#author("2020-07-08T01:16:39+09:00","","")
#author("2020-08-10T00:23:27+09:00","","")
[[その2はこちら>プレイレポ/GS/無軌道開拓者が挑む黙示録モード/その2]]
*フェニキア都市の強さ [#v4484d10]
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);さて、フェニキアの特色の一つは、開拓者の安さと、新規都市の立ち上がりの速さです
&attachref(20200603235532_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);硝石目当てでこうしたクソ立地に都市出ししても
&attachref(20200603235720_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);15ターン後には港区域が完成し、灯台を現金購入することでそれなりに機能する都市に変貌します。万能区域がモニュメントと同じ軽さです。ちょっとおかしいんじゃないですかね
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);もちろん、こうして出来上がった都市でフリゲート艦を生産すれば制覇勝利もたやすいのだが、今回は金銭出力を主軸としていく
*さらなる支援要請 [#o5981771]
&attachref(20200604000825_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);124T、対ハンガリーの支援要請が始まりました。今回のプレイでは常に2〜3件の支援要請が平行して進んでいきます
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);124ターン、対ハンガリーの支援要請が始まりました。今回のプレイでは常に2〜3件の支援要請が平行して進んでいきます
*ルネサンス黄金時代 [#b74bf72b]
&attachref(20200604002340_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);128T、ルネサンスは黄金時代となった。公約は「未知の領域」である。もはやこの状態の開拓者は新たなUUと言っても差し支え無い
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);128ターン、ルネサンスは黄金時代となった。公約は「未知の領域」である。もはやこの状態の開拓者は新たなUUと言っても差し支え無い
&attachref(20200604002547_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);政策はこんな感じで、我が文明の強みをさらに尖らせている
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);ヒャッハー!力があふれてくるぞ!
&attachref(20200604004130_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);新規都市は初期人口が4人になり
&attachref(20200604004216_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);たったの7ターンでコトンが建つ!
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);黄金時代の雰囲気というか気分で初期人口が増える…。単細胞生物じゃあるまいし、シド星の生態系とは…
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);怖いこと考えるのはやめましょう
&attachref(20200604004221_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);この時点で我が文明の都市は10個。ルネサンス期のうちに新たに10個程度は都市出ししたい
*札束の暴力 [#je7b2e22]
&attachref(20200604004334_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);131T、マンサ氏に2,000ゴールドを寄付しました。支援要請はまず間違いなく勝てる情勢です
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);131ターン、マンサ氏に2,000ゴールドを寄付しました。支援要請はまず間違いなく勝てる情勢です
&attachref(20200604005838_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);この近辺で我が文明の金銭収入は400ゴールド/ターンを越えており、単発の支援要請なら難なく勝てる。さらに首都ではポタラ宮の建設を進めており、さらなる外交ポイントの積み増しを図る。幸いにも、都市国家ブリュッセルとオークランドを支配下に置いており生産力ボーナスがもらえる
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);ポタラ宮で1、自由の女神で4ポイントを積み増すと、必要ポイント20のうち4分の1が稼げるわけで、他の文明にとられるわけには行きません
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);我が文明は海沿いスタートになるため、自由の女神を首都で建てられる可能性が高い。その面でも外交勝利に向いている
&attachref(20200604010408_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);137T、対マンサ氏の支援要請に勝利、外交ポイント6まで来ました。そして
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);137ターン、対マンサ氏の支援要請に勝利、外交ポイント6まで来ました。そして
&attachref(20200604011956_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);141T、さらなる支援要請が発生、今度は日本とマヤです
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);141ターン、さらなる支援要請が発生、今度は日本とマヤです
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);本当に休む暇もない。しかし、2件ともとれば勝利が見える
*第3回世界会議 [#h3222e7c]
&attachref(20200604220429_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);141Tに第3回世界会議が始まった。今回の議題は都市開発条約と国境管理条約だ。都市開発はA都心、国境管理はA自分に投票だ
&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);141ターンに第3回世界会議が始まった。今回の議題は都市開発条約と国境管理条約だ。都市開発はA都心、国境管理はA自分に投票だ
&attachref(20200604220446_1.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/settler.png,nolink);お見事!これで外交ポイント8、これから遺産で5、支援要請で6稼げば、次の世界会議で外交勝利がほぼ確定です

[[といったところで次回に続きます>プレイレポ/GS/無軌道開拓者が挑む黙示録モード/その4]]
**コメント[#u81c7f96]
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