#author("2021-05-04T23:47:27+09:00","","")
#author("2021-05-05T00:23:37+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/それいけ!ジョン・カーティン [#e8756bb2]
#contents

**はじめに [#wf5d1b11]
このプレイレポは、2021年4月アプデで追加された「史実と同じ地点(地球-巨大)」をオーストラリアで遊ぶというものです。
筆者の初めてのプレイレポですので、至らない点もあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。
初めてのプレイレポですので、至らない点もあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。

**目次 [#p59aa821]
#ls2

**指導者の特性 [#kca968fe]
**文明・指導者の特性 [#kca968fe]
***&ref(アイコン/文明/australia_gs.png,nolink);オーストラリア(DLC) [#aef3f79f]

|~地球の裏側|沿岸タイルに隣接する都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;タイルを牧草地に改善した時、隣接するタイルを自文明の領土にする。&br;聖地、キャンパス、商業ハブ、劇場広場の各区域は建設したタイルのアピールに応じた各種産出にボーナス。(「素敵」で+1、「最高」で+3)|
|~ディガー|歩兵の代替。元より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が2高く、石油資源が不要になる。&br;沿岸・湖に隣接するタイルでの戦闘時&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;他文明・中立タイルでの戦闘時&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|
|~アウトバックステーション|ギルドで解禁される地形改善。&br;草原、平原、砂漠、砂漠丘陵にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;蒸気機関を研究後は隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+0.5、隣接する牧草地に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;早期展開を研究後は隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+0.5|
|~文明の砦|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);ジョン・カーティン&br;宣戦布告の対象になった後または都市を解放後から10ターンの間、すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%|

**難易度・設定 [#u52ff6a0]
|CENTER:難易度|CENTER:ゲームスピード|CENTER:マップタイプ|CENTER:マップサイズ|CENTER:文明数|CENTER:ver|
|CENTER:神|CENTER:標準|CENTER:史実と同じ地点(地球-巨大)|CENTER:巨大|CENTER:12|CENTER:1.0.12.9|
&br;
|ゾンビ撃退|蛮族の部族|独占と大企業|英雄と伝説|波瀾の時代|技術・社会制度シャッフル|秘密結社|黙示録|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|

**方針 [#v486e0db]
-科学勝利を目指す
--文明の特性やレイラインを活かして隣接ボーナスをマシマシにする
--砂漠の言い伝えを取って労働倫理して生産力を嵩上げする
--ヘラクレスを崇める(一番大事)
-平和を重んじる
-史実マップを堪能する

**コメント [#p7925d19]
#pcomment(,10,reply)


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