布.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);前回では宗教創始に成功、同ターンにコロンビアの奇襲戦争の宣言を受けました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そこから数ターン経ったが、大した兵力は送られてこない。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);シモンの戦力スコアも防衛してるだけで113まで減った。もはやどっちが奇襲してるのかわからん。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);首都では&ref(アイコン/ユニット/himiko.png,nolink);卑弥呼様が取られてしまったので代わりに&ref(アイコン/ユニット/beowulf.png,nolink);ベーオウルフ将軍を召喚しました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);防壁が出る前の古典戦争なら最強クラスだ。中盤以降を考えると&ref(アイコン/ユニット/hippolyta.png,nolink);ヒッポリュテが欲しかったがしょうがない。

**戦争開始! [#g80dec01]

//3 完了
&attachref(3_完了.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);67ターン、わが軍の配備が完了しました。&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);騎乗兵も続々と完成しています!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);防衛戦争してただけだが、われらが宗教&color(blue){''海の化石シーラカンス''};もユニット撃破だけで布教は済んでいる。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);シモンの軍事力は53、もはやユニット1〜2体だろう。侵略開始だ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);敵影なし、侵略せよ!すすめー!まえ!

//4,4, しんりゃく1,2 


&attachref(4_しんりゃく1.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(4_しんりゃく2.jpg,nolink,50%);&br;


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);戦争の途中経過です。70ターンにマラカイボ、75ターンに首都ボゴダの占領が無事完了しました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);都市で生産されたわずかなユニットも難なく撃破、都市内のユニットは&ref(アイコン/ユニット/beowulf.png,nolink);ベーオウルフの能力で消している。&ref(アイコン/ユニット/himiko.png,nolink);卑弥呼を取ったコロンビアにしては弱すぎるぞ!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ただ敵ユニットが少なすぎて布教が思うように進まない。ベーオウルフで消去すると布教はできんしな。

//5 宗教マップ

&attachref(5 宗教.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);軍隊は順調に進軍していますが、シモンの首都ボゴタはまだカトリックで染まっています。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);さすがに首都かつ聖都だと信者が多い、宗教違いで忠誠心にマイナス補正がかかってしまっている。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/建造物/audience_chamber.png,nolink);謁見の間の忠誠度補正も発動に時間がかかります。離反は避けられそうにありません!

&br;
 
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);どうにもならん、二度も占領すると人口は激減するが&ref(アイコン/ユニット/missionary.png,nolink);伝道師まで貯金してもう一度占領しよう。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);だが逆に改宗さえすれば忠誠心補正で離反を強力に防げる。ここも宗教の強みだ。通常VS黄金時代での古典戦争は離反との闘いだからな。


//6 離反 

&attachref(6 離反.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ボゴタ反乱です!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);出てきたユニットは大したことはないし、下にボゴタを囲える場所の都市キトを見つけた。こちらから落とせばボゴタも平定できそうだな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);では先にキトに部隊を向かわせます。少しずつ消耗していますが、ちょうど&ref(アイコン/ユニット/beowulf.png,nolink);ベーオウルフ将軍の寿命直前に占領できそうですね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);キトまで落ちればコロンビアは滅亡だろう。1文明を無事に併呑した時点で勝利はほぼ盤石だ。




**中世入り、緊急事態宣言 [#y0ee7cf6]


//7 黄金
&br;

&attachref(7 黄金.jpg,nolink,50%);&br;



&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);旧コロンビア領の平定真っ最中ですが87ターン、時代は中世となり、われらが文明は黄金時代に入りました!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ビザンツが戦争する限り黄金時代は止まらん。戦争中の都市を改宗で時代スコア''+3''、聖都改宗は''+4''だからな。戦争中は時代スコアが余ってしょうがない。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);公約は''不朽''で内政に使おう。すぐに&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,nolink);封建制度のひらめきのための労働者2人を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で買えるのも気分がいい。


|~不朽|黄金時代 : 労働者の移動力+2&br;民間ユニットを信仰力で購入できる&br;労働者と開拓者の購入コスト-30%|
|~封建制度|ブースト条件 : 農場を6つ建設する&br;その他の効果 : 3つの農場が互いに隣接している場合、その農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1|
|~農奴制|封建制度により解除 : 新規労働者に建設アクション+2|

//8 緊急事態


&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そして中世に入ったことで&color(red){''世界会議''};が発足、わがビザンツは首都占領により緊急事態宣言が発令、''可決''です!!
&br;
&attachref(8 緊急事態.jpg,nolink,100%);&br;
&attachref(8 緊急事態2.jpg,nolink,100%);&br;
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これによりわが文明は&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink,50%);コロンビアに加え&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink,50%);ノルウェー、&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink,50%);インカ3国と戦争状態に突入しました!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);先に奇襲してきたのは向こうだというのに・・・!

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);・・・しかし予測できたことではある、誰とも友好宣言していなかったしな。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);文化勝利を目指す以上、全文明と&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);交易路を引くため、パンゲア大陸の中央に進出したい。インカ・ノルウェーはその方角にいるのだ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);それでは・・・?
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ちょうどわが文明も絶頂期を迎える、インカ、ノルウェーともども&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);タグマラッシュで滅亡させてくれよう!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);おおー!


**コロンビアはどこ [#v78bfd8f]


//9 コロンビアはどこ


&attachref(9 コロンビア.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);滅亡寸前のコロンビアについて報告です。キトを落としても滅亡しなかったので探索していましたが・・・
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);最後の都市は、山脈と山脈の隘路を抜けたはるか北東の''パナマ''のようです。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);・・・なんだこの地形は!?ただでさえ一本道なのに全部熱帯雨林で埋まっているぞ!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今は中世、すぐ防壁が出ることを考えるとあれを落とすには&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);''タグマ''2〜3体+&ref(アイコン/ユニット/apostle.png,nolink);''使徒''1体は欲しい、内政最強クラスのインカとの戦争を前にそんな戦力は送れん・・・

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);やむを得ん、しばらく放置しよう。今は&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink,50%);インカを一刻も早く落とすことが大事だ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);もうコロンビアは我々に対して4桁クラスの不平を抱いています。他文明との関係が絶望的になりますが・・・?
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink,50%);インカ・&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink,50%);ノルウェー滅亡まで待つしかない。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);幸い&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink,50%);ノルウェーは海洋文明、地上戦力はハナクソだ。&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink,50%);インカの防壁が硬くなる前に、一刻も早く&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink,50%);インカを滅亡させるのだ!


**戦争の準備 [#y0ee7cf6]


//10 ヘラクレス発見


&attachref(10 発見.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(10 発見2.jpg,nolink,50%);&br;


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);97ターン、南の雪原を探検中の斥候が&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink);ヘラクレス御大を発見しましたよ!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);勝ったな。まあ宗教創始できた時点で勝ちは確定なんだが、より早く・楽しくなる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);この直後、太古から中世を探検に費やし続けた斥候殿は蛮族に引き裂かれて殉職しました・・・南無。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);首都で太古に作った斥候は、隕石から&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png,nolink);ヒッタイトを拾い、東海岸2文明と複数の都市国家を発見し、ヘラクレスを見つけて逝った。いい仕事だった・・・。




//11 タグマラッシュ


&attachref(11 たぐま.jpg,nolink,50%);&br;
&attachref(11 タグマ2.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);105ターン、UD''ヒッポドローム''完成、これにより無料のUU&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);''タグマ''獲得です!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これだけで時代スコア+8もついてくる。4体もいれば中世序盤の都市は2〜3発だ。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);占領したコロンビアには森が山ほど残っていたので全て伐採して労働者とヒッポドロームに変えていくぞ。ヒッポドロームの横にはあとで劇場が立つ。旧首都の劇場は''+7''になる予定だ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);この間ノルウェーから&ref(アイコン/ユニット/berserker.png,nolink);ベルセルクなどが数体来ましたが、全く脅威になっていません。むしろ撃破で布教が進んでおいしいです!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);タグマの数が揃ったら占領に行くぞ。壁は中世後半からどんどん硬くなる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);はい、タグマラッシュの時は近いですね!



**今回のまとめ [#y0ee7cf6]


//11.5 マップ
&attachref(11.5 全体マップ.jpg,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);現在の全体マップです!我々は旧コロンビアの都市を4つ手に入れ6都市、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);次からは南西のインカに向かって進むことになります。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);戦争していない残り二人とうまく友好・同盟までできれば100点満点だったが・・・どちらも戦争嫌いの&color(#00bfff){''スコットランド''};と&color(#008000){''オーストラリア''};だ。もはや絶望的だな。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);まあ非難声明されてようが	&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);交易路さえ引けば文化勝利はできる。戦争になれば勝つのはこっちだし気にすることはない。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);う〜ん野蛮!これぞ軍事的文化勝利・・・

&br;


&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);次回はいよいよ宗教戦争国家ビザンティンの本領発揮になるな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);実はここまでの戦争では割とユニットを喪失しています。これからの戦争は順調に運ぶことを期待しますよ!



**目次 [#y0ee7cf6]
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[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)]]


**コメント [#e512c4aa]

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