#author("2021-03-07T12:39:58+09:00","","")
*プレイレポ/GS/ ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル/1_パンゲアど真ん中 [#n2eb8f7e]
#author("2021-03-07T12:41:02+09:00","","")
*1_パンゲアど真ん中 [#n2eb8f7e]
#contents
**初期立地 [#b7a15a93]
&ref(1.png);
山岳とジャングルの立地。高級資源の香辛料の上で&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を開始します。テクノロジーの研究完了を待たずに取引に利用できるので序盤の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド収入になります。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「生産キューは斥候→開拓者→労働者→聖地→モニュメント→軍事ユニット、という順番で進めることが多いぞ。」''

**パンテオン信仰 [#i2a6d47e]
&ref(2.png);
リオデジャネイロ南部にはエベレスト山がありました。その隣接タイルからの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の助けも得て、大地の女神を選択。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「ジャングル立地でも、ブラジルならば高アピールを狙える。うまく活用したい。」''

**パンゲアど真ん中 [#d1555a81]
&ref(3.png);
周辺の状況はこんな感じ。全方位から文明に囲まれています。タイルのアピールも合わせて見てみます。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「ジャングルや森林は伐採すると、周辺タイルのアピールが減少してしまう。大地の女神を取ったので細心の注意を払いたい。」''
AI文明で特に近いのはシュメールとヌビア。その後ろにはギリシャ、フランス、ペルシャ、インド。文化勝利には厄介な相手が勢揃いしているような・・・。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「参加文明的には運が無いな。ただ、AI文明が伸びるかどうかは今後の展開次第。」''

**古典時代 [#m6c58309]
&ref(4.png);
大陸の中心に居たため、時代スコアを稼ぎやすく、古典黄金時代へ突入。&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力も序盤から出ているので「不朽」を活かせそう。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「信仰力を貯めて、開拓者を購入する。さっさと土地を囲い込んでしまうぞ。」''

**古典共和制 [#i7ce2d66]
&ref(5.png);
64Tに最初の政体である「古典共和制」を採用しました。私のプレイスタイルだと、古典時代はこれ一択ですね。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「住宅と快適性が増え、偉人の獲得速度がUPする。経済スロットも多い。非の打ち所がない。」''

**宗教創始 [#s606322d]
&ref(6.png);
程なくして&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者が誕生しました。聖地+1、社+1、ワイルドカード「啓示」+2、さらに共和制のボーナスを加えて+4.6。これだけあれば聖地1つでも創始にたどり着ける場合が多いです。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「土地が広い場合は聖地2つ使ったほうが安定する。」''
少都市高人口になるので、信者の信仰には&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を得られる「労働倫理」を選択。宗教などの防衛のために&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボーナスが得られる「信仰の守護者」も合わせてチョイスしました。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「その名もKARNEVIL!邪悪なカーニヴァル!」''

**アポロン神殿 [#z22688f1]
&ref(7.png);
太古の時代に戦争に巻き込まれなければ、遺産を1つは建てられる余裕があることが多いです。今回はアポロン神殿をチョイスしました。マグナスで伐採ブースト!
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「偉人の獲得ペースが安定するので、ブラジルならば是非欲しいやつ。」''

**都市計画 [#aa7b4d2b]
&ref(8.png);
74Tに7都市出せました。「不朽」の恩恵で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で開拓者を購入できたので、拡張はかなりスムーズに進みました。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「さらに、開拓者1体はシュメール領内で拾ったぞ。運が良い。」''
氾濫原を挟んだ都市では、工業地帯の区域を密集させ、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);ハンマー高出力を狙いに行きます。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「ネタバレだが、この計画通りにはダムが設置できなかった。恥を晒すが間違ったまま進むぞ。」''

**中世時代 [#s78daf95]
&ref(9.png);
87T中世入り。引き続き黄金時代を達成でき、「不朽」も継続。労働者や&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易ユニットを積極的に買って内政を加速していきます。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「ジャングル立地なので、労働者の移動力UPもありがたい。」''
**総督と都市国家 [#h6359547]
&ref(10.png);
所有する&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);傑作から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が出るバビロン、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が出る改善持ちのグラナダがありました。AIが大好きなカーブルもあるので、その他の都市国家の宗主国になりやすそうな環境。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「序盤から交易都市国家を囲い込めるのはいいぞ〜」''
&ref(11.png);
総督の採用は、官房長マグナス→備蓄→調査官梁→外交官アマニ。最初のマグナスで開拓者の生産デメリットである、人口-1を無効化。同時期に作る世界遺産のための伐採ブーストにも役立ちます。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「その後の梁で労働者のコスパを上げ、宗主国ボーナスや時代スコアのためアマニを活用するという流れになることが多い。」''
**内政進捗 [#re7846ed]
&ref(12.png);
約100Tでの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都の様子。都心の各種建造物は&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきのため。区域は聖地→政府複合施設→劇場広場→用水路→工業地帯、の順番で進めました。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「アポロン神殿があるのに、2枠を聖地と政府複合施設で潰してるがしょうがない。」''
私のプレイスタイルでは劇場広場と工業地帯は後回しになるので、その2つの区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ptを水増しするという意味でアポロン神殿は活用できたと思っています。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「優先度が高いのは商業ハブ(港)、キャンパス、聖地」''
&ref(13.png);
同ターンの第3都市の様子。初期拡張したらまず&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを産出する商業ハブ!&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化のモニュメントより先に作って&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ptを目指します。その後&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易ユニットを生産し終わる頃に人口4になっているので、中盤以降の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を底上げするためキャンパスを作成する流れです。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);''「以上が筆者の典型的な序盤の内政の進め方だ。皆はどんな区域を優先する?」''

*目次 [#z25efb30]
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*コメント [#fe05490f]
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