#author("2020-05-16T19:59:16+09:00","","") #author("2020-05-17T11:02:17+09:00","","") *プレイレポ/GS/ クペのマオリ宗教を、君に [#i10825ea] #contents **はじめに [#m1a3aa64] 皆様お久しぶりです。急遽できた休みを利用して、再びCivilization 6 Gathering Stormの世界を堪能していきます。 前回のプレイレポのプレイスタイルを踏襲しながら、他の勝利条件を狙っていきます。 **連載 [#n902a5a2] [[ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル>プレイレポ/GS/ ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル]] [[クペのマオリ宗教を、君に>プレイレポ/GS/ クペのマオリ宗教を、君に]]←現在のレポ [[アレクサンドロス大王のアハ体験>プレイレポ/GS/ アレクサンドロス大王のアハ体験]] [[北条時宗はニューフロンティア・パスに備えるようです>プレイレポ/GS/ 北条時宗はニューフロンティア・パスに備えるようです]] [[テディ・ルーズベルト・ラウンジ>プレイレポ/GS/ テディ・ルーズベルト・ラウンジ]] 【文化】[[ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル>プレイレポ/GS/ ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル]] 【宗教】[[クペのマオリ宗教を、君に>プレイレポ/GS/ クペのマオリ宗教を、君に]]←現在のレポ 【制覇】[[アレクサンドロス大王のアハ体験>プレイレポ/GS/ アレクサンドロス大王のアハ体験]] 【科学】[[北条時宗はニューフロンティア・パスに備えるようです>プレイレポ/GS/ 北条時宗はニューフロンティア・パスに備えるようです]] 【外交】[[テディ・ルーズベルト・ラウンジ>プレイレポ/GS/ テディ・ルーズベルト・ラウンジ]] **使用する文明の所感 [#yeb2baaf] &ref(アイコン/文明/maori.png,nolink);マオリ |~マナ|帆走術と造船の技術を得た状態でゲームをスタートする。&br;最初から外洋タイルを通行可能、出航したユニットの移動力+2&br;改善されていない森、熱帯雨林タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、自然保護の研究後は+2&br;漁船から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、漁船の完成時に文化爆弾が発生する。&br;資源の収穫と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家の獲得ができない。| |~マラエ|円形闘技場の代替&br;この都市の文化圏で、通行可能な特徴か自然遺産があるタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術の研究後はこの都市圏内の特徴があるタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2&br;維持費が不要だが傑作スロットがない。| |~トア|剣士の代替、建築学で解禁される。&br;生産、アップグレードに鉄が不要。&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;固有の要塞、パーを建設できる。| |~パー|トアによって改善される固有の要塞、丘陵にのみ建設可能。&br;このタイルでは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に2ターン分の防御態勢ボーナスを得る。&br;マオリのユニットは、このタイルで他の行動をしていても回復する。| &ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);クペ |~クペの航海|>|外洋でゲームを開始する。&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1&br;宮殿から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;最初の都市を建設するまで、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2| GSで追加されたクペ。海上スタートなので先の展開へのロマンがある文明。 普段は10Tくらいは開拓者と戦士を動かして、周辺立地を確かめたりして良い場所へ首都を建設します。 未改善タイルから得られるボーナスが強力で、序盤から安定させやすいですね。 中盤以降はUBマラエの恩恵を存分に受けられるため、内政力も抜群。 他の文明には無い魅力をうまく活かして、勝利を目指せます。 **戦略と方針 [#da242ac1] 宗教勝利に必要なのは、社会制度を進めるための文化力、宗教布教のための信仰力、そして外洋へ出るための科学力。 クペは文明固有の能力で、最初から外洋へ出ることが可能です。つまり科学ツリーは適当でも良い(良くない)!? さらに固有UBマラエからは文化力と信仰力の両方が同時に得られてしまう・・・ 文明特性でタイルから得られる出力も最序盤から高い。 水上を進めばユニットの移動力もUP。 もしかしたら、マオリは宗教プレイにて''最強''なのかもしれない・・・ そういった着想からプレイしていきます。 **マップ・難易度設定 [#jb502bdc] |文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害の激しさ|ver| |&ref(アイコン/文明/maori.png);マオリ|神|標準|フラクタル|標準|8|3|1.0.0.341| 難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプはフラクタルです。 災害の激しさはデフォルトを少し増やして3となります。 バージョンは1.0.0.341です。 **目次 [#e28922c0] #ls2 *コメント [#lda681c5] #pcomment(,10,reply)