#author("2016-12-16T14:11:03+09:00","","") #author("2016-12-23T21:06:26+09:00","","") *OCC宗教勝利 その1 [#u65206ba] [[[←前へ]>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利]] [[[次へ→]>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その1]] #contents **ギリシャのゴルゴー [#u62f95ca] &attachref(occ_gorugo000ゴルゴー.jpg,,60%); &br; |CENTER:固有能力|>|CENTER:プラトン著『国家』| |~|>|政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png,nolink,48x48);重装歩兵| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/spearman.png,nolink,32x32);槍兵| |~|CENTER:特殊能力|重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink,48x48);アクロポリス| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink,32x32);劇場広場| |~|CENTER:特殊能力|丘陵にのみ建設可能&br;劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30)&br;区域隣接ボーナスが&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5ではなく&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、都心に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1| |&ref(アイコン/指導者/gorgo.png,nolink);|>|CENTER:ゴルゴー| |~|CENTER:固有能力|CENTER:テルモピュラエ| |~|~|戦闘に勝利すると、倒したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る| **基本方針 [#v4d3ecfe] >''創始:ある程度の軍を生産後プロジェクト連打'' >''信仰力:パンテオン「戦の神」を用いて戦争する'' >''文化力:ゴルゴーの能力を用いて戦争する'' **初期立地と創始 [#tc472040] &attachref(occ_gorugo001初期立地_0.jpg,,60%); &br; 3Tかけて右の石膏直上へ移動、4T目に首都建設。 研究は畜産→採鉱→占星術→弓術。 弩兵解禁を目指し基本的には下段を進む。 社会制度は対外貿易→職人技→神秘主義。 神学取ってから政治哲学へ向かい、宗教改革を目指す。 生産はモニュメント→労働者→投石兵 生産力に物を言わせた初手モニュメント。ある程度の軍を揃えた後、祈祷プロジェクト連打へ。 &attachref(occ_gorugo002首都建設.jpg,,60%); &br; 紀元前2680(34T)早め神秘主義で大預言者カードをセット。ギリシャの特権。 &attachref(occ_gorugo003神秘主義.jpg,,48%); &br; 何度かの祈祷プロジェクトを行い、''紀元前1840(55T)宗教創始''。 この時点での保有ユニット 戦士2(初期戦士含む) 斥候1 投石兵1 弓兵1(投石兵からアップグレード) 交易商1 パンテオンは「戦の神」 信仰は「禅」と「聖職叙任」を選択。 &attachref(occ_gorugo004創始.jpg,,48%); &br; 戦の神:所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス。 禅:2つの専門区域を持つ都市の快適性+1。 聖職叙任:宣教師と使徒の購入コストが30%下がる。 **略奪経済 [#z8c65321] 紀元前1680年(59T)隣国のピョートル&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink,70%);に宣戦布告。''略奪とユニット撃破で信仰/文化ポイントを稼ぐ''。 &attachref(occ_gorugo005略奪.jpg,,48%); &attachref(occ_gorugo006撃破.jpg,,48%); &br; 17T後、賠償金を頂き和平。 &attachref(occ_gorugo007賠償金.jpg,,48%); &br; **他宗教の芽は早い内に摘んでしまえ [#yfb3b7cf] 隣のモンちゃん&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink,70%);に阻まれてなのか、東方正教を創始したピョートル&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink,70%);はまだ2都市。 &attachref(occ_gorugo008ロシアの都市.jpg,,48%); &br; ならば今のうちにこちらの宗教で塗りつぶしてしまおう。 早いうちに他宗教の芽を潰せるなら潰しておくに越したことは無い。 というわけで伝道師を呼び出したわけですが、相手も同じ事を考えていたようで。 &attachref(occ_gorugo009ロシアの伝道師.jpg,,48%); &br; はい''肉の壁''発動! どや、手も足も出まい!? &attachref(occ_gorugo010肉の壁.jpg,,48%); &br; 紀元前850(82T)東方正教駆逐完了。まずひとつ。 &attachref(occ_gorugo011東方正教駆逐.jpg,,48%); &br; **最重要都市国家エレバン [#wa0ecd48] その後、適度にピョートル&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink,70%);やモンちゃん&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink,70%);に宣戦し経済を進める。 &attachref(occ_gorugo012宣戦1.jpg,,48%); &attachref(occ_gorugo013宣戦2.jpg,,48%); &br; 大人気の激戦区、都市国家エレバン。出会ってからポイント全振りしてるが宗主国維持には至っていない。 &attachref(occ_gorugo014エレバン.jpg,,48%); &br; 自宗教に染め上げた北東のロシアのほか、北のアステカ、西のシュメール、南のインドとも 宗教が入っておらず、伝道師のみで改宗完了。この星は布教に関して消極的なのだろうか。 やや西に離れたハーラルさん&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink,70%);はプロテスタントを創始するも、''改宗者使途''で簡単に塗り替え完了。 やや西に離れたハーラルさん&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink,70%);はプロテスタントを創始するも、''改宗者使徒''で簡単に塗り替え完了。 改宗者(使途):布教の対象となった都市から他の宗教を消滅させる 改宗者(使徒):布教の対象となった都市から他の宗教を消滅させる これが &attachref(occ_gorugo015改宗者の力1.jpg,,48%); &br; こうなる &attachref(occ_gorugo016改宗者の力2.jpg,,48%); &br; 改宗者の力は絶大。 ゆえに、都市国家エレバンに出会えたら最優先で代表団を送りたい。 |>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵| |&ref(アイコン/都市国家/yerevan.png,nolink,80%);|エレバン|宗教|使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。| **遠くの宗教大国 [#k9d39ab4] 残るははるか遠方の日本&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink,70%);とスペイン&ref(アイコン/指導者/philip.png,nolink,70%);。 どうやらその2国がこの星の宗教大国らしく、敵の使途に足止めを食らってしまう。 どうやらその2国がこの星の宗教大国らしく、敵の使徒に足止めを食らってしまう。 &attachref(occ_gorugo017日本の使途.jpg,,48%); &br; ''西暦1020年(163T)「宗教改革」開発完了''。即座に''神権政治''へと移行する。 &attachref(occ_gorugo018神権政治.jpg,,48%); &br; エレバンの宗主国になったタイミングで使途を生産。 改宗者使途を量産し、裏道から一気に改宗しにかかる。 エレバンの宗主国になったタイミングで使徒を生産。 改宗者使徒を量産し、裏道から一気に改宗しにかかる。 敵の使途に見つかった場合は論客持ちと、(手違いで生産された)改宗者以外の一般使途で追い払う。 敵の使徒に見つかった場合は論客持ちと、(手違いで生産された)改宗者以外の一般使徒で追い払う。 論客(使途):神学戦闘力 +20 論客(使徒):神学戦闘力 +20 &attachref(occ_gorugo019使途ラッシュ.jpg,,48%); &br; 改宗者使途は直接戦闘せず、真っ直ぐ都市へ向かい改宗に専念。 改宗者使徒は直接戦闘せず、真っ直ぐ都市へ向かい改宗に専念。 &attachref(occ_gorugo020改宗1.jpg,,48%); &attachref(occ_gorugo021改宗2.jpg,,48%); &br; 宗教勝利は、自分の宗教が全ての文明の主流宗派になると達成される。 主流宗派には、その文明の都市の半数以上に信じられていると認められる(ちょうど半分ではダメ) 全ての都市を塗り替える必要は無く、また信者の数も関係ない。 改宗した都市の数のみが影響するので、人口の少ない都市を狙うと効率が良い。 **勝利 [#b9d52d39] しかしながら、どんな都市だろうと関係なく他宗教を排除できる改宗者は鬼であるな。 &attachref(occ_gorugo022フィニッシュ.jpg,,48%); &br; 最終的に取得した信仰は以下の通り &attachref(occ_gorugo024最終信仰.jpg,,40%); &br; ''西暦1360年(197T) OCC宗教勝利達成''、 &attachref(occ_gorugo023勝利.jpg,,48%); &br; というところまでが、某所に投稿した内容。 &br; &br; それでは別パターンへ。 &br; [[中国編 その1>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その1]] へ **目次 [#yb243727] [[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利]] プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/その1 [[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その1]] [[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2]] [[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その1]] [[プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/スキタイ編 その2]] **コメント [#m7987ac2] #pcomment(,10,reply)