#author("2020-02-01T09:46:40+09:00","","")
[[プレイレポ/GS/無神論者クレオパトラのロックでファラオな芸術革命/最終話『要約』]]
#author("2021-06-24T14:13:49+09:00","","")
*プレイレポ/GS/無神論者クレオパトラのロックでファラオな芸術革命/最終話『要約』 [#y5174611]

ずっとほったらかしにして完結させないのもどうかと思い、その後の展開について簡単にまとめていく。

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158T、同盟国へ交易路を繋げていく。
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この時点ではまだ文化勝利の兆しは見えていないが……
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色々ボーナスを載せる事で、国外交易1本で色々な出力を高めていく事が可能になる。
ちなみに民主主義を取っていないため、収益はまだまだ上がる。
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土木工学を研究後は博物学を目指す。内政に注力するのであれば史跡掘りは早い方が良い。
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170T、産業時代(暗黒)に突入。公約は蒸気の鼓動で。
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生産枠が開いた都市では聖地を建てておく。宗教創始しないプレイとはいえ、信仰力が無ければロックバンドは出せないのである。
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179T、工業化を研究完了。前作同様に超重要な技術である。
早速石炭を掘らせ、工場を敷き詰めよう。通電した工場さえ建っていればどんなクソ立地でも文明に貢献できる。
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185T、初の国立公園をエイヤフィヤトラヨークトル付近の都市で建設。
火山地帯はアピールが極めて良く、未改善でも十分なタイル出力が出せる。国立公園にもってこいの立地だ。
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187T、グレート・シンバブエ遺跡が建つ。
交易収入を激烈に増やせるので、同盟組んで国外交易重視でやるなら絶対に建てたい遺産。
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201T、史跡掘りを開始。
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202T、シーサイドリゾートを建設開始。敷き詰められるほど都市計画を練っている訳ではないが、敷ける場所には敷いていく。
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205T%%、喧嘩を売ってきたマプチェを迎撃していたら多額の賠償金を提示された。交易路6本程の儲けになるが、まだ和平しない。%%
コメント欄で「これ自文明が賠償させられる形では?」とご指摘があった。全くもってその通りである。そりゃ和平できない訳だ。
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214T、民主主義を解禁。
ターン毎の収入が+633.3から+718.4まで改善。ゴールド生産コストも15%削減されている。
やろうと思えばヌビアへの侵攻軍を用意できそうではある。
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216T、マプチェがマロン騎兵やら射石砲を送り出してきた。とても硬くて厄介。
防壁のおかげで即死はしないだろうが、現状では防衛軍が不足している。
こちらもルネサンス時代のユニットを生産して対処する。歩兵とか戦車は石油が不足する為に出せない。
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225T、なんやかんやで和平成立。
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243T、ヌビア以外の全文明と同盟を締結。
国外交易によるゴールド収入が遂に40ゴールドを突破した。その上、食料7生産7科学2文化2信仰1のおまけ付きである。
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スキー場設営も始まっており、観光力もだいぶ高くなってきた。
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エイヤフィラトラヨークトル都市では噴火とブリザードが多発する為、強化素材のレベルアップを取った梁を配置した。
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254T、エッフェル塔が建つ。文化勝利では絶対に建てたい遺産の一つであり取り逃しは許されない。
その他の勝利を狙っていたとしても、近郊部の強化や他文明に取らせないといった目的で役立つ。
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261T、初のロックバンドがハンガリーで公演。
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結果は普通だった。消えないだけマシ。
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262T、2回目の公演で解散。アイドルの世界は厳しい……。
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266T、2つ目のグループが公演。結果は普通。
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271T、次の公演で解散した。1回でもレベルアップすれば安定するのだが、そもそもレベルアップ前に解散されてはどうしようもない。
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3つ目のバンドも普通→解散オチ。あーつまんね。
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4つ目もダメそう。
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5つ目も解散した。
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279T、6つ目のロックバンドでようやく大成功(レベルアップ)を収める。
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その後8500観光力ほど出して解散した。うーーーーーん。
第七バンドは即解散したのでそれよりはマシか。
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ロックバンドは鳴かず飛ばずだったが、観光力はしっかり稼いでいた。
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こうして284Tに文化勝利達成。特に盛り上がる所もなかった。
他国が勝利しそう、猛烈なラッシュで滅亡寸前等のトラブルも無く、割とあっけなく終了。

**コメント [#rb505572]
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