#author("2020-10-05T12:07:16+09:00","","")
#author("2020-10-05T12:07:42+09:00","","")
[[プレイレポ/GS/モンゴル試行錯誤]]

**設定 [#s4b1326f]

|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害の激しさ|ver|
|&ref(アイコン/文明/mongolia.png);モンゴル|神|historic(MOD)|MOD|小|8|2|1.0.4.8|

こんにちはARuFaです。
普通にcivやっても面白いんですけど、TSL=True Start Locationでのcivプレイも面白いです。
文明の配置とマップが常に決まっているので、『探索の楽しみ』のようなものはなくなるんですが、普通のSLGっぽい楽しみ方ができるようになりますね。
広大以上のマップで騎馬軍団を用いて全てを滅ぼしたい!という気持ちでプレイしています。

**使用(予定)MOD [#s47190c1]

Yet(not) another maps pack
→文明スロットの増大と公式でサポートされている以上の大きさのマップサイズの解禁。

Unit Limit
→重くなりまくるのをケアできればいいですね(できるのだろうか?)。

historic speed
→生産・人口増加速度はそのままに研究速度が最遅以上に遅くなる速度を追加するMOD。
つまりケシクで暴れる時間が長くなるってことじゃん!やった!
しかしAIの初期技術ボーナスを考えると明らかに難易度が上がること、研究速度が流石に下がりすぎなので不採用にするかもしれない。
でも「historic」の名が示すとおり、特に広大マップでやると、技術が伸びてないけど街はたくさんできる、という状態が出来て、
それはまさに歴史に合致してるわけですから、せっかくTLSでやるならこれを使って歴史を楽しみたいっていうのはやっぱありますね。

Saga game speed
→何回か広大のTSLマップを『遅い』スピードで回した結果、広大マップは『遅い(+50%)』だと早すぎるが『最遅(+200%)』だと遅すぎるという感想を得たため入れたMOD。
civ5に比べて『遅い』でも十分広大マップで戦える というか シュメールでは情報時代に遅い・広大を制覇した経験があるんだが、やっぱケシクで暴れる時間を長く取りたいんですよね。
『Saga』は+100%のゲームスピードになる。ちょうど良さそうだな〜と思って導入したが、探す過程でhistoric speedを見つけてしまったのでまだ使ってない。
まあhistoricがダメそうならこっち採用します。

各種TSL Map MOD
→いろいろ試してみて、これが良いな〜って言うのを見つけたらそれで開始してみます。
なんかオススメのやつあったら教えてください。

**モンゴルの立地 [#f775ceef]
&attachref(ts1.jpg);
画像は『TSL Earth Remastered』内の『Viking's giant Earth』。
たぶん全部のTSL MAPにおいて、モンゴルの立地は基本的に殆ど終わっています。
砂漠とツンドラに挟まれた草原地帯は僅かで、出力が弱い。
充分強力な立地を持つ中国と韓国に挟まれており、初期ラッシュをブチこまれて死にうる(だからあんまり出会わないように斥候を動かしたい)。
さらに、近隣に都市国家が一つも存在せず、各種ボーナスを受け取ることが不可能という点。

ただよい点もあり、それは複数タイルにまたがる自然遺産二つが近く、聖地の隣接ボーナスがパンテオンに拠らず高くなることです。
これは自分が普段行ってるプレイスタイルと同じ動きが出来るということですからね。

&attachref(ts2.png);
ウヴス・ヌール盆地。
パンテオンを急ぐための信仰力を得られるという以外ロクなもんじゃないんですが、4タイル+山岳に囲まれた場所という事で聖地を立てるのにぴったり。

&attachref(ts3.png);
懲役単価。
街の支配域に納めると、ただそれだけで偉人ポイントが合計+4得られるというぶっ壊れた自然遺産。
この近辺に街を建てる=中国に喧嘩を売るという話になり、戦争待ったなしなんですが、それを含めても是非とも取りたい場所や。

&attachref(tsl6.jpg);
&attachref(tsl7.jpg);

中国と韓国の位置。MapがVikingなんでまだマシなんですが、マップによってはもっと近くて戦争待ったなしになります。

&attachref(tsl9.jpg);
タクラマカン砂漠を抜けた西にはペルシアとスキタイ。ペルシアはもっとこっちに近くに都市を出す可能性が高いですねいつも。
とはいえ、基本ペルシアはシュメールと戦争になり、スキタイはトルコと戦うケースが多く、ゴミみたいな砂漠を挟んでいることもあり、こいつらはあんまり脅威にならない。

&attachref(tsl8.jpg);
ペルシアから都市国家モヘンジョダロを挟んでインド。
TSLにおいてインドは肥沃な熱帯雨林立地であることから、ヴァルもあり、随一の強国になります。クメールがいるとクメールと大体喧嘩してますね。
クメール・インドとは中国・韓国を平定したらだいたい争うことになるでしょうか。

近隣国家含めた位置関係はこんな感じです。

**Viking's giant Earth [#o1f12e3f]
『TSL Earth Remastered』MODに含まれている150*94の超広大マップです。

このマップのいい点は
・だいぶリアル地球に忠実(になることが許されるだけの広さがある)

悪い点は
・資源の位置が素のマップで設定されておらずランダムであること
・原住民の集落の位置もランダムになる
・流石にちょっと広すぎ(待ち時間長すぎ)

資源の位置がランダムなのちょっとヤなんですよね。TLSの「普通のSLGっぽさ」が減るというか。いつものcivの運ゲーがそのままなので。
原住民集落もまあそこ込みで初動考えたいとなるとマイナスですね。ただこれはマップの広さとあいまって「探索の楽しさ」にも繋がってはいる。

**TSL Huge Earth Map [#ybb5bb40]
たぶんデフォルトの『広大』と同じ大きさかな。
このマップについては、数回ゲームスピード『遅い』で回しています。
いえ、本当は''数十回''回しています。どうも納得のいく立ち上がりにならなかったり、遠くの文明の戦争の様子が納得いかなかったりでやり直してばかりです。

良い点は
・資源の位置が固定であること
・集落の位置も固定であること
・モンゴルの立地が……VIKINGよりちょっとマシ!

悪い点は
・マップが若干狭いこと。
→東アジアの広さは全然構わないんですが、中東・欧州あたりが狭すぎて毎回大変なことになってます。
『推し文明』であるシュメールが安定して活躍するくらい広いマップであってほしいですね。

&attachref(tsl13.jpg);
左下に1T動いて川沿い2/2、ウヴスヌールが近い。という点でVIKINGよりマシな位置です。

&attachref(tsl14.jpg);
いや、中国に横付けされました。『遅い』で試してきた時にはこんな事一度も無かったんですけど、何か3マスしか離れてないのに都市作れてるし、
何かしらのMODによってだなコレ。なんだろ。historicか?

&attachref(tsl15.jpg);
……

悪い点に
・無理ゲー
を追加します。
いやまあ、こうなってしまうのは調べた結果、『TSL Earth Remastered』に拠るものっぽく、これを消せば多分何とかなるかな……

**TSL -Huge Earth Map- 150*94 [#r5fbe047]

悪い点
・資源の位置がランダムになる
・モンゴルの立地も別によくねえ〜(つれ〜)
・マップにリアルを感じない
・流石にちょっと広すぎ

よくなかったです。

&attachref(tsl16.jpg);
&attachref(tsl17.png);

これホントにTSL?といぶかしみましたが、
二つの自然遺産はちゃんと近く、ちゃんとTSLらしい。

&attachref(tsl18.jpg);
インドの位置が気に入らないというか、中国/モンゴルとインドを隔てるヒマラヤ山脈の配置が甘く、序盤からインドと中国が接敵しそうなマップになっています。
どうなんやろねそれは。と個人的に思ったのでこのマップはヤメで。
これだったらVIKINGのほうがいいですね。

**Sammaye's YnAMP Earth128x80 (Modified) [#y6186018]

良い点
・資源が固定である
・たぶんマップサイズが丁度良い

悪い点
・モンゴルで初期配置したい場所に川ない…川なくない?

一番いいかもしんない。

&attachref(tsl20.jpg);
初期位置。いや、中国に近づけないと川に設置できないしウヴス・ヌールとも離れるんだが…
&attachref(tsl21.png);
懲役単価よりエベレストのほうが近い遺産配置。

&attachref(tsl22.png);
しかし中国は立地めちゃくちゃいいなあ。ムカつくぜ
&attachref(tsl23.jpg);
あっ
&attachref(tsl24.jpg);
……

やっぱマップサイズちょっと狭いかもしれません。
あと集落も多分固定なんだけど数がシブいかなあ。
historic神で文明30、集落で良い引きしないとパンテオンでろくなものが取れないどころか宗教創始も絶望的なんですよね。
MODで宗教制限撤廃するのもあるけどそれはそれでだるいんだよな。

**Cogitator's XXL Earth [#bf35e141]

良い点
*VIKINGとかよりサイズ的にちょっと小さくていいかも。(160*80) [#g9e1e9df]
*資源配置固定。 [#g455afa5]
・VIKINGとかよりサイズ的にちょっと小さくていいかも。(160*80) [#g9e1e9df]
・資源配置固定。 [#g455afa5]

悪い点
*Requires Frontier Pass''←持ってません'' [#l0e771a7]
・Requires Frontier Pass''←持ってません'' [#l0e771a7]
でもまあ、なんかやれそうだったので。

&attachref(tsl25.jpg);
&attachref(tsl26.jpg);
初期位置はけっこう厳しいものがある。

&attachref(tsl27.jpg);
タクラマカン砂漠から中央アジア(スキタイとか)に繋がる道が1マスもないのと、
ヒマラヤ山脈を越えてインドに行く道が1マスもないのが大きなマイナスや。
いや、上のほうでは繋がってることに文句言ってましたけど
違うんですよ
せま〜〜〜い道で繋がっててほしいんですよね。通りにくいけど通れる がリアルなわけじゃないですか。

**何にすっかな。 [#ba9b7707]
やっぱ128*80は狭いっぽい。
とりあえずどのマップもそれぞれ良い点悪い点あるんですが、VIKINGでやってみます。


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