#author("2020-06-10T17:59:34+09:00","","")
#author("2020-06-12T14:57:02+09:00","","")
*プレイレポ/GS/海と女神と黙示録 [#q063c041]
#contents

**はじめに [#y1f5cf95]
New Frontier Passの配信開始からしばらくたった昨今、いかがお過ごしだろうか。
今回は、海系のマップで無類の強さを誇るインドネシア、その特徴を最大限に活かす戦略をご紹介しようと思う。
New Frontier Passならびに新規追加された黙示録モードの新要素についても、触れられる範囲で紹介していく。
なお、本レポは筆者の処女作となるため、至らない点が種々あると思われる。ご容赦いただきたい。

**使用する文明 [#f6e97835]
&ref(アイコン/文明/indonesia_raf.png,nolink);インドネシア
|~大ヌサンタラ|聖地・キャンパス・工業地帯・劇場広場は沿岸タイルから隣接ボーナス(+0.5/1マス毎)を得る。&br;沿岸タイルに隣接した総合娯楽施設は、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性に+1のボーナス。|
|~ジョング|傭兵で解禁されるフリゲート艦の代替。生産コストや維持費は元よりも少し高くなる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力45、&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);長距離戦闘力55、&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程2、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力5。&br;護衛移動の能力を持ち、陣形を組む時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力に+5のボーナス。|
|~カンプン|造船で解禁される改善施設。海洋資源に隣接した沿岸タイルにのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1。隣接した漁船一つにつき、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料に+1のボーナス。&br;土木技術から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。大量生産から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1。&br;航空技術を完成すると、食料の産出量と同等な&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を生み出す。|

&ref(アイコン/指導者/gitarja.png,nolink);ギターチャ
|~三界の貴き女神|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で海洋ユニットを購入可能。&br;宗教ユニットは、乗船と下船による移動力消費量+2のペナルティを無効にする。&br;沿岸タイルに隣接した都心は、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力に+2のボーナス。|

**基本戦略 [#r1f13528]
信仰で海洋ユニットを購入できる指導者アビリティを活かし、パンテオンの大地の女神によって信仰を大量に産出、海上ユニットを購入していく。
UUのジョングは、ルネサンス期の海軍の主力であるフリゲートと同等の戦闘力を持ちながら、中世の社会制度によって解禁され、しかも資源いらずという強力なユニットである。
これをハンマーを一切使わずに揃えることによってラッシュをかけ、そのまま制覇勝利を目指す。
**マップ・難易度設定 [#f7b71a39]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害の激しさ|ver|
|&ref(アイコン/文明/indonesia_raf.png,nolink);インドネシア|神|標準|アイランドプレート|小|6|4|1.0.1.501|

マップサイズは小、タイプはアイランドプレートを選択。黙示録モードをオンにするため、災害の激しさは自動的に4に固定されている。
その他の設定は全て標準である。

**目次 [#cffb4603]
#ls2

**更新履歴 [#tc32a565]
2020/6/8 作成開始
2020/6/10 Part 1作成
2020/6/12 Part 2作成
*コメント [#aa16bfbc]
#pcomment(,10,reply)


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