#author("2022-01-07T13:53:42+09:00","","")
#author("2023-10-24T23:12:44+09:00","","")
*05_カンプンの性能確認と残敵掃討 [#e3d448c2]

#contents

**爆撃前の現状確認 [#x47b7161]
&attachref(05-01.jpg,,50%);
233T、爆撃機生産中。

色々と解説する内容を一枚のスクリーンショットに詰め込みました。

-カンプン強い
カンプン+土木技術 & オークランド宗主国+産業時代 & 港湾都市で、
沿岸タイルがすごいことになっています。
南側3タイル目が外洋だったのと、西側に海洋資源がなかったのがもったいない。

-川沿い植林製材所
テンプレ戦略科学勝利を繰り返していた時は、社会制度:グローバル化の後に、社会制度:自然保護を取得します。
中盤までに原生林は伐採ブーストで使用してしまうのですが、
人口が30以上まで増えてこれ以上食料は必要ないので、川沿いタイルの農場は潰して、植林、製材所の改善を行います。
これで終盤に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力をさらに増やせます。

-最終盤科学ブースト
合理主義 & 抑制 & 国際宇宙局のコンボです。
合理主義:キャンパス区域の建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+100%
抑制:都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を派遣した際、その宗主国の政府が自分と異なる場合、代表団の数が2つとしてカウントされる
国際宇宙局:属国としている都市国家ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+10%

オークランドやカーブル等の有力な都市国家は、必要な時に宗主国になってしまいますが、
それ以外はグローバル化まで代表団を貯めておきます。

いつも政治体制:民主主義を選択していますが、AIはそれ以外の政治体制になっていることが多いので、
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を2つずつ送れて、一気に宗主国になれます。

そして国際宇宙局で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を伸ばして、最終盤の重たい研究を進めます。

これがあるから、研究所は不要で不遇なんです…

&attachref(05-02.jpg,,50%);
政策の紹介。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドは余っていますが、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性をマイナスにしないために社会政策:ニューディール政策を採用しています。

&attachref(05-03.jpg,,50%);
カンプンを建て過ぎて文化勝利してしまわないか心配でしたが、さすがに全文明と仲が悪く、250T程度なら大丈夫そうです。

&attachref(05-04.jpg,,50%);
マップサイズ:巨大では、宗教敗北の心配はほぼ不要なのが良いですね。

&attachref(05-05.jpg,,50%);
いつもは首都以外の人口は7止めにするのですが、カンプンの強性能のため、人口増加が止まりません。
インドネシアの場合は10止めと決めて、増えた区域で沿岸沿い総合娯楽施設を建ててしまった方が良いですね。

&attachref(05-06.jpg,,50%);
偉人やら社会政策やらで気を使っているので、首都:マジャパヒトは、「満足している」をキープしています。
**島(空母)から島(空母)へ [#h3461d66]
&attachref(05-07.jpg,,50%);
240T、シュメールに宣戦布告。

たったの4機ですが、ジェット爆撃機で締めに入ります。
制覇勝利では首都を手に入れれば良いので、シュメールのツンドラ領は無視します。

&attachref(05-08.jpg,,50%);
250T、スクリーンショットも採らず、フランス滅亡。

日本、アステカ戦への最短距離に空母を置いて、橋渡しします。
空母が大艦隊なのは有り余る&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を持て余したから。
ただ、Civ6では最初からレベルアップできるわけではないんですよね。
空母で近接海洋ユニットとして攻撃を仕掛けて経験値を得ないと、搭載容量を増やせないので不便です。

ジェット爆撃機を艦載できる空母とは?と言うのは、言わないお約束。

&attachref(05-09.jpg,,50%);
こちらがその有り余る&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力。

マップサイズ:巨大で、交易路が60を超えていればこのぐらいは行きますよね。
社会政策:電子商取引を採用していますが、制覇勝利で他文明の都市がほぼ無いので、交易路の数にしては控えめだと思います。

電子商取引:国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+10

そして、やはりカンプンの住宅は異常ですね。さすがにバグだと思います。
カンプン1つ辺り、住宅が2出ていれば十分なので、カンプンが高性能なのは変わりありません。
いつもの癖で近郊部を2つ建設していますが、これは無駄でしたね。

&attachref(05-10.jpg,,50%);
252T、Civilization名物、戦車vs侍。

&attachref(05-11.jpg,,50%);
256T、最後に残った京都もジェット爆撃機の前には無力です。

&attachref(05-12.jpg,,50%);
''256T、制覇勝利です!''
実績を解除した時点でスクリーンショットを採取したのですが、F12では実績の表示までは採れないんですね。

&attachref(05-13.jpg,,50%);
一度は取りたかった、ランキング1位。
さすが、巨大、制覇勝利はスコアが高いです。

&attachref(05-14.jpg,,50%);
スコアグラフ。ジョングラッシュから右肩上がりですね。

&attachref(05-15.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力グラフ。社会政策解除で半分落ちています。
社会政策で倍まで増やせるのだから、社会政策強すぎ。

&attachref(05-16.jpg,,50%);
&attachref(05-17.jpg,,50%);
後で知った、戦争がんばっていたキュロス君。
奇襲好きのキュロスと奇襲嫌いのトミュリスが隣だったので、戦争は仕方ないですね。

キルレシオ3:1なら野戦ではがんばったみたいですが、都市を手に入れた様子はありませんでした。
都市を取れないなら内政していた方が良かった。

なおその後、外洋から来たジョングに蹂躙された模様。
**あとがき [#bf85ca47]
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
あとがきは加筆するかもしれませんが、私もRaFをやりたいのでこの辺りで。
それでは皆様、一緒にRaFを楽しみましょう!


**目次 [#u5d80d91]
-[[プレイレポ/バニラ/島から島へカンプンを建てる制覇勝利/01_はじめに]]
-[[プレイレポ/バニラ/島から島へカンプンを建てる制覇勝利/01_はじめに>プレイレポ/バニラ/島から島へカンプンを建てる制覇勝利]]
-[[プレイレポ/バニラ/島から島へカンプンを建てる制覇勝利/02_制覇勝利を目論む内政厨]]
-[[プレイレポ/バニラ/島から島へカンプンを建てる制覇勝利/03_こんにちwar]]
-[[プレイレポ/バニラ/島から島へカンプンを建てる制覇勝利/04_大艦巨砲主義]]
-プレイレポ/バニラ/島から島へカンプンを建てる制覇勝利/05_カンプンの性能確認と残敵掃討
**コメント [#p52f49de]
#pcomment(,10,reply)


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