#author("2019-11-25T23:51:35+09:00","","") #author("2019-11-25T23:52:05+09:00","","") [[プレイレポ/GS/神難度達成記念/その4]] *プレイレポ/GS/神難度達成記念/その4 [#n96dc59a] **〜初手茶番〜 [#n5c4528e] &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「また間が空きましたね」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「盾のほうを少々・・・」 **〜文化勝利編〜 [#n5c4528e] &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「えっもう完結編ですか!?」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「ここから先は文化勝利の地盤を固めるフェーズだし、固めるだけ固めて、次回『勝ちました』ではモノの書きようがないからな・・・」 &attachref(2019_11_04 19_09_31.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「せこせこ1点買いした傑作でテーマ化していくぞ」 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「こういったところから文化力や観光力を得ていかないといけませんね」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「文化力は制度の進みが良くなるから積んだ方がいいが、最も重要なのは文化勝利で勝つためのパラメータ観光力だな。ここからようやく積み増していける。」 &attachref(2019_11_04 19_23_00.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「第三村人はクリスティーナですか。」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「ノーベル賞やってたし知ってたぞ。」 &attachref(2019_11_04 19_32_47.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「タージ・マハル、AI人気がないのと暗黒除けのためにプレイヤーによく建てられる遺産かな?」 &attachref(2019_11_04 19_33_13.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「秘宝はいつでも動かせるんだけど、美術品のこの制限いる?」 &attachref(2019_11_04 19_35_18.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「信仰による観光源なんて最初もらった遺物しかないじゃないですか。やたら時間かかるのに建てるんです?しかもこんな生産力ない砂地に・・・」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「当時は特に考えなしに文化勝利に必要なモノだと思ってたんだよ。」 &attachref(2019_11_04 19_36_41.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「ここで為替銀行を利用するぞ。これでクーンビ・サレに交易路を集中してハンマーを盛っていくぞ。」 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「考えなしってわけじゃあ、なかったんですね。」 今更語るほどのことでもないですけど、砂漠都市から出発すれば為替銀行とサヘルの商人があわさり最強にみえるわけですね。 |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~ |~効果| |CENTER:''為替銀行''|同盟している文明の都市と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が&br;双方の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2を与える&br();交易路による同盟ポイントが25%増加| |CENTER:''サヘルの商人''|起点都市の平地砂漠タイル1つにつき、国外への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;黄金時代を迎えるたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1| &attachref(2019_11_04 19_51_38.jpg,nolink,50%); &attachref(2019_11_04 19_52_11.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「お、自然公園ですか。信仰を使った観光力取得手段だとロックバンドに陰りがちですが・・・」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「これ建てる度に時代スコアもらえるから、タージ・マハルの効果とあわせて黄金維持が楽なんだよね。今になってようやくサヘルの商人の交易路+1効果が活きてくるかな。」 適当に植林すれば候補地はいくらでもつくれるので、割とお手軽です。快適度+効果も良。 &attachref(2019_11_04 20_01_13.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「自然公園の候補地は沼地やジャングルを除き、周囲を植林すればお手軽にできる。労働者が集中してるあたりに木を植えればホラ簡単に」 &attachref(2019_11_04 19_54_18.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「第四村人、クレオパトラと・・・同盟のせいで出合い頭に戦闘になりましたね。」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「戦闘ユニットのユの字も出してないんだから仲良くできるわけがない。戦力をこっちには割かないだろうしほっとけ」 &attachref(2019_11_04 20_06_55.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「第五村人、最後はモンちゃん・・・」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「・・・!?いや、待て!?」 &attachref(2019_11_04 20_09_03.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「なんだこの大量の遺物は・・・」 &ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「どのような状況になろうとも、そのような取引はしない。(売らんこともないけど、君遺物スロットないじゃん)」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「金で売ってくれるのか!?観光力に信仰に・・・これはありがたいぞ!すぐ制度の研究を引き返して神殿を建てられるようにしろ!」 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「ていうか今まで放置だったんですか。」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「神学なんて宗教やってないんだから取ってるわけないだろ!」 &attachref(2019_11_04 20_09_03_2.jpg,nolink); &attachref(2019_11_04 20_20_58_2.jpg,nolink); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「信仰伸びすぎて笑う。」 &attachref(2019_11_04 20_20_58.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「大商人、サラ・ブリードラブ...効果はソシャゲ(弱)か。もう勝ちだろこれ・・・」 &attachref(2019_11_04 20_33_24.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「221T、民主主義解禁。」 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「政治体制独自の効果として同盟都市との交易強化(為替銀行の2倍くらい)、共和制レガシーの強化版ニューディール政策。政治政策はほぼ完成しましたね。」 &attachref(2019_11_04 20_39_05.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「そんな状態で交易路を集中させたら、遺産なんて簡単に建ってしまうのだ。」 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「結果論ですけど大量に買った遺物の効果が底上げされてよかったですね。」 &attachref(2019_11_04 20_49_11.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「228T、ロックバンド解禁。信仰も余ってる。つまりだ」 &attachref(2019_11_04 20_56_39.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「ここからの」 &attachref(,nolink,50%); &attachref(2019_11_04 22_16_32.jpg,nolink,50%); &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「こう」 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「もうちょっと紆余曲折あったと思いますけど・・・」 &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);「ソシャゲ習得したとか、検閲食らったからほかの国に公演しにいったとか、そんなんばっかだろ!ロックバンドスパムしたには変わりないんだよ!」 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「クリアした時点で書こうと思ってたけど、SSがなかったとかそのへんのことはあとがきで補足していきたいと思います・・・」 おわり **登場人物紹介 [#n5c4528e] &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);マンサ、今回の主人公。遺物買って以降はほぼお金を使えてなかったので能力の腐らせ感がパない &ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);アレクサンドロスくん。マンサの金庫をぶっこぬいた直後に金庫をぶっこぬき返されたかわいそうな人 &ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);クペ、自然公園ソムリエ &ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);クリスティーナ、特に語るエピソードがないです・・・ &ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,nolink);クレオパトラ、ツンツンしてたけど最終的には友好とれました。だからなにって感じなので飛ばされたけど &ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);モンテスマ、本プレイの救世主。彼が来る前はジワジワ得てた信仰で自然公園スパムを勝ち筋にしようとしてたのだけど・・・ **ページ一覧 [#e8981576] [[・神難度達成記念>プレイレポ/GS/神難度達成記念]] [[・神難度達成記念/その1>プレイレポ/GS/神難度達成記念/その1]] [[・神難度達成記念/その2>プレイレポ/GS/神難度達成記念/その2]] [[・神難度達成記念/その3>プレイレポ/GS/神難度達成記念/その3]] [[・神難度達成記念/その4>プレイレポ/GS/神難度達成記念/その4]] # イマココ **コメント [#s48a23e3] #pcomment